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¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido?
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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Anquises
Alférez (1196 mensajes) #45. 02 Oct 2012, 09:45

Bien dicho. :rev :rev

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado juanbususto
Teniente de navío (3248 mensajes) #46. 02 Oct 2012, 09:48

Volviendo un poco al tema inicial del post: los reglamentos no pasan de moda, simplemente existen los que tienen jugadores y los que no. Por aquí podemos hablar de los nuevos reglamentos que existen, pero, ¿alguien los ha jugado de manera continuada?¿Alguien ha hecho campañas de cada uno de ellos antes de meterlos en un cajón para siempre?

Internet es lo que tiene: inmediatez. La información circula muy rápido y parece que el tiempo pase volando para todo.

Sinceramente, opino que los wargames no se asientan en España:

- El clima. Para qué te vas a pasar encerrado todo un día en casa/club/tienda pintando o jugando cuando hace tan buen tiempo y las señoritas son tan agradables a la vista. Un día o dos vale, pero a nadie se le ocurre pasarse unas vacaciones de verano sin salir a la calle para invadir Normandía.

- El carácter. Después de leídas las 3 páginas que lleva ya este tema, el hilo argumental a cerca de por qué no se consolidan los reglamentos es en todos el mismo: no hay nadie que me haga jugar, así que yo no voy a ser el primero en hacerlo. Aquí habría que plantearse la siguiente pregunta ¿nos gustan los wargames? ¿nos gusta la historia/fantasía/ciencia-ficción y queremos reproducirla en una mesa con muñequitos o esperamos de un wargame lo que ofrece un videojuego, una partida rápida de vez en cuando y ya?.

- El modelo organizativo. En España existen clubs, pero los motores del hobby son indiscutiblemente las tiendas. Me juego mi c***** izquierdo y parte del derecho a que la inmensa mayoría de los aquí presentes entraron el el hobby del wargame a través de una tienda de su localidad...incluyendo a un servidor. Las tiendas viven de vender y nosotros nos acostumbramos a ese ritmo de que hay que ir cambiando las cosas. No digo que la tienda de nuestro barrio intente colarnos toda novedad que aparece, digo que nos acostumbramos a ver cambios en los escaparates y queremos participar de ellos. Los clubes son algo completamente distinto. Los que estén en uno seguro que pueden ilustrarnos mejor que yo al respecto. El club es una asociación de personas con los mismos intereses, lugar donde el paso del tiempo no importa, ya que allí se hace lo que quiere el jugador/es. Pueden darle a todo, pueden jugar sólo a un juego, pueden jugar a varios y no cambiarlos nunca...la elección es suya.

- La falta de imaginación. "Si no me dan todo hecho, no juego". Anda que el mundo no es amplio y la mente humana creativa. Desde hace unos años atrás hasta ahora la imaginación ha ido desapareciendo del mundo occidental. Nos han acostumbrado a seguir lo previamente fabricado antes que animarnos a convertirnos en artesanos. Quizá sea un romántico, no lo se. No digo que tiempos pasados fueran mejores, no van por ahí los tiros. Estoy diciendo que se debería recuperar la imaginación de hace 20 años, lo cual, unido a los innumerables recursos de los que disponemos hoy en día, nos serviría para disfrutar mucho más. A los veteranos del foro: ¿hay alguien que hace 20 años no hubiese matado, por ejemplo, por una gama de miniaturas como la de Warlord? Ahora más que nunca tenemos TODO lo necesario para reproducir lo que nos de la real gana. ¿Que se quiere reproducir la primera guerra púnica? Anda que no hay reglamentos para batallas de la época. Eso, junto con un manualito de historia antigua y ale, a disfrutar.

En mi humilde opinión, este hobby ha perdido ese afán de artesanía que tenía hace tiempo y que tanto me atrajo cuando era un mocoso. Por eso ningún reglamento "cuaja", porque nadie raalmente quiere utilizar esa herramienta (los reglamentos no son más que eso) para reproducir sus historias sobre la mesa, espera que el reglamento en sí mismo reproduzca la historía/cuento de fantasía, y eso no es así.

Ale, ya me he quedado a gusto.
PD: Mi próximo proyecto: volver a jugar a WHFB...eso si, a la 3ª edición, para hacer lo que me de la gana, como bien te animan en las primeras páginas de este reglamento ochentero :)

* http://laarmada.net/taller/(blog)-juanbususto-y-las-cosas-que-pinta/ Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     
     

Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Gorka-ToW
Alférez (1366 mensajes) #47. 02 Oct 2012, 09:49

Buena fama, muy chulos los libros, unas ilustraciones estupendas, un texto correcto y unas fotos de batallitas con muchas minis que me hacían segregar como el perro del ruso pero al final se lo cargaron. Creo que pensaban hacer con WAB lo mismo que con WH40K y claro los que le damos a los históricos somos cuatro gatos aquí y en Sebastopol.
El problema de la historia es que hay gente que lo ve como algo negativo y en cambio le cuela la historia de WHF, JDT el SDLA y cualquier otro sitio inventado. 

Eso me gustaría saber a mí también, si en las escuelas se estudiase así la historia... igual habría más interes y no habría que inventarse WHFs ni JDTs. Siempre he pensado que, como para las figuras históricas GW no tenía ni podría tener los derechos exclusivos, no se gastaron ni un duro en publicitarlo porque tendrían que invertir en una nueva gama de figuras históricas, no iban a poder vender tantas figuras y la competencia ya estaba demasido bien situada (Foundry, Artizan, Essex, Old Glory y demás).

Hay que ver lo que ha dado de sí el tema y yo que lo puse por una infantil pataleta. :D 

Pues hicíste la pregunta del millón de euros (que valen más que los dolares)...  ;D ;D ;D
Creo que hay tema para rato.

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #48. 02 Oct 2012, 09:54

Sir Nigel, ¿no es eso lo que hacía Warhammer Historical con los libros de WAB? Yo sólo he leído "Siege & Conquest", y a nivel histórico es muy básico (claro, cubre 4000 años en Europa y Asia) pero da una cantidad increíble de ideas y reglas para jugar todo tipo de partidas: asedios, escaramuzas, batallas con más de dos jugadores... Los libros "de listas" no los he visto pero creo que tienen buena fama, por lo menos los más recientes.

Parecido sí, y como ha dicho Strategos son los que más se lo han currado hasta ahora. El problema que tengo con ellos es que el sistema en sí no me gusta. Y como pasa siempre, algunos están muy bien, otros no demasiado.

De todas formas, yo pido algo aún mejor. ;D Por pedir...

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #49. 02 Oct 2012, 10:05

las señoritas son tan agradables a la vista.

Eso explica también por qué hay pocos jugadores en los países del Este, y tantísimos en Inglaterra.

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado strategos
Teniente (2780 mensajes) #50. 02 Oct 2012, 10:10

las señoritas son tan agradables a la vista.

Eso explica también por qué hay pocos jugadores en los países del Este, y tantísimos en Inglaterra.

jejejeje  ;D Me ha hecho soltar una carcajada

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Prich
Teniente (2976 mensajes) #51. 02 Oct 2012, 10:11

Al final, si hay jugadores dispuestos a jugar, hay reglamento para rato. Y cuantos más jugadores, mejor.
Si la empresa que crea el juego no se preocupa en "crear y mantener jugadores" de las formas más diversas que pueda (ritmo de novedades, actualización de ejércitos, nuevas campañas, publicidad en tiendas y revistas , etc..), el juego muere, salvo que algún grupo de jugadores, foro, o similar quiera seguir con ello. DBA no sería lo que es hoy sin Fanaticus.org, y en España no sería nada sin este foro. Su creador lo dejó abandonado de la mano de Dios hace tiempo y ahora lo está matando él solo.

GW, FOW y compañía saben cómo "crear y mantener" jugadores, con diferentes motivos y artimañas, y atraen a un público muy amplio. Vas a cualquier sitio, y alguien juega a 40K o a FOW, pero es complicado encontrar a alguien que juegue a "Smooth & Rifle", por poner un ejemplo, por muy bueno que sea el reglamento. No hay marketing y solo la existencia de "tractores" locales puede hacer que esos juegos se jueguen a nivel local (y necesitamos muchos tractores con un punto de reunión común para que se juegue a nivel nacional)

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Gorka-ToW
Alférez (1366 mensajes) #52. 02 Oct 2012, 10:20

las señoritas son tan agradables a la vista.

Eso explica también por qué hay pocos jugadores en los países del Este, y tantísimos en Inglaterra.

Y tantos en Euskadi y alrededores... no sé si ponerme triste o contento  ;D ;D ;D

Citar
Un día o dos vale, pero a nadie se le ocurre pasarse unas vacaciones de verano sin salir a la calle para invadir Normandía.

Es que nosotros esto, en el club, lo hemos hecho... el 6 de junio correspondiente  :P

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Elmoth
Capitán (9357 mensajes) #53. 02 Oct 2012, 10:25

Ahora entiendo por que entro en la Armada desde el trabajo

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado strategos
Teniente (2780 mensajes) #54. 02 Oct 2012, 10:45

Está claro que quien tiene un club cerca de casa tiene un tesoro. Y si ya lleva mucho tiempo y encima se atreven con modificar reglamentos para sus necesidades, mejor que mejor. Aún recuerdo aquéllos tiempos sin internet en donde no tenía ni idea de que existieran los juegos históricos (mi tienda local sólo vendía warhammer) cuando convencí a mis amigos a probar unas reglas de la casa sobre batallas de barcos en el mundo de Warhammer. Divertido fue, aunque como no íbamos a dejar al bretoniano sin jugar, le permitimos cargar con caballería a bordo de un barco. jejeje ¡Menudo disparate! Se jugó una única partida.

Supongo que nos ajustamos tanto a la letra de las reglas porque suponemos que están probadas y, si nos desviamos, está la desconfianza de que eso va a desnivelar el juego. De hecho, recuerdo que en el proceso de traducción del libro Armati, cuando sugerimos que íbamos a introducir cambios al reglamento, hubo algún comentario que preguntó si lo que se iba a ofrecer era la traducción pura o la "versión adulterada". A nivel práctico debería haber dado igual porque el juego está más muerto que muerto y descatalogado en muchos sitios, pero me llamó la atención.

Por eso, si bien es bueno animar a la gente a que reelaboren sus reglamentos y hagan sus escenarios, eso lleva mucho tiempo y, cuando uno juega, no quiere tener que andar probando esta regla aquí o allá cuando sólo se dispone de tiempo para una partida al mes. Por eso la personalización de los reglamentos no funciona, porque es invertir a ciegas en algo que no se sabe si va a funcionar o reventar las partidas.

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Elmoth
Capitán (9357 mensajes) #55. 02 Oct 2012, 10:53

Yo aun espero la hoja de "modificaciones navales" (AKA de la Armada) para Armati. :)

La resistencia al cambio existe en todos lados. Si el reglamento se juega, aun más. Pero no quita que haya bastantes cosas que probablemente mejoraran los juegos si se cambiaran.

Saludos,
Xavi

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Gorka-ToW
Alférez (1366 mensajes) #56. 02 Oct 2012, 11:46

La resistencia al cambio existe en todos lados. Si el reglamento se juega, aun más. Pero no quita que haya bastantes cosas que probablemente mejoraran los juegos si se cambiaran.

Las pruebas están a la vista... en el mismo DBA, los ejércitos que le gustan al abuelo Barker suelen salir mejor parados que el resto (discriminación positiva).

Siempre que hay alguna nueva revisión de un reglamento, y sus listas, se oye por ahí que hay algún ejercito que sale beneficiado y otro perjudicado, a veces para arreglar un desequilibrio que existía pero otras veces para crearlo.
Al final es cuestión de gustos, lo que convence al creador no siempre tiene porque convencer a los jugadores.

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Anquises
Alférez (1196 mensajes) #57. 02 Oct 2012, 12:13

A riesgo de desviarnos del tema. Lo del bueno de Braker roza lo espectacular y se limita facilmente con un grupo serio de testers. ¿La pregunta es simple por que existe en WH40K el ejército de Ultramaricas (perdón) marines? ¿Alguien se lo hace? ¿Por que la lista de romanos es tan chupi larga en Impetvs?  Sí hay mucha información y los romanos molan mucho y todo eso, menos mal que en juego no son tan cafres como parece de buenas a primeras ¿por que hay tantos reglamentos para Edad oscura en Britania?. Editoriales autores y casas de minis barren para casa en cierto modo logicamente (¡abuelo que te vas de tema otra vez!).   

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Sir Nigel
Teniente (3213 mensajes) #58. 04 Oct 2012, 15:15

Este tema es muy complicado y cada vez me convenzo más que la venta de reglamentos no es rentable ni puede serlo. O se combina con la venta de miniaturas o no da de sí. En mi experiencia en los grupos de juego hay uno que se compra las reglas y se las lee, otro que se las compra y no se las lee y el resto que aprende de oídas. Sinceramente, no creo que las traducciones caserillas eliminen ventas, sino que amplía el alcance de un reglamento, aunque Rehlsius tiene razón: si circulan por la red, las empresas nunca van a plantearse traducir en castellano. De hecho, para algunas líneas de productos ciertas empresas simplemente prefieren ignorar el mercado hispanoparlante.

PD: pues si esto es offtopic podemos seguir la discusión aquí
http://laarmada.info/index.php?topic=20500.0


Yo prefiero reglamentos que no tengan que ver con marcas de miniaturas, la verdad. Aunque es cierto que lo de sacar dinero de eso debe de ser más bien difícil. Pero es lo que comentábamos antes, que tampoco hay mucho movimiento en ese sentido. Si lo único que vendes es el reglamento, y los suplementos son listas con columnas llenas de números (y por lo general copiadas de otro sitio, para qué engañarnos) ¿cual va a ser el interés de los jugadores por comprarlas? Uno lo compra y todos lo usan.

Los jugadores de Warhammer quieren tener sus suplementos de ejército. De hecho, allá por 5º yo había comprado suplementos de ejércitos que no usaba, simplemente porque me gustaban. Y eso que los suplementos de WF no son tampoco la última maravilla (copia y pega de textos e ilustraciones de ediciones anteriores, repetición de tropas, etc.). Otro problema es que los históricos muchas veces son demasiado asépticos, y un poco de "literatura" tampoco viene mal, leñe. Y lo digo yo, que soy bastante talibán en lo mío. A un jugador normal que le pongas listas de números no le dice nada, pero si haces un esfuerzo por mostrarle cómo podía ser una batalla en la  frontera romana del Rin seguro que consigues un efecto mejor. Al estilo de John Keegan, vamos.

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Re:¿Los reglamentos pasan de moda demasiado rápido? Desconectado Gandamar
Teniente de navío (815 mensajes) #59. 04 Oct 2012, 15:40

Otro problema es que los históricos muchas veces son demasiado asépticos, y un poco de "literatura" tampoco viene mal, leñe. Y lo digo yo, que soy bastante talibán en lo mío. A un jugador normal que le pongas listas de números no le dice nada, pero si haces un esfuerzo por mostrarle cómo podía ser una batalla en la  frontera romana del Rin seguro que consigues un efecto mejor. Al estilo de John Keegan, vamos.

Aquí diste totalmente en el clavo, Sir Nigel. El mayor problema para introducir a la gente a los históricos (particularmente a DBA) es que sus listas son sólo un nombre y una serie de números. Incluso las listas de DBM/M pecan de ser demasiado áridas, a pesar de que cada tipo de tropa va indicado por nombre y de la pequeña reseña histórica dada a continuación de la lista. En eso admiro el trabajo que Osprey/Slitherine con los libros de listas de FoG, pues sus reseñas, si bien son más escuetas que las de los libros de DBM, también son algo más amenas de leer, y dan buen pie a continuar investigando, y las ilustraciones incluidas te dan una mejor idea de la apariencia del ejército escogido.

Por otra parte, también es digno de mencionar el ejemplo de Rick Priestley y sus reglamentos Black Powder y Hail Caesar, que aunque no incluyen listas en el reglamento propiamente tal, sí incluyen varios reportes de batalla completos, incentivando así la creación de escenarios tanto históricos como hipotéticos (que son el corazón de estos reglamentos de todos modos). El problema con BP y HC es que, si no te compras los libros de listas, tendrás que crear tú los diferentes tipos de tropas, y eso requiere de un buen nivel de conocimiento del periodo histórico que quieras representar, o al menos de las listas de otro juego histórico anterior con el que tengas experiencia. De todas maneras los tipos genéricos de tropas dados en ambos libros son una plantilla bastante buena para comenzar a crear una lista.

* Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     


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