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BuddyQuest (ideas wargame cooperativo)
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Re:BuddyQuest (ideas wargame cooperativo) Desconectado Criamon
Teniente (2088 mensajes) #30. 02 Jul 2012, 08:13

Muchas gracias Endakil! me acabas de alegrar el dia.  ;)
(Aburridisimo en el curro....)

* http://laarmada.net/taller/punkapocalyptic-hermandad-de-la-luna-de-ebano/
 
     
     

Re:BuddyQuest (ideas wargame cooperativo) Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #31. 02 Jul 2012, 13:08

Por cierto, en el juego de tablero de Dungeons 4ª, Castle Ravenloft, creo que se llama, los monstruos tienen 3 o 4 acciones estándar, que se llevan a cabo en función de lo lejos o cerca que estén de los personajes.
Además, los monstruos se "controlan" por los jugadores que los han descubierto.

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:BuddyQuest (ideas wargame cooperativo) Desconectado blacksmith
Teniente (2524 mensajes) #32. 02 Jul 2012, 16:33

Acabo de llegar de unas cortas vacaciones y llego tarde a este interesante post. el título para el juego me parece simplemente genial.
Yo hace ya mucho tiempo que ando rumiando diseñarme un juego de Dungeons and dragons en solitario sin necesidad de master ni de jugadores. Algo tipo Baldur's Gate o más sencillo tipo Diablo pero con miniaturas y solito en casa.
hasta ahora no he encontrado nada mejor que las mecánicas de THW y hace tiempo empecé a experimentar usando el combate detallado de Red Sand Blue Sky y los encuentros de Warrior Heroes and Adventurers. Puedes leer mi primer escenario aquí, y si te gusta hay dos más en el blog: http://javieratwar.blogspot.com.es/2010/09/wip-red-sand-purple-sky-new-hero-is.html
Para septiembre más o menos THW sacará una versión Fantasy de 5150 New Beginnings. O sea, inmersión total con un personaje o muy pocos en el mundo fantástico de Talomir de THW. Aquí tienen un "teaser" al estilo que nos tiene acostumbrados Ed Teixeira (un poco cutrillo): http://2hourblog.blogspot.com.es/2012/07/no-no-i-said-troll-bridge-warrior.html

* http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     


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