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Rumores DBA 3.0 |
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atentos al III/34b Andalusian army 766 - 1172 AD: 1x (Cv or Kn or Sp (Gen)), 1xCv, 1x (Cv or LH), 1xLH, 2xPs, 2xSp,4x (Ps or Ax)
Ahora es algo MUY jugable.
Lo del ejercito nuevo parece que esta sacado de aqui, la opcion para DBMM de Duncan Head: Enlace. Y si este ejercito tiene 4 Hd, espero que no le de por incluir al de Pedro el Ermitaño y que inicio la tradicion de las Cruzadas  . De todas formas se agradeceria un poquito de coherencia por parte de los Barker, en vez de complicarse la vida ¿porque no adaptan las listas DBMM a DBA?, durante años la gente les ha dado consejos y direcciones a seguir, y se han creado, en general, listas bastante bien documentadas. Si comparais, en algunos casos ni siquiera coinciden los terrenos a elegir entre DBMM y estas nuevas listas. Otra cosa que me asombra es la frase "References needed" en muchos ejercitos, ¿de donde han sacado la informacion para la composicion de los ejercitos? ¿De los dorsos de los cereales  ?
atentos al III/34b Andalusian army 766 - 1172 AD: 1x (Cv or Kn or Sp (Gen)), 1xCv, 1x (Cv or LH), 1xLH, 2xPs, 2xSp,4x (Ps or Ax)
Ahora es algo MUY jugable.
¿Veis? Esta revisión si la veo lógica y mejora la jugabilidad del ejército.
El Zanj es un cachondeo, aunque con plaquetas de 6Bd hubiera quedado mejor. Ah no, que ya no hay 
Ah no, que ya no hay 
Cuanto hijodelageims hay suelto por el mundo...
no os preocupeis por los zanj. Se está proponiendo cambiar la 4 Hd por 4 Wb tal y como se ha hecho con otros ejércitos. Con este cambio pasan a ser bastante cafres...
no os preocupeis por los zanj. Se está proponiendo cambiar la 4 Hd por 4 Wb tal y como se ha hecho con otros ejércitos. Con este cambio pasan a ser bastante cafres...
Bah, tienen pocos montados. Aunque esa ag. 0...
Igual si las Hordas no contasen como peanas perdidas (como los Carros Falcados) y/o se pudiesen volver a sacar desde el borde de tu mesa gastando PIPs (como en el HOTT) tal vez tendrían algún trago...
A las hordas con quitarles el pips adicional de movimiento ya valdria
Lo cierto es que es una peana muy odiada... porque no aporta nada positivo al ejercito, son sólo un quebradero mas de cabeza... pero tambien es cierto que historicamente existían, unidades de personas sin ninguna preparacion ni equpamiento apropiado, ni ganas de luchar, puestos ahí para hacer bulto y morir... Se podría hacer que no contasen para el recuento de bases para ver quien gana, o que no gasten pips siempre que estén dentro de un grupo ( no sumando 1 adicional al total) ni siquiera al cargar. ( ya que lo harian obligados por aquellos que los "acompañan" )
Tienen algo bueno, solo retroceden contra la artilleria
Tienen otra cosa buena, me han hecho ahorrarme unos sasánidas 
Lo cierto es que es una peana muy odiada... porque no aporta nada positivo al ejercito, son sólo un quebradero mas de cabeza... pero tambien es cierto que historicamente existían, unidades de personas sin ninguna preparacion ni equpamiento apropiado, ni ganas de luchar, puestos ahí para hacer bulto y morir... Se podría hacer que no contasen para el recuento de bases para ver quien gana, o que no gasten pips siempre que estén dentro de un grupo ( no sumando 1 adicional al total) ni siquiera al cargar. ( ya que lo harian obligados por aquellos que los "acompañan" )
Estoy de acuerdo contigo en lo de que no cuenten como bajas a la hora de determinar la victoria, aunque con ejércitos como esta famosa revolución Zanj que tiene 4, puede representar un problema, pues mientras te centras en matar 4 de sus 8 elementos de tropas "regulares" para ganar pronto la partida, las 4 hordas te pueden envolver y matarte tropas al simple por flanqueo (aunque con lo difíciles que son de maniobrar, es algo poco probable que suceda, pero de todos modos). En cuanto a lo de eliminar el PIP de movimiento, creo que no sería conveniente. Lo que caracteriza a las hordas es, precisamente, su falta de disciplina y su renuencia a moverse en dirección al enemigo, por lo que, si formaran parte de un grupo, lo único que conseguirían es entorpecer la marcha del mismo, de hecho el PIP extra representa bastante bien el fustigamiento necesario para movilizar a una chusma tan numerosa. Lo que yo creo que sí le daría es algo más de quedada en los combates, de manera de representar mejor la "ventaja" que les confiere su avasallador número. Es decir, que maten poco, pero que mueran con más dificultad, para que realmente sirvan a su propósito de "carne de cañón" mientras maniobras con tus tropas regulares.
Entonces no hay mas que modificar las tablas de resultados: que cuando diga: retroceden, en ellos ponga: se mantienen. Así, seguirian siendo destruidos cuando tengan que serlo, pero su avallasador numero los hace , por otro lado, resistentes. De todos modos esto no son mas que opiniones de gentuza sin voz ni voto, aquí los que mandan son los Barkers estos 
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