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Equilibrio
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Re: Equilibrio Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #15. 16 Dic 2009, 18:51

La idea de las habilidades y la experiencia no es sólo para juegos pequeños. Si una unidad de Warmaster hace algo excepcional, la próxima vez que juegues dale +1 al recibir órdenes, o ignora la primera tirada de moral, o algo así. Simplemente con darle un nombre a la unidad y algún detalle que la haga especial haces que el jugador se preocupe de lo que le pase. Y si en alguna partida es destruida (pasará tarde o temprano), pues lo pierde todo.

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Re: Equilibrio Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #16. 16 Dic 2009, 19:22

Mola esta última idea... y gracias por ensanchar mi estrechez/rigidez de mente :-[

Algo sobre los escenarios del ASL para la 2ª GM?
¿Servirían para cualquier juego, deesde Pelotón al BKC y demás?

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Re: Equilibrio Desconectado Razaele
Sargento (592 mensajes) #17. 17 Dic 2009, 01:12

Asturvetton, era sólo una idea al aire, pero pongamos algo del estilo a:


Gana el controlador de elemento de escenografía X, en el centro de la mesa, terreno impasable.


Ahora, para según qué juegos, en FOW puede ser un horno crematorio cuyos gases son contaminantes, en Warmachine una planta eléctrica de Cygnar descontrolada, en WHF un monolito del caos que suelta rayazos, en...


Y que suelten ostias si estás cerca (por ejemplo, en Warmachine un impacto de POW10 si acabas la activación a 10", en Warhammer sería d6 impactos de F3 ó 4 al inicio de cada fase de magia si estás a 30cm o menos, en...).


Lo ideal, al jugar escenarios de conquista, es ir a por el objetivo lo primero con algo duro y quedarte a verlas venir. Si penalizas el quedarse ahí quieto (quizá con efectos si estás en área, quizá efectos si te mueves dentro del área,...), la batalla se trasladará al entorno seguro del objetivo.


Otra idea, pero es un cirio montarlo, es el despliegue oculto. Realmente. Poner una mampara entre los dos lados del campo que evite que se pueda ver, desplegando a ciegas completamente.


Otra opción es meter reglas de climatología. Jugar en el desierto no debería ser lo mismo que en la jungla (o en la meseta castellana ahora mismo con la que está cayendo, ya puestos xD). Para WHF estaba la tabla de clima de la campaña de Albion, no sé si en otros juegos habrá algo del estilo.



Salud

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Re: Equilibrio Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #18. 17 Dic 2009, 14:09

Hola.
Las reglas de climatología... por descontado... incluyendo la noche, etc... ideal para combates nocturnos, etc... Ya pensaba en ello... tampoco es ninguna novedad...

Lo de los elementos de escenografía... mola. Me recuerda a cosas de Infinity... creo que lo leí en la Warmodel... ya extinta, creo...

En cuanto a lo del despliegue oculto con una mampara... probaré. Sé que hay algún juego de tablero en ese plan, no sé cómo funcionará con minis y típica mesa de 1,20 x 1,80... pero creo que la alternativa es un despliegue "oculto" previo sobre el papel. ... y eso sí que lo hemos probado.

Gracias por tu aclaración en lo de la escenografía (Y lo demás, claro)

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