Buenas,
Ayer recibí mi reglamento de Where Heroes Dare!, este es un reglamento de ambientación Pulp, en época de entreguerras (1920-1939), que basándose en el motor de juego de Disponsable Heroes (DH) o This Very Ground (TVG) permite jugar partidas entre grupos de miniaturas de 2 a 30 por bando, es decir, entraría dentro del espectro de los juegos de escaramuza roleadas (menos de 5 miniaturas por banda) a grandes escaramuzas (más de 20 miniaturas por bando). El libro tiene 72 páginas divididos en 17 capítulos en los que va describiendo desde la creación de perfiles hasta las reglas de campaña pasando por reglas para vehículos, robots, cañones, combate (CaC, disparo, etc...)
Los personajes los dividie en tres tipos: Leads (Protas), Companions (Compañeros) y Supporters (Extras). Los primeros serán la representación del jugador en la mesa de juego, y los demás pues sus ayudas o sus enemigos. Los personajes tienen un número de puntos asignados que sirven para comprar las el valor de Gats, Fists y Moxie, las habilidades y Vicios y para terminar el equipo.
El sistema de juego mantiene el sistema de toos los juegos de Iron Ivan, es decir, tropas de perfiles de tres valores Combate, Disparo y Agallas, pero ahora les cambia el nombre Gats (Pistola), Fists (Puños) y Moxie (Agallas). Para crear los personajes se establecen los costes para el valor que quieras dar a cada perfil Gats y Fists será entre 3 y 8, y Moxie será entre 4 y 11. Además, añade un valor nuevo el "Dare!", que serán las heridas que resista el personaje, el número de ataques que puede realizar, el número de dados que podrá tirar para resolver acciones especiales: copiar un manuscrito, abrir una puerta, etc... teniendo en cuenta unos valores de dificultad, de 1, 2, ó 3 éxitos (Se necesitan tantos resultados de 5+ como dificultad tenga la acción.
Las habilidades serán reglas especiales que se podrán aplicar a los personajes,así por ejemplo, podemos hacer que nuestro personaje pueda usar dos dos armas a la vez, o que tenga un animal de mascota (al final del libro vienen perfiles de animales). Los Protas pueden elegir habilidades de los tres tipos: sin embargo, los Compañeros sólo podrán hacerlo de dos, y los Extras sólo del tipo específico para ellos.
El armamento va desde la típica pistola o el rifle (mantiene perfiles muy similares a los de TVG y Primera Batalla), hasta armas más “gordas” como el lanzallamas o la HMG Hotchkiss, pasando por el arco, la lanza o la bayoneta y el sable. Todas ellas con sus perfiles típicos de DH/TVG. También dispone de equipamiento poco común, como armaduras, ganzúas, máscaras de gas, “Rayos de Desintegración” o Rocketeers.
Más adelante explica cuales son las reglas para crear Robots servidores (tamaño humano) y Robots Gigantes con su armamento y su propia tabla de daños.
En el capítulo siete comienza a describir las reglas propias del juego reglas de movimiento, combate [todas las miniaturas de un grupo disparan, no como en el DH, que sólo eran la mitad], cobertura, con algunos ejemplos de armamento de Artillería y Vehículos (de camiones y coches a tanques, lo más grande el British MK V)
Luego vienen las reglas de clima, caballería... 10 escenarios genéricos en los que se explica cuántos marcadores de evento hay (Dare! Locations) y cuántos puntos de victoria vale cada uno. No tiene sistema de subida de experiencia.
Para terminar un listado de 19 animales con sus perfiles.
En resumen, creo que es un reglamento interesante en el que los chicos de Iron Iván han sabido mantener el sistema creado por ellos y añadirle los elementos Pulp que necesitaba. Es un reglamento a medio camino entre el rol táctico del sistema Rattrap y el wargame clásico de DH/C7B.
A favor, mantiene el esqueleto de reglas del DH lo que los hace más amigable para antiguos jugadores y facilita el aprendizaje para los nuevos jugadores. El sistema de puntos es muy claro y completo, por lo que permite partidas a X pts. Al tener reglas especiales de armadura permite usarlo en otras épocas, no sólo en los principios del s.XX, es decir, el blindaje Antibalas, sirve perfectamente para dárselo a un policía que lucha contra zombies en los últimos años del s.XX, o la Bergman SGM puede funcionar perfectamente como un rifle de asalto para matar unos alienígenas que han invadido la colonia extraterrestre. Con cuidadito se pueden utilizar vehículos y perfiles de los otros reglamentos de Iron Ivan.... Además, cada dos o tres meses publican un escenario por un dólar, en formato PDF.
En Contra, no tiene sistema de órdenes ni de reacciones (al estilo UF o THW) [Pero ya he encontrado la manera de añadirlo

] no tiene sistema de subida de características, no vienen ejemplos de perfiles de tropas, que serían típicos, por ejemplo: cultista encapuchado, matón, marinero borracho, etc... Pero vamos se pueden hacer...
Espero que os haya resultado interesante.