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Border Reivers
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Border Reivers Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) . 22 Sep 2009, 14:55

Abro otro hilo:

La estructura básica de las bandas la dejaría tal cual:
HEROES
- Noble del clan.
- Guerreros de confianza (2)
- Jovenzuelos bisoños (2)
SECUACES
- Guerreros (sword and buckler)
- Lanceros (lanza o pica)
- Tiradores (ballestas o arcabuces)
- Truhanes (armas "sucias" varias)
Y algo parecido para los señores ingleses.

Quitas la magia y los monstruos del básico, pero introduces todas las nuevas reglas de The Empire in Flames.
¿Ya tenías pensado algo?

Qué va, ya te he dicho que lo tengo como algo pendiente. Yo creo que hay que añadir más profundidad después de quitar tantas cosas; por ejemplo, no deberían "funcionar" igual los miembros del clan que los hombres a sueldo, ni deberían ser iguales las bandas de ganaderos que las de la "policía" de la época (que además podía ser de un lado de la frontera o del otro). Para utilizar dos armas a la vez debería hacer falta una habilidad especial, que tendrían por ejemplo algunos mercenarios, o como se llamen en Mordheim esos que tienes que pagar cada vez :) Las armaduras se quedarían igual porque tampoco serían muy comunes. Te faltan además los arcos.

En SDS es igual, si reduces el alcance de todas las armas te acabas de cargar medio juego, así que habría que informarse un poco y "adornar" el juego de alguna forma.

En el archivo que enlacé, Bloody Borders 1.pdf, hay una pequeña introducción y una lista de familias; se puede asignar una pequeña ventaja a cada una como en Mordheim o SDS. También harían falta escenarios distintos a los de Mordheim, con persecuciones, venganzas...

Bueno, no me quiero liar con esto, pero si haces algo enséñanoslo :)

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Re: Border Reivers Desconectado Endakil
Almirante (9908 mensajes) #1. 22 Sep 2009, 15:40

Las armas sí las modificaría un poco respecto a las reglas originales...
Armas a dos manos: no se pueden parar.
Dos armas de mano: tu solución está bien.
Arma de mano + escudo: +1 adicional a salvación en cuerpo a cuerpo.
Armas de fuego: usando las reglas avanzadas (encasquillamientos y explosiones divertidas).
... por ejemplo.

Sí, habría que distinguir entre clanes varios y familias inglesas. Las diferentes bandas humanas de Mordheim (Reikland, Marienburgo, Middenheim, Talabecland, Ostland...) pueden ser un buen punto de partida.

¿Espadas de alquiler? Asaltante de caminos, cazarecompensas, cuatrero, ladrón, cura jacobita, forajido...

En fin, que tengo demasiados proyectos en marcha, pero esto parece interesante a largo plazo  ;)

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Re: Border Reivers Desconectado mendoza
Teniente (2518 mensajes) #2. 22 Sep 2009, 19:32

Os he contestado en el otro....mirar por si os interesa

* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re: Border Reivers Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #3. 22 Sep 2009, 20:55

Mendoza, si son los de Wargames Illustrated, están enlazados en el otro post; yo me leí la introducción y está muy bien :)

Armas a dos manos: no se pueden parar.


Yo no las mejoraría respecto a Mordheim. Todo lo contrario, porque si la gente ya no las usaba sería por algo, y debe reflejarse en el juego.

Citar
Armas de fuego: usando las reglas avanzadas (encasquillamientos y explosiones divertidas).


No sé cómo son esas reglas, pero si un arma fuera tan peligrosa como para, no sé, explotar el 1% de las veces, no la usaría nadie XD

Citar
¿Espadas de alquiler?


Eso, no me acordaba XD Es donde pueden usarse las mejores minis, y seguro que en "Legends of the Old West" también hay reglas interesantes.

Citar
En fin, que tengo demasiados proyectos en marcha, pero esto parece interesante a largo plazo


Pues eso XD

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Re: Border Reivers Desconectado mendoza
Teniente (2518 mensajes) #4. 22 Sep 2009, 21:12

Si, ya decia que no lo veia en la wargames journal....

Tambien se podria usar  el Gloire. que esta bastante chulo, y es mas tipo rol, ese estaria chulo.

* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     


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