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Escenario de Batalla

Iniciado por clio38, 24 abr 2023, 10:51

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clio38

La presentacion ya la he hecho en mis primeros post por si tienes interes en verla. Efectivamente se refiere a mi propio juego que esta en esa direccion para que todo el mundo lo descarge, el dado tiene 6 caras aunque yo prefiero utilizar cartas, es una simple pregunta la que hago que se puede resumir... 1,2,3 y 4 es sin efecto, si para 5 es retirada y para 6 desorden... si la unidad esta reducida y solo hay resultado de 6 ¿ que se aplica retirada o desorden ?

Juanpelvis

Ah, cierto, ahí estaba. Qué mala jugada me han dado mis ojos. De todas maneras, no iría de más leerse las normas de la comunidad donde dice bien claro que hay que presentarse y todas esas cosas protocolarias dignas de un régimen absolutista (aunque hoy en día el poder lo lleva, a modo de valido, la moderación).
Te pongo el enlace a las normas por si te interesa:

http://laarmada.net/nuevos-usuarios/informacion-para-nuevos-usuarios/

Disquisiciones aparte, creo que nadie juega a ese juego. Te diría de preguntarle al autor, pero por lo que he entendido eres tú mismo. Buena suerte en la solución de las dudas. Eso sí, en otro subforo por favor :-)

LeberechtReinhold

Independientemente de la opinión, me gustaría pedir a @Igcaspe u otro moderador que mueva este hilo a Wargames Históricos, ya que no es de DBA.

Respecto a tu pregunta, pues si tú no sabes cuál es la respuesta en tu reglamento... Difícilmente otro podrá decirte. Por lo general, no es un período en que los disparos de proyectiles destruyesen formaciones, y definitivamente no una falange de picas como la que podría haber en Issus. Además es un momento en el que los persas ya tienen a la caballería como fuerza principal. Ahora bien, que eso se traduzca en un +1 o cambiar cómo se interpretan los 5 o 6s es algo que sólo tú puedes responder.

clio38

Simplemente no me gusta el sistema de Decision Games en el cual 5 y 6 suponen un modificador de -1 al combate que se elimina despues del mismo, creo que las flechas, jabalinas, piedras y pilum si bien no eliminan si producen bastante daño. Quizas deberia volver al sistema de Decision, no lo se... de todas formas disculpar mi poca experiencia en batallas antiguas.

Makarren

Cita de: clio38 en 16 may 2023, 16:45Simplemente no me gusta el sistema de Decision Games en el cual 5 y 6 suponen un modificador de -1 al combate que se elimina despues del mismo, creo que las flechas, jabalinas, piedras y pilum si bien no eliminan si producen bastante daño. Quizas deberia volver al sistema de Decision, no lo se... de todas formas disculpar mi poca experiencia en batallas antiguas.

A mí me parece que en esa época generaban más desorden y desmoralización que daños masivos.

Si dejas al enemigo que se reorganice y recupere moral, entonces es sensato que esa penalización de pierda.

En cualquier caso, si estás diseñando tu propio reglamento, lo lógico será buscar una época y batalla que conozcas y que quieras simular.

De este modo te será más fácil responderte a tí mismo qué resultados son factibles y cuáles no.

clio38

Me comentan que duda que llegarán a causar bajas como tal que mas bien puede ser un bonificador negativo al enemigo. ¿ El resultado de contacto o permancer trabados en combate se utiliza a veces ? ¿ o siempre hay alguien que retrocede o quede eliminado ?

erikelrojo

Cita de: clio38 en 16 may 2023, 18:28Me comentan que duda que llegarán a causar bajas como tal que mas bien puede ser un bonificador negativo al enemigo. ¿ El resultado de contacto o permancer trabados en combate se utiliza a veces ? ¿ o siempre hay alguien que retrocede o quede eliminado ?
Pero has leido algo de lo que te han dicho en las ultimas tres paginas? O te limitas a soltar preguntas al tuntun cual bot mal programado?

mauricepiesligeros

Cita de: clio38 en 16 may 2023, 16:45... de todas formas disculpar mi poca experiencia en batallas antiguas.

No es de disculpar el grado de experiencia de nadie, clio. Es que has entrado al foro como un elefante en una cacharreria. Y lejos de arreglarlo sigues a lo tuyo.