0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.
 |
[IronBow] Ayuda para interpretar la Melee |
| Páginas: [1] |
Yo diría, pero no me hagas mucho caso, que el 3:2 y el 1:2 es lo mismo pero al revés. Lo que pasa es que como no hay 2:3 en la tabla (mira tu PDF) se convierte en 1:2. Por ahí estará explicado por qué eligen 1:2 y no 1:1 (igual de cerca de 2:3 pero más favorable), cuando llegue ahí te lo digo XD
Yo estoy leyéndolo también, y estoy flipando con el puñetero juego. Vale que es realista y muy completo, pero es mucho más complicado de lo que recordaba. Necesitar tener delante las tablas de cada unidad, los contadores de órdenes de cada grupo, el estado del ejército... ¿no es demasiado? ¿O me he acostumbrado a los juegos facilitos?
Edito: Fíjate en el ejemplo, para resolver el combate necesitas la tabla específica de cada unidad, la de proporciones, la de impactos (y hasta aquí, todo para que el resultado sea... ¡"1"!) y la de victoria. ¿No había otra forma de hacerlo?
13,5 (Factor de los caballeros) / 9 (Factor de los lanceros) = 1.5
La relacion mas cercana es 3 a 2 (3/2=1.5)
Al contrario, 9/13.5 = 0.66
La relación mas cercana es 1 a 2. No eligen 1 a 1 porque se redondea siempre hacia la cifra mas baja (esto lo leí en el grupo de correo).
En cuanto al sistema, no me parece tan complicado. Solo se usan dos tablas, la de impactar y la de resultado del combate.El resto es simplemente aplicar modificadores al factor de combate de la unidad y comparar el factor resultante con el del enemigo.
Casi me he acabado el reglamento (tengo que releer un par de cosas que no me han quedado claras), pero me parece buenísimo.
De acuerdo, pues. ¡Ya podía yo buscar en el manual! XD En cuanto al sistema, no me parece tan complicado. Solo se usan dos tablas, la de impactar y la de resultado del combate.El resto es simplemente aplicar modificadores al factor de combate de la unidad y comparar el factor resultante con el del enemigo.
Yo creo que la parte de la interpretación de las órdenes vale la pena, porque aunque ralentice los turnos, es el alma del juego y da mucho que pensar a los jugadores. Sin embargo, para el combate no veo por qué, por ejemplo, en la tabla de cada unidad no dice un número de dados a lanzar (o un modificador), y de esta tirada sale el resultado del combate, sin necesidad de mirar en dos tablas más. Vamos, que si el resultado en el fondo es el mismo que en otros juegos más simples, no entiendo a qué viene la complicación extra. Quizá después de un par de turnos sea más rápido de lo que parece.
Supongo que lo habrán hecho así porque a la larga reflejará mejor las diferencias entre la capacidad de combate de distintas unidades contra distintos enemigos y su resultado.
De todas maneras, me parece bastante automático el sistema y no creo que complique ni ralentice el desarrollo de la partida.
Retomo este hilo. Cada cierto tiempo ojeo de nuevo el reglamento del Ironbow II, y aún no me he atrevido a probarlo, precisamente por el miedo a que me resulte demasiado tedioso. ¿Lo habéis probado? ¿Es tan complicado que llega a hacerse aburrido, o no es así?
Más que nada porque me da rabia desperdiciar el mejor sistema de órdenes que he leído jamás...
|
Mensajes recientes
Desastres domésticos. por koniev [Hoy a las 20:39]
SIN PIEDAD por Reed [Hoy a las 20:16]
[Tamidian Tactics Modern] SAS británicos en Afganistán por Comandante_Peiper [Hoy a las 18:42]
¿Qué estáis pintando? 2.0 por Abrasapuentes [Hoy a las 18:26]
Escenografía low-cost por Naufra [Hoy a las 14:36]
Casas Oriente medio/norte de África en 28 mm por Naufra [Hoy a las 14:26]
MiniDreads, reglamento para robots por Yuber Okami [Hoy a las 13:27]
[AAR Fow] Mortain Agosto 1944 por Comandante_Peiper [Hoy a las 10:38]
Oathmark ya salió por Rotorcraft [Hoy a las 09:22]
Moñecos de Reed por Abrasapuentes [Hoy a las 07:59]
Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer... por Abrasapuentes [Hoy a las 07:51]
Taller Abrasapuentes: “Señor Goblin con Garrapato Gigante” por Abrasapuentes [Hoy a las 07:47]
Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games por Hetzer [Ayer a las 18:32]
[AAR] Estabilidad en el Indico por Erwin Rommel [13 Jul 2021, 23:57]
Colossus (representando la mitología griega) por Morgull_ [13 Jul 2021, 21:31]
Galeria motokitta por Reed [13 Jul 2021, 18:30]
Taller de Cruentis por cruentis [13 Jul 2021, 14:45]
Cosas del foro (errores, cambios, ideas, etc..) por Comandante_Peiper [13 Jul 2021, 12:26]
[Tamidian Tactics moderno] Mercenarios intentan asesinar al Presidente por mendoza [12 Jul 2021, 00:29]
Romanos de 15mm en plástico [KickStarter Grenzer Games] por erikelrojo [11 Jul 2021, 23:36]
|