Las medidas de escenografía son las mismas, no se han aumentado los tamaño de la escenografía, el límite son 9 anchos de peana igual. Lo que sí cambia es que ahora lo puedes hacer irregular si quieres y hay alguna pieza más.
Personalmente no diría que el pivotar neutralice la movilidad de los LH. Los LH en DBA tienen dos "nichos": cazacampamentos y molestar en flancos/enfrentamientos claves con su ZOC.
Lo primero lo siguen haciendo, pero de forma diferente: antes esperabas a tener muchos PIPs para mover de golpe y ponerte en el camp, ahora sólo puedes mover 2 veces y mueves tanto como la caballería normal, pero a cambio son más independientes con rango del general de toda la mesa, por lo que ya no dependes de los PIPs. Una cosapor la otra, ya no pueden dar el mismo susto de golpe de antes, pero son mucho más consistentes.
En cuanto a lo segundo, molestar en flancos, siguen siendo muy difíciles de matar ya que suelen huir fácilmente, y ahora al proyectar el ZOC "con rayos X" pueden ejercer esa labor con más efectividad. Son más vulnerables a los arcos porque estos tienen más rango, pero por lo demás el rol es muy parecido.
En general sigo teniendo la impresión de que la caballería (en general, no sólo la ligera) es la gran beneficiada de DBA3.
He jugado con Arkein un par de partidas a DBA3 por si queréis curiosear. No son tutoriales y todavía hay cosas que las hacemos estilo DBA2.2, pero dado que todavía estamos en el torneo de DBA2 es fácil mezclar las cosas y que se olviden
En general deberían servire para haceros una idea de cómo es DBA3.
Personalmente no diría que el pivotar neutralice la movilidad de los LH. Los LH en DBA tienen dos "nichos": cazacampamentos y molestar en flancos/enfrentamientos claves con su ZOC.
Lo primero lo siguen haciendo, pero de forma diferente: antes esperabas a tener muchos PIPs para mover de golpe y ponerte en el camp, ahora sólo puedes mover 2 veces y mueves tanto como la caballería normal, pero a cambio son más independientes con rango del general de toda la mesa, por lo que ya no dependes de los PIPs. Una cosapor la otra, ya no pueden dar el mismo susto de golpe de antes, pero son mucho más consistentes.
En cuanto a lo segundo, molestar en flancos, siguen siendo muy difíciles de matar ya que suelen huir fácilmente, y ahora al proyectar el ZOC "con rayos X" pueden ejercer esa labor con más efectividad. Son más vulnerables a los arcos porque estos tienen más rango, pero por lo demás el rol es muy parecido.
En general sigo teniendo la impresión de que la caballería (en general, no sólo la ligera) es la gran beneficiada de DBA3.
He jugado con Arkein un par de partidas a DBA3 por si queréis curiosear. No son tutoriales y todavía hay cosas que las hacemos estilo DBA2.2, pero dado que todavía estamos en el torneo de DBA2 es fácil mezclar las cosas y que se olviden
