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Videotutoriales de DBA: Galos vs Suizos
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Re:Videotutoriales de DBA: Galos vs Suizos Desconectado Magister
Sargento (546 mensajes) #45. 18 Sep 2019, 17:04

Mola, el sonido es mejorable.
Muchas gracias, majos.

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Re:Videotutoriales de DBA: Galos vs Suizos Desconectado Arkein
Cabo (181 mensajes) #46. 16 Jul 2020, 01:47

Hola a todos!!

Tras esta situación que hemos aprovechado para lanzar DBA en TTS con todas nuestras fuerzas, y seguimos en ello, nos hemos puesto las pilas con las retransmisiones en mesa y haciendo varios días de prueba, hemos salido con la siguiente configuración. Una doble cámara, que posiblemente cambiemos para la proxima, y un sonido, opino, más limpio.

A ver que os parece la paliza que me pega Leberecht :D El vídeo está orientado a modo de tutorial para unos compañeros que teníamos con nosotros en la sala, potenciales jugadores si ellos quieren :D

Disfrutadlo!


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Re:Videotutoriales de DBA: Galos vs Suizos Desconectado LeberechtReinhold
Sargento (539 mensajes) #47. 26 Jul 2020, 19:03

Nueva actualización!! Nos ha llevado dos semana, pero tiene grandes cambios, porque está centrado Gran (big) DBA :P

- Cuando cargas un ejército, te permite seleccionar el color de mando, con lo que las peanas se iluminarán del color elegido al seleccionarlas. De este modo podemos diferenciar los diferentes aliados en Big DBA. También se puede usar para distinguir más los bordes de las peanas.
- 6 dados de diferentes colores, cada uno para un mando diferente.
- Ahora puedes sacar un resultado con los dados haciendo click en un nuevo botón, "Roll", que genera un número aleatorio y cambia los dados, además de anunciarlos. Esto es útil sobre todo cuando hay lag, que las físicas se vuelven bastante incómodas.
- Ya tenemos el terreno 3D implementado para que lo activéis desde la ventana de carga de tablero "Spawn Table". Esta activado por defecto con lo que no hay que tocar nada. Todavía es un WIP con lo que añadiremos cosas nuevas poco a poco.
- Solucionados algunos errores con el terreno, no tenían los nombres correctamente escritos con lo que no funcionaba el 3D con ellos.
- Nuevos oasis planos con forma irregular para DBA 3.0
- Nuevos "Cultivos vallados" en 3D, que sacarán automáticamente vallas alrededor en 3D para representarlos.
- Las pantanos tienen ahora matojos en 3D, aunque todavía es un modelo temporal.
- Hay quien nos ha comentado que los PDFs eran difíciles de leer, así que para DBA 2.2 hemos subido las imágenes de la hoja de referencia rápida en HD, y es más grande. En 3.0 el PDF es mas grande. Esto para @joseba77 :D
- Solucionado algún problema de escala con ciertas figuras en 3D.

Aprovecho para darle la enhorabuena a @o-rup por su vitoria en el torneo de DBA 2.2!!!! Con este torneo terminado y una sensación muy positiva, os agradecemos a todos la participación.

Espero que os guste, cualquier problema comunicárnoslo por cualquier canal en que os podamos leer.

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