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Future Wars Commander
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Future Wars Commander Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) . 01 Oct 2008, 10:02

Ya está a la venta Future War Commander, el nuevo reglamento del creador de Blitzkrieg Commander y Cold War Commander. Emplea los mismos mecanismo que los anteriores esta vez adaptados a escenarios futuristas y de ciencia ficción e incluye listas de ejército que cubren la mayoría de figuras de este tipo de entre 6 y 15mm (también las listas para las figuras de GW para Epic) así como algunas líneas de 25 y 28mm pues el reglamento aporta tambié nreglas para jugar en modo skirmish.

Más información en la página web del juego:

http://www.blitzkrieg-commander.com/default.aspx?Area=FWC

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Re: Future Wars Commander Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #1. 01 Oct 2008, 15:15

Suena bien, pero yo tengo 15mm y no 6mm. ¿Funciona bien BKC con una compañía por jugador? ¿No le falta detalle si se reduce la escala?

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Re: Future Wars Commander Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) #2. 01 Oct 2008, 20:23

Los tres reglamentos están pensados para ser jugados tanto con 6mm como con 10mm y 15mm. Tal y como explica en la web el juego permite tres niveles:

1 base = 1 platoon
1 base = 1 squad
1 base = 1 hombre

Obviamente cunato más hombres representa una base más adecuado es el nivel de abstracción propuesto, pero date cuenta que nada te impide emplear una de tus bases de 15mm para FoW representando un platoon. De esa forma tres bases son una compañía y nuevo (o doce si eres británico) un batallón. BKC se puede jugar perfectamente con las figuras de FoW, de la misma forma que FWC se puede jugar con las figuras de Epic. LA ventaja de estos reglamentos es que no tienen una línea de figuras oficila y que todo (listas incluidas) viene en un único libro... eso sin entrar a discutir que mecanismos de juego son mejores.

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Re: Future Wars Commander Desconectado Criamon
Teniente (2088 mensajes) #3. 01 Oct 2008, 22:19

Aprovechando el hilo abierto, estoy pensando en comprar el Cold War Commander para enfrentamientos modernos, la verdad es que pille el AK47 y se me ha quedado algo escaso.
Me lo podeis recomendar??
Gracias!!!

* http://laarmada.net/taller/punkapocalyptic-hermandad-de-la-luna-de-ebano/
 
     
     

Re: Future Wars Commander Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #4. 02 Oct 2008, 11:54

Yo no, porque no he jugado :) Pero por lo que he estado mirando, el sistema de los tres juegos es el de Warmaster. Cada oficial puede dar un número aleatorio de órdenes. La gracia está en que no sabes si la que vas a dar será la última. El primer juego, el de la 2ªGM, parece tener muchos fans. Las unidades tienen muy poco detalle (por ejemplo, casi todas las variantes del mismo tanque son iguales en el juego), lo que está muy bien si uno lleva una división, pero no sé si funcionará a escalas más pequeñas. Esta abstracción hace las partidas muy rápidas y permite que en el mismo reglamento quepan muchas listas de ejército. El Cold War es más reciente que el BKC y estará más pulido.

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Re: Future Wars Commander Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) #5. 03 Oct 2008, 06:44

Yo tengo tanto el BKC como el CWC, ambos emplean un sitema  de mando y control basado en el de warmaster que ofrece una cierta niebla de batalla pues las unidades no reponderan con la misma eficiencia a tus instrucciones todos los turnosy te obliga a estudiar bien que acciones quieres ejecutary en que órden. Hay gente a la que le gusta y hay gente a la que no... La escala estándar es la de una base igual a un platoon. Los elementos 8infantería y vehiculos) se definen por un alcance, un número de ataques, número de impactos que pueden recibir y tirada de salvación. Es un sistema abstracto que da más importancia al desarrollo de la batalla sin entrar en detalles de calibres o grosor de blindaje.

CWC incluye reglas para ERA, ATGW, apoyo aéreo, apoyo artillero planeado y on command, emboscadas, IFV, etc... Es bastante más completo que AK47 sin ser especialmente complejo.

Si eres jugador de FoW puedes emplear tus minis para probar BKC pues el tamaño de la base no es importante siempre y cuando ambos jugadores usen el mismo.

Por cierto Pentaro, sabes cuantas minis harían falta para poner en la mesa una división a la escala de BKC o CWC? Lo habitual es jugar con un par de batallones o con uno solo reforzado. Con tiempo y varios jugadores igual puedes desplegar una brigada completa, un regimiento me parece imposible y una división no digamos.

Por cierto ambos son ideales para partidas multijugador!!!!!!

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Re: Future Wars Commander Desconectado erikelrojo
Teniente de navío (8466 mensajes) #6. 03 Oct 2008, 09:40


Habeis probado alguno esas reglas que trae para jugar escaramuzas en 28mm? Realmente funcionan?

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Re: Future Wars Commander Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) #7. 03 Oct 2008, 16:46

Las reglas de skirmish son una novedad del Future Wars Commander y no se si son compatibles con los otros dos sistemas (BKC y CWC). Todavía no he recivido mi copia de FWC pero no soy muy optimista al respecto porque supongo que habrá otras reglas creadas desde un principio para ese nivel de juego mucha más correctas...

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Re: Future Wars Commander Desconectado blacksmith
Teniente (2524 mensajes) #8. 08 Nov 2008, 09:52

Inad, las reglas para escaramuzas ocupan 4 páginas del total del reglamento, así que supongo que aunque no estén mal siempre habrán sistemas mejores como Stargrunt II o 5150 por citar algunos. De todas formas y para que te hagas una idea, aquí tienes un informe de batalla muy currado y con fotos preciosas:
http://www.blitzkrieg-commander.com/Downloads/Reports/BatRep58.pdf
Un saludo,

* http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re: Future Wars Commander Desconectado Inad
Sargento (864 mensajes) #9. 08 Nov 2008, 11:23

Lo se, tengo el reglamento. Ya dije en un post anterior que seguro que había reglamentos para skirmish mejores al estar ideados para eso.

De todas formas sigo pensando que la serie BKC/CWC/FWC está muy bien para batallas a mayor escala y en especial para figuras de 6mm... por cierto has visto las fotos de las minis de 6mm que aparecen en el reglamento o has entrado en las paginas de marcas recomendadas? Hay cosas brutales!!!!

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Re: Future Wars Commander Desconectado blacksmith
Teniente (2524 mensajes) #10. 08 Nov 2008, 11:30

Sip, algunos están pero que muy bien. Aquí tienes un link de TMP con la mayoría de las casas que venden 6mm ci-fi, solo hecho de menos a Forge World: http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=152526
Aquí te pongo otro link de un informe de batalla en 6 mm con las minis muy bien pintadas:
http://newbridgegaming.org/forum/viewtopic.php?f=61&t=1781

* http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re: Future Wars Commander Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #11. 08 Nov 2008, 18:00

Pues a mí para escaramuzas más grandes sí que me gustaría. Creo que se podía jugar con un batallón o una compañía, ¿no? Estoy esperando a ver si alguien comenta qué tal funciona a esta escala pero nadie dice ni mú :)

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Re: Future Wars Commander Desconectado blacksmith
Teniente (2524 mensajes) #12. 08 Nov 2008, 19:57

A nivel batallón  no creo que se le pueda llamara escaramuza. A nivel de compañía creo que se podría con FWC pero no lo sé seguro porque no tengo las reglas ni las he leído.
De todas formas con el que sí se puede jugar escaramuzas con muchas figuras es 5150. Aquí te pongo un link de un informe de batalla hecho por el autor de las reglas con mogollón de figuras: http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/batreps/5150/5150BigBattle.pdf

* http://laarmada.net/taller/ejercito-romano-10mm-para-el-arte-de-la-guerra/
 
     
     

Re: Future Wars Commander Desconectado crancko
Sargento (565 mensajes) #13. 02 Dic 2008, 00:38

Adjunto un ejemplo de batalla para que veáis que chulos quedan:

http://newbridgegaming.org/forum/viewtopic.php?f=61&t=1781

y más que encontraréis en:

http://blitzkrieg-commander.com/Content/Reports/Default.aspx

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Re: Future Wars Commander Desconectado Lord_Bruno
Cabo (437 mensajes) #14. 03 Dic 2008, 11:37

Me gusta mucho el esquema de pintura de esos Pax Aracadia del primer enlace. Pero DRM tiene su propio sistema de reglas y no es malo.

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