Asturvetton, era sólo una idea al aire, pero pongamos algo del estilo a:
Gana el controlador de elemento de escenografía X, en el centro de la mesa, terreno impasable.
Ahora, para según qué juegos, en FOW puede ser un horno crematorio cuyos gases son contaminantes, en Warmachine una planta eléctrica de Cygnar descontrolada, en WHF un monolito del caos que suelta rayazos, en...
Y que suelten ostias si estás cerca (por ejemplo, en Warmachine un impacto de POW10 si acabas la activación a 10", en Warhammer sería d6 impactos de F3 ó 4 al inicio de cada fase de magia si estás a 30cm o menos, en...).
Lo ideal, al jugar escenarios de conquista, es ir a por el objetivo lo primero con algo duro y quedarte a verlas venir. Si penalizas el quedarse ahí quieto (quizá con efectos si estás en área, quizá efectos si te mueves dentro del área,...), la batalla se trasladará al entorno seguro del objetivo.
Otra idea, pero es un cirio montarlo, es el despliegue oculto. Realmente. Poner una mampara entre los dos lados del campo que evite que se pueda ver, desplegando a ciegas completamente.
Otra opción es meter reglas de climatología. Jugar en el desierto no debería ser lo mismo que en la jungla (o en la meseta castellana ahora mismo con la que está cayendo, ya puestos xD). Para WHF estaba la tabla de clima de la campaña de Albion, no sé si en otros juegos habrá algo del estilo.
Salud