Pues personalmente creo que algunos juegos de especialista no han sido superados por sus predecesores. Sin ir más lejos Necromunda, si comparamos virtudes y defectos con Infinity, para mí al final Necromunda sale ganador como juego. Por lo menos en dos puntos que para mí son importantes, modo campaña y curva de aprendizaje
1 – El modo campaña para mí siempre ha sido un gran punto a favor de cualquier juego. Lo que más me gusta de un juego es poder ir evolucionando la banda que te haces e ir viendo el devenir de la misma, los avatares de la misma y sobre todo que pillabas cariño a eso novato que tenía un día de gloria y te tumbaba un pesado enemigo con un tiro afortunado. Te veías obligado a cuidar a “tu gente”, ya que una herida en una partida podía superar la desaparición de la misma o que la mini arrastrase secuelas en los siguientes enfrentamientos…, y aquellas fases de recuperación y tiradas para ver heridos…, o cuando un pandillero superaba en experiencia a tu líder y se enfrentaban por el control de la banda…, de pronto podías acabar con dos tíos de tu banda hechos polvo… .
Y ese modo campaña con la posibilidad de evolucionar tus minis, siempre lo he echado de menos en Infinity, no me explico como aún no han sacado algo para poder sacarle más jugo al juego.
2 – Las reglas de Necromunda son infinitamente más asequibles que las de Infinity. En serio, por momentos me ha parecido que meterse en Infinity requiere dos años de tu vida y un master para poder sacarle un partido decente al juego. Es verdad que las reglas de Necromunda podían tener también su miga, pero yo recuerdo hojearme el reglamento en una mañana y por la tarde estar probándolo ya, (cierto que muchas mecánicas ya las teníamos interiorizadas de 40.000). La curva de aprendizaje en Necromunda era muy rápida, en seguida podías estar inmerso en una campaña exprimiendo al máximo el juego, mientras que en Infinity, con la enorme variedad de ORA,S, Camuflajes, Visores, niveles de artes marciales, etc…, en fin, yo al menos soy incapaz de sacarle rendimiento a todo.
Para mí era un juego con muchas posibilidades que abandonaron porque no supieron gestionarlo adecuadamente. Si hubiesen sacado un suplemento al más puro estilo Gorka Morka en el que te hubiesen permitido circular con coches y motos por el tablero, meter algún bípode de combate, etc…, hubiesen podido relanzar el juego en su momento y hubiese tenido más tirón del que tuvo. Algo que en cambio supieron ver los de Corvus y hemos tenido los remotos, los TAG´s, las motos, etc… . Una pena que dejaran el producto olvidado a los jugadores desatendidos.
En cuanto al tema del precio…, pues sinceramente, yo entré en su día en Necromunda por el tema pasta…, para mi bolsillo púber era más asequible meterme en un juego en el que con 15 minis podías jugar en vez de necesitar un centenar y un par de vehículos para 40.000, (dependiendo de la raza, recuerdos amigos con Tiránidos que desplegaban auténticas barbaridades de minis, mientras que los pobres elfos con 5 motos y una Viper ya hacían un alarde de puntos brutal, ja, ja, ja). A día de hoy, pues ya veremos el formato en el que saquen las bandas, pero vamos, que por 6 minis de Infinity estamos pagando 35 euros de media, que tampoco me parece barato. Desde luego lo que descarto es pillar nada por ebay…, los precios son prohibitivos.
Por si no se nota yo estoy deseando que vuelvan a sacar este juego y que le den un vuelta de tuerca, se que es casi imposible, seguramente desempolvarán las reglas, las fotocopiaran y sacaran nuevas minis. Pero bueno, ya veremos lo que sacan y si consiguen saciar mis ansias de volver a la Ciudad Colmena…, (bahhhhh…, a quien quiero engañar, seguro que voy a volver, aunque sea tirando de lo que ya tengo en casa de aquella época…, es hora de ir buscando mis Escher de nuevo, je, je, je)