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y ni se te ocurra lanzar al carro falcado contra los arqueros, ni siquiera ponerlo a tiro, que es un 4vs4 y al empate pierdes el carro.
Hola gente, no si ya a base de palos se de lo que son capaces los arqueros, no os preocupeis, al principio pensaba mientras leia las reglas "ya ves tio, no valen para nada" pero cuando los sufres en las carnes yaaa vas pensando otra cosicaXD.
Eso se intenta mas o menos pero creo que los kn matan a las ligeras a dobles, y hace grupo con las kn y las sp, para evitar que le incordie con las ligeras a la sp, partiendo de esto, si cargo a una kn con las dos ligeras la estaria solapando con una ligera, pero el a la vez me solaparia a mi con un sp, y seria un +1 mio contra un +3 suyo, es una diferencia a tener en cuenta la verdad, bueno no se, ya me buscare algo que hacer, si se aprende a base de hostiasXD.
Las Sp también caen al simple contra las LH, busca los flancos para guarrearle y utiliza la escenografía para romperle el frente y encontrar algún hueco para colarle alguna LH, las ligeras no son la panacea en combate 2/2 pero a la hora de molestar no tienen rival.
La sligeras mueren contra kn al doble, pero no contra las Sp (contra estas huyen si son doblados). Si le cargas con una linea de Cv+LH (pon infanteria detrás de las LH por si huyen) intercalada a su linea de Kn +Sp.
Es facil que retrocedas con todo.... lo que provocará que los Kn del rival persigan. Al retroceder más o menos con todo es facil que en el siguiente turno él necesite bastantes PIPs para mantener la presion sobre tu linea (se la has roto en diversos sitios) mientras que tu linea deberia estar bastante intacta y haber retrocedido casi entera. Eso es un doble overlap sobre los Kn, que ahora son un +2 contra sus oponentes. Una situacion bastante menos ventajosa para ellos.
Recuerda que tus Cv matan Bw al simple y que tus LH matan Kn al simple. Las lanzas no matan ni LH ni Cv al simple.
Es un poco a dado, pero el diseño de frente de batalla que él usa se basa en el dado tambien, asi que....
Si consigfues combatir con tus LH contra sus Kn o Sp y le cuelas un overlap, es un +3 a +2 y tu le matas a él al simple.
Plan B es que te fijes en su agresividad 4 y tu agressividad de 1. Si sales defensor le plantas un terreno dificil en medio del tablero (preferiblemente un bosque medio-grande, para romper su rango de mando y evitar tiros de los arqueros) y usas tus Ax y psilois a través de éste para flanquear sus lineas.
Hola gente no si se las cosas de la tablilla y gracias a vosotros y eso las reglasXD, el problema es que, es eso las caballerias contra los arqueros las matan a simples pero me causa respeto ese +4, ademas de que me dispara antes de que llegue y me hace retroceder a alguien o algo así, o peor con los "apoyos" que se dan me la puede llegar a matar..., la última vez que hice una carga gloriosa con los cv contra los bw, hizo retroceder a todas las cv menos al general que fue flanqueado y destruidoXD.
Ademas estoy pensando en colocar los 4 de sp, eso me daria mas frente, pero claro o me obligaria a dejar las dos de ps a dar apoyo a caballeros o tendria un elemento "solo" con +4 contra caballeros lo que podria darme algun problema.
Ya cuando se pueda jugar os dare los resultados
Éntrale por los flancos con Cv y Lh, y usando el carro falcado sólo para solapes y cargas por el flanco. Así, ni se rompe ni nada aunque pierdas el combate, y tienes 800 lujuriosos pasos para hacer esta maniobra y cortarle cualquier retirada. Ten en cuenta que una línea de Sp y Kn no es nada maniobrera. Debes concentrate en uno de su flanco con las peanas indicadas. Por otro lado, si hay terreno difícil y el muy temerario pasa cerca, saca Ax parcialmente y atácale. Veras como cae ese Kn impetuoso al meterse de cabeza en el pantano.
He pensaDo en coNvertir todos mis sp en aux para usar terreno difícil a modo de guerra de guerrillas, ya que con 3cv, 2lh y un carro falcado con 800 pasacos de carga, pues puedo ir incordiando y teoricamente elegir los combates, ya que la unidad que más mueve de ellos son los kn con 300 pasos, ahí no se vayan a cocer XD.
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