Buenas,
Tras irme a comer con el reglamento 3.0, algunas reflexiones de lo que creo que puede pasar con este nuevo juego.
1. Habrá mucho menos micromanagement. Los movimientos va a ser mucho más a lo bruto, grandes movimientos y no de calcular al milimetro. Total, vas a mover a saco, asi que eso de no llegar va a ser un problema mucho menor. Aun asi, el meter la puntilla va a seguir siendo una tactica basica, ya que eso no ha cambiado.
2. la zancadilla de la muerte y el psiloi asesino van a ser lasm 2 tecnicas basicas de matar gente. Como con las Wb hasta ahora, pero con Ps.
3. Será más facil cubrir agujeros en medio de la linea, ya que los elementos que normalmente corren a cubrirlos 8los montados) aun corren más que antes. Una Cv o LH en medio de la linea cubre un frente de 9 elementos por si se abre un agujero en el frente.
4. Se usarán las reservas (segunda linea) para cambiar el frente de batalla. Lo que antes se hacia con los cambios de los 2 elementos se hará moviendo la linea arriba y abajo y avanzando gente de la segunda fila.
5. Los ejercitos de alta agresividad y pegada como los de pakis y picas es probable que desarrollen una tactica de “army rush”, intentando llegar a darte de hostias antes de que acabes de reformar tu linea de combate. La nueva velocidad de la infanteria facilita esto.
6. Ahora algunos elementos concretos
a. WARBAND: estos nenes van a perder bastantes admiradores. Su gran baza era el doble movimiento para cerrar puertas, y eso lo pierden. Ahora sóo es para cargar de frente.
b. PSILOI: La nueva warband de doble movimiento. Cerradoresde puertas extreme, aun sin poder de combate frontal. Los ejercitos con 3+ Ps de repente ya no serán desdcartados como “demasiados psilois” tan a menudo. El psiloi creo que es el elemento que gana más enteros y los ejercitos con 3 o 4 Ps pueden empezar a ser populares (normalmente 3 con algun apoyo con más pegada como un par de Wb o Ax)
c. CAMELRY: estos ahora son identicos a la Cv, pero con un punto menos (+2) contra montados. Ergo, son Cv en malo. Nadie que pueda elegir entre Cm y Cv elegirá Cm por muy exoticos que sean. Excepto si tienes una agresividad de cero patatero y vas a meter dunas como si no hubiera mañana.
d. KNIGHT. No sufre cambios PERO ahora el elefante d ligeramente peor (+4) contra montados y las picas ya no son un +7 sino un +5 contra Kn. Ergo, el Kn sale a la palestra más tranquilo. No es que él mejore, sino que sus enemigos naturales empeoran. Al ser las bd impetuosas una linea de 3 o 4 Bd es el sueño humedo de un Kn, incluso más que unos Ps cabrones de esos que en un momento tonto te pueden cerrar la puerta si te despistas
e. ELEFANTE. Cambia de +4/+5 a +5/+4. No mata al simple a las Sp y picas anymore. Teme mucho menos a infanteria ligera (que le combate a +2) pero las LH de repente son mucho más sospechosas. Habrá que cambiar un poco la manera de cazar pakis. Contra Kn suon ligeramente peores, pero siguen masacrando Kn ya que es un 4 a 4 con muerte al simple para el Kn. En general el El es como una “super blade”
f. BLADE: al ser impetuosos pierden bastantes puntos. El centro de Bd duro como un piedro pasa a ser cosa sdel pasado. Ahora si quieres ese centro inamobible es mejopr que mires a las Sp y a las Cv. La idea de las Bd persiguiendo hacia el centro de una linea de Wb es… interesante.
g. PICAS: ganan resistencia parcial (ya no las matan los pakis al simple, pero son impetuosas contra infanteria) y pierden punch contra Kn (+1 solamente). En genral, creo que no salen mal paradas, pero distan mucho de ser el elemento definitivo. Mantienen la tonteria de regla de que las LH las maten al simple. En muchos puntos son Sp un poco peores, pero tienen mejor ratio en cuanto a calidad con las Sp que antes.
h. SPEAR: el gran ganador. No por ser mejores, sino porque su rival en el puesto de “infanteria de contencion” (las Bd) se han llevado una hostia de aupa. Ahora son el paradigma de unidad solida para mantener la linea. Con el Ps son ese +5+5 que cuesta que te muevan aunque maten poco. Terreno en movimiento. El hecho de que los pakis ya no las maten al simple es un plus tremendo en este punto. Las Sp ya no se apoyan entre ellas, asi que supongo que los tebanos de Epaminondas tendrán un elemento de 6Sp.
i. CARRO ESCITADO: menos letal que antes y (sobretodo) se lleva la colleja de perder el segundo movimiento (interneeeeeeee!!). Creo que es el elemento más jodido de esta edicion. A mi no me parece mal.
Y hasta ahí puedo leer

Saludos,
Xavi