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Combat Cards |
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El sistema está curioso, pero al hacerlo todo por cartas para mi gusto que va en su contra. No existe apenas estrategia, vamos al coger del mismo mazo las cartas para desvio y para efectos de daño, te echa al traste cualquier tipo de planificacion. Vamos en el turno dos por ejemplo una unidad se quedó "out of fight", en cada mazo hay cuatro cartas de "back in action" para recuperarse. En mi caso esas tarjetas fueron saliendo como resultados de combate, con lo que ya tenía claro que hasta que no se acabara el mazo no iba a poder recuperarla. Cosa que no ocurrió hasta el último turno de la partida.
Para mi gusto se si utilizara otro mazo distinto para los combates y los desvios, al menos uno podría planificarse más lo que hacer. Y las unidades podrían hacer más cosas.
Hay que modificar algunas tarjetas, por ejemplo hay una de movimiento rápido, que sirve sólo para tropas mecanizadas, que en la próxima partida le vamos a poner que si eres una unidad de infantería puedes utilizarla para moverte a velocidad normal, a ver si así la infantería no es tan estática.
Bueno, espero el segundo report a ver que tal. me fio mucho de las impresiones que colgais en tu block, blacksmith, ya que tienden a parecerme muy acertadas. La primera impresion ha sido un poco un chorro de agua fria ya que me habia hecho gracia el sistema de cartas este 
¿Creeis que con gente que dispare a más corta distancia y con cartas mejor pensadas el motor puede funcionar? O ni eso? Osea, es problema de las carcterísticas de unidades y cartas o es el motor el que falla?
Xavi
Con una sola partida es muy pronto para opinar con rotundidad pero yo diría que es el juego en sí que no vale gran cosa. El sistema es innovador y por eso llamativo pero sinceramente creo que cualquier otro juego con dados lo supera. En cualquier caso se puede mejorar modificando algunas cosas como por ejemplo decir que en las cartas de movimiento rápido puede mover todo el mundo pero sólo rápidamente las que enumera la tarjeta, las demás como la infantería y el mando moverían cautelosamente pero al menos moverían. Una cosa que no me gustó es que para activar varias unidades a la vez (mover, disparar, etc.) tienes una unidad y una tarjeta de mando, pero dicho mando no puede mover rápidamente, con lo que sólo puedes activar movimiento en grupo a infantería pero no a mecanizada o a carros y demás que sí mueven rápido. Estoy pensando que el sistema puede funcionar para simular una partida de Infinity en plan sencillo, ya que hay muchas unidades especializadas: infiltrator, mechanized, command, fire support, heavy fire, etc. Bueno lo dicho, jugaremos una más el próximo finde pero no creo que cambie de opinión con respecto a este juego. Ya veremos.
Muchas gracias Blacksmith por vuestro esfuerzo en darnos toda esta información e impresiones sobre el reglamento. Yo también me fio completamente de vuestro criterio y supongo que habrá sido una gran decepción.
Saludos.
Hombre siendo justos le veo posibilidades a las cartas para las situaciones utilizando cualquier otras reglas, pero las cartas para la resolución de combate y el movimiento no funciona. Lento, aburrido y aleatorio 100%. Vamos a mi me parecieron una mierda. Lo que no quita que habrá a gente que lo mismo le guste.
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