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Iniciado por dadiepiombo, 07 Jul 2009, 16:10

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Pentaro

La regla de fuego amigo tiene toda la pinta de estar hecha para que no dispares al tuntún. A mí me gusta como está.

(Pablo)

Ok, gracias :). Con los de las MGs no se muy bien que hacer. Me parece buena la idea de usar un único hombre para las LMG, pero eso hace que las MMG y las HMG no merezcan la pena:

- Una LMG cuesta: Soldado (ej.10 ptos) + LMG: 15 ptos
- Una HMG cuesta: 2 soldados + HMG:              30 ptos

!El doble de puntos! Y la MMG ya quedaría totalmente fuera, gastar casi el doble por disparar a 5+ en vez de 6+ a 100.

DecimoValerio

Yo las MMG y las HMG las veo para escenarios específicos (como dice las reglas defendiendo una posición estática, una torreta,...). Está claro que llevar un mamotreto tal por una escuadra no es muy real (al menos unidades profesionales), pero si una o dos LMG, que es lo frecuente.
Como siempre y con todos los wargames, es usar las reglas (puedes poner a toda una escuadra de francotiradores) como tales o intentar asemejarlas a la realidad (las listas de ejército de la página). Siempre hay interpretaciones y mientras juegues entre amigos y nos pongamos de acuerdo, todo es posible. En torneos ya es otra cosa.

(Pablo)

Creo que acabo de encontrar una errata en la web, en la página de listas. Pone que el coste de los Trained es 12, como los veteranos, en vez de 10 como especifica el reglamento. El error está en la página inglesa y en la italiana.

DecimoValerio

Si me di cuenta y en la reglas en español puse 10 para los Trained (como creo que debe ser y no 12 como ponía que los equipararia a los Veteranos y no habría diferencia). Las reglas, por lo tanto, pienso que estan bien (las que se pueden bajar)

Pyrro

Tengo una duda con la traduccion en castellano, en ella pone que un rifle de precision vale 15 ptos y que el coste de la figura esta incluido, pero de que moral es esa figura?, valen todos lo mismo?

DecimoValerio

Creo q esta mal explicado, a la figura que quieras lo puedes convertir en francotirador por +15 puntos mas (que es el valor del rifle).
Todas las armas que aparecen son un extra a añadir al valor de la figura

Pyrro

Ok, gracias. Por cierto una duda para 28mm que escala de vehiculos usaria?? 1:50??

DecimoValerio

28 mm, si no me equivoco, es 1:56, pero vamos que 1:50 es muy válido y creo que sirve a la perfección

Pyrro

Y valdria tambien 1:48?, ya que veo que es una escala asequible y barata a la vez.

DecimoValerio

Yo creo que si. Además hay mucho de plastico es esa escala y por un poco que se vea mas grande, si se trata de vehículos, no tiene gran importancia. Tampoco nos vamos a poner muy puristas, jaja, que ya bastante carillo está el 28mm (menos algunas cosas en plastico), como para no poder disfrutar de este wargame. Eso si, el mas barato, sin duda, el 20 mm en plástico. Yo me los estoy haciendo combinándolos con algo de metal (figuras especiales y algún pick-up). En un futuro a ver si me hago con unos Hummer y algun Stryker para mis Ranger o de la 101º Aeroptransportada.

(Pablo)

Tras varias partidas me parece que el sistema de disparo tiene bastantes errores, sobretodo con las fuerzas especiales. Contra grupos normales (veteranos, entrenados...) queda bastante ridículo: avanzas por campo abierto con una MG al frente y llegas hasta ella sin problema. Un francotirador tiene que acertar una media de tres disparos antes de matar a un fuerza especial. Es más: dos veteranos disparando a bocajarro a un fuerza especial tienen pocas probabilidades de matarlo (6 disparos a 4+: 3 impactos. un 50% de probabilidades). !Parecen exterminadores de 40k!

DecimoValerio

Me he dado cuenta de eso. Creo que las unidades de operaciones especiales sirven para lo que sirven. Infiltración, realización de la misión y exfiltración. No están hechos para lanzarlos campo a través aunque el juego lo permita.
Creo que es un juego que intenta simular al máximo la realidad y, por ello, puede haber desbarajustes si se aplican fuera de su ámbito. Esto pasa con todos, la verdad. Es como si pones a unos caballeros medievales franceses a la carga frente a unos psilois griegos, por poner un ejemplo.
Si queremos ser realistas debemos poner cada fuerza en su lugar, pero si utilizamos el reglamento tal y como viene, puese se dan estos desbarajustes que comentas.

Pyrro

He creado esta lista de rusos  para jugarla en conflictos como Chechenia u Osetia del norte. Que os parece??.

Nr      Type          Weapon  Leadership     Class
1   Squad leader      AR           2           Vet/Train
1  Section leader      AR           1           Vet/Train
4     Riflemen          AR                        Vet/Train
2    MG gunner        LMG                      Vet/Train
1     Grenadier        RPG                       Vet/Train

Upgrades:
Squad leader L-3
Add 1 o 2 RPG-7
Machine gun (MMG)  squad 3 fig
Sniper 8 dragunov)
1 o 2 APC (BTR) with MMG or HMG
0 o 1 IFV (BMP)

Extras:
Improve support fire
Motivation
Media

DecimoValerio

Me parece bastante correcta.
Quizás le quitaría el veterano para dejarlo para otras unidades más curtidas como las tropas aerotransportadas y los paracaidistas o, quizás no sea el caso para este juego, unidades acorazadas. Si es el ejército regular aún no está en condiciones de equipararse al entrenamiento y versatilidad de los ejércitos occidentales, aunque tropas como las que intervinieron en los conflictos de Chechenia, puede que tengan esa veteranía. Se puede dejar como opción (tal como lo has puesto), la verdad que importa poco.
El añadido de armas y vehículos genial.

Cambiando pocas cosas ya tienes también a esas que te he comentado añadiendo la exfiltración en helicóptero.
Mándaselas a Lorenzo, que seguro que le gustan.