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DBA 2.2+ Primeras pruebas

Iniciado por Prich, 11 ago 2016, 11:07

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erikelrojo

Las listas son las mismas. Ahora te paso los cambios del reglamento.

Makarren

En la primera entrada puse los enlaces a los PDF y las traducciones que se hicieron

http://www.laarmada.info/index.php?topic=32778.msg462052.msg#462052

juanbususto

Esta tarde probaré con Mukitauro esta versión en el club. Releyendo los cambios del reglamento me asalta una duda: ¿ya no se puede cerrar la puerta? Por lo que entiendo, esto es así, o lo he comprendido mal. Me puede parecer lógico que no puedas contactar el flanco enemigo si no estás por detrás de su frontal en el caso de que no estuvieras apoyando a un elemento en contacto, pero si ya estás apoyando un combate no me parece lógico.

Makarren

Yo también lo entendí de esa manera hasta que me explicaron que cuando habla de lineas frontales se refiere a las lineas que se extienden de sus flancos hacia adelante.

Vamos, que no puedes cerrar la puerta si estás justo en frente de él, como si fuera una Zoc extendida.

Tienes que empezar fuera del área que forma el frontal de la peana.

juanbususto

Cita de: makarren en 01 jun 2017, 11:25
Yo también lo entendí de esa manera hasta que me explicaron que cuando habla de lineas frontales se refiere a las lineas que se extienden de sus flancos hacia adelante.

Vamos, que no puedes cerrar la puerta si estás justo en frente de él, como si fuera una Zoc extendida.

Tienes que empezar fuera del área que forma el frontal de la peana.

Ya me parecía a mí. Eso me parece aun más lógico. Gracias!!

Elmoth

Ayer volvimos a testear con Prich para refrescar de cara al torneo de Gavà. Fuimos a los clásiquisimos Omeyas vs cruzados tempranos (vale, no tendrian que ser omeyas, pero moros cristianos :P). eso hizo que tropas nuevas no probáramos, pero si las reglas de arcos, LH y ver que tal lo de los terrenos y tropas varias.

1. Campo de batalla cpn elementos que marcan, pero no cierran todo el espacio abierto. Cambio muy positivo. Prich conquistó una colina chunga (pobre pisiloi mio apaleado....) y desde ahi flanqueó mi linea, asi que son importantes, peor no es eso de que te den una paliza skin en el turno 0 si pierdes terreno.

2. Lo de mover terrenos no lo vimos. Yo saqué 3 seises como 3 soles al intentar cambiar el terreno :D y prich decidió en la siguiente partida dejar el terreno como yo lo habia puesto.

3. Campo de batalla grande mola. Te tienes que preocupar por los flancos siempre ya que te queda un palmo sin cubrir si despliegas en linea pegado a un flanco.

4. Las LH acojona lo que llegan a mover. En general las tropas montadas y ligeras corren bastante, y eso se nota en positivo. Mis Sp y Bw las pasaban canutas para cazar a sus tropas más ligeras. Una LH se rió en mi cara tras matar un Kn y yo llevar una Sp y un Bw a por ella. se piró a la otra punta del campo de batalla.

5. Disparar desde apoyo lateral mola.

6. Aunque es más dificil, aun hay temas de trigonometria en el juego. Son menos marcados por eso.

7. Sigue siendo DBA al 100%. Rapido, intenso y sangriento. A mi me mola. Ahora estoy abriendo cajas con hype para ver qué llevo a Gavà.  :cc

Saludos,
Xavi

Prich

Pues solo me queda ratificar los comentarios de Xavi.
El 2.2+ con tropas que no han sufrido modificaciones sigue siendo 2.2 y le da un plus de flanqueo y más movilidad que es muy interesante.
habrá que probar otras combinaciones tipo pikas y pakis, que esos sí que han tenido modificaciones.
El único problema que le veo al 2.2+, es que cuando decidicmos ponernos a jugar con él, los creadores lo abandonan y no hay soporte "oficial". Nos surgió alguna duda que no supimos resolver o incluso puede que tengamos versiones antiguas del reglamento 2.2+ y haya habido algún cambio.

Eien

Pues Prich, si las vamos recopilando en el foro podemos intentar resolverlas y en su caso llegar a un solucion, una especie de FAQs de La Armada. Sobretodo si esta version se  acaba imponiendo.

Ainvar2000

También podéis probar el Triumph! que parece que es la evolución del Dba 2.2+

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