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Contactos por flanco |
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Buenas.
Lo primero, en el punto 3, solo hay un combate, entre las dos 3Cv. Ambas con un -1 y ambas mueren al simple. Simplemente tira un dado y quien saque más, mata a la otra 3Cv. Solo hay un combate porque el número de combates es el número de pares de elementos que tienen sus frentes en contacto, cualquier otro tipo de contacto adicional, no supone un combate extra, sino que "solo" apoya dando un -1 al contrario. Este movimiento por parte del jugador rojo es demasiado arriesgado y no demasiado aconsejable.
En cuanto a tu duda con respecto a la ZoC, solo se aplica si (lo digo de memoria):
- Entras a la vez en ambas ZoC´s - Empiezas el movimiento en ambas ZoC´s
Por lo tanto (no en este caso), si entras en ZoC de un elemento A y tras haber movido siguiendo las reglas de ZoC algunos pasos, llegas a entrar en la ZoC de un elemento B, no puedes ahora girarte (en el mismo movimiento) y encararte a la ZoC de B. Esto lo podrías hacer si ya comienzas el moviemiento en ambas ZoC´s
Espero haber sido de ayuda.
Un saludo.
De mucha ayuda, me queda todo cristalino  Uy es verdad, sólo hay un combate, qué tontería... me pasa por escribir aquí las cosas deprisa y corriendo sin acordarme casi jaja Pero bueno, las dudas quedan más que solventadas, gracias!
Tendrias 2 combates si la Cv Roja se encarara con la LH Azul (ya que entra a la vez en ambas ZOC y puede elegir). En ese caso, la Cv Azul se giraria para encarar al Ps Rojo.
En estos 2 combates, ambas Cv sufririan un -1 en sus flancos, y el orden de los combates seria irrelevante, ya que tal y como estarian colocadas las peanas, los resultados no afectaria a los modificadores.
Eso si, el Ps rojo con una Cv en terreno abierto lo tiene jodido.
Tendrias 2 combates si la Cv Roja se encarara con la LH Azul (ya que entra a la vez en ambas ZOC y puede elegir). En ese caso, la Cv Azul se giraria para encarar al Ps Rojo.
En estos 2 combates, ambas Cv sufririan un -1 en sus flancos, y el orden de los combates seria irrelevante, ya que tal y como estarian colocadas las peanas, los resultados no afectaria a los modificadores.
Creo que en ese caso las Cv no tendrían -1 por flanco, ya que la azul se giraría hacia la derecha. Serían dos combates frontales. (Creo)
Si lo sufren, ya que ambas Cv se contactarian mutuamente por el flanco y por lo tanto, se darian tambien mutuamente un -1.
Para contactar por el flanco, segun tengo entendido, deben contactar el frente con el lateral, si ambas estan encaradas hacia los otros elementos (para entendernos, una hacia el norte y la otra al sur) el contacto sería como mucho con ambos laterales, por lo que no serían flancos. ¿Me equivoco?
sí que tendría el -1 por flanco. El contacto flanco vs flanco también da el -1 por overlap, pero no te mataría al simple.
El Ps rojo tiene muy mala solución, ya que está estorbando el contacto de la Cv por el flanco de la Cv azul.
Entendido. No es un flanqueo, sino un solapamiento. Ok
Y aora una dudilla que se me ocurre... si la Cv azul contacta por el flanco a la otra Cv, y el Ps contacta (si llega) a la Cv por retaguardia... si este movimiento es posible ¿hacia donde se encararia la Cv Roja? ¿Si se encara con la Cv azul, el Ps queda en posición de negarle el retroceso?
Buenas.
Dependiendo. Si al final de la fase de movimiento, una placa contactada por 1 o más lados no tiene a ningún enemigo en contacto con su frente, se gira para entablar combate con el enemigo que lo haya contactado en primer lugar. Si suponemos que el Cv rojo contacta primero, el Cv azul se girará para luchar contra el Cv rojo. Si el Ps ha entrado en contacto, se ha de retirar la distancia suficiente como para que el Cv azul pueda girarse y entrar en contacto con la Cv roja y en este caso el Ps impediría el retroceso.
Un saludo.
De todas maneras, no seria necesario que el Ps llegara a contactarla por la retaguardia. Bastaria con que llegara a poner perpendicular y en contacto de esquina delantera con su Cv. Al girarse la Cv enemiga, automaticamente quedaria en contacto de flanco y le negaria la retirada.
Ademas, ese movimiento permitiria mover primero el Ps, y hacer sitio para la Cv, que a priori parece que no cabe entre la Cv enemiga y el Ps.
Geometria DBAera para todo el mundo! Jajajaja.
De todas maneras, no seria necesario que el Ps llegara a contactarla por la retaguardia. Bastaria con que llegara a poner perpendicular y en contacto de esquina delantera con su Cv. Al girarse la Cv enemiga, automaticamente quedaria en contacto de flanco y le negaria la retirada.
Eso es el temario del 2º día de clase DBAnera XDDDD.
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