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Total Extinction - Kickstarter Ultimas 24 horas!
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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Sentinel
Marinero (82 mensajes) #60. 14 Ago 2013, 19:46

Muchas gracias.
Estamos preparando una versión 1.1 de las reglas con las ideas/sugerencias/aclaraciones que nos habeis enviado.

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Sentinel
Marinero (82 mensajes) #61. 20 Ago 2013, 18:44

Un pequeño cambio de tercio en las novedades sobre Total Extinction, en lugar de imagenes esta vez os remito a un artículo que Cargad! nos ha publicado sobre la creación de los Glorlon, espero que os guste: http://www.cargad.com/index.php/2013/08/20/total-extinction-creando-alienigenas/

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #62. 20 Ago 2013, 18:53

Un acercamiento un poco pobre.

Esperaba más.

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Dark_Jober
Cabo (252 mensajes) #63. 20 Ago 2013, 23:12

Un acercamiento un poco pobre.

Esperaba más.

Aiishh siempre esperamos más de lo que hay, no debemos hacernos tantas ilusiones.

La entrada es buena, pero es más anecdótica que comercial. Quizás ese sea el fallo, y lo que nos ha chocado a ambos.

Pero es interesante, no me negarás que los Glorlon esos molan...

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado blacksmith
Teniente (2524 mensajes) #64. 21 Ago 2013, 12:58

En tabletop gaming news dicen que el inglés de Total Extinction es terrible: http://www.tabletopgamingnews.com/2013/08/20/77218/#comments

* http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Sentinel
Marinero (82 mensajes) #65. 21 Ago 2013, 13:27

El artículo intentaba ser un acercamiento "detrás de las cámaras" a la creación de un juego, es decir, como y porque se concibieron estos bichitos tal como son. Siento si esperabais un artículo más enfocado a ambientación del juego, poco a poco iremos publicando más información a este respecto.

En cuanto a la traducción del artículo de Tabletop Gaming News, llevan toda la razón, envíamos el texto no revisado en el que hay errores flagrantes. Ya nos hemos disculpado antes ellos y lo hacemos aqui tambien ante cualquier lector de habla inglesa.

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #66. 21 Ago 2013, 13:57

El artículo intentaba ser un acercamiento "detrás de las cámaras" a la creación de un juego, es decir, como y porque se concibieron estos bichitos tal como son. Siento si esperabais un artículo más enfocado a ambientación del juego, poco a poco iremos publicando más información a este respecto.

Pero incluso siendo así sabe a poco por no decir a nada.

Sólo se ven un par de bocetos que, por otra parte, ya se habían visto y además se comentan las mismas cosas de siempre. Personalmente eché de menos referencias e ideas que inspiraron el proceso creativo. Literatura, cine y demás historias que suelen estar detrás del nacimiento de alguna criatura de este tipo. No es que quiera ser duro, es que me interesa sobremanera el trabajo de desarrollo.

De todas formas, ánimo y seguid informando.   

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Sentinel
Marinero (82 mensajes) #67. 21 Ago 2013, 14:04

Gracias por el feedback. Teníamos pensado hacer algún artículo más de este tipo e intentaremos hacerlos un poco más detallados.

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Sentinel
Marinero (82 mensajes) #68. 31 Ago 2013, 10:39

Ya tenemos los despieces de algunas unidades para que podais ver como quedarán. En este caso el de un Genocida Glorlon con sus opciones de armas (fusil pesado de ácido, plasma y antitanque):


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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Sentinel
Marinero (82 mensajes) #69. 05 Sep 2013, 10:49

Una vez terminadas las minis iniciales de ls Glorlon ya podemos enseñaros las primeras imagenes del ejército Colonial, la primera facción humana. Aqui teneis el tanque T-94 junto a un soldado Spetsnaz y un Biotanque Glorlon a la misma escala:





Esperamos que os gusten

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Re: Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Rigg_Veda
Cabo (442 mensajes) #70. 05 Sep 2013, 12:03

Pinta muy bien. De fechas, precios y demás podéis ir contando algo?

Enviado desde mi GT-I9001 usando Tapatalk 2


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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Hoplon
Alférez (1522 mensajes) #71. 05 Sep 2013, 15:58

Tiene pintaza tocayo!!

A darle duro que a este paso vais a sacar una gama excelente!

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Sentinel
Marinero (82 mensajes) #72. 05 Sep 2013, 16:17

Mucha gracias!
Esperamos tener todo listo para sacar el juego en Kickstarter antes de final de mes o principios de octubre, avisaremos con la mayor anticipación que podamos. Si la campaña tiene éxito tendremos el juego disponible para febrero, aproximadamente.
En cuanto al precio, pretendemos sacar un Starter con dos ejércitos más dados, cartas, reglamento, etc por menos de 100€. En cuestión de días podremos dar precios más ajustados

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Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado tonijor
Teniente de navío (2968 mensajes) #73. 05 Sep 2013, 16:34

Yo sigo esperando pacientemente.

* Sí Sí
 
     
     

Re:Total Extinction - wargame de ciencia ficción Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #74. 05 Sep 2013, 16:58

Lo que si recomendaría quizás (y no quiero que se considere un comentario negativo, sino como una opinión o recomendación) es tener el reglamento un poco más desarrollado para el momento del kickstarter.

Cierto que no lo he leido con la suficiente profundidad como para poder escribiros y enviaros mi opinión (cosa que si queréis haré gustoso), pero me dió una impresión general de estar muy verde aún. De todas formas esto lo sabréis vosotros mejor, así que como digo tomáoslo solo como mi opinión personal.

Lo digo por que al menos yo estoy un poco harto de ver crowfoundings a medio hacer, con minis, si, pero con reglamentos chusqueros o bien que apenas sí están testeados. Pienso que hay que ofrecer un producto más definitivo, no un parche para sacar dinero y luego ya se verá. Y esto no lo digo por vosotros ni muchísimo menos, sino por muchas campañas en las que ya ha pasado esto.

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