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Buscado un reglamento como alternativa al 40K |
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Puede contarme algo mas de el, le sacas algun pero, parece muy muy rapido, no? va bien con 20-30 minis? que tal los vehiculos?
Yo juego con unidades de 6 minis, así que con 20 salen 3 grupos y un oficial, perfecto para empezar, pero el juego aguanta mucho más. Con los vehículos pasa como en todos los juegos de escaramuzas: yo siempre pongo uno o ninguno y están bastante equilibrados. Yo no le veo ningún fallo importante, la verdad. ¿Qué tiene de malo que la mecánica "se salga del mainstream"? Donde puedo conseguir el Stargrunt II, si es que se puede decir por aqui. mas viejo?, sono como algo malo, puedes explicarmelo?
Es un pdf que hay en la web de Ground Zero Games. Con lo de viejo quiero decir que hay cosas que ahora parecen poco prácticas, y que en los reglamentos actuales ya no se usan, como llenar la mesa de fichitas de cartón o utilizar muchos tipos de dados distintos.
Ok, gracias pentaro, bueno gracias todos, el que me recomendo el foro no mentia, sois rapidos contestando, mostrais interes...mmmm...a ver que mas se me ocurre en plan peloteo,  , no en serio, estoy muy contento de haberos conocido.
Pentaro, yo a lo que se aleje del mainstream no lo tengo por que ver mal si está bien testeado. Lo único que no me gusta de esos juegos (y no pasa en todos) es el asunto de activación de miniaturas: si yo quiero que mi miniatura se mueva y dispare, lo va a hacer como yo quiera y no lo que digan los dados o una baraja de póquer  . En los juegos de ganesha me acabó por resultar realmente molesto el sistema de activación En cualquier caso me tengo que mirar mejo el FAD 
Ok, gracias pentaro, bueno gracias todos, el que me recomendo el foro no mentia, sois rapidos contestando, mostrais interes...mmmm...a ver que mas se me ocurre en plan peloteo, , no en serio, estoy muy contento de haberos conocido.
Lo dices medio en broma, pero lo que sí es cierto es que la mayoría de foros son un poco más específicos referentes a algún juego. En este foro se aglutinan algunos de los más compulsivos devoradores y probadores (esto es lo realmente difícil) de reglamentos que hay, es otra de las cosas que lo hace distinto.
Lo único que no me gusta de esos juegos (y no pasa en todos) es el asunto de activación de miniaturas: si yo quiero que mi miniatura se mueva y dispare, lo va a hacer como yo quiera y no lo que digan los dados o una baraja de póquer 
A mí precisamente me gustan FAD, M&B, y TSATF en su momento (cuántas siglas tiene este hobby) porque al usar barajas evitan que el orden de activación suponga una ventaja, lo que sería muy absurdo porque se intentan representar acciones en tiempo real, ¿me explico? Por su parte, el sistema de SBH, que representa lo mismo, es un juego en sí mismo porque hay que "apostar", y me parece muy divertido pero no me gusta para juegos históricos, porque no tiene nada que ver con la realidad. No me quiero extender más porque me salgo del tema...
si yo quiero que mi miniatura se mueva y dispare, lo va a hacer como yo quiera y no lo que digan los dados o una baraja de póquer
Bueno, precisamente estos otros juegos lo que intentan es simular que en un combate real las cosas no suceden como el comandante quiere. FAD lo simula de forma muy sencilla (no aleatoria) con el chequeo de reacción, a realizar antes de activar la unidad. Los juegos de Ganesha son juegos de escaramuzas. Su esquema de activación sólo busca introducir tensión en las decisiones, pero tu activas las minis en el orden que quieras y puedes "jugar seguro" (1 solo dado por mini)
A mi esto de las activaciones aleatorias me atrae mucho, sin haberlo probado se me antoja algo muy interesante, creo que al que le enganche ya no va a querer jugar de otra forma.
Te recomiendo CR 3.0 y 5150. Lo bueno de los juegos de THW es que son rápidos, cinemáticos e impredecibles, puedes usar cualquier figura o trasfondo y además el sistema es tan flexible que puedes añadir o quitar cosas al reglamento a tu gusto y éste seguirá funcionando. El problema más gordo de el sistema de THW es que el juego es tan diferente a los demás que mucha gente que lo prueba no alcanza a ver realmente su potencial. Hazme caso en esto: si decides probarlo no te pares en la lectura; es un sistema que por mucho que lo leas no te dirá cómo es en realidad hasta que juegue varias partidas. Si puedes, procura que alguien que ya sepa te introduzca en el juego, si no siempre puedes preguntarle al autor de las reglas y su grupo de yahoo de más de 3.400 miembros que te responderán amablemente en menos de 24 horas. Por si se te ha escapado aquí te pongo un enlace de mi blog con un informe de batalla de CR 3.0: http://javieratwar.blogspot.com/search/label/Battle%20Reports.%20Chain%20Reaction%203.0
Buenas Blachsmith, gracias por el aporte, me he leido muy gustasemente tu AAr muy chulo la verdad, pero me da la impresion que el CR3 funciona bien con pocas tropas, a mi me mola llevar 20-30 tipos y con el sistema de reaccion-contrareaccion de este sistema me da un poco de miedo meterme con tantas tropas, lo veo mejor para luchas de bandas, 6-8 tipos por bando. Obviamente hablo desde el desconocimiento total, solo me lo he leido una vez y no lo he probado, he conseguido el 5150 (gracias mitxel  ) pero no termina de atraerme, en la creacion de banda por ejemplo esta como muy encaminado a pocoas minis o eso me da la impresion. Lo has probado con muchas miniaturas, veo que en tu blog tienes batallas de muchos contra muchos ambientadas en fantasy pero no se si las reglas cambiaran en este para darle un mejor sabor a las batallas de masa. En principio hasta ahora el que mas me atrae es el FAD, y el ForgeOW le sigue de cerca aunque no termina de gustarme del todo, tenemos que probarlo, este fin de semana ya quede con mi compañero y probaremos a ver cual nos gusta mas.
Perdon por el retraso en contestar, pero ya veo que Blacksmith me ha tomado el relevo, jajajaja.
Yo tampoco puedo aportar demasiado, porque como bien te digo, no he tenido tiempo de leermelo entero, y tampoco he jugado ninguna partida todavia, pero a priori, no parece que las partidas se vayan a hacer mas largas por jugar con 20-30 figuras (eso es tambien lo que yo iba buscando).
Probablemente los turnos si seran mas largos que en otros juegos (debido a las reacciones y contrarreacciones, aunque repito que afirmo esto sin haber jugado), pero al implicar activamente a los dos bandos, no se me antoja que sea aburrido "esperar" a que el otro termine su turno. Si la partida en total dura menos de 2 horas y ambos bandos participan activamente sea el turno del que sea, que mas da cuanto dure un turno, no?
Yo tengo el pdf que muy amablemente me envio el Sr. Texeira, y estoy esperando el libro impreso por paquete postal.
Muy guapa tu batalla entre marines y guardia imperial, Blacksmith. A ver si temino de pintar unos "mutantes" que he preparado a partir de minis de jungla de catachan y hombres bestia, y puedo empezar a echar yo tambien alguna partida!
Interesante ese AAR la verdad. Aun asi leyendolo tengo alguna duda, creo haber entedid que si una escuadra de 10 tipos mios dispara a otra escuadra enemiga, lo primero es resolver todas las bajas y despues tiro para ver como reaccionan los soldados que le queden a la unida objetivo, esta tirada es comun a toda la escuadra enemiga y dependiendo de la rep habra peña que lo pase y otra que no, los que puedan devolver el fuego lo haran y seguimos asi hasta que las reacciones acaben. MUY INTERESANTE¡¡¡¡ Gracias Athros, por mover el post a su sitio 
Bueno pues como uno tiene la suerte de currar desde casa, me he preparado un par de ejercitos rapidamente de 2 unidades de tipos cada uno, mismas caracteristicas y me he dispuesto a probarlo con el CR3.
Conclusion: No es tan lento como yo esperaba la verdad, aun asi creo que deberia haber algun negativizador (si lo hay no lo he visto) para que cuando una unidad sufra bajas no le sea tan facil pasar el test de bajo fuego y seguir disparando (una de las unidades sufrio tres bajas y siguio disparando porque pasaba el chequeo), y la activacion no me termina de gustar, es decir al final es el tipico IGO-YOUGO , la idea esa de activaciones mas o menos aleatorias me gusta, voy a intentar probar lo mismo con el FAD4, a ver que tal.
seguire informando.
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