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Nah, que el canadiense ocioso y sepultado por la nieve se curre un mapa de nuevo y mueva la ciudad al otro lado de los Alpes.
El problema es que el mapa no lo hice yo, he aprendido a cambiar los simbolos y tal pero para cambiar el mapa hay que ponerse desde 0. Si hay que tocar el mapa tengo que pedirle a la persona que lo hizo que lo cambie con lo que no puedo asegurar cuanto tiempo llevará. Lo de los movimientos no creo que controlar 2 terrenos del paso de montaña sea excusa para anular los efectos negativos ya que por mucho que controles el puerto de montaña como te pille una ventisca palmas igual xDD No es más faci decir de tal sitio a tal sitio el movimiento se ve afecado por la tabla de temporal. Puede que mire a ver si puedo cambiar los colores de las lineas de movimento para esos territorios para que quede mas visual.
Pero los galos tienen los cojones más grandes, asi que pasan facil por los Alpes. Era la explicacion del plan B.  Intentaba no tener que usarla, pero si no se puede cambiar el mapa, asi queda. Las rutas de Tolosa y Gergovia hacia Mediolanum tienen la regla de mar, pero a los galos no les afecta por su cara bonita (y sus cojones peludos). Ea. En un rato cuelgo los ordenes de movimiento, los ejercitos disponibles, alianzas y enemistades varias Un saludo, Xavi
TURNO 9 (primavera año 3)
Movimiento y localizacion inicial para que Marc nos modifique el mapa (tiradas que he sacado... mola el dado verde este...) Iberia 66 (Tolosa) Siracusa 65 (Lilybaeum) Numidia 62 (Caralis) ROMA 4 (Lilybaeum) Cartago 36 (Thapsus) Galia 35 (Mediolanum) EJERCITOSRoma (12) Cv(G), 1 Cv, 6 Bd, 2 Sp, 2 ps Siracusa (10). Cv(G), 1 Cv, 1 LH, 4 Sp, 1 Wb, 1 Ps, 1 Art Cartago (  . Cv(G), 1 Cv, 1 El, 3 Sp, 2 Wb Numidia (12). Cv(G), 4 LH, 1 El, 1 Bd, 3 Ax, 2 Ps Iberia (6). Cv(G), 1 LH, 2 Ax, 2 Ps Galia (12). LCh(G), 2 Cv, 8 Wb, 1 Ps Por primera vez en muchos turnos, alguien está peor que CartagoALIANZASNumidia-Galia-Iberia Roma-Siracusa Numidia-Cartago (vasallaje) ENEMIGOSCartago - Iberia Cartago - Siracusa Roma - Numidia Siracusa - Numidia Siracusa - Galia Siracusa - Iberia Roma ha hecho la paz con 2 de sus vecinos. El resto no me habeis dicho nada, asi que teneis enemigos a porrillo y listos. turno de Iberia
Jojo, el último otra vez...mola este dado verde  . Por cierto me hace gracia que no hay ni alianzas ni enemigos XDD
Impaciente!  Ya los he colgado 
Vaya, otra vez de los primeros. Solo queda comentar la posición de los ejércitos, por aquello de las distancias y eso...
He puesto la localizacion en el post, donde dice el orden de movimientos. A los que no me habeis dicho nada, os he dejado en la ultima localizacion que ocupabais.
Un saludo, Xavi
Iberia dice que dado que el invierno se está alargando mucho este año, se queda tranquilamente en casa (por ahora), además, que con tanta florecilla suelta y tal, la alergia de mi caballo hay que cuidarla...
Un saludo.
Ok Iberia.
Turno de Eienón de Siracusa
Vamos Eien, dales caña! Amunt Sypakusa!
Ok me pongo con el mapa. Al final los movimientos con reglas especiales quedan así, ¿no?:
MAR Quiza - Caralis Todos hasta Lilybaeum excepto desde Messana, Acragas o Caralis Acragas - Thapsus Gergovia - Mediolanum (alpes) Tolosa - Mediolanum (alpes)
Al final las reglas de mar como se aplican?
Las reglas de mar se van a aplicar como en el libro. SI quereis mar, tomad mar  Un saludo, Xavi
¿O sea que si sacas un 1 en el movimiento se pierden 1D6 elementos?
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