Buenas! Os cuelgo las reglas.
EVENTO SOBRE MAPA: MARE BELLICUM 2013
Esto es la segunda guerra púnica, en la que Cartago y Roma se parten la pana junto a sus aliados. Por ello, hay sólo 2 facciones. Sabemos que hubo bastante chaquetero suelto, pero para simplificar lo dejaremos en 2 bandos fijos.
Cada jugador se inscribe en uno de los bandos y lucha por el dominio del mediterráneo occidental. Los bandos son:
CARTAGO: Late cartos (x2), númidas, galos
ROMA: Polybian Roman (x2), Siracusa, íberos
El número exacto de ejércitos de cada facción dependerá del número de participantes; puede haber un mismo ejército en ambos bandos. esta lista es sólo orientativa
Al inicio del juego cada territorio es propiedad de una facción, Cartago + Aliados o Roma + Aliados. Esa facción cuenta con 1 victoria acumulada en ese territorio.
(hay tantos territorios totales como jugadores en cada bando)Cuando una facción vence en una batalla en ese territorio, acumula un punto de victoria. Si las 2 facciones tienen el mismo número de puntos de victoria, el territorio está disputado. Si una de las facciones tiene más puntos de victoria, controla ese territorio.
Una facción puede atravesar un territorio propio o disputado para atacar un territorio colindante.
Si una facción pierde TODOS sus territorios sigue actuando desde sus capitales (Cartago, Cartago Nova, Roma y Siracusa son inconquistables).
Al final del evento (5 rondas) se cuenta el número de territorios de cada facción. La facción que controle más territorios es la vencedora de la Segunda Guerra Púnica.
La Bética y Sicilia valen +1 punto para la facción que las controle. BATALLASAntes de cada turno, los jugadores de cada bando que vayan peor en la clasificación indican qué territorios del mapa quieren que su facción ataque. Elegirán 1 territorio a atacar por cada 2 miembros de su facción. Los territorios que ataquen deben tener línea de comunicación con alguno de los territorios que controlen o que estén en disputa.
Ya que cada facción cuenta con distintos tipos de ejército, también deben determinar cuál de los ejércitos de su facción va a atacar cada territorio y cuáles de sus generales van a dirigirlos.
Si hay un número impar de jugadores en cada bando, el bando que haya ganado más batallas en la ronda anterior elige +1 territorio al que atacar.
En el turno 1 la organización asigna a dedo qué jugadores van a decidir qué territorios atacar.
El número exacto de jugadores y territorios que pueden decidir atacar se determinará dependiendo del número de participantes en el torneo.
Esto es mucho más fácil hacerlo (sobre mapa) que escribirlo. A continuación se desvela qué territorios van a ser atacado y por quien. Cada bando determina cuales de sus ejércitos y generales (de los que no atacan) defenderán el territorio atacado. A poder ser, se intentará que no haya enfrentamientos repetidos entre jugadores.
El atacante oficial tiene Ag 2 y el defensor oficial Ag 0. El dado determinará quién es el atacante y defensor para ese territorio de manera normal. Si el ataque es sobre un territorio disputado, ambos tienen Agresividad 0.
Los romanos y cartagineses tienen permiso oficial para llamar
tristes, incultos o San Migueles a los jugadores que esa ronda jueguen con un ejército bárbaro. Los bárbaros tienen permiso para llamar
edulcorados o
pérfidos a los romanos y cartagineses. Adicionalmente todos pueden llamar a los romanos
imperialistas y a los cartagineses
fenicios.
Los jugadores se parten la cara.
El ganador gana +1 Punto de Victoria en ese territorio para su facción de cara a controlar ese territorio y se cuentan puntos en la clasificación particular de generales (1PV particular por victoria; peanas para desempates).
De acuerdo con la nueva clasificación de generales se determina quién debe elegir los nuevos emparejamientos (territorios a atacar). Repetir hasta la ronda 5.
Al final de la ronda 5 se determina quién es el mejor general absoluto, quien es el mejor general del otro bando y qué facción ha ganado la guerra contando PV de facción (territorios controlados).
Hay ganador general, campamentos, generales y pintura como de costumbre. Adicionalmente, hay ganador por equipos.
Clasificación individual• Victoria 1 punto. Suma tu plaqueta-average (y demás factores) a tu total de desempate
• Empate 0 puntos. No subes tu plaqueta average (y demás factores) a tu total de desempate
• Derrota 0 puntos. Suma tu plaqueta-average (y demás factores) a tu total de desempate
Desempate: plaqueta average > campamentos > generales > pintura
El sistema Wargames Bilbao estandar, vamosClasificación por equipos1 punto por cada territorio controlado. Sicilia y la Bética dan +1 punto adicional a la facción que los controle.
El bando ganador tendrá el derecho durante al menos 1 años de llamarse a si mismo Señor del Mare Bellicum.
PremiosPor clamor popular, se ha optado por prescindir de entregar premios. Los únicos premios que se entregarán serán la cuchara de palo al último clasificado y un cutre-premio al mejor general del evento. Los recursos asi ahorrados se invertirán en una comida antológica.