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Buscado un reglamento como alternativa al 40K |
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Bueno la interpretación es mía, que se lo he contado yo a él, que me lo he inventado , epro me parece bastante lógico. Blacksmith, cuéntanos más sobre el CR3 jugado a nivel de escuadras que quiero convencer a elmitxel, de que THW es la "más mejor" marca de juegos 
Gorosito, si estás hablando de potencia de fuego en CR 3.0 ó 5150 entonces no entiendo tu pregunta; en esos sistemas los disparos son siempre individuales y la potencia de fuego como tal no existe. Sospecho que hablas de FAD, ¿verdad?
Slorm, ¿qué quieres que te cuente sobre escuadras? Creo que Ed te resolvió tus dudas al respecto en el grupo, ¿no? La verdad es que no hay mucha diferencia entre jugar con escuadras o individuos. De todas formas yo suelo jugar partidas con pocas figuras, tipo escaramuzas. Vamos, como los informes que he publicado. Para partidas con muchas más figuras, a nivel de compañías, ya no me gusta tanto. Ojo que poder se puede, pero para mi gusto que el juego le va más las escaramuzas.
Ahora estoy leyendome Future War Commander y dentro de dos fines de semana (yo sólo puedo jugar una partida cada quince días) espero desempolvar mis marines de la segunda edición de Epic y jugar con ellos contra los orcos de mi sempiterno oponente (el que me machacó en Warmaster); también espero publicar un corto informe de esa batalla.
Lo de la potencia de fuego se refiere, a que 4 tíos disparando contra 1 tío, todos armados con el mismo arma, tendrian más potencia de fuego que este y por lo tanto te dejarían pinneado (no sé como es el término en CR), porque tendrían más potencia de fuego.
Me parece que esto no vienen ene l ereglamento me parece lógico que puedieras sumir la potencia de fuego de las armas de la escuadra, para poder "pinear" al enemigo. ¿no?
De todos modos, le he pedido a Ed, que escriba un ARR detallado de una partida grande para poder resolver todas esas dudas.
Lo de la potencia de fuego se refiere, a que 4 tíos disparando contra 1 tío, todos armados con el mismo arma, tendrian más potencia de fuego que este y por lo tanto te dejarían pinneado (no sé como es el término en CR), porque tendrían más potencia de fuego.
Me parece que esto no vienen ene l ereglamento me parece lógico que puedieras sumir la potencia de fuego de las armas de la escuadra, para poder "pinear" al enemigo. ¿no?
De todos modos, le he pedido a Ed, que escriba un ARR detallado de una partida grande para poder resolver todas esas dudas.
Para nada. En este juego a Dios gracias lo que importa es la calidad del soldado y no las armas que lleva. Por experiencia te puedo decir que no hay nada mejor en el juego que un Rep 5 ó 6 con una LMG (también es imortante la cadencia de fuego). Un tío así con una LMG puede disparar 6 tiros, uno a cada miembro de una escuadra, y no importa que falle todos los tiros porque la escuadra entera quedará Superada por potencia de fuego y se tirarán al suelo. Además con su calidad pordrá superar la mayoría de los chequeos de bajo fuego y demás-. Siguiendo con tu ejemplo, uno soldado Rep 5 contra 4 Reps 4 tiene bastantes posibilidades de ganar siempre y cuando los Rep 4 fallen sus primeros disparos y no lo maten. Si el Rep 5 está a cubierto o corriendo tiene bastantes posibilidades de que no le den y él al devolver el fuego tumbará a varios de ellos con toda probabilidad y a lo mejor el resto no supera sus chequeos y salen por patas. Aparte de esto a mí me gusta que nada sea automático y que siempre puedan salir las cosas de forma diferente a como lo tenías pensado. Si por acumular fuego contra un tío ya lo dejas suprimido el juego perdería la gracia. Otra cosa es que con un tío lo dejes suprimido y que con el siguiente lo hagas huir, o que simplemente por cuestión estadística de números lo dejes seco de tantos tiros que le metes. A ver qué dice Ed...
Bueno pues entonces el CR piede posibilidades, sigo pensando como al leerlo por primera vez, que funciona mejor con pocas minis sobre la mesa, eso no es lo que buscamos asi que optamos por el FAD4, que la verdad cada vez que lo leo me gusta mas.
Blacksmith, se que el FWC es para batallas mas grandes, pero puedes decirme que tal estan las reglas para escaramuzas entre menos soldados que tiene el manual.
Bueno pues entonces el CR piede posibilidades, sigo pensando como al leerlo por primera vez, que funciona mejor con pocas minis sobre la mesa, eso no es lo que buscamos asi que optamos por el FAD4, que la verdad cada vez que lo leo me gusta mas.
Blacksmith, se que el FWC es para batallas mas grandes, pero puedes decirme que tal estan las reglas para escaramuzas entre menos soldados que tiene el manual.
Las reglas de escaramuzas son sólo cuatro páginas y el mecanismo es el mismo que para las batallas grandes pero adaptado a pocas figuras. La verdad es que no me interesa para escaramuzas porque lo ví un poco simple, aunque no está mal para jugar algo rápido. Aquí tienes un AAR muy bonito con figuras de 28 mm: http://www.blitzkrieg-commander.com/Downloads/Reports/BatRep58.pdf
Pregunta rápida sobre el FWC de escaramuzas: ¿trae reglas/listas de vehículos?,¿sería fácil adaptar las otras listas para escaramuzas?
Pregunta rápida sobre el FWC de escaramuzas: ¿trae reglas/listas de vehículos?,¿sería fácil adaptar las otras listas para escaramuzas?
El sistema es muy genérico, ten en cuenta que son sólo cuatro páginas de reglas. En cualquier caso sí hay reglas para vehículos y la lista es como sigue:ligero con o sin armamento, medio con o sin y pesado con o sin. Ligero quiere decir que tiene hasta tres "hits" de aguante, medio hasta cinco y pesado seis o más. Así de simple. Como ya dije las reglas para escaramuzas están curiosas y son rápidas, pero yo personalmente prefiero jugar a otros sistemas con más granularidad e incluso mejor mecánica como en mi opinión es CR 3.0. Vamos,yo me compré FWC para grandes batallas, que es para lo que se diseñó. Lo de las escaramuzas es un plus.
Me parece que esto no vienen ene l ereglamento me parece lógico que puedieras sumir la potencia de fuego de las armas de la escuadra, para poder "pinear" al enemigo. ¿no? Teneis que tener en cuenta que CR3 es un poco peliculero. Os imaginais a John Mcklein (p.e. Rep 6) con su pistola, "pineado" por esos 3 terroristas rusos de medio pelo (p.e. Rep 3 o 4) armados con uzis? Ni en broma, vamos! Jajajaja. Mcklein puede salir de su escondrije, aguantar el fuego enemigo como un machote mientras chulea al jefe de los malos por el walkie y meterle un balazo a cada uno de esos matones. CR3 es para eso, e inevitablemente pierde un poco de "realismo".
Me parece que esto no vienen ene l ereglamento me parece lógico que puedieras sumir la potencia de fuego de las armas de la escuadra, para poder "pinear" al enemigo. ¿no? Teneis que tener en cuenta que CR3 es un poco peliculero. Os imaginais a John Mcklein (p.e. Rep 6) con su pistola, "pineado" por esos 3 terroristas rusos de medio pelo (p.e. Rep 3 o 4) armados con uzis? Ni en broma, vamos! Jajajaja. Mcklein puede salir de su escondrije, aguantar el fuego enemigo como un machote mientras chulea al jefe de los malos por el walkie y meterle un balazo a cada uno de esos matones. CR3 es para eso, e inevitablemente pierde un poco de "realismo".
Yo sin embargo no opino igual, CR es peliculero o cinemático pero aún así creo que CR 3.0 y THW en general es lo más realista que hay en el mercado hasta la fecha. En tu ejemplo el tal Mcklein no dudaría un asalto si los malos disparasen primero, y aunque disparasen después el héroe Rep 6 no podría físicamente cargarse a los tres tíos con un arma que solo pega dos tiros. Digamos que tiene bastantes posibilidades de salir airoso pero que todo se puede ir a la porra si falla un tiro se le encasquilla el arma o alguno de los malos supera un chequeo y devuelve el fuego (con rep 4 es fácil hacerlo). CR 3.0 cuando lo juegas un par de veces te dice a la cara que más te vale que uses la cobertura y sobretodo el fuego cruzado y los flanqueos o sino eres pasto de gusanos y a las balas no les importa si eres super chachi. Si al tal Mcklein lo haces Protagonista (Star) entonces lo que pasará es que sobrevivirá para contarlo otro día; pero Stars se supone que hay una por bando y que representan al propio jugador, y así y todo...
Eso es verdad, en el WHAA (de CR2), mi pobre elfo lo pasó muy mal para enfrentarse con dos míseros lobos. Sin embargo, el otro día, apoyado por un puñado de aldeanos libero a la hija de uno de ellos sin excesivo problema 
Tendremos que hacer la prueba un dia, jejejeje. Marchando una maqueta del edificio de la Jungla de Cristal...
Bueno compañeros hemos jugado 2 partidas ya, una con el FAD4 y otra con el CR3, con las minis del 40K, pero utilizando un universo algo alternativo al creado por GW, ambas partidas estuVieron bien, pero ciertamente reconocemos que el CR3 parece mejor reglamento, mas trabajado y en principio vamos a decantarnos por el, sabeis si va a salir algo del 5150 para CR3?
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