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Consejos de juego con EIR II/56 |
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Va a haber bastantes listas del libro IV y con Ag3 y base de Bd vas a estar complicado, optaría por sacar la placa de Bw, con una Art y un Bw puedes mantener a raya a los Kn que matan al simple a tus legionarios y a tus auxiliares. Con 4 placas de Ax y si salieras defensor pues a marear con la disposición del terreno chusco, si te toca atacar encomiendate a la diosa azar para que te dé tiradas altas en los dados 
Hola buenas, yo pondria el ps, te da mucho apoyo tanto a los bd como a los aux, recuerda que apoyan tambien en terreno chusco, muy interesante contra wb, saludos.
Piensa también la opción de la LH para zoquear y cerrar puerta, yo la uso cuando juego con II/56. Por experiencia propia te digo, que por muchos knight que haya, si sales defensor esos 4 auxilias van a triunfar.
La artilleria no suelo dejarla estatica si tengo pips, intento acercarla a primera linea de batallaparaver si cae algun KN.
Gracias a todos  La artilleria no se como lo hago, pero siempre se me queda atras y con la vision bloqueada... xDD Y aunque esto cambia mucho segun el rival, ¿Que me decis del despliegue? ¿Todo en linea, a un lado Blades y al otro Auxilias?
Si no sabes que hacer con la Art , déjala en el campamento , allí disparará en todas direcciones , no cuenta su encaramiento. Te deja de estorbar y te aseguras que nadie intenta saquearlo.
La otra opción es que te pases al siguiente romano , que es lo que hacemos casi todos. El imperio romano medio , mete un Kn y la Art es opcional...
Como dice Bohemundo, es otra opción pasarte a la II/64, en particular la lista b, que tiene la Art. opcional con una LH. Otra de las ventajas del Romano Imperial Medio es que las opciones a escoger de peanas están más equilibradas en mi opinión, aunque pierdes la opción del Gen. 4Bd el resto de peanas opcionales ya no te descompensa tanto... y además, te baja la Ag. Pega, necesitas mínimo dos peanas más, el Kn y la 3Bd... y luego la 2ª LH.
Pero bueno, estamos hablando de la lista II/56. Esta claro que los Bd son el nucleo duro, las Ax tomarán el protagonismo en caso de lidiar con mucho terreno difícil o enfrentarte a ejércitos con un alto contenido de Wb, los montados cubrirán, en teoria, los flancos de los legionarios... pero aquí tienes la opción de escoger: ¿otra 3CV? ¿LH para mariposear y amenazar? ¿Bw o Ps?
Una LH sóla puede hacer mucho, sobre todo para redesplegarse de un punto a otro rapidamente y buscar cierres de puertas... pero evitando exponerla demasiado... y siempre te dará la opción de cabalgada buscando quemar a sus mujeres, violar a su ganado y matar sus tiendas... ¿o no era así? ??? Otra Cv cubrira uno de tus flancos apoyando quizas a la otra y a tu Gen. si lo pones montado... un Bw tiene la opción del disparo, pero uno sólo sin apoyos no tiene muchas oportunidades de matar nada. El Ps no te aporta nada más en terreno difícil, ya están las Ax... bien es verdad que apoya contra montados, pero con tanto infante una sola peana no puede estar en todos los sitios a la vez apoyando...
En mi opinión, yo optaria por la Cv o la LH. Si tu general es Cv, pondria la LH. Si eliges la opción killer de tu gen. Bd (el 5/4 que tiene es una buena excusa para ponerlo así) ahí si que yo optaria por colocar una segunda Cv... aunque seamos realistas, es una lista para jugar un torneo, te puedes encontrar cualquier cosa y prima la flexibilidad... así que la lista que yo presentaria seria esta:
1x3Cv (Gen), 1x3Cv, 1x2LH, 4x4Bd, 4x4Ax, 1xArt
Usar la Art bien no es fácil. Una opción es meterla en tu campamento, si tu enemigo es más movil, evitará que una LH te haga la cabalgada hasta tu cocina... aunque tambien es verdad que en CC nunca vas a matar a nadie, tienes la opción de hacerla huir si la ganas al simple en el disparo, o de destruirla opción que con un 4 vs 2 és creible. Y un disparo por lo menos vas a tener si se acerca. Pero miremos otras opciones...
Realmente la Art es el arma contra El, pero claro, tienes bastantes Ax como para meterle miedo a los paquidermos enemigos. Así que lo normal será colocarla donde tenga un amplio angulo de tiro, y apoyarla... yo eligiria uno de los flancos de tu nucleo de Bd, cualquier LH que se acerque quedará a tu alcance, y siempre es util para desorganizar la línea de combate enemiga, obligandole a gastar Pip,s para volver a realinearse. Además, una peana de menos en tu línea en terreno muy abierto, siempre se nota. En fín, que si el terreno es muy abierto, yo la pondria en tu línea de batalla apoyando un flanco de tus Bd. Si es algo más cerrado y no hay campos claros de tiro, el campamento es la opción más segura para tus artilleros.
Y tambien si el terreno es abierto y tu contrincante tiene demasiadas LH...
Muchas gracias a todos  Ayer jugue con la LH y la verdad da bastante juego. Eso si, la Art la puse en medio y ahi se quedo sin hacer nada, sin puntos para moverla, y sin disparar... xD
Bueno, sí tampoco la perdiste, cumplio con su papel intimidador al no acercasele nadie.
Bueno, poco a poco se acerca el torneo y yo voy jugando partidas  Al final me he decantado por la 2Lh, me da muchas mas movilidad... por que creo que de eso me falta, y mucho  Me explico: Con Ag3, suelo salir atacante, y la escenografia suele ser cuantiosa. Total, que si pongo las 4 Bd en linea, no hay manera de moverlas por ningun sitio y se quedan bastante retrasadas. Las suelo poner al centro, con el general en Cv tambien por ahi. Los auxilias... pues aprovecho ese terreno para meterlos, dos columnas de dos, y ya cuestan de mover... Total, que mi linea mas que linea son caballerias por el flanco y al final un combate en el centro que, como no puedo acercar las tropas que quiero, no suele ser muy satisfactorio,  Y eso que contra quienes juego no tienen Kn, si no apaga y vamonos. Ideas al respecto? 
Monta columnas tambien con las Bd. Una columna de Bd, otra de Ax. Acvanza al ritmo de las Bd cion todo. Si mueves las Cv 400 y las infanterias 200 es normal que despues no lleguen a contribuir. Uno que lo hace de PM en ese aspecto es Erven. Su ejercito es muy ligero (Ax y LH), pero en las fases iniciales de las batallas que le recuerdo mueve todo al ritmo de lo más lento. Despues ya se vuelve loco con las LH, pero en las fases iniciales va con calma.
Con este ejército vas a aprender a que si lanzas la caballería al inicio, los que van a pie se quedan descolgados y no van a entrar en combate. Es importante controlar "el tempo" de los movimientos, para que no se te queden tropas retrasadas y que no intervengan en la partida. Si dejas tropas retrasadas, das facilidades al enemigo, ya que puede jugar sus 12 placas contra tus bases de caballería.
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