La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames históricos => De Bellis Antiquitatis => Mensaje iniciado por: marechaldesaxe en 04 Feb 2009, 02:28
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Hola,
En cuanto aprenda, si! no se colgar un documento en internet :-[, os cuelgo fotos de la batalla y os cuento un breve resumen de esta primera batalla.
Para que os hagais a la idea son 18 elementos contra 16 y tienen entre 0 y 4 puntos de desgaste. . Hay 4 pueblos pequeños y 2 medios. Tambien hay un reducto de tierra en frente de madona del olmo.
la hemos jugado tres veces y funciona bien. En cuanto a los lideres pues hay una ligera ventaja para el atacante ya que dispone de dados D6,D4, D4 contra D4, D6 i D2.
el combate se centra entre los dos pueblos medios, una llanura de 20 cm en la que despliegan dos lineas de franco españoles.
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Para colgar fotos y documentos, utiliza el botón de "Añadir archivo" cuando escribes un mensaje.
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¿Con qué reglamento jugáis?
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DBA 2.2 y la extension UNIVERSAL DBA con regla de desgaste tambien incluida en la extension viene a ser una pagina mas de reglas...
Eso hace que el combate no se eternice en retiradas eternas... los mosqueteros tiran a 200pasos a factor 4... ???
cada vezz que te retiras tachas una casilla de la tira de papel que lleva la plaqueta en donde pone: reg. SEVILLA 3.2.1.0
Tachas el tres al primer retiro etc... a 0 quitas la plaqueta y ademas las reglas estandar ,claro
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ahora estoy preparando Lobositz 1756 .como hago escenarios historicos manejo la tropa a mi libre alberdio para que la batalla se parezca a su historica. ejemplo: la infanteria prusiana (superior en atac y defend) dispara mejor que la austriaca y tiene la regla de movimiento de WB !
Es que tengo escenarios en los que el austriaco tiene 16 brigadas de infanteria y el prusiano 10... como no les de las ventajas historicas van mal.
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Algun dia podrias enseñarnos el funcionamiento en Ilion, para ver que tal ;)
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Está en proceso Arbaal, a ver si puede el miercoles que viene por la tarde ;)
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marechaldesaxe, tal vez te interese esto:
Horse, Foot & Guns (http://http//www.laarmada.org/foro/index.php?topic=7549.msg83293#msg83293)
Yo lo utilizo cambiando las escalas de tropa por peana y distancias para adecuarlo a la guerra de los Siete Años. Es un tanto mas complicado que DBA pero no esta mal.
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¿Dónde puedo encontrar las reglas de UNIVERSAL DBA?
Gracias
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En nuestra sección de Descargas :)
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el miercoles lo veo dificil en Ilion, mi esposa llega tarde a casa y me quedo con el peque.
a ver si obtengo permiso extraordinario para este lunes a partir de las 19h30.
Dani
algo haremos seguro!
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hola,
creo que he adjuntado el archivo :o
ha ver si se ven bien. es que en el curro el ordenador no me lo deja ver!
esta es la batalla de madona del olmo entre piamionteses con austriacos contra franco españoles.
como haceis para pegar las fotos directamente en el texto?
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Resumo la batalla. ver fotos mensaje anterior
en el primer turno ,los piamonteses asaltan el reducto con granaderos y lo toman! su centro avanza bajo el fuego de la artilleria franco española.
segundo turno, continua el avance piamontes para entrar en combate de fuegos de infanteria. Los granaderos piamonteses intentan tomar madona del olmo pero fracasan!
4,5 y6 turnos: una brigada francesa recupera el reducto pero en el centro se tirotea con desventaja franco española por no disponer de cañones de batallon...(en caso de empate gana piamontes por disponer de 2 cañones de 3libras por regimiento)
La segunda linea franco-española avanza para cubrir huecos. Mina se junta con una brigada de irlandeses y españoles y apuntala el centro.
La caballeria austriaca avanza hacia el centro izquierdo fr-Sp pero los dragones sagunto numancia reina y languedoc frustran la maniobra
turno 7: la primera linea Fr-Sp se desmoraliza combatiendo con un menos 2 al dado...
Mina es herido leve pero mantiene a los bravos en linea.
ultimo turno: se desmoraliza la segunda linea y el mando Franco Español se ve obligado a retirarse y ceder la victoria a los piamonteses. resultado de 8 pts a dos para mi adversario Piamontes!
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Mola! Ya tengo ganas de que nos hagas la demo ;)
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Finalmente la hare el miercoles a las 20h30 ... traere las figuras completamente acabadas ya que en las fotos les faltaba la hierba.
Jugaremos un mini escenario de toma de contacto
Confirmad me que os va bien miercoles
De todos modos ya los iré llevando para que lo juguemos más.
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Éste miercoles 11? Ponlo en ILION?
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este miercoles! dia 11
llegare un poco justo pero para una 1 ª impression ya ira bien.
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Bueno...que decir...que me ha molado mucho el juego y que ya me estoy mirando las listas de ejército...
Maldita sea! Que fácil es convencerme en estos juegos! ;D
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encantado que os haya gustado.
el viernes 27 me paso y jugamos alguna más!
Ya fotos y un battle report de esos que molan. mira que perder yo la batalla, vaya maestro de palo que soy :'(
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No pasa nada hombre, es la mejor forma para enganchar al personal ;)
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SEGUNDA BATALLA HISTORICA.
eSTA VEZ ES CAMPO SANTO EL 8 DE FEBRERO DE 1743
Terreno: llanura con un canal al norte y el rio incruzable al lado de Campo santo. Esta ciudad se encuentra mas o menos en el centro de la posicion española-
derecha española: un caserio con tres lagunas y un bosquecillo junto a la carretera norte / sud.
efectivos, 13 hispano napolitanos contra 11000 austro-sardos. El austriaco al mando es el excelente Traunn.
El bando atacante y que mostro intencion de mover y atacar es el austriaco. Gages, C i C español, solo tapo agujeros y no tuvo ninguna iniciativa que permitiera romper al enemigo.
ejercito español compuesto por la mejor parte del mismo. ....
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1º 2º regimiento (600 h. cada uno) guardias españolas y 3º 4º guardias Valonas .
HC reina y guardias de corps , regimientos hibernia e irlanda.
Los austriacos no se quedan cortos y esta presente el regimiento archi famoso Deuchmeister.
Tambien fue famosa la frase de Traun que tras perder toda la caballeria de su ala izquierda dijo a sus soldados: Italia no se conquista con caballos!
O sea una batalla frontal en la que los dos ejercitos envian lo mejor que tienen.
Para esta simulacion hemos bajado la disponibilidad de pip's del español para simular la falta de reaccion de Gages.
Pronto fotos con comentario!
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Nueva batalla y nuevas fotos aqui se ve bien las guardias españolas!
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mas fotos, enfrentamiento de las caBallerias hispana y austro sarda
Moderador: Ortografía corregida.
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Hemos jugado Molwitz 1741 entre austriacos y Prusianos!
Os mantendre informados :- 8)
esta si que es la foto de guardias españolas
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¿Las figuras son de 15 o 28 mm?
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Son todas de 15mm.
son old glory y algunas de essex
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Hola,
He aqui el resumen de nuestra simulacion de Molwitz.
Turno 1: La caballeria austriaca del flanco izquierdo maniobra hacia el norte para luego atacar la derecha Prusiana y evitar la artilleria prusiana. El fuego de los 16 cañones prusianos de 12 libras dan de pensar a una brigada de dragones austriacos que es disuelta en medio de una nube de polvo de nieve y humo y metralla! La infanteria prusiana avanza a buen paso hacia el enemigo.
Turno 2: La caballeria austriaca continua su galope hacia el ala derecha prusiana que esta refusando el flanco. La infanteria austriaca extiende linea avanzando segunda linea.
Turno 3: empieza el fuego arrollador en el centro! Las salvas de la infanteria poco entrenada austriaca dan de lleno en las filas prusianas que tambien devuelven un fuego nutrido. La caballeria austriaca al fin carga sobre la Prusiana.
Turno 4 i 5: El combate de caballeria acaba con una victoria austriaca! Federico descubre que su caballeria necesita nuevas tacticas y que no esta a la altura del resto del ejercito.
Las infanterias continuan desgastandose.
Ultimo turno: La caballeria austriaca, exausta intenta una carga contra la infanteria pero encuentra a los granaderos y guardias del 15 de linea esperandoles. Son rechazados!
La infanteria Prusiana tras varias descargas terribles logra desbandar a 3 brigadas de infanteria austriaca y pierde en el asunto a 1 brigada prusiana.
Fin de partida de un escenario que ha resultado muy equilibrado y divertido
A pesar de la ligera ventaja prusiana. Hemos logrado trasmitir las ventajas de cada ejercito y lograr un resultado parecido al historico.
???
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Buenas a todos,
Escribo de nuevo en este foro tras unos dias de turismo por Paris.
Escusa perfecta para al regresar quedar para jugar con mi buen amigo
un DBA universal.
Para mi gran sorpresa preparó Waterloo completo , o sea incluye todo el bosque a la derecha de plancenoi, a nivel de brigada.
La partida en curso esta siendo muy interesante e incluye un monton de reglas para simular los diferentes tipos de tropa asi como los eventos que influyeron
en la batalla.
Ha fabricado piezas de carton con un sistema para tachar las retiradas de las brigadas con rotuladores vileda y asi reutilizar las piezas de carton. Un pasote.
Claro esta ,encima hay miniaturas pintadas apropiadas a la brigada.
Os colgare fotos la proxima vez que juguemos ya qie no hice fotos....
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hola,
Acabe mis elementos plastificados de Prusianos y austriacos para la guerra de 7 años .
Tienen el tamaño de las plaquetas de DBA y un espacio para ubicar los elementos representativos (las figuras).
en este elemento se incluye puntos de tropa, moral y detalles de la unidad.
G = grenaderos
O= artilleria de batallon
E,L,M= categoria moral de la tropa
P= movimiento prusiano de combate
H= horse artillery
L= lanceros
la artilleria de batallon permite ganar en caso de empate si el otro no dispone de artilleria de batallon. los granaderos dan un +1 al c.a c. contra otros MQ.
el movimiento prusiano equivale al de WB de DBA para entrar en combate.
Con estos cartones y rotuladores vileda podemos simular todas las batallas del periodo sin tener que rehacer marcadores! todo un exito. pronto fotos!
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Hola,
Informaros que estamos haciendo una campaña napoleonica, del 16 al 18 de junio de 1815. Jugamos con un mapa de hexagonos y cuando hay lucha pues lo jugamos con el DBA.
Las batallas han estado entretenidas y todos han disfrutado. Deciros que el juego esta sorprendiendo a jugadores avezados en reglamentos muy complejos. Este permite jugar campañas y escenarios de todos los tamaños. Estamos pensando en jugar Leipzig 1813 al completo!
Pensad que a las reglas sencillas de DBA 1500 a 1900 le hemos adjuntado reglas nuestras para simular Napoleonico. Tambien hemos sacado el matar a simple de KN o cierre de puerta. Se convierte en dos bajas y dos retiros consecutivos! Vaya que hay que jugarlo.
En cuanto a los marcadores , son del tamaño DBA con los datos y plastificados.
con vileda y rotulador marcamos las bajas. Es sencillamente genial ;)
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¿Conoces DBN? Yo las tengo y aunque no he jugado todavía sí las he leído y tienen muy buena pinta...
http://www.dbnwargaming.co.uk/ (http://www.dbnwargaming.co.uk/)
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Marechallllllll.....ya tardas en hacerlo por ILION esta campaña....;)
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Hola de nuevo,
Tras el paron veraniego regreso con muchas ganas de simular alguna batalla más del siglo XVIII.
A si que estoy preparando Lobositz 1756, una batalla equilibrada.
Con los nuevos marcadores y las figuras acabadas, aun tengo que acabar unos coraceros austriacos , espero que os guste.
Eso si, espero jugarla durante la 3ª semana de setiembre. Os mantengo informados.
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¡Queremos fotos de los marcadores ¿con y sin figuras?!
¿Puedes comentar/poner las reglas especiales de los napoleónicos o las reglas de los escenarios que vas comentando?
¿Tienes algo de la guerra de sucesión española?
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estoy preparando LOBOSITZ 1756, la primera batalla de la guerra de los 7 años (7yw).
Con ella mostrare los contadores.
Basicamente para el siglo XVIII uso las reglas siguientes, y todas ellas estan en DESCARGAS.
DBA , extension DBA 1500-1900 y Moral para DBA .
Tambien he realizado un sistema de test de moral para que al recibir una baja en funcion del resultado de DBA tiren un test y ocurra algo. Si es un retiro, el fallo en el test equivale a un "flee" y si es un Kill con resultado simple o por haber sido doblado entonces recibe igual una baja y tira test. Si lo falla, la pieza es destruida...
El sistema es con D6 y la tropa tiene moral 4, 5 o 6. (con un seis siempre cateas el test)
Me baso en que los retiros afectan al numero de soldados en la unidad, y la moral es el efecto de esas bajas en la unidad.
No lo he jugado para 1702-1715 pero funcionara igual de bien!
En cuanto a los marcadores plastificados , intento hacerlos de colores distintos segun el mando que es para visualizar mejor el desarrollo de la batalla. En ellos informo de la presencia de cañones de batallon, grenaderos y/o reglas especiales. Tambien el numero de retiradas de que dispone la unidad y su nombre o numeracion regimental.
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Regla de Homitzer
Las baterias de asedio o las que tienen homitzers , licornios o morteros pesados.
Cuando disparas contra ciudad o fortificacion puede provocar un incendio. (50% posibilidades) Si las defensas son mejores van disminuyendo las posibilidades de incendio. Cuando el fuego prende, no se puede usar la mosqueteria dentro o desde fuera hacia dentro y no se suma el + al combate ( se supone que con el fuego y el humo es un caos)
el fuego no se apaga claro... Con eso , consigo asaltos una y otra vez contra un pueblo!!
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Bien lo dicho, voy a comprimir las fotos y os las cuelgo: marcadores y marcadores con tropa. Espero sean de ayuda. El brillo del carton es por el plastico tipo veleda que permite el borrado de bajas y su uso posterior.
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ahora ya se reducir fotos :o :o
La proxima batalla sera Lobositz
Mañana jugare y las cuelgo
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Habeis creado un sistema de puntuación para las diferentes opciones de tropas o os basais en ordenes de batalla?
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Pues estamos en ello. Para Napoleonico tenemos uno pero lo normal es que hagamos uso de "orden de batalla" de una batalla o campaña.
Para 7YW solo batallas historicas, o juego base de 12 elementos.
Ya cuelgo las fotos, aun que faltan de luz. Una pena.
He simulado la batalla sin buscar jugarla de modo distinto. El austriaco ocupa elLobosh con los jaegers croatas. El prusiano, envia regimientos de linea a las colinas abruptas sufriendo bajas terribles. Envia refuerzos, granaderos incluidos que acaban por desalojar a los Jg.
Hadick, envia 5 regimients austriacos y los granaderos a apoyar a los Jg en el pie del Lobosh.
De repente, los Mtdos del prusiano se lanzan al asalto de los carabineros, grenaderos a caballo y hussares austriacos. 10000 caballos prusianos galopando entre el morelen bach y lobositz!
Los austriaos contracargan y 2 brigadas de coraceros contracargan desordenando y persiguen a la caballeria prusiana en su huida.
Y eso fue todo ya que la infanteria prusiana acabo de conquistar el Loboch, hizo retroceder a los hombres de Hadick.
No hubo mas ataques ya que los austriacos tenian 10 RI frescos detras del morellen bach.
Dudando si retirarse o no, Federico se alegro de saber que los austriacos se habian retirado.
Es un resumen ;)
Fotos
La 1ª y la 2 ª son fotos en las que se ve todo el campo de batalla. El rio delgado con matojos y arbustos es el Morelenbach, cruzable pero con terreno semi pantanoso en los bordes. el puente es vital ya que une los suministros austriacos al ejercito de V. Browne. La colina a la derecha al fondo es el Loboch
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En la foto de arriba (mensaje previo) se ve lobositz en el centro , con la cortina de carabineros grenaderos a caballo y hussares.
1ª foto de este texto:
Prusianos avanzando en 5 columnas dentro de la niebla del valle.
2ª foto
la artilleria de 12 " se installa en el Omolka, sobr
e el cerro cerca de Wchinitz
3ª foto
los prusianos han descubierto a los dos regimientos de Jagers croatas y van a por ellos...
el terreno es dificil y los tiradores croatas ..expertos tiradores. La ladera quedara moteada de azul por los muertos de la infanteria prusiana. Se pide refuerzos,
4 ª foto
36 de fusileros avanzando hacia los croatas
5ª foto
vista global. la infanteria esta desplegando y la caballeria avança.
Lo que no se espera Federico II es lo que va a pasar!
6ª foto
toda la caballeria prusiana excepto el 13 coraceros y su brigada , se lanzan a la carga: 10000 caballos al galope!!!
7ª foto
choque tremendo... La caballeria austriaca, 2500 hombres contracarga! Pero 10.000 es mucho y retroceden empujados por la brutal embestida
8ª y 9ªfoto
vista de los 10000 caballos galopando exponiendo el flanco al tiro de la infanteria austriaca detras del morelen bach
10 y 11 fotos
la caballeria prusiana, cargada por coraceros austriacos de las brigadas del ala derecha se retiran hacia sus lineas
12ª foto
Se conquista la colina del lobosh y los austriacos avanzan 5 regimientos para proteger su flanco derecho
Son las 19h00 y los prusianos se detienen, Federico duda. Su caballeria esta exausta y la mitad de su infanteria esta en combate. Los austriacos tienen reservas detras del morellen bach. Columnas de caballeria avanzan hacia el centro.
Ambos bandos dan la batalla por terminada y Browne se retira.
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en relacion a mis dos mensajes previos, es posible intercalar fotos y texto?
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Muy bueno marechal ;)
Lo de intercalar fotos con texto edita tu mensaje y pon el texto entre las fotos.
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No si al final ,entre todos, hareis de mi un crack de la informatica! ;D ;D
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Acabe de pintar los austriacos y empece con los Ingleses para poder combatir en Canada y en la India contra los frances.
Estoy probando dos sistemas de desgaste ya que el concepto que quiero usar para este periodo es de un elemento equivale aproximadamente al mismo numero de hombres, sea la nacionalidad que sea. Ambas variante tienen: 4 niveles
Elite , Veterano, Regulares, Conscritos.
La primera usa: destruido : E = a los 5 retiros
V= 4 retiros
R = 3
C = 2 retiros ( para caballeria uso lo mismo pero -1 retirada cada nivel)
La segunda : tres retiros para las tres primeras clases. La diferencia es que los elite no restan capacidad de combate, los veteranos restan a la segunda baja y los regulares a la primera baja. (-1 al combate)
La categoria Conscrit solo tiene dos retiradas y a la primera baja resta -2 al combate
Que os parece? (los dos sistemas existen en Fanaticus y no se cual coger)
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A qui va un par de fotos desde mis posiciones ( IV Korps ) de prusianos campaña del 1815 en columnas de asalto.
Vease en la segunda foto a los franceses avanzando y los coraceros en segunda linea (glups)
Los marcadores estan plastificados con veleda para poder marcar los impactos y borrarlo para otra partida
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Estoy pintando infanteria piamontesa del siglo XVIII, y he terminado los granaderos a caballo españoles y granaderos españoles para DBA siglo XVIII.
Las cuelgo en cuanto pueda!
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Buenas,
Tras este retraso vuelvo para indicar que he acabado de remodelar el aapartado WAS y 7YW del reglamento que ideamos en base a DBA.
Tambien he acabado 4 elementos (regimientos!) piamonteses! Parecen infanteria austriaca pero llevan la escarapela azul.
Acabo el de "la marina" y los cuelgo en "que estas pintando"
Ya se sabe que la dispersion es mala para todo pero para nuestro hobby es fatal. Ahora que el crio ya esta curado, nada un virus , vuelvo a probar los escenarios Madona del olmo y Cuneo y os subo las fotos
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El juego es genial, lástima que no pueda quedar con Marc y Oscar...no se siguen jugando, si le dan a otro reglamento...
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Hola Baltasor!
Por lo que se juegan a DBAnapoleonico (nuestro proyecto) los viernes tarde. Ves y seguro que te hacen un hueco. Yo hasta abril lo tengo impossible ya que mi esposa sube a examen oposicion a finales de marzo y estoy con el niño todas las tardes-
Si puedes quedar una mañana, sera un placer jugar contigo!
RESUMEN DE LAS REGLAS A APLICAR PARA JUGAR A DBA 1740 A 1763
Visto que en el post he puesto la informacion muy dispersa, cuelgo el reglamento basico de DBA para 1500 a 1880 y algunas modificaciones mias.
Modificaciones:
El elemento representa :
INF 1500h MTDOS 1000h Cañones 10-12 piezas
a escala pequeña, representan un 40 % de la cifra precedente ( 600 de INF o 4 cañones)
Retiros maximos que puede hacer una tropa antes de ser destruida:
INF: Elite =5 Veterano=4 Regulares=3 Milicia=2
Mtdos Elite=4 Veterano=3 Regulares=2
Cañones Veterano=3 Regulares=2
En el caso que un elemento falte de hasta 20% en efectivos , tiene un -1
a los retiros
Sustituir el resultado de DEstruccion de elemento por : 2 retiros perdidos
asi pues,por ejemplo, un Kn que hace mas a un Mq no lo destruye , le hace dos impactos y dos retiros (quizas el elemento es destruido debido a las dos bajas!). aplicar lo mismo con las puertas cerradas.
La artilleria de regimiento ya esta incluida en el factor de la Mq. Pero si uno de los dos que se combaten o disparan no lo tiene, le aplico un -1 al que no tiene Cb (Cañon de batallon)
Los KN y CV los separo entre Galoper y Pistol
Los galoper tienen un +1 en el round de contacto contra infanteria y los Pistol dan un +1 de soporte trasero o lateral a infanteria tiradora ( Mq o Jg)
Finalmente , los cañones medios o pesados, cuando apoyan infanteria o disparan pasan a tener problemas para mover.
Para moverlos:
austria D6 4,5,6 mueve
otros D6 5, 6 mueve
Pueden colocarse en reserva, en cuyo caso, todos los puntos de la bateria se distribuyen a razon de 1 maximo por elemento de Mq a 4 pulgadas o menos. Eso le da un suplemento de combate y tiro al elemento de Mq +1. como siempre si ambos enemigos lo tienen este bonus, lo anulo para ambos. (un elemento Mq sin Cb es atacado por un Mq con Cb y apoyo de artilleria pesada en reserva: 4-1=3 4+1=5 tiro y combate 3 contra 5
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CONTINUA DEL POST PRECEDENTE- REGLAS
para aclararlo:
factor combate movimiento: llano dificil carretera modificadores
KN pistol 3" 2" 4" +1 apoyando Mq o Jg por el flanco o retaguardia
KN galoper 4" 2" 4" +1 contra Mq al contacto primer round
CV segun reglas pero se le aplica los bonus segun sean PIstol o GAloper
He colgado otra vez el reglamento base por si acaso el ZIP no es correcto. Yo no lo puedo abrir y por eso no pude verificar lo subido. Este si que es.. 8)
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Hola de nuevo,
CONTINUA DEL POST (3º) REGLAS 1740 1763
Para los que querais probar el juego, os recomiendo que prepareis con cartulina de colores las unidades (elementos ) que participaron a la batalla. Luego, plastificais la cartulina con plastico tipo veleda para poder tachar las casillas de puntos de vida y luego limpiar para una proxima partida ( es adictivo ,aviso). Luego se recortan los elementos de cartulina y con blutack se pegan al regimiento de miniaturas dejando sobresalir la parte que indica los retiros. De esa manera, a cada retiro podremos tachar una casilla.
Bien, espero que os resulte util la informacion y sobre todo que disfruteis nuestro hobby y esta epoca , el XVIIIs, que es de lo mas rica en eventos militares.
Con estos ultimos post he intentado aglutinar las normas basicas para que podais disfrutar de DBA durante las guerras del siglo XVIII.
Daniel
P. D.
para napoleonico hemos practicado una version mas compleja con la que estamos jugando Leipig 1813. Por ahora es una version beta
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Por cierto,
La artilleria en reserva cuesta un PIP por punto de retiro transferido para apoyar a unidades. Si apoya a dos MQ , necesita dos PIP's para poder colocar el marcador de apoyo. Hay que tener un marcador de cañon para cada punto de la bateria ( suele ser 2 pts por bateria y aveces solo 1) Lo podeis representar bien con un cañon de 6 mm, bien con una fichita con el dibujo de un cañon.
Para mas realismo ,se puede indicar que una unidad INF o MTDO es (C) competente o (I) ineficaz.
(C) suma +1 cuando hace menos al tiro o combate y suma +1 al tiro cuando hace mas que el blanco!
(I) resta -1 en caso de empate o de hacer menos al tiro o combate.
(S) shock. Es tropa que hace el efecto como un WB de DBA. O sea que mataria al simple otros Mq. Con nuestra regla Mq (S) hace dos hits a otros Mq que no son (S) si el resultado es superior en cuerpo a cuerpo
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Lo junto todo en un unico post, disculpad lo desordenado que he sido! : :-[
RESUMEN DE LAS REGLAS A APLICAR PARA JUGAR A DBA 1740 A 1763
Visto que en el post he puesto la informacion muy dispersa, cuelgo el reglamento basico de DBA para 1500 a 1880 y algunas modificaciones mias.
Modificaciones:
El elemento representa :
INF 1500h MTDOS 1000h Cañones 10-12 piezas
a escala pequeña, representan un 40 % de la cifra precedente ( 600 de INF , 400 MTDOS o 4 cañones)
Retiros maximos que puede hacer una tropa antes de ser destruida:
INF: Elite =5 Veterano=4 Regulares=3 Milicia=2
Mtdos Elite=4 Veterano=3 Regulares=2
Cañones Veterano=3 Regulares=2
En el caso que un elemento falte de hasta 20% en efectivos , tiene un -1
a los retiros
Sustituir el resultado de DEstruccion de elemento por : 2 retiros perdidos
asi pues,por ejemplo, un Kn que hace mas a un Mq no lo destruye , le hace dos impactos y dos retiros (quizas el elemento es destruido debido a las dos bajas!). aplicar lo mismo con las puertas cerradas.
La artilleria de regimiento (Cb) ya esta incluida en el factor de la Mq. Pero si uno de los dos que se combaten o disparan no lo tiene, le aplico un -1 al que no tiene Cb (Cañon de batallon)
Los KN y CV los separo entre Galoper y Pistol
Los galoper tienen un +1 en el round de contacto contra infanteria y los Pistol dan un +1 de soporte trasero o lateral a infanteria tiradora ( Mq o Jg)
Finalmente , los cañones medios o pesados (Cn), cuando apoyan infanteria o disparan pasan a tener problemas para mover.
Para moverlos:
austria D6 4,5,6 mueve
otros D6 5, 6 mueve
Pueden colocarse en reserva, en cuyo caso, todos los puntos de la bateria se distribuyen a razon de 1 maximo por elemento de Mq a 4 pulgadas o menos. Eso le da un suplemento de combate y tiro al elemento de Mq +1. como siempre si ambos enemigos lo tienen este bonus, lo anulo para ambos. (un elemento Mq sin Cb es atacado por un Mq con Cb y apoyo de artilleria pesada en reserva: 4-1=3 4+1=5 tiro y combate 3 contra 5
para aclararlo:
factor combate movimiento: llano dificil carretera modificadores
KN pistol 3" 2" 4" +1 apoyando Mq o Jg por el flanco o retaguardia
KN galoper 4" 2" 4" +1 contra Mq al contacto primer round
CV segun reglas pero se le aplica los bonus segun sean PIstol o GAloper
Para los que querais probar el juego, os recomiendo que prepareis con cartulina de colores las unidades (elementos ) que participaron a la batalla. Luego, plastificais la cartulina con plastico tipo veleda para poder tachar las casillas de puntos de vida y luego limpiar para una proxima partida ( es adictivo ,aviso). Luego se recortan los elementos de cartulina y con blutack se pegan al regimiento de miniaturas dejando sobresalir la parte que indica los retiros. De esa manera, a cada retiro podremos tachar una casilla.
La artilleria en reserva cuesta un PIP por punto de retiro transferido para apoyar a unidades. Si apoya a dos MQ , necesita dos PIP's para poder colocar el marcador de apoyo. Hay que tener un marcador de cañon para cada punto de la bateria ( suele ser 2 pts por bateria y aveces solo 1) Lo podeis representar bien con un cañon de 6 mm, bien con una fichita con el dibujo de un cañon.
Para mas realismo ,se puede indicar que una unidad INF o MTDO es (C) competente o (I) incompetente .
(C) suma +1 cuando hace menos al tiro o combate y suma +1 al tiro cuando hace mas que el blanco!
(I) resta -1 en caso de empate o de hacer menos al tiro o combate.
(S) shock. Es tropa que hace el efecto como un WB de DBA. O sea que mataria al simple otros Mq. Con nuestra regla Mq (S) hace dos hits a otros Mq que no son (S) si el resultado es superior en cuerpo a cuerpo
Daniel
espero sea de ayuda ;)
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¿Qué son los puntos de retiro transferidos de la artillería para apoyar unidades?
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Las placas de Cn (cañones medios y pesados) puedes colocarlos detras de la linea de Mq (mosqueteros) y entonces transfieres un factor de +1 al tiro y combate esta pieza. Marcalo con un cañon de 6mm o una ficha. El elemento de Cn puede distribuir un punto de estos por cada punto de retirada que tenga:
ejemplo un elemento de 10 cañones de 12libras se representa con una placa de Cn con retiros=2.
Puede usar estos dos puntos como dos "destacamentos" que dan un +1 a los Mq ( dos unidades) a una distancia maxima de 4 pulgadas de la bateria Cn ( lo llamo en reserva)
Equivale a ese pasaje tan bonito en muchas batallas en el que el general destaca 4 cañones de a 12L para apoyar tal o pascual regimiento siendo el efecto devastador( un +1)
No confundir los Cn, con los Cb. Los Cb ya estan integrados en los Mq. ( de echo en alguna batalla los juntaban para hacer baterias ligeras. Entonces sigues el procedimiento inverso y creas una bateria (elemento Artilleria ART, no Cn)
Espero explicarme bien!
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RETIROS:
Es la regla que muestra el desgaste sufrido por el elemento. Cada vez que combates o recibes disparo a DBA, bien ganas bien te retiras bien eres destruido. Aqui, lo cambiamos por: pierdes normal - pierdes una casilla de retiro ( de ahi el plastificado de las cartulinas y el veleda)
Eres doblado o son tropas que matan al simple - 2 retiros perdidos ( lease bajas)
dicho de otra manera, a diferencia de antiguedad , aqui las armas de fuego matan o dejan fuera de combate las unidades. Con esta regla es vital tener segundas lineas porque sino rapidamente tu linea comenzara a tener huecos
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ahi van los 4 regimientos de piamonteses listos para la guerra.
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Marechal tienen buena pinta las reglas, creo que para poder jugar batallas rápidas en un juego modo campaña pueden estar realmente bien. Megadoux y yo ya probamos unas batallitas con las reglas normales de DBA a partir de 1500 y para la Guerra de Independencia Americana, pero nos pareció un poco lento el juego, no se a ver si algún día lo volvemos a probar con este set completo de reglas, muchas gracias ;).
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Acabada la version de 1740-1763 beta con listas de 12 elementos variados y retiros incluidos.
Basicamente hay que coger 12 elementos y se distribuyen los retiros en funcion de los minimos y maximos de la lista. maximo de retiros contando los 12 elementos: 38 retiros
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Esto de no poder jugar con otros para probar las reglas, me ralentiza un poco.
Al grano, estoy probando en paralelo, si yo solito :-[, otro sistema de desgaste.
Es mas sencillo para jugar a 12 elementos contra 12.
Cada bando lleva 1 elemento elite, 3 elementos veteranos , 2 elementos conscript y 6 regulares.
Todas excepto conscript tienen 3 retiros. Conscript 2 retiros
elite - - D
veterano - -1 D
regular -1 -2 D
conscript -2 D
La ventaja evidente es que es mas facil colocar al gusto los 12 marcadores plastificados , y siempre los mismos para los dos bandos.
Y el restar factor de combate tambien mola ya que da mucha importancia a los primeros tiros y potencia la artilleria/cañones
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acabados dos elementos de austriacos: granaderos a caballo y Carabineros
Son las compañias de elite de coraceros y dragones respectivamente. Tambien dos oficiales mas! Fotos despues ;)
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Nueva batalla entre los españoles y los austro-piamonteses por el dominio del norte de Italia:
Bonita batalla entre doce elementos por banda
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Vease en el anterior al general Traun ,austriaco, observando las tropas hispanas avanzar.(fotos 2 y 3)
Luego un par de vistas generales. Los españoles atcaran por su ala izquierda en dos lines succesivas, dirigidos por las guardias valonas. El ataque fue sangriento para ambos bandos.
Mas fotos :)
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La ultima foto, poco artistica :-[, pretende mostrar las bajas y como se tachan con rotulador veleda.
La caballeria autriaca esta detras del pueblo esperando a los piamonteses del rei y Kuir. austriacos. Los dragones de numancia volvieron a destacar por su valiente defensa y su contribucion a la victoria de los valientes de Carlos III .
Se retiro el austriaco bien protegido por su CV y ligeros al constatar que su ala derecha estaba muy debil e iba a desbandar.
Otra victoria para los bravos del general Gages.
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Hoy recupero el tiempo perdido y tras colgar en los mensajes anteriores una de pasteleros contra paelladores ahora colgare mi ultimo Lobositz
Pinte el mapa a mano para jugar sobre el con los compis de DBarcelona. Fue un exito gracias a su simpatia y paciencia. ( soy un pesado cuando hablo de lo que me gusta!)
Decir que yo llevaba los Prusianos y Aarbal los austriacos (creo que no me equivoque de mote :-[) Tuvimos tambien a una espectadora femenina a la que agradezco su presencia y su conversacion que por momentos , me sacaron de este mundo monacal que es nuestro hobby.
Como las fotos valen mas que mil palabras he aqui las primeras:
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De hecho era baltasor quien llevaba los austriacos, yo le daba consejos xD
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A si Baltasor, pues eso que estos dos habiles generales se las arreglaron para utlizar la magnifica posicion de Lobositz para encerrar al prusiano en un circulo de fego y acero devastador. Logre tomar el monte Lobosh a costa de dos regimientos destruidos pero el avance de mi infanteria se vio desbaratado por la presencia de 10 regimientos austriacos que me encajonaron desde el sud del mapa. Federico II tuvo que retirarse con la cola entre piernas y se dijo a si mismo: si de 10 ganas 6 no te puedes quejar!
Resumiendo , que concedi la victoria a mis adversarios y hemos decidido que hay que poner una regla que impida al austriaco cruzar el morellenbach antes del turno 7. El objetivo es que la batalla parezca por las decisiones a la que ocurrio aunque luego el resultado final difiera.
Espero os haya gustado :) ;)
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Ya tengo yo ganas de ir acabando mis holandeses para Almansa...
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Animo con el proyecto!
Sigo tu post
Tengo hanoveianos e ingleses en cola de pintado. A ver si me saco tiempo :(
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estare un periodo fuera de juego por tema curro y las vacaciones.
A la vuelta, nueva batalla entre Prusianos y Austriacos
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Arbaal era el segundo al mando todo y que la gloria y medallas fueron por el general Von Baltasor :P jejeje.
La batalla fué chula pero me quedó la sensación de que los cañones era un poco brutos...A ver la siguiente ;)
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Hay pocas piezas de artilleria en los escenarios pero su efecto es grande. Federico usaba sus cañones en grandes baterias y en eso Napoleon le imito. Los austriacos combatian el orden oblicuo con concentraciones artilleras. En el juego solo vemos la artilleria de ejercito que suele ser la pesada. Poca pero efectiva!
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hola,
Hemos puesto a prueba las reglas definitivas de DBAnapoleonico y SYW. Terminamos la batalla de Leipzig, fue una gozada, y ya nos queda enmaquetar el reglamento para uso y disfrute. La verdad es que nos ha quedado bastante redondo!
Ayer lo probamos para guerra de 7 años y funciono muy bien.
Pasado verano acabaremos el proyecto de DBA siglo XVIII-XIX para embarcarnos hacia la extension guerras coloniales! (egipto y zulues) Tambien probaremos la guerra de secession con DBA.
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Ahora tengo un problemilla.
Como se suben los documentos a esta web?
Es para ofrecer nuestra version de DBA 1740-1815 a todos
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Hola,
tras un apagon , tengo la intencion de colgar reports con partidillas caseras de DBA siglo XVIII.
termine mis españoles de 1742-46 asi como los austriacos , franceses , prusianos y tengo a los hanoverianos a medio pintar. Las tropas de las indias orientales tambien apareceran asi como
tropas en Canada.
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Proxima batalla: Daun vence al Principe Henry
Efectivos austriacos:
5 elementos de Fusileros, 2 elementos de Kuirasiers, 1elemento de dragones, 1 elemento de croatas , 1 cañon , 1 hussar y 1 elemento de granaderos
Efectivos prusianos:
4 elementos de Fusileros, 2 elementos de Kuirasiers, 2 elementos de dragones , 1 cañon, 1 hussar y 2 elementos de granaderos
Las reglas utilizadas son DBA universal