Land Ironclads es una de esos reglamentos minoritarios publicado por un club de amigos muy frikies.
Está ambientado en la ucronia de finales de la época victoriana, en la línea del juego de GDW 1889 y el Steampunk. Se supone que a mediados del s.XIX el gran avance en el uso de las máquinas de vapor permite que comiencen a utilizarse en el campo de batalla, el gran éxito de las primeras pruebas hace que su uso se expanda y a finales de siglo los Ironclads gobiernan los campos de batalla, algo así como tanques superpesados. Además, bebe de las letras de HG Wells, Julio Verne y Robida. La época colonial no termina y se consigue conquistar el espacio exterior y los aires con máquinas (barcos) voladores.
El sistema del juego es muy sencillo, los impactos se calculan tirando dados de seis caras, cada resultado de 6 se considera un impacto, y por cada impacto puedes volver a tirar el dado, si vuelves a obtener un 6 se considera otro impacto y vuelves a tirar el dado.... así hasta que no saques un seis. Con este sistema una peana de infantería puede destruir un Ironclads si consigue sacar unos 14 6 seguidos.
El libro trae reglas para combates con infantería, caballería, artillería, tanques y Ironclads. Con multitud de lista: Imperio Británico, Imperio Francés, Imperio Germano, Ruso, EUA, Austro-Hungría, Italia, Imperio Otomano, España (OEEE!), y los marcianos. Y perfiles apra tropas de colonias menores: Boer, Mahdist, Zulues....
Los perfiles son muy sencillos. Cada tropa tiene 7 valores:
Tipo - Inf, Cab, Art, Tank, Ironclad),
Def - Valor de defensa, o heridas que puede aguantar en un turno antes de ser destruida.
Shoot: Dados que tira al disparar.
Melee: Dados que tira al combatir en CaC.
AA: Dados que tira al combatir contra elementos aéreos
Speed: Pulgadas que mueve por turno.
Cmd: Valor que indica en qué momento se mueve
El valor típico es todo 2, menos el AA que es 0 y el CMd de 5, que lo tiene la infantería regular Británica.
También tiene reglas para vehículos subterráneos (Terranef), y unas mínimas nociones de ataques aéreos (Aeronef) ya que sobre esto hay un reglamento completo llamado Aeronef.
Como reglas chulas a destacar es la regla de suministros que hace que si tu vagón de suministros no está dentro del radio del armamento esta verá reducida a la mitad el valor de Disparo. Otra es que los Ironclads sufren daños de estructura y además cada 25% de puntos perdidos el ironclad sufre un daño especial que reduce su velocidad, su valor de mando o incluso puede hacerle reventar (En este caso necesitas dos dieces seguidos en 2D10) Además, estos mostrencos cada vez quieran mover deben sacar un valor en el dado inferior a su valor de mando o se quedarán parados ese turno,aunque sí que podrán disparar. Esto hace que los generales no sólo basen la potencia de su ejército en los Ironclads.
En definitiva, es un juego diferente, bien explicado, con multitud de fotos y pequeñas introducciones en cada sección, con textos de clásicos de la época (Wells, Chesney, Le Queux...), que no requiere un basado específico, aunque ellos recomiendan usar penas de 40x20 y escala de 2mm para que los Aeronef queden a escala, aunque se puede jugar perfectamente en 6mm o en 10mm, en 15 quizá los ejércitos sean demasiado grandes, ya que se juega con Regimientos (1 peana - 1 Regimiento), pero anda te impide jugar a menor nivel o mayor.
Pros: Época diferente, perfiles completamente modificables, sistema de juego intuitivo y muy claramente explicado. Ejércitos baratos. Reglas apra ataques con gases. Modificable para otras épocas por ejemplo la WWI, o para otros tipos de tropas, los perfiles de los Ironclads pueden perfectamente usarse para representar Steam Mechs. El precio 9€ versión PDF, por 44 páginas.
Contras: Es una época muy poco usada en España, la escala de 2mm puede ser engorrosa de encontrar, al ser completamente configurable los perfiles se puede caer en el
culodurismo. La lista de Aliens sólo trae trípodes, por lo que los perfiles de las tropas aliens hay que sacarlas de otras listas.
A mi es un reglamento que me ha llamado poderosamente la atención. Tengo intención de probarlo en 6mm, con Ironclads de 10mm, a ver que tal.
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