0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.
 |
DBA 3: Disparo |
| Páginas: 1 [2] |
Yo interpreto lo siguiente:
1)Gastas un PIP para poner a una placa detrás del elemento al que vas a disparar 2)Si estás a tiro de ese elemento con el Bow le disparas. Si no, otro PIP para mover al Bow. 3)Si vences al simple, el elemento objetivo retrocede y se encuentra con la peana que has puesto en el paso 1.
En la práctica, lo has matado con un tiro al simple, pero en puridad lo que le mata es retroceder, no el tiro en sí, como pasaba hasta ahora con el disparo a retaguardia.
Es correcto? Soy nuevo en esto de la interpretación de normas, así que perdonadme las lagunas que tenga...
a ver chicos, que uno de los objetivos de P.B. era eliminar el "geometrismo" en el DBA, es decir, zancadillas traperas, mi esquina trasera contra tu flanco, formación de barquitos y parece ser que el "tiro en la espalda". Los arcos ahora mueven más, y disparan más lejos. Creo que se quedan bastante igualados.
También permiten disparar estando solapado y a un blanco solapado, cosa que antes estaba prohibida, y permite disparar más veces. Shooting is not possible if either shooters or target are in close combat or in rear support, but is possible at or by an overlap
También permiten disparar estando solapado y a un blanco solapado, cosa que antes estaba prohibida, y permite disparar más veces.
Shooting is not possible if either shooters or target are in close combat or in rear support, but is possible at or by an overlap Si, y eso los hace ahora los hace buenísimos: no matan, pero pueden hacer retroceder un overlap contra otro de tus elementos para quitarte ese -1. Ahora la duda... ¿cerrar la puerta se considera close combat? Porque si se considera overlap, evitarte una puerta cerrada, y encima en el turno en el que el rival carga, hace de los arcos uno de los mejores elementos de apoyo del juego. Yo interpreto lo siguiente:
1)Gastas un PIP para poner a una placa detrás del elemento al que vas a disparar 2)Si estás a tiro de ese elemento con el Bow le disparas. Si no, otro PIP para mover al Bow. 3)Si vences al simple, el elemento objetivo retrocede y se encuentra con la peana que has puesto en el paso 1. Eso está claro, pero Xavi dice que basta con ponerlo a 1BW del elemento que retrocede, que es lo que no pillo por ninguna parte.
Paso a paso: - BOw disparando por el culo. CHECK - Avanzo un tio y lo pongo a medio metro del rival, diciendole que si la abuela fuma y que si le vamos a dar amor viril... en cuanto se gire.  - El bow pega un tiro y supera la tirada del rival. El rival se gira al recibir un tiro por el culo, y retrocede. - Como habiamos colocado un elemento muy cerquita de su frente (donde ahora está su culo) choca con nuestro segundo elemento y casca como toda la vida al chocar con el frente d eun elemento enemigo. Es chupado explicarlo con minis (he tardado unos 5 segundos con gorgo) y un lio hacerlo con texto 
Vamos, la típica del "como no cabes, la palmas".
Para eso hay que rodear al elemento sí o sí. No lo veo tan allá.
No, no lo es. Funciona contra elementos en el extremo de su linea (como ahora el tiro por el culo) y requiere un elemento más, pero vamos, que no es tan complicado matar un elemento a tiros sin doblarlo. Que tal y como se ha puesto parece que es una debacle de la vida el que no se pueda matar elementos a tiros por el culo... cuando generalmente además es algo infrecuente de ver: la mayoria de tiros son por delante. La 3.0 no va a cambiar mucho eso, me atrevo a decir.
|
Mensajes recientes
Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer... por El tecnomarine del cartón [Hoy a las 00:54]
[Tamidian Tactics Modern] SAS británicos en Afganistán por Elmoth [Ayer a las 23:52]
Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games por Hetzer [Ayer a las 17:00]
Desastres domésticos. por Abetillo [Ayer a las 14:59]
[AAR] Estabilidad en el Indico por mendoza [Ayer a las 00:47]
SIN PIEDAD por Reed [15 Jul 2021, 20:16]
¿Qué estáis pintando? 2.0 por Abrasapuentes [15 Jul 2021, 18:26]
Escenografía low-cost por Naufra [15 Jul 2021, 14:36]
Casas Oriente medio/norte de África en 28 mm por Naufra [15 Jul 2021, 14:26]
MiniDreads, reglamento para robots por Yuber Okami [15 Jul 2021, 13:27]
[AAR Fow] Mortain Agosto 1944 por Comandante_Peiper [15 Jul 2021, 10:38]
Oathmark ya salió por Rotorcraft [15 Jul 2021, 09:22]
Moñecos de Reed por Abrasapuentes [15 Jul 2021, 07:59]
Taller Abrasapuentes: “Señor Goblin con Garrapato Gigante” por Abrasapuentes [15 Jul 2021, 07:47]
Colossus (representando la mitología griega) por Morgull_ [13 Jul 2021, 21:31]
Galeria motokitta por Reed [13 Jul 2021, 18:30]
Taller de Cruentis por cruentis [13 Jul 2021, 14:45]
Cosas del foro (errores, cambios, ideas, etc..) por Comandante_Peiper [13 Jul 2021, 12:26]
[Tamidian Tactics moderno] Mercenarios intentan asesinar al Presidente por mendoza [12 Jul 2021, 00:29]
Romanos de 15mm en plástico [KickStarter Grenzer Games] por erikelrojo [11 Jul 2021, 23:36]
|