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Vuelven los juegos de especialista de GW |
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Bueno, primer jugador estrella de Blood Bowl de ForgeWorld, Zug el Poderoso 
¿Hay alguna foto desde otro ángulo? En esta queda de forma muy extraña así con el pie tan en alto. La mitad superior no tanto.
Desde luego, por el tamaño más que un JE parece un Ogro. No digo que me disguste, ojo.
Eso es efecto óptico, como las hamburgues del McDonalds, que te llega lo que te llega. A mí me gustaría saber cuanto cantará la mini de marras. ¿Se saben precios?
Tiene buena pinta la mini. El otro día vi en mano lo que habían hecho y hay que reconocer que les están quedando unas figuras muy chulas.
tras algunos rumores sobre si seria un juego o una campaña, pues termina siendo nuevo juego cerrado de combates aéreos a alta velocidad entre bandas de infernales y guadañas, con escenografía de cartón. https://www.warhammer-community.com/2017/01/02/gangs-of-commorragh-coming-soon/muchos pensaron que podría ser un necromunda basado en commorragh, pero en facebook algunas respuestas de GW dicen que no tiene que ver, a simple vista por la descripción en warhammer-community parece un juego de bandas en vehículos: guadañas y infernales, podria parecerse en algo a gorkamorka aunque en varios foros apuntan hacia una nueva versión de un antiguo juego aparecido en la white dwarf, el Jetbike Duels, retocado para la ocasión. Los rumores tras el anuncio apuntan que la caja a diferencia de la que se ve en la imagen, sera del tamaño de gorechosen/lost patrol por lo que de ser asi no se espera que traiga mucho material y posiblemente ninguna mini sera nueva, siendo un producto parecido a lost patrol pero con 5 infernales , 3 guadañas, algo de escenografía de cartón y vendido en forma de juego para quitarse stock. El rumor me extraña por que los infernales llevan unas semanas que marcan sin stock temporalmente, esperemos que no sea asi, ya que poca chicha puede tener el modo campaña previsto para ese contenido que es en lo personal lo que mas me llama.
algo mas de información sobre los juegos de especialista dados por andy hoare en el evento del warhammer world sobre Adeptus titanicus.
Lo primero ha dejado claro es que no quiere que se relacione al nuevo Adeptus titanicus como si fuera a convertirse en Epic, para que la gente no se lleve a engaños con su salida, Adeptus Titanicus es Adeptus Titanicus de hecho dice que se han malinterpretado sus palabras en pasados eventos y no se debería de ver este juego como la reedicion de epic, o que epic saldra si o si por que sale AT, como mucho, indica que veremos a Grandes Blindados y otros vehículos de grandes dimensiones llevados al juego posteriormente (pero aun es una idea que no se sabe si vera la luz), de momento no tiene intención de rehacer Epic como tal por lo que nadie espere infantería, ligeros, etc... en AT, repite, Adeptus titanicus no es Epic y actualmente no se trabaja en ello.
Indica que adeptus titanicus, se retrasa dando diversos motivos, entre ellos, cambio en los lanzamientos de ultima hora, que han priorizado la salida de otros juegos antes de este, se lamenta y espera que su nueva fecha de salida sera para finales de año, aunque aprovecharan este retraso para aumentar el numero de titanes disponibles en el lanzamiento y están haciendo números si sale rentable el lanzar un starter con titanes en plástico (algo que hasta ahora habían dicho que no, incluso que vendría sin titanes). Las escenografía ya ha sido diseñada y los titanes Warlord, Questoris y Reaver ya han sido terminados su nuevo modelado 3d e impresiones y actualmente están trabajando en el Warhound. Sobre el juego no dice gran cosa de nuevo repite lo que cada jugador debe elegir un grupo de entre 5 y 9 titanes entre subdivisiones del tipo reconocimiento, asalto y de batalla, cada titan tiene un coste, el bando con menos puntos podrá invertir los puntos faltantes hasta equilibrarse con su rival en cartas de mejoras, soporte y tretas, por lo que incluso si tienes un equipo de titanes que a simple vista parecen mas débiles, puedas equilibrar la partida usando sabiamente estas ayudas.
En el juego ademas del combate y el movimiento, la clave central del mismo es el control de los generadores de energía de cada maquina, establecer sus niveles de potencia para reducir o aumentar la efectividad de los sistemas, o incluso potenciar por encima de sus limites los sistemas como armas potencia/velocidad, servomotores, escudos, etc. Según nos interese en determinados momentos, aunque llevar la maquina a ciertos limites tiene sus riesgos. Ademas cada titan tiene su alma de maquina y no le gustara no tener unos valores de energía determinados en ciertos sistemas en el entreturno, el no contentar a el alma de la maquina, pueden ocasionar efectos negativos. El juego lleva meses de testeo a sus espaldas y aunque parezca liosa la descripción que da, comenta que los turnos de juego son rapidos, dado que todo es muy visual y esta orgulloso del resultado que estan consiguiendo y lo ve como un digno sucesor del antiguo Adeptus titanicus de Jervis, aunque en muchos aspectos se ha mejorado, un jugador del antiguo AT reconocerá mucha de las mecanicas de juego en esta nueva versión.
un jugador del antiguo AT reconocerá mucha de las mecanicas de juego de esta nueva versión.
Asi parece, y me gusta lo que leo. AT era un juego muy bueno para jugar con no más de cuatro titanes por bando porque cada uno de ellos llevaba su propio sistema de control de daños y mejoras. Al pasar a Epic, con docenas y docenas de peanas de infantería y tanques, el modelo de control de titanes se simplificó de forma inteligente pero en el proceso los titanes dejaron de ser las estrellas. Obviamente, repiten el pasado... Si el nuevo AT funciona bien, terminaremos viendo Epic. Lo lógico es que dejen claro ahora que esto no es Epic, para no causar decepción a los que esperen que AT va a ser Epic.
Si de hecho en anteriores charlas, ya comento que la cantidad ideal de titanes para una partida estandar deberian ser 5 por bando, pero que el juego se adapta a cualquier cantidad, a menos titanes partidas mas ligeras/rapidas y a mas titanes partidas mas largas/tediosas, lo que si comento es que no ve recomendable partidas a 2 jugadores con mas de 9 titanes por bando, en dicho caso recomienda, dividir los titanes entre mas jugadores, dando como ejemplo que cada bando se componga de varios jugadores llevando entre 1-3 titanes cada jugador.
Bueno, si los titanes que vengan en la caja del nuevo juego son compatibles con lo que tengo de epic, serán bienvenidos por el emperador.
Si todo sale segun los planes malignos de GW, sus nuevos titanes pareceran ... autenticos titanes comparados con los pitufitos que ya tenemos  . No se si eso sera bueno o malo. Yo creo que se saldran de escala.
Yo hace años que no compro nada de GW pero si sacan este producto, lo compraré
en el primer evento se decía que los reaver tendrían tamaño similar a un dread comptentor de Herejia y el Warhound tendrían un tamaño algo mas pequeño a un dread de 40k, posteriormente en otro evento se hablo de que la escala seria 8mm. Eso si, no he calculado si la equivalencia que dieron en el primer evento, cuadraría en la escala de 8 mm que informaron después. Después esta la imagen de aquel warlord que parece de tamaño mas pequeño que un IK que no se sabe si fue una prueba o un montaje que apareció hace un tiempo, pero que al poco se empezó a hablar del juego.  tomando como referencia esta imagen de tamaños casi cuadrarían con los dichos. 
un jugador del antiguo AT reconocerá mucha de las mecanicas de juego de esta nueva versión.
Asi parece, y me gusta lo que leo. AT era un juego muy bueno para jugar con no más de cuatro titanes por bando porque cada uno de ellos llevaba su propio sistema de control de daños y mejoras. Al pasar a Epic, con docenas y docenas de peanas de infantería y tanques, el modelo de control de titanes se simplificó de forma inteligente pero en el proceso los titanes dejaron de ser las estrellas.
Obviamente, repiten el pasado... Si el nuevo AT funciona bien, terminaremos viendo Epic. Lo lógico es que dejen claro ahora que esto no es Epic, para no causar decepción a los que esperen que AT va a ser Epic.
Pues no conocía el juego AT, pero lo que describís me recuerda sobremanera al Battletech, la verdad.
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