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Sasánidas
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Sasánidas Desconectado jorge808
Capitán (5360 mensajes) . 22 Abr 2009, 11:10

Estoy empezando un ejército Sasánida para DBA y me gustaría que me aconsejaseis en algunas cosas (otras ya las he resuelto en el buscador  ;))

-Por lo que he visto en las reglas, las hordas son la peor infantería que existe: factores de combate bajos, ninguna ventaja en terreno dificil, no pueden ser apoyados... ¿tienen alguna ventaja? ¿como puedo utilizarlos?
-¿Que opciones recomendaríais? Como base (obligatoria) tienes 4x3Cv más 1x3Cv (Gen), 2x7Hd, 1x2Ps y 1x2Lh y las opciones son una de Auxiliares (1x3Ax), Catafractos (1x4Kn) o un Elefante combinadas con 3 más de Cv.
 En mi opinión, los auxiliares me vendrían bien para acompañar a los Ps (aunque ofrezco otra plaqueta debil al rival) y el Elefante aporta el miedo psicológico y podría defender a las hordas (por contra, es lento y no se muy bien como utilizarlo). Finalmente los catafractos son duros, pero lentos e impetuosos, lo que podría deshacer mis líneas.
¿Que me aconsejáis?
Una última cuestión, aunque debería ir en taller, prefiero no abrir un nuevo mensaje. ¿Que tipo de terreno le iría mejor a las bases? ¿Desértico? ¿Pedregoso? ¿llanura (ya que su terreno en el juego es fértil)?
Gracias

* http://laarmada.net/taller/proyecto-mechanicum-(jorge808)/ Sí
 
     
     

Re: Sasánidas Desconectado AKETZA
Alférez (1852 mensajes) #1. 22 Abr 2009, 11:49

Las hordas no retroceden, puedes usarlas para entorpecer a ciertas unidades

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Re: Sasánidas Desconectado jorge808
Capitán (5360 mensajes) #2. 22 Abr 2009, 11:56

Cierto, se me había pasado el detalle. ¿Y la combinación con el elefante es acertada o mejor solos?

* http://laarmada.net/taller/proyecto-mechanicum-(jorge808)/ Sí
 
     
     

Re: Sasánidas Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) #3. 22 Abr 2009, 12:03

El Sasanida es uno de los ejércitos que yo había estado considerando para hacer de enemigo/aliado histórico de mis Hatrene (Arabo Aramean). La versión que a mi mas me gustava era algo así:

1x3Cv (Gen), 1x4Kn, 5x3Cv, 1x2LH, 1xEl, 2x7Hd, 1x2Ps.

La única duda es si emplear la Ax o una quinta Cv. La Ax y el Ps son incapaces de defender ellos dos solos un terreno contra un ataque serio por lo que yo apostaría por la Cv. El Kn en mi opinión es imprescindible para abrir la lata contra ejércitos de infantería pesada y darle una oportunidad a tus Cv. El elefante hace lo propio contra ejércitos de Kn.

Mi idea sería plantear la batalla con las Hd e incluso el Ps a retaguardia y aprovechar la relativa velocidad del ejército para elegir un flanco en el que golpear con el El y el Kn apoyados por la Cv mientras reusas el resto del campo de batalla.

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Re: Sasánidas Desconectado AKETZA
Alférez (1852 mensajes) #4. 22 Abr 2009, 12:11

Ya que tanto el elefante como las hordas te cuestan 2 pips moverlos seria una buena opcion llevarlos juntos

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Re: Sasánidas Desconectado Anguirel
Teniente de navío (6039 mensajes) #5. 22 Abr 2009, 12:12

El elefante y el Kn, junto a el Gen y quizás una de las Hd te pueden permitir tener una línea de choque interesante mientras con los montados buscas flancos. La Ax y el Ps para tener algo de defensa en terreno chusco y la segunda Hd en el campamento para defenderlo decentemente.

* Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     
     

Re: Sasánidas Desconectado jorge808
Capitán (5360 mensajes) #6. 22 Abr 2009, 12:16

Realmente es más o menos lo que me planteaba, pero no se si el elefante ralentizará demasiado a las Cv por eso pensaba en que apoyara a la infantería. Dejar tres plaquetas débiles prácticamente a merced del rival puede ser peligroso (aunque dejandolas atrás sería dificil alcanzarlas). Utilizar la plaqueta de Kn podría desbaratar la línea y la retrasaría por lo que me planteo prescindir de su pegada por un bloque de Cv compacto y más veloz, ¿que opinas?

EDITO: ¿las hordas mueven con dos PIPs? Pues entonces solo hay dos opciones, creo, avanzar con el Elefante o mantenerlas en retaguardia

* http://laarmada.net/taller/proyecto-mechanicum-(jorge808)/ Sí
 
     
     

Re: Sasánidas Desconectado Elmoth
Capitán (9358 mensajes) #7. 22 Abr 2009, 12:16

A tener en cuenta que el Ps mueve tanto como el Kn o el El. Es un buen elemento para matener detrás de estos elementos y sacarlo (puede moverse a través de estos) cuando el enemigo te meta en ZOC a tu elemento de cara a mantener la libertad de movimiento de tu Kn/El.

En terreno dificil vas mal sí o sí, pero a mi me gusta más la opcion del Ax ya que ya tienes suficientes montados (5 Cv + 1 El + 1 Kn), pero eso va a gustos. 2 elementos de terreno dificil que mueven 300 (eso es lo importante) pueden ir bien de cara a defender tu flanco. mucho mejor que un psiloi suelto.

Talueg,

Xavi

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Re: Sasánidas Desconectado jorge808
Capitán (5360 mensajes) #8. 22 Abr 2009, 12:23

El Ax junto al Ps era la opción para una partida en la que te metan terreno dificil (teniendo Ag 3 y muchas Cv, ocurrirá muchas veces). No harán mucho pero molestarán. Sigo teniendo la duda de los Kn. Realmente valen la pena o mejor utilizar otra de Cv?

* http://laarmada.net/taller/proyecto-mechanicum-(jorge808)/ Sí
 
     
     

Re: Sasánidas Desconectado caliban66
Teniente (2012 mensajes) #9. 22 Abr 2009, 13:39

Yo tengo este ejército sin pintar aún. Me lo había configurado con catafractos, elefante y Ax. Las Hd las mantendría tan alejadas del combate como fuera posible. Una quizá en el campamento, y la otra colina arriba, por si las mocas.

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Re: Sasánidas Desconectado Elmoth
Capitán (9358 mensajes) #10. 22 Abr 2009, 13:44

¿Teniendo 5 Cv, necesitas un 6º elemento de Cv? Eso va a gustos, pero yo preferiria el punch extra que da el Kn

Si metes el elefante mete el Kn. Ambos mueven lo mismo y te da un centro bastante duro. Se complementan bien (el Kn mata lo que puede tocarle los webs al El y viceversa) y la gente será reticente a acercarse libremente a ellos. Son un punto de anclaje.

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Re: Sasánidas Desconectado Eien
Teniente de navío (3580 mensajes) #11. 22 Abr 2009, 14:38

El dato del psiloi atravesando el elfante o el kn para "atrapar" en la ZOC al enemigo es bastante interesante. A continuacion puedes mover el Kn al flanco y ayudar desde ahi al mas que asustado psiloi.

En cuanto al tema Kn o Cv, yo meteria el Kn sin duda. Como dice Elmoth ya tiene 5 Cv que seran casi siempre mas que suficientes. Si te asusta el tema de que te rompa la linea, siempre podras desplegarlo en un lado de la linea de Cv... pero tendras que tener cuidado, ya que si se va para adelante sera mas facil que le cojan el flanco que si va en el medio.

* Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     
     

Re: Sasánidas Desconectado baltasor
Capitán (5105 mensajes) #12. 22 Abr 2009, 15:15

Joder...una muy buena táctica ELmoth. Un Ps también puede traspasar a un elemento de CV o LH?.

Por lo demás coincido con Elmoth, mejor un Aux por si te meten terreno dificil, algunas veces te servirán para proteger el flanco de tu línea de pegada y algunas otras para retrasar un ataque enemigo por terreno dificil. Su objetivo no sería pegarles sinó molestarlos y retroceder en caso de ponerse feas las cosas.

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Re: Sasánidas Desconectado jorge808
Capitán (5360 mensajes) #13. 22 Abr 2009, 16:05

Entonces la línea que planteaba Anguirel (con o sin el Gn) podría formar un frente duro y que acojonase (Elefante, Kn, Hd), defendiendo flancos y ocupando terreno dificil los Ps y Ax y finalmente las Cv buscando flancos enemigos. Entendido

* http://laarmada.net/taller/proyecto-mechanicum-(jorge808)/ Sí
 
     


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