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[Tablero] Conan, Hyborian Quests |
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Este finde lo estreno. Sí o sí. Aunque el reglamento (que e estado leyendo estos días) me ha dejado un sabor agridulce, porque al final es un mata-mata en un único escenario. Pero bueno, ya les daré otro uso si hace falta a las miniaturas. Será por ideas y recursos...
Yo debo reconocer que mi único interés eran las miniaturas, pero en cuanto al reglamento ya sabes que iban a reescribirlo ¿no? aunque tampoco espero ninguna maravilla.
Este finde lo estreno. Sí o sí. Aunque el reglamento (que he estado leyendo estos días) me ha dejado un sabor agridulce, porque al final es un mata-mata en un único escenario. Pero bueno, ya les daré otro uso si hace falta a las miniaturas. Será por ideas y recursos...
Yo debo reconocer que mi único interés eran las miniaturas, pero en cuanto al reglamento ya sabes que iban a reescribirlo ¿no? aunque tampoco espero ninguna maravilla.
Sí, lo sé. Pero en principio únicamente con el objetivo de clarificarlo porque al parecer es poco comprensible para alguien no acostumbrado a juegos de este tipo. Pero la esencia no va a poder cambiar. Más que una cuestión de las reglas en sí es el concepto del juego. Al final consiste en poner unas minis sobre un tablero que representa un lugar (taberna, barco, castillo...) y darse de ostias tirando dados. No hay componente de investigación de dungeons. A ver, que igual me lo paso pipa luego jugando con él, pero me parece que se queda pobre ante tanto componente.
Una cosa de la que me estoy dando cuenta es que todos los heroes, malos y bichos tienen su equivalente de carton tambien (aparte de la ficha de perfil).
Se utilizan para marcar los puntos de vida de los enemigos, para llevar a un rescatado inconsciente (será carga) y en general como marcadores para otras cosas. Parece que han dejado abierta las posibilidades para que se creen más escenarios por la afición y se pueda utilizar todo ese material. De hecho del material que viene en el SG no viene con uso al 100%. Respecto si el juego es un mata-mata, pues parece que sí (como un Zombicide, no es un Dungeon de exploración), aunque con la partida que jugué me parece que da bastante flexibilidad para el combate: tienes una serie de marcadores, que si los utilizas, pasan de disponibles a utilizados, y el turno siguiente tienes que decidir si realizas un turno activo (recuperas menos marcadores de la zona de fatiga) o pasivo (recuperas más, pero sólo te defiendes). Aparte de que cada héroe tiene una serie de habilidades particulares (saltar, nadar, moverse esquivando enemigos...) que hacen que cada personaje tenga un papel particular, del tipo que en otros juegos hay del guerrero, ladrón, hechicero, etc... Se echa en falta una campaña que enlace varios escenarios, porque tal y como están puestos, son escenarios sueltos inspirados en los relatos de Howard, salvando las modificaciones necesarias para que sea un juego con múltiples héroes.
Se echa en falta una campaña que enlace varios escenarios, porque tal y como están puestos, son escenarios sueltos inspirados en los relatos de Howard, salvando las modificaciones necesarias para que sea un juego con múltiples héroes.
Bueno la cosa es que "Conan" es así. Las novelas de Howard, los comics, etc. El 90% no hay un nexo de unión, Conan empieza vagabundeando porque viene de no sé qué, y se encuentra una aventura nueva. De hecho creo que todo el concepto en sí es muy respetuoso con el "mundo tradicional" de Conan. Entiendo que ya habrá alguien que idee adaptaciones, campañas, etc. que a lo mejor nos gustan más.
Me ha sorprendido la calidad de los cartoncicos. ¡Ya ves qué tontería! Pero acostumbrado a los cartones de Zombicide, me parece que estos son de calidad muy superior. Sip, la calidad de los troquelados y de las cajas tambien es muy buena. Aunque el reglamento (que he estado leyendo estos días) me ha dejado un sabor agridulce, porque al final es un mata-mata en un único escenario. Pero bueno, ya les daré otro uso si hace falta a las miniaturas. Será por ideas y recursos... Un heroquest Hiborio, basado en los materiales de la caja, esta dando vueltas ya en mi cabeza. Solo abria que hacerse un tablero de casillas y maquetar algunas fichas. Amen del uso que les voy a dar a las figuras para el juego de rol que llevo en rueda.  Se utilizan para marcar los puntos de vida de los enemigos, para llevar a un rescatado inconsciente (será carga) y en general como marcadores para otras cosas Ahm. Unas fotocopias en color entonces para tener duplicado, se pegan en un carton y ya se puede jugar sin figus.
¿Cuantos kilos indicaban los de SEUR? Pufff ahi me pillas, no he caido en mirar y he tirao los papeles.  Como abreis visto los que os ha llegado ya en envio, la bolsita de los dados viene doblada (por muy mal sitio, por cierto). El serigrafiado es del que se puede planchar con una toalla encima. No pongais la plancha a tope que os conozco, jejeje.  He estado destroquelando todo y algunas criaturas tienen perfiles dobles o vienen con un borde de color por si en los escenarios hay grupos.  Hasta ahi bien, pero estas vienen repetidas:  ¿Nos ponen un duplicado por si perdemos alguna no o es que hay bichos que actuan dos veces durante el turno y necesitan dos cartas?. Ya que estaba, he echo una foto con las cartas de los Add-ons tambien para que podais ver sus perfiles:  74 tipos de malutos si no he contado mal. Si quereis ver alguno en particular no teneis mas que decirlo y le hago una mas de cerca.
Ya tengo mis ocho kilos y pico de puro amor. Sólo he mirado por encima las minis (no las fichas ni demás) y debo decir que son de buena calidad. Es el mismo concepto que el Blood Rage, si lo conocéis. Detalladas y molonas. Ya lo iré viendo todo con calma, pero debo decir que los 135 dólares han dado de sí muchísimo más de lo que imaginaba  .
Los tiles, vamos los cartelitos, se ponen en el tablero del Overlord y activar cada uno de ellos tiene un coste en gemas de activación. Si un escenario te dice que pongas dos tiles de x monstruo eso te permite activarlo dos veces a menor coste. Luego además esta el detalle que varios tiles vienen en francés y en ingles 
Estuve escuchando el podcast de "Shut up & sit down" y ponen este juego entre los mejores del año.
Los tiles, vamos los cartelitos, se ponen en el tablero del Overlord y activar cada uno de ellos tiene un coste en gemas de activación. Si un escenario te dice que pongas dos tiles de x monstruo eso te permite activarlo dos veces a menor coste. Era algo de eso o lo del duplicado. Tomo nota Celebfin, muchas gracias por sacarme de dudas. 
Estuve escuchando el podcast de "Shut up & sit down" y ponen este juego entre los mejores del año.
Cuando me leí el reglamento en PDF el que nos mandaron no me pareció mal juego, muy Conan. Seguro que hay alguna forma de poder unirlas entre si y hacer algún tipo de campaña 
No sé... yo en "juegos de tablero" no estoy nada puesto. Últimamente he visto algún vídeo en youtube de Essen y he leído algún artículo, pero soy wargamero (y rolero) antes que jugador de juegos de mesa (en mi biblioteca apenas hay un Munchkin, un Bang, un Ciudadelas y un Zombicide). Así que no sé si desde un punto de vista de "juegos de tablero" el reglamento se puede considerar bueno o malo. Yo no lo veo malo como mecánica de combate, pero se queda sólo en eso, en un juego de combate. Es como si en un dungeon-crawler jugaras sólo la sala final en la que están el bicho gordo y sus secuaces. Y uno de mis componentes favoritos en ese tipo de juegos es al mazmorreo, el caminar por pasillos buscando trampas, abriendo puertas, resolviendo acertijos. ¡Claro que me gusta pegarme con los malos en la sala final! Pero no hacer únicamente eso.
Pero vamos, que no hay más problema que usar el juego como uno quiera y aprovechar otros tableros. El sistema, la mecánica, creo que es más que compatible con mi idea de mazmorrear por la Era Hibórea, por lo que pocos cambios habría que hacer.
Por cierto, analizadas las miniaturas "una a una", lo cierto es que es innegable que algunas se han hecho de forma precipitada. El problema para mi más grave es las diferencias de escala. Poner al lado a Valeria, o Belit, de los piratas... en fin, que son dos escalas diferentes (28mm vs 32mm). Las lanzas vienen todas dobladas y la de Belit parece la subida al Puerto del Águila. Creo que tienen muy buena calidad, por encima de mis expectativas, pero que al habérselas dado cada una un escultor distinto... pues ha ocurrido que han salido muy diferentes entre sí.
Tampoco me ha "caído" bien que los escenarios no contemplen el uso de nadie que no sea "Conan, Belit, Adrathus y Sevatas". Que sí, que tengo capacidad para poner yo mismo a otro de los chorrocientos héroes que han metido... pero al menos una propuesta de equipo vendría bien, por saber si es necesario alguno especialmente.
Pero vamos, que es quejarme por quejarme. Estoy encantado. El producto supera con creces lo pagado por él. ¡Madre mía! Este domingo ya tengo apalabrada la primera partida.
Yo no lo veo malo como mecánica de combate, pero se queda sólo en eso, en un juego de combate. Es como si en un dungeon-crawler jugaras sólo la sala final en la que están el bicho gordo y sus secuaces. Y uno de mis componentes favoritos en ese tipo de juegos es al mazmorreo, el caminar por pasillos buscando trampas, abriendo puertas, resolviendo acertijos. ¡Claro que me gusta pegarme con los malos en la sala final! Pero no hacer únicamente eso.
Es que no es un juego de exploración y mazmorreo, por eso no vas a encontrar eso en este juego. Pero si te fijaste en el kickstarter en el video o las explicaciones, más allá de mirar la cantidad de miniaturas que conseguías al apuntarte, deberías haber visto que el juego no es de exploración. Es como si te compras un juego de las damas y te sientes frustrado porque no viene con dados serigrafiados, las fichas no son personalizables ni tienen perfiles distintos y... ¡ni siquiera tiene componente de exploración!  Edito: se me había olvidado poner un "no" por medio 
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