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Ira et Ignis
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Re:Ira et Ignis Desconectado baltasor
Capitán (5105 mensajes) #90. 13 Abr 2011, 09:19

muere una warband.

Oye...esto de que con un 5+ consigo el asalto en el castillo es una puuuutada grande...ya se que si lo saco es mucho más putada para los romanos...pero no entiendo mucho ésto...

Me podeis hacer un resumen breve? Que mi inglés no está para entender Barkeriano? ;)

*
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Eien
Teniente de navío (3580 mensajes) #91. 13 Abr 2011, 10:06

Yo tenga esta traduccion del Barkeriano

Citar

PERMANECER SITIADO 
Si el defensor elige no  luchar una batalla,  la ciudad es sitiada. Si  tiene un ejército campal en  la ciudad, este debe o bien retirarse a otra de sus ciudades o permanecer sitiado. El atacante ahora tira los dados. Debe obtener un 6 para capturar una ciudad en la que el ejército campal enemigo está permaneciendo sitiado, ó 5 o 6 si el ejército campal enemigo no está presente. Si una ciudad capturada contiene al ejército campal del defensor, la totalidad del ejército se pierde. Si un sitiador falla  en  capturar  la  ciudad,  pierde  1  elemento  de  su  elección,  que  transfiere  del  ejército  a  su reserva. Sus  aliados  no  sufren  pérdidas. El  asedio  continua  la  siguiente  estación  a menos que intervenga  el  invierno  o  el  ejército  sitiador  se mueva  o  sea  derrotado  en  batalla.  El  resultado necesario para capturar se reduce en 1 cada estación que dura el asedio.   
Un  ejército  campal  que  está  siendo  sitiado  puede  salir  en  su  siguiente  turno  para  presentar batalla, pero no se retira sin batallar.   
Un contingente aliado que asiste a un sitiador es reclamado automáticamente si su propia nación es invadida.   

Ahora va mi movimiento...

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Re:Ira et Ignis Desconectado Elmoth
Capitán (9358 mensajes) #92. 13 Abr 2011, 10:18

Turno de Siracusa, eien. ¿Qué hace el Tirano Miquelezos de Mendilucea? :)

Xavi

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Re:Ira et Ignis Desconectado Eien
Teniente de navío (3580 mensajes) #93. 13 Abr 2011, 10:18

Venga, Siracusa confía en que sus amigos romanos aguanten a 5+ el ultimo turno y que los galos sufran grandes perdidas en su retirada de invierno, y por tanto invade en territorio central en busca de ese 6!!!

Que la diosa de la fortuna me acompañe!

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Re:Ira et Ignis Desconectado Elmoth
Capitán (9358 mensajes) #94. 13 Abr 2011, 10:22

Los hoplitas siracusanos mueven desde Acragas hasta Lilybaeum para tratar de conquistar el resto de Sicilia de un maltrecho imperio cartaginés.

Siracusa invade Lilybaeum!!!!  :bat

¿Como reacciona Cartago?

Xavi

*
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) #95. 13 Abr 2011, 10:25

Los cartagineses se retiran... pero volverán ;)

*
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Eien
Teniente de navío (3580 mensajes) #96. 13 Abr 2011, 10:30

Sal de mi isla!

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Re:Ira et Ignis Desconectado Elmoth
Capitán (9358 mensajes) #97. 13 Abr 2011, 10:43

Los hoplitas ponen sitio a Lilybaeum. La pobhlacion se encuentra exhausta y desmoralizada tras ver partir a su maltrecho ejército y ofrece poca resistencia cuando los hoplitas escalan las murallas de la fortaleza. (Un 5 en el dado).

Siracusa conquista Lilybaeum!!!


Turno de Cartago.

*
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Eien
Teniente de navío (3580 mensajes) #98. 13 Abr 2011, 11:19


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Re:Ira et Ignis Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) #99. 13 Abr 2011, 11:28

Cartago esta muy debilitada para atacar... pasapalabra

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Re:Ira et Ignis Desconectado Elmoth
Capitán (9358 mensajes) #100. 13 Abr 2011, 11:36

Turno de la pérfida y hedonista Numidia

Que hace Prichinissa?

*
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Prich
Teniente (2976 mensajes) #101. 13 Abr 2011, 15:43

El pérfido Númida, aprovechando la coyuntura socioeconómica regional, ataca Cartago
desde Quiza a Caralis.

*
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #102. 13 Abr 2011, 15:48

El pérfido Númida, aprovechando la coyuntura socioeconómica regional, ataca Cartago
desde Quiza a Caralis.

Cuanto cabrón, ahí aprovechándose de los restos que han dejado los Iberos XDDDD

Un saludo.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Elmoth
Capitán (9358 mensajes) #103. 13 Abr 2011, 16:06

Las fuerzas numidas informan mediante paloma mensajera (SMS) de que evitan el enfrentamiento directo. El mal olor que desprenden los númidas les repugna, y no son suuficientes (y no tienen suficiente garrafon) para darse el coraje suficiente para acercarse a tal esperpento de mujer... digo, ejercito.

Los cartagineses se retiran a Cartago.

Numidia pone cerco a Caralis. Los habitantes de Caralis deciden que que te conquiste un griego cultureta tiene su punto (siempre hay que probar cosas nuevas) pero que te conquiste un pastor de cabras es demasié.

1D6 = 4

CARALIS RESISTE EL ASEDIO. Numidia pierde un elemento (a elegir)

EMPIEZA EL TURNO 3 (OTOÑO)

En estos momentos la cosa está asi:

EJÉRCITOS DE CADA FACCION (final de turno 2/inicio turno 3)

Numidia Prich Marron (7)
1x3Cv (Gen), 1x2LH, 3x3Ax, 1x El, 1x4Bd.
Reserva: 3x2LH, 2x2Ps

Cartago Inad Azul (5)
1x3Cv(Gen), 1x2LH, 2x4Sp, 1x3Wb
Reserva: 1x3cv, 2x3Wb, 1x4Sp, 1x3Ax, 1x2Ps, 1xEl.

Siracusa Eien Amarillo (11)
1x3Cv (Gen), 6x4Sp, 1x3Wb, 1x3Cv, 1xArt, 1x2LH.
Reserva: 1x2Ps.

Roma Arbaal/Zorash Rojo (6)
1x3Cv(Gen), 3x4Bd, 2x2Ps
Reserva: 1x3Cv, 3x4Bd, 2x4Sp

Galia Baltasor Verde (7)
1x3 HLCh (Gen), 1x3Cv, 5x3Wb
Reserva: 1x3Cv, 3x3Wb, 1x2Ps

Hispania Gorgoroth Lila (7)
1x3Cv(Gen), 1x2LH, 3x3Ax, 2x2Ps
Reserva: 3x3Ax, 2x2Ps


ALIANZAS ACTIVAS

SIRACUSA - ROMA
NUMIDIA - ROMA
NUMIDIA - IBERIA
IBERIA - GALIA


GUERRAS ACTIVAS

Cartago - Siracusa
Cartago - Numidia
Cartago - Iberia
Roma - Galia


PRESTIGIO TOTAL (turno anterior)
15   CARTAGO   (16)
14   Galia      (14)
12   Siracusa   (9)
12   Iberia   (10)
10   Numidia   (10)
6   Roma   (6)
      



Ale, a negociar :)

*
 
     
     

Re:Ira et Ignis Desconectado Eien
Teniente de navío (3580 mensajes) #104. 13 Abr 2011, 16:24

Tengo algunas dudas. Como se calcula el prestigio? He leido el reglamento y no me cuadra nada... Yo el anteror turno no tenia 3? Como tengo 12 ahora?

Otra duda, en el tema de diplomacia se sigue diferenciando entre amigo y aliado? O ya directamente somos enemigos, neutrales, aliados o vasallos?

Y la ultima, si ahora un jugador pone bajo asedio una ciudad y no la toma (o esta en un asedio y no lo toma) se tiene que retirar a una ciudad suya, pero sin perder tropas si estabas asediando en una adyacente a la tuya, no?

* Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     


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