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[VSF] Reglamento Land Ironclads - Review
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[VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado Slorm
Teniente (3359 mensajes) . 05 Abr 2010, 12:24

 Land Ironclads es una de esos reglamentos minoritarios publicado por un club de amigos muy frikies.
Está ambientado en la ucronia de finales de la época victoriana, en la línea del juego de GDW 1889 y el Steampunk. Se supone que a mediados del s.XIX el gran avance en el uso de las máquinas de vapor permite que comiencen a utilizarse en el campo de batalla, el gran éxito de las primeras pruebas hace que su uso se expanda y a finales de siglo los Ironclads gobiernan los campos de batalla, algo así como tanques superpesados. Además, bebe de las letras de HG Wells, Julio Verne y Robida. La época colonial no termina y se consigue conquistar el espacio exterior y los aires con máquinas (barcos) voladores.

  El sistema del juego es muy sencillo, los impactos se calculan tirando dados de seis caras, cada resultado de 6 se considera un impacto, y por cada impacto puedes volver a tirar el dado, si vuelves a obtener un 6 se considera otro impacto y vuelves a tirar el dado.... así hasta que no saques un seis. Con este sistema una peana de infantería puede destruir un Ironclads si consigue sacar unos 14 6 seguidos.

 El libro trae reglas para combates con infantería, caballería, artillería, tanques y Ironclads. Con multitud de lista: Imperio Británico, Imperio Francés, Imperio Germano, Ruso, EUA, Austro-Hungría, Italia, Imperio Otomano, España (OEEE!), y los marcianos. Y perfiles apra tropas de colonias menores: Boer, Mahdist, Zulues....

 Los perfiles son muy sencillos. Cada tropa tiene 7 valores:
Tipo - Inf, Cab, Art, Tank, Ironclad),
Def - Valor de defensa, o heridas que puede aguantar en un turno antes de ser destruida.
Shoot: Dados que tira al disparar.
Melee: Dados que tira al combatir en CaC.
AA: Dados que tira al combatir contra elementos aéreos
Speed: Pulgadas que mueve por turno.
Cmd: Valor que indica en qué momento se mueve

El valor típico  es todo 2, menos el AA que es 0 y el CMd de 5, que lo tiene la infantería regular Británica.

 También tiene reglas para vehículos subterráneos (Terranef), y unas mínimas nociones de ataques aéreos (Aeronef) ya que sobre esto hay un reglamento completo llamado Aeronef.

 Como reglas chulas a destacar es la regla de suministros que hace que si tu vagón de suministros no está dentro del radio del armamento esta verá reducida a la mitad el valor de Disparo. Otra es que los Ironclads sufren daños de estructura y además cada 25% de puntos perdidos el ironclad sufre un daño especial que reduce su velocidad, su valor de mando o incluso puede hacerle reventar (En este caso necesitas dos dieces seguidos en 2D10) Además, estos mostrencos cada vez quieran mover deben sacar un valor en el dado inferior a su valor de mando o se quedarán parados ese turno,aunque sí que podrán disparar. Esto hace que los generales no sólo basen la potencia de su ejército en los Ironclads.

 En definitiva, es un juego diferente, bien explicado, con multitud de fotos y pequeñas introducciones en cada sección, con textos de clásicos de la época (Wells, Chesney, Le Queux...), que no requiere un basado específico, aunque ellos recomiendan usar penas de 40x20 y escala de 2mm para que los Aeronef queden a escala, aunque se puede jugar perfectamente en 6mm o en 10mm, en 15 quizá los ejércitos sean demasiado grandes, ya que se juega con Regimientos (1 peana - 1 Regimiento), pero anda te impide jugar a menor nivel o mayor.

 Pros: Época diferente, perfiles completamente modificables, sistema de juego intuitivo y muy claramente explicado. Ejércitos baratos. Reglas apra ataques con gases. Modificable para otras épocas  por ejemplo la WWI, o para otros tipos de tropas, los perfiles de los Ironclads pueden perfectamente usarse para representar Steam Mechs. El precio 9€ versión PDF, por 44 páginas.

 Contras: Es una época muy poco usada en España, la escala de 2mm puede ser engorrosa de encontrar, al ser completamente configurable los perfiles se puede caer en el culodurismo. La lista de Aliens sólo trae trípodes, por lo que los perfiles de las tropas aliens hay que sacarlas de otras listas.

 A mi es un reglamento que me ha llamado poderosamente la atención. Tengo intención de probarlo en 6mm, con Ironclads de 10mm, a ver que tal.

 Más info: http://www.wargamevault.com/product_info.php?products_id=58248

 

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Re: [VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #1. 05 Abr 2010, 12:46

Vaya escala han elegido... hacer un juego sobre un tema tan espectacular visualmente, y luego hacerlo en 2mm, no es una decisión muy acertada, ¿no?

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Re: [VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado Slorm
Teniente (3359 mensajes) #2. 05 Abr 2010, 13:35

Hombre es que los Aeronef sino no quedan a escala, pero vamos, aquí hay un reportaje jugando con 10mm
http://pauljamesog.blogspot.com/2009/04/war-of-worlds-with-li.html
Yo creo que es perfectamtne jugable en 6mm y quién sabe si para escaramuzas en 28mm/15mm... ;)

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Re: [VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado cuirassier
Cabo (394 mensajes) #3. 05 Abr 2010, 14:46

Nada te impide utilizar miniaturas de 28 mm y decir que cada una es una peana de regimiento. Lo único que se perderá es sensación de ejército.

De todos modos yo me quedo con los 10/15, que quedan muy resultones y se pintan rapidísimo.

Suena muy interesante, habrá que echarle un ojo.

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Re: [VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado Yuber Okami
Teniente de navío (3112 mensajes) #4. 13 Abr 2010, 20:27

Yo tengo el Aeronef y he de decir que el juego es bastante rápido (lo único que no me gusta es lo de tener que escribir el movimiento y que es un igoyougo), aunque no me acaba de gustar como cambia la historia mundial: Francia y Alemania se alian contra Inglaterra, con lo que el 2º imperio no cae, Italia vence a los etiopes gracias a sus tropas aerotransportadas, y a España le pegan en el 98 incluso más que en la realidad, cuando tiene las mayores minas de cavorita del mundo en Cuba... llegue a decirle al creador del juego que parecia que no le gustaran los latinos, porque eso de equilibrar el resto de naciones y reventar a todas las hispanas... pero bueno, luego cada uno hace de su capa un sayo y si en mi mundillo España se llama Imperi Català a ver quien es el guapo que me dice que no puede ser, ¿no?

Respecto a la escala, los 2mm los tienes solucionados con Irregular para cosas convencionales y con Brigade models para los LI. Yo me he llegado a plantear varias veces el jugar a este juego, porque a esa escala te hcas dos ejércitos enormes por 4 duros, de verdad.

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Re: [VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado Slorm
Teniente (3359 mensajes) #5. 13 Abr 2010, 21:08

El otro día jugué una partida a 300 puntos, 8 inf por bando, 3cav, dostanques y un LI, fue lenta, tuve mucho que revisar, pero se intuyó rapidez una vez que le coges el tranquillo, y asombrosa la cantidad de seisies que pueden salir.

Hoy ha llegado el pedido de Baccus.
Madre mía, cuanta mini, y aún por hacer el eje?cito Preislamico para el torneo mundiald e Impetus....

Todo se andará

Exceso de proyectos....

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Re: [VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado Yuber Okami
Teniente de navío (3112 mensajes) #6. 13 Abr 2010, 21:45

¿Al final te lo has hecho a 10mm?

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Re: [VSF] Reglamento Land Ironclads - Review Desconectado Slorm
Teniente (3359 mensajes) #7. 13 Abr 2010, 21:56

Que va
Tengo cosas en 10mm para jugar partidas pequeñas a nivel de compañías y luego los 6mm para jugar en serio
Y también 15mm para escaramuzas

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