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Border Reivers |
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Las armas sí las modificaría un poco respecto a las reglas originales... Armas a dos manos: no se pueden parar. Dos armas de mano: tu solución está bien. Arma de mano + escudo: +1 adicional a salvación en cuerpo a cuerpo. Armas de fuego: usando las reglas avanzadas (encasquillamientos y explosiones divertidas). ... por ejemplo. Sí, habría que distinguir entre clanes varios y familias inglesas. Las diferentes bandas humanas de Mordheim (Reikland, Marienburgo, Middenheim, Talabecland, Ostland...) pueden ser un buen punto de partida. ¿Espadas de alquiler? Asaltante de caminos, cazarecompensas, cuatrero, ladrón, cura jacobita, forajido... En fin, que tengo demasiados proyectos en marcha, pero esto parece interesante a largo plazo 
Os he contestado en el otro....mirar por si os interesa
Mendoza, si son los de Wargames Illustrated, están enlazados en el otro post; yo me leí la introducción y está muy bien  Armas a dos manos: no se pueden parar.
Yo no las mejoraría respecto a Mordheim. Todo lo contrario, porque si la gente ya no las usaba sería por algo, y debe reflejarse en el juego. Armas de fuego: usando las reglas avanzadas (encasquillamientos y explosiones divertidas).
No sé cómo son esas reglas, pero si un arma fuera tan peligrosa como para, no sé, explotar el 1% de las veces, no la usaría nadie XD ¿Espadas de alquiler? Eso, no me acordaba XD Es donde pueden usarse las mejores minis, y seguro que en "Legends of the Old West" también hay reglas interesantes. En fin, que tengo demasiados proyectos en marcha, pero esto parece interesante a largo plazo Pues eso XD
Si, ya decia que no lo veia en la wargames journal....
Tambien se podria usar el Gloire. que esta bastante chulo, y es mas tipo rol, ese estaria chulo.
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