La Armada
Wargames y Miniaturas => Discusión general => Mensaje iniciado por: Yop 2.0 en 03 Abr 2016, 18:18
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(http://www.beastsofwar.com/wp-content/uploads/2016/03/osnohiruircex3nockf8-394x221.jpg)
La encargada de llevarlo a cabo será la británica Steamforged Games, cuyo único juego (creo), hasta la fecha, es Guild Ball. El Kickstarter está previsto para este mismo mes de abril e intentará transladar al tablero la desconcertante la narrativa y la dificultad del videojuego a la hora de castigar al jugador.
Hasta ahora mismo no se ha dicho mucho más sobre este tema, aunque la verdad es que puede ser interesante. Ya existen juegos con cierto parecido tanto en la estética como en la mecánica del videojuego, pero hasta ahora ninguno había pretendido emular la misma sensación de manera exacta y con licencia de Namco.
Aquí podéis ver la página oficial, donde imagino que irán subiendo las noticias conforme se sucedan en el proyecto:
http://steamforged.com/news-dark-souls-develop (http://steamforged.com/news-dark-souls-develop)
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Pues a ver, puede molar, puede ser una mierda.
PRAISE THE SUN!
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Uy!
Esto puede estar muy bien. :o
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Una saga que siempre me ha parecido curiosa pero nunca he tenido la ocasión de jugar. Seguiré de cerca el el proyecto, pero oooootro crowdfunding... :no
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Tengo curiosidad por ver como lo trasladan a juego de miniaturas, no creo que sea sencillo mantenerse fiel al espíritu de los Dark Souls
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Ufff...es que puede ser complicado "muevo una casilla" tirada "trampa, has muerto" :P
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Sin haber jugado a Kingdom Death, ¿no sería parecido? según tengo entendido empiezas en bolas y es un juego muy chungo.
Soy seguidor de la saga Souls y la verdad que es una noticia muy buena.
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Sin haber jugado a Kingdom Death, ¿no sería parecido? según tengo entendido empiezas en bolas y es un juego muy chungo.
Soy seguidor de la saga Souls y la verdad que es una noticia muy buena.
He tenido el Kingdoms, y quitando la estética, se parece mucho más a Monster Hunter que a Dark Souls.
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(http://static1.squarespace.com/static/56728f72a128e6b1e548ec55/t/570cf6d18259b5ddbb976018/1460467415074/?format=1000w)
Ya hay una primera actualización del proyecto. El Kickstarter empieza el 19 de abril, y se sabe que el juego será en plan exploración, para 1-4 jugadores. Ellos definen la mecánica de su juego como "fast setup, long reveal", y explican que las ubicaciones se van generando a medida que los aventureros se adentran en ellas.
También han dicho que el sistema de combate implica ciertas estrategias de gestión inteligente de tus fuerzas para poder sobrevivir.
El juego se venderá con numerosos jefes y mini-jefes, que incluyen tanto a monstruos de juegos anteriores como del Dark Souls 3, de hecho, arriba tenéis una prueba de cómo serán Ornstein y Smough. También han hecho mucho hincapié en que los enemigos utilizan una innovadora mecánica de comportamiento que significará que no haya dos encuentros iguales, lo cual me induce a pensar en una IA parecida al sistema de cartas de Kingdom´s Death: Monster.
En fin, pinta bien la cosa, pero todavía hay que esperar un poquitín, a ver qué nos presentan el próximo martes.
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Conozco el Dark Souls aunque nunca he tenido la oportunidad de jugar (sin consolas y ordenador patata), y la estética que tiene me atrae mucho. A ver que tal el KS, aunque dado el precio que probablemente tenga me quede fuera. Pero las dos minis que ya han enseñado ya me han abierto ganas de pintar cosas del juego...
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Algo parecido a Kingdom Death...no?
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Quizás respecto a la IA de los monstruos (aunque tampoco se sabe exactamente), con respecto al estilo de juego, me parece que no. En Kingdom´s los personajes avanzan sobre una cuadrícula en línea recta, dónde al final está el boss. Cada paso puede suponer encuentros aleatorios de diferentes tipos, e incluso puede hacer que el jefe final se mueva respecto a la distancia. Luego peleas con él, lo matas, y lo que consigues sirve para mejorar a tu aldea (tiene un sistema de microgestión de asentamientos) o a tu propio equipo.
Acto seguido vas a por el siguiente boss, y así...
Los jefes finales si que es verdad que tienen un conjunto de cartas, que vas destapando y te van diciendo lo que hacen turno a turno, en plan IA, pero quitando eso y la estética, me parece que no tienen mucho más en común.
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Y al final, fundado en 6 minutos. No sé, no me parece para tanto:
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game/updates (https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game/updates)
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Tiene muchos seguidores, vete a saber cuanta gente se lo esta comprando para ponerlos en una estanteria mas que para jugar
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No se si la mecánica del daño/estamina me termina de convencer, veremos como avanza el kickstarter, por cierto buena elección de grunts, los arqueros de Anor Londo generando odio, los que los han sufrido en el primer Dark Souls sabrán de lo que hablo xD
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Tiene muchos seguidores, vete a saber cuanta gente se lo esta comprando para ponerlos en una estanteria mas que para jugar
Eso unido al hype del Dark Souls 3, que se está vendiendo como churros... éxito seguro. Las minis son chulas, sobre todo las los héroes, las de la morralla... meh. Y tampoco los pledges son baratos, pero lo de siempre, con todos los stretch goals que se desbloquearán el total saldrá tirado.
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Me ha sorprendido que sean monopose. Aún más sabiendo el dinero que iban a recaudar. Kingdom Death, siendo la "imitación" en lo estético, le da mil patadas a este juego en ese sentido.
No se si la mecánica del daño/estamina me termina de convencer, veremos como avanza el kickstarter, por cierto buena elección de grunts, los arqueros de Anor Londo generando odio, los que los han sufrido en el primer Dark Souls sabrán de lo que hablo xD
No, a mí tampoco me ha convencido. Ni eso, ni el movimiento. Los grunts y los monstruos, ni fú ni fá: Ornstein y Smough son bonitos pero el Dancer es ffeo con doble F. Con la cantidad de diseños chulos que tiene el juego, tuvieron que coger a ese. La gárgola me gusta, pero para que fuese completo debería haber dos. Los otros, muy regular...
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A mi también me sobra el bailarín, con la cantidad de jefes que había para poner. Del mismo modo todos los personajes son melés puros y duros. De hecho me sorprende que pongan al heraldo, en vez de al clérigo o al hechicero. Me parecen todas las clases que han metido muy parecidas, vaya.
La selección de enemigos es bastante escasa tambien. Todo ello sencillamente puede indicar que se están guardando muchas minis como recompensas.
La mecánica farmer de "volver a la hogera" para gastar los puntos adquiridos que funciona en el juego, en uno de mesa lo mismo lo hace lento y pesado si los jugadores se vuelven unas pocas veces. Y el sistema de estamina y daño todo en uno, también me chirría. Una cosa es que seas más vulnerable si has realizado más acciones, pero con una mecánica cmo la que plantean, lo que fomentan es que los jugadores sean poco proactivos.
En fin, me interesa el proyecto, pero soy escéptico respecto a lo que pueda salir de aquí, además de un hyppe dsmesurado.
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La cantidad de backers de este proyecto que no ha tocado una miniatura ni juego de mesa en su vida.
Creo que aqui las reglas es lo de menos para recaudar dinero.
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La cantidad de backers de este proyecto que no ha tocado una miniatura ni juego de mesa en su vida.
Creo que aqui las reglas es lo de menos para recaudar dinero.
Bueno, eso es lo de menos. Al fin y al cabo, muchas veces se crea afición a este tipo de juegos con las licencias. Y cuanta más sangre nueva entre mejor que mejor.
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No, si me parece estupendo, pero por la afluencia masiva y las minis mediocres a la vez q reglas un tanto meeeh pues tiene pinta que lo unico que tira es la ip. Hace unos meses salio memento mori ( creo) que parece bastante mejor.
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Ya mismo llegan al millón de libras. En fin, que barbaridad.
Si queréis dinero fácil lo único que tenéis que hacer es pagar por una IP hippeada.