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Godtear, juego de escaramuzas.
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Re:Godtear, juego de escaramuzas. Desconectado Elrudok
Cabo (405 mensajes) #15. 12 Ene 2021, 20:31

 No lo pongo en duda en absuluto. No conozco ninguno de los dos juegos ni su predecesor Guild Ball (lo poco que sabía de este es que estaba enfocado totalmente al competitivo, y por tanto no quise saber nada más) A lo que me refiero, es que esa pregunta de "¿hay comunidad activa de este juego?" la veo en cualquier reglamento del tipo que sea. Estos juegos están como dices enfocados al competitivo, y tendrán su público. Pero que aunque el juego fuera el menos competitivo del mundo, alguien llegaría y haría esa pregunta. Que puede ser simplemente porque como ha dicho el compañero, en tu grupo de amigos nadie le de a este tipo de juegos y para jugar tengas que buscar gente en tiendas y demás. Pero por norma general suele ser porque quieren saber si hay comunidad competitiva del juego.
 Y como ya he dicho no lo digo como algo malo.

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Re:Godtear, juego de escaramuzas. Desconectado Glandalf
Teniente (2686 mensajes) #16. 24 Ene 2021, 11:57

No lo pongo en duda en absuluto.
Sí, no te pongo en duda yo tampoco. Era por discutirlo un poco desde otra posición diferente. Depende mucho del sitio, también. Donde yo juego no hay ambiente de club (que se presta más a jugar a cosas cerradas), solo de tienda. Y claro, la tienda si no es algo que vaya a ir vendiendo y le deje dinero, no lo mueve (y ni aún así muchas veces).


Yo al final acabo de caer pero con Skytear. Me da la impresión de que es más LCG disfrazado, pero tiene soporte de las tiendas españolas, está en castellano y tiene pinta de que se va a mover más que Godtear. El cual literalmente es imposible encontrar nada de información en castellano salvo un par de artículos de la seta para ponerlo a parir, y que solo lo he encontrado para comprar como producto de liquidación en un par de tiendas, así que no le auguro mucho futuro (salvo boom repentino, que aquí somos muy así para los juegos e ignoramos un juego 3 años y de repente se vuelve moda).

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