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BuddyQuest (ideas wargame cooperativo) |
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Pues con habilidades para los heroes le daria salsa, como por ejemplo:
-Carga Obelix. Mueves tu distancia y apartas a todos los enemigos hacia un lado. - Barrido. Puedes atacar a dos enemigos adyacentes. - Lanzamiento de enanos australianos. Puedes coger un enemigo de menor tamaño y arrojarlo contra otro. - Terremoto se sentiria orgulloso. El heroe puede lanzarse en plancha encima de un enemigo, este quedará inconsciente durante 1d4 turnos.
@Endakil, las tablas de reacción del Tusk creo que sí que son copiables y adaptables, de hecho en el ScudBuster II el autor las adaptó para jugar con un puñado de Rangers americanos contra tropas iraquíes y coreanas. De hecho en las expansiones de Tusk: Tusk2 y Steel Tusk vienen más tablas de reacción, para Thugs, humanoides robóticos, es decir, tropas con buena moral y con baja moral; para animales domésticos (ovejas) y animales salvajes (lobos gigantes); o incluso para vehículos voladores. En esta partida, http://miniurl.es/3847/ , usé las tablas de animales salvajes, y al final la araña y el Smilodon terminaron luchando, sin yo plantearme esa posibilidad cuando empezó la partida.
@Pentaro, imagino que si el juego es con espadas en lugar de blasters el "efecto space invaders" quedará más atenuado. Que igual no, es lo que pienso así a priori. Hablo de dos jugadores con una miniatura cada uno para no volverme loco a la hora de ir diseñándolo mentalmente pero, sí, supongo que en realidad funciona igual para dos jugadores llevando varias minis cada uno o con multijugador en plan auténtico grupo de aventureros. La razón de este post es recopilar datos sobre el sistema de "respuesta automática" pero, si me preguntas a nivel personal (y, por favor, no os vayáis por el OT, quedémonos en la "respuesta automática"), pienso usar un sistema muy "inspirado" en D&D porque es el que dominan los amiguetes de mi entorno. Así que lo de darle flexibilidad y opciones al combate se soluciona perfectamente con dotes  @Expio... dotes, dotes  @Slorm, interesante lo que enlazas... yo también estaba pensando en utilizar porcentajes de posibilidades, ¿funciona así Tusk? ¿Hay algún fanmod gratuito para poder echar un vistazo al sistema?
Tusk funciona con un único dado de 6, pero vamos si quieres hacer tablas con más opciones en las que se tire 1D10 allá tú. En Tusk las criaturas responden por activadores o triggers, es decir, la tabla establece una serie de activadores: Enemigo a menos xcm, enemigo a más de xcm, fuego a x distancia, etc... eliges la situación que más se parezca a lo que está ocurriendo y tiras un dado, y opciones una de las acciones que va a cabo la figura. Sencillo, rápido e incontrolable.
Hay un juego de dungeon (fácilmente extrapolable a espacio abierto con escenografía) de www.oversoul-games.com que se juega sin Master a base de tablas (habitaciones, tesoros,pasillos, puertas, cofres, trampas...) y creo que ya aparece algún comentario en alguna parte de este foro. Dungeon plugin' Se juega con 4 personajes y los pueden llevar 1 o varias personas. Los enemigos se comportan de un modo predeterminado y hay que completar una misión mientras descubres (y generas) el dungeon.
Oye oye, Celebfin, este juego tiene muy buena pinta.
Es el juego más más típico en cuanto planteamiento. Guerrero, mago, ladrón y clérigo y ala, a darse leches. En el foro, hay que buscar dentro del foro la parte de dungeon plugin, hay una traducción de la versión 3.5 a español (cuando yo había acabado la mia me enteré que había un chico que había hecho la suya...)
Ahora mismo parece que hay bastante movimiento para mejorar las habilidades y la magia.
@Slorm, muchas gracias  Se parece bastante a la idea que tengo, me gusta el toque keep it simple. En mi "versión boceto mental 1.0" usaré d20, pero más por el toque rolero que porque existan 20 reacciones posibles (serían en plan "1-3 sucede X, 4-6 sucede Y), y por no usar muchos dados distintos. @Celebfin, gracias gracias  Descargado, no pinta mal. En cuanto tenga un momento lo leo en profundidad. Ayer estuvimos pseudo-testeando la idea. Enfrentamos una paladina y una sacerdotisa a un grupo de no-muertos (un tumulario, tres guerreros esqueletos y un esqueleto arquero). En general funcionó bastante bien, pero el aquero se volvió un poco inútil cuando ambas PJs estuvieron trabadas en combate (vamos, que estuvo venga moverse intentando encontrar línea de tiro)... al final decidimos aplicar nuestra regla rolera de "si falla hay x% posibilidades de que le de a alguien). Para resolver los combates usamos una versión tuneada de las reglas de D&D Miniatures. D20 + attack bonus vs AC. Not bad.
¿Cómo decides lo que hacen los monstruos?
Bueno, como decía es un pseudo-pre-playtesting, tenlo en cuenta.
La situación fue la siguiente: - Las PJs se han acercado ocultas hasta la zona donde los no muertos están parados (hablando de yogures con calcio, imagino). - Salen de la cobertura que les ofrece una casa y quedan a la vista de los cletos. - Se tira iniciativas. El primero en actuar es el cleto con arco (en esta versión 0.1 los armados con proyectiles tienen bono a iniciativa para representar que te van a disparar mientras te acercas corriendo con la espada en alto y dando gritos). Tiramos en la tabla de reacción y -como no está sufriendo ningún efecto adverso- su reacción es tirar. - Cada vez que es el turno de un enemigo según su iniciativa se tira su reacción y se modifica convenientemente.
Esta fue una prueba superbásica y preliminar. Además con cletos, que no son muy dados a reacciones adversas. Estuvimos comentando cómo sería el caso con unos goblins, por ejemplo. Cada vez que fuese el turno de cada uno según su iniciativa se aplicarían penalizadores por sus amiguitos muertos, lo que haría más posible una reacción de huida.
Por cierto, se me olvidó comentar (y es importante) que los enemigos reaccionan de una u otra forma según pertenezcan a una u otro categoría... inspirada en D&D 4ª (¡uy, lo que ha dicho!). Sí, 4ª era una aberración como juego de rol, pero como forma de llevar WoW a un juego de miniaturas estaba bastante bien ^_^
Así que -de momento- existirían estas categorías (ejemplo entre paréntesis) con sus reacciones correspondientes: Minion: morralla masilla (goblins) Controller: el tipo que se queda desde atrás mandando a los masillas (jefe goblin) Soldier: un guerrero digno, pero sin ser un boss (mercenario humano) Lurker: un cabronías que esperará a que los PJs estén trabados o a contar con una ventaja clara, que pega y se va (pícaro tiflin) Artillery: armado con cualquier tipo de armas de proyectiles Brute: un bicho tocho (osgo, ogro, troll, elemental...) Skirmisher: bichos rápidos (lobos, enjambre de ratas) Elite: versión mejorada de cualquier otra categoría (el pequeño boss antes del boss de fin de fase) Leader: un Elite que trabaja como jefe de un grupo de cualquier categoría y les da bonus (el jefe de un grupo de arqueros que les da la opción de flechas indendiarias) Solo: bicho tocho y con muchas heridas que puede ser un Brute hipermusculado (gran jefe ogro, dragón)
Pedazo de post os estais currando! me teneis enganchado leyendo todas y cada una de vuestras anotaciones, al final, saldrá algo muy jugable e interesante. Slorm, esa tabla me suena  , verdaderamente si que se le puede sacar mucha utilidad. Endakil, sobre esa versión "tuneada" que hablas del D&D miniatures, nos puedes contar algo mas? Gracias!
@Slorm, me la apunto, gracias ^^ Creo que terminaré reduciendo las categorías para no liar en exceso. @Criamon, pues ahora mismo no hay mucho que pueda contar porque de momento no tengo ni manuscrito; tengo la idea en la cabeza y la voy retocando ahí mismo. Si quieres las reglas originales las tienes aquí (junto con cartas y otras chucherías). http://ddmguild.com/rules-and-cards
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