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Buscado un reglamento como alternativa al 40K |
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Y digo yo, desde mi ignorancia, y ya que Ed se ha currado un sistema de puntos magnífico para hacer partidas "equilibradas", ¿no teine previsto darle puntos a las habilidades y amplicarel número de estas?
Es que es lo que le falta al reglamento.
Nada se sabe al respecto, pero te puedo decir que Ed ha hecho lo de los puntos por obligación y que él los detesta, así que no creo que siga trabajando por ahí. Si no recuerdo mal, en WHAA le da a todas las habilidades un valor de 5 puntos a cada una de ellas y de forma indistinta, ya sean positivas o negativas. Más habilidades irán saliendo en cada nuevo reglamento por exigencias del mismo, por ejemplo para pilotar naves espaciales.
¿Qué casualidad! Ed acaba de responder a alguien de su grupo la misma pregunta:
"> > How is 5150 Book 2 (Aug 2009?) going to be different? Is it a > > rewrite (to better align with CR3.0) replacing the original or is it > > new supplemental material that augments Book 1. Pushed back until ??? Too many projects in line first.
Air Cav (FNG supplement) NUTS! 2 (Nuts! with CR 3.0 mechanics and more) Fall Weis (Nuts! supplement) PTO (Pacific theatre supplement for Nuts!) I, Zombie and more goodness (ATZ supplements). Will know more after i return from Historicon.
But it will be a complete world to play around on. economic system., jobs, light space rules, cyber, more RPG for small groups. Compatible with 5150."
Por lo que se aprecia, 5150 va a salir el año que viene y va a incluir economía (algo que le pedí desde hacía mucho tiempo y finalmente lo va a poner, yay!) y también como ya había dicho, más orientado hacia el RPG y con algo de naves espaciales.
Bueno pues esto que nos cuentas compañero, son malas noticias para nosotros, sin duda.
Ciertamente entiendo las preguntas de Slorm sobre el coste de las habilidades, nosotros tambien hemos estado debatiendo sobre ello y es una lastima que no venga ya en el reglamento.
Hay es donde FAD4 le gana de mano, todo muy clarito y bien puesto, no es que sea un apasionado de los puntos y todo eso, pero hablando el otro dia con otro compañero del foro, me di cuenta que pensaba como el, me gusta que los reglamentos vengan con puntos, porque disfruto mirando las listas, buscando como hacerme una escuadra guapa u otra mierdecilla, es un aparte mas del hobbie, no es en plan culoduro, me hago la superlista¡¡ es mas bien que disfruto durante ese tiempo que estoy buscando y sumando la putuacion, el problema del FAD es cuando quiero jugar con menos minis 7-7 por ejemplo hay ya no funciona, claro, no esta pensado para eso, con mi compañero de juegos no tengo problemas, nos mola con mas minis, pero a otros puede fustrante si quieres jugar con el mismo reglamento a las dos escalas.
En fin, lo dicho, encontrar un reglamento que nos convezca es una odisea que aun no a acabado, estoy por pillarme el FWC y ver que tal y todo.
Goro, sabes que opino igual que tu con lo de los puntos, tambien me mola liarme con ellos antes de quedar a jugar, es cierto.
Pero, no se, a lo mejor es que hoy estoy un poco cansino en el curro, la idea de jugar sin lista de puntos, esta empezandoa rondarme la cabeza, en realidad ya hemos jugado a alguno asi, recuerdas las partidas al Piquet, las haciamos sin puntos, y funcionaba, las primeras partidas con el Rogue trader tambien eran sin puntos y nos lo pasabamos genial, las de partidas que nos echamos al BB sin saber cuanto costaban nuestros equipos, te acuerdas de los cambios que les haciamos y seguiamos jugando tal cual?, la idea era divertirse¡¡
Mmmmm, piensatelo, a lo mejor estoy demasiado empanado y comienzo a desvariar.
Mitxel lo que estás es viejo. Que aprece que estás contando las batallitas del abuelo  Luego the envío lo del 40DH, pupitas
mamarrracho¡¡¡ 
Lo de el valor o coste en puntos de las unidades es una mala herencia del 40K y el WHFB, donde los jugadores se regodean con la confección de ejércitos varios y donde en muchos casos se ganan las partidas, y no con estrategia que es como debería ser. El tema de los puntos puede estar bien para un torneo, pero para una campaña, escenario o partida suelta no es tan importante. Además, ¿cuando se han enfrentado dos ejércitos igualados matemáticamente en posibilidades en la historia de nuestro planeta? Lo normal es que un bando tenga ventaja sobre otro, ya sea por el buen hacer del general o por la providencia. Hablando de FWC, aunque tiene puntos para diseñarte un ejército, lo primero que te dice justo antes de empezar una partida o escenario es que tires un dado y según lo que saques aumentarás o reducirás en un 10% ó 20% tus efectivos con respecto a tu oponente. A mí personalmente me da igual que un reglamento tenga puntos o no, me amoldo y juego y disfruto igualmente.
Estoy de acuerdo en lo que dices blacksmith, en parte, creo que los reglamentos deberían dar la posibilidad de que jugásemos con sistemas de puntos como con sistemas de "no puntos". Me parece una pena que un sistema tan innovador y de tanta calidad como es el CR3, se quede a medio gas con un tema como los puntos. En fin, habrá que presionar a Ed, para que a las habilidades les dé un valor en puntos 
Unbridled Fury las reacciones del CR3 con la personalización de tropas del SBH y la profundidad del DH.
;P
Interesante, voy a trabajar sobre algunas ideas que tengo en mente, aver que tal funciona, lo has probado ya?
¿¿Ya probaron las reglas alternativas???,¿¿nos dejaran sus opiniones??? y ¿¿como quedo este asunto???? 
Yo con el UF estoy la mar de contento. Por lo emnos en Fantasy funciona fenomenal, lo use´en mi última partida que relato más o menos en mi Blog.
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