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Wargames y aplicaciones para smartphones |
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Pues yo creo que son otra opción mas.
Pero no os preocupa que algún día esto pueda dejar a las miniaturas y libros en segundo lugar y que se creen wargames de mesa virtuales?
Vamos, no habría que pintar, las unidades podrían tener animaciones, las reglas al ser virtual las tienes que aplicar fijo, ya no tendrías que llevar tu ejercito a ningún sitio, para jugar partidas por Internet y desde cualquier sitio, mientras que vas en el metro, bus, etc...Como ahora te sacan tableros virtuales y con las pantallas táctil...
Yo soy un creyente de que ese es el futuro, de hecho en algunas mesas de rol ya se están viendo más laptops o tablets que libros detrás de las pantallas del DJ. Todavía son pocas, pero es recién el inicio, así que aún es temprano para dar un veredicto. Con el tiempo, y a medida que se abaratan los costos de los dispositivos y de las baterías de mayor duración, las tablets resultarán un medio bastante cómodo para traer todos tus reglamentos y libros de listas en un solo aparato, y además podrás tener un respaldo de tus compras, ya sea en un ordenador, disco duro portátil, nube, etc. Eso por el lado de los reglamentos y listas. En cuanto a aplicaciones, hay un mundo de cosas que se pueden hacer: generadores de listas con validación automática, asistentes de despliegue, generadores de terreno aleatorio, reportes de batalla (ya en PC tenemos Battle Chronicler para esto), en fin, hay grandes oportunidades de innovar en nuestro querido hobby. El gran problema en este momento es que, dentro de nuestro mundillo, esta tecnología aún está muy verde (recordemos que la mayoría de los wargamers actuales tienden a tener un alto grado de analfabetismo tecnológico) y faltan aún algunos años antes de que esto madure, pero sí, yo veo en el futuro una gran cantidad de aplicaciones orientadas a los wargames en plataformas portátiles, ya sean comerciales ofrecidas por las mismas casas editoriales, o gratuitas hechas por aficionados al tema. En cuanto a lo de las mesas virtuales, eso ya existe, se llama "Videojuegos de estrategia online"  Lo que sí creo que podría llegar a desaparecer es la escultura tradicional de miniaturas, gracias a los avances en impresión 3D, pero ese es tema para otro hilo en realidad...
Había un wargame francés (cuyo nombre no recuerdo y le he perdido la pista) que estaba orientado a jugarlo en conjunción de un ipad/iphone.
Si hubiera algo que permitiese usar tropas ocultas, minas y demás cosas que no se ven de una forma rápida y creíble, eso sí que merecería la pena.
Si hubiera algo que permitiese usar tropas ocultas, minas y demás cosas que no se ven de una forma rápida y creíble, eso sí que merecería la pena.
Mmm... algo interesante desde el punto de vista de la programación. Desde el punto de vista técnico, crea muchos problemas: -Ambos jugadores tienen un tablet, o uno sólo en formato "yo te lo paso cuando acabe mi turno" -Hay que meterle los datos manualmente o usar realidad aumentada para saber dónde están las tropas enemigas y si las minas están en el mismo lugar que las tropas enemigas, que salte un Booom! desde el tablet. Hoy por hoy, lo veo difícil de conseguir, al menos a un precio asequible. Otra cosa sería algún tipo de mesa de juego inteligente que transfiriera a un terminal dónde está cada unidad (vi hace tiempo un ejemplo a pequeña escala).
Si hubiera algo que permitiese usar tropas ocultas, minas y demás cosas que no se ven de una forma rápida y creíble, eso sí que merecería la pena.
Con cualquier smartphone, nada más fácil que sacar una foto y dibujar encima las minas y las emboscadas. Sin embargo no le veo ventaja sobre el papel y el lápiz (y la buena fe de los jugadores). El movimiento oculto no puede ser difícil de representar con software (tampoco quiero aburriros con detalles), pero no me gustaría pasarme los dos primeros turnos mirando una pantalla y después desplegar por fin las miniaturas y prefiero los "blinds" y señuelos de toda la vida. En cambio hay dos aplicaciones que uso mucho (en casa, no en el móvil): -Los generadores de listas de ejército, como el de Infinity (que está muy bien hecho) y el de Ganesha, que es imprescindible porque la fórmula que utilizan es complicadísima, justo al revés que sus juegos. Había uno no oficial de Mordheim que no estaba nada mal, pero GW decidió que les molestaba (?). -La Wiki de Infinity, aunque no sea software propiamente dicho. Muchas veces los manuales en PDF bien editados son muy cómodos para buscar reglas concretas rápidamente, pero éste es un caso especial. Infinity tiene una cantidad enorme de equipo y habilidades y es increíblemente útil tener a mano esta web mientras eliges tus unidades. Y aparte de estas dos, no se me ocurre cómo la tecnología puede mejorar algo que ya es casi "retro" como jugar con miniaturas. Pero si sale algo interesante lo probaremos, claro.
Si hubiera algo que permitiese usar tropas ocultas, minas y demás cosas que no se ven de una forma rápida y creíble, eso sí que merecería la pena.
Con cualquier smartphone, nada más fácil que sacar una foto y dibujar encima las minas y las emboscadas. Sin embargo no le veo ventaja sobre el papel y el lápiz (y la buena fe de los jugadores).
El movimiento oculto no puede ser difícil de representar con software (tampoco quiero aburriros con detalles), pero no me gustaría pasarme los dos primeros turnos mirando una pantalla y después desplegar por fin las miniaturas y prefiero los "blinds" y señuelos de toda la vida.
El problema que le veo yo es la precisión: 5 cm aquí o allá, es la diferencia entre entrar o no en el campo de minas o localizar a una francotirador.
Supongo que habrá que esperar a que los propios reglamentos estén diseñados de forma que incorporen mejoras de este tipo. Supongo que se podrían hacer mejores cálculos de bajas, cansancio, etc. si los calcula automáticamente una máquina. Y de paso, que ésta lleve automáticamente la lista de ejército con los cambios que se van produciendo.
El problema que le veo yo es la precisión: 5 cm aquí o allá, es la diferencia entre entrar o no en el campo de minas o localizar a una francotirador. Me explico: -Se saca una foto de la mesa, desde arriba. -Se coge cualquier distancia de la mesa y se lleva al tablet: "esta valla mide 10cm". Así el software conoce la escala y la aplica a las distancias. -Después habría que señalar las zonas que ocultan la visibilidad, los obstáculos... un rollo. Supongo que se podrían hacer mejores cálculos de bajas, cansancio, etc. si los calcula automáticamente una máquina. Entonces el programa debería entender lo que está pasando en la mesa (yo paso de explicárselo turno a turno) y eso no es posible ahora mismo. Y no creo que los juegos se vuelvan más divertidos por tener un detalle infinito...
Más divertidos por tener más detalle no, pero sería una herramienta más. A mí no me disgustaría algo estilo Sid Meier's Gettysburg en mesa, teniendo en cuenta cansancio/estrés, bajas y distancias.
Ok, aceptamos barco, una cam fija en el centro de la mesa que nos digitalice la situación del campo de batalla. Me parece una buena solución 
Justo estaba pensando en lo que decía Sir Nigel. No se trata de hacerlos más divertidos, pero sí de ofrecer nuevas opciones que ahora no existen. Por ejemplo, el cansancio requiere muchísimos marcadores y se pueden llevar al día con una tablet.
La aplicación puede ser como sigue: 1) Primero tienes una aplicación que usas para crear el ejército. 2) Antes de la partida ambos jugadores cargan sus listas de ejército en un repositorio común 3) Marcas que pasan turnos, condiciones meteorológicas aleatorias y cambiantes, etc. 4) Cuando hay un combate, señalas qué unidad lucha contra qué unidad enemiga 5) En lugar de calcular lo que tienes que sacar con el dado, te lo dice (se acabó el mirar tablas) 6) Los resultados pueden variar dependiendo del tipo de arma, el tiempo que hace, los turnos que ha luchado la undiad. La calidad de la unidad puede tener cierta aleatoridad
El resultado es que se pierde algo de control, pero se gana en sensación de realismo. Una de las cosas que me gusta de algunos napoleónicos es que el nivel de cada general y cada tropa es aleatorio, de manera que sabes en cuáles puedes confiar más, pero sin tener certeza absoluta. Eso en términos de juego es una locura de gestionar. Con un programita se convierte en algo sencillo. Se sigue tirando dados, se sigue moviendo, pero se añaden incertidumbres que le dan interés al juego.
Estais describiendo un juego on.line de estrategia.
Estais describiendo un juego on.line de estrategia.
Ya me gustaría a mi que hubiera un juego on-line así. Si todo son cosas en tiempo real tipo starcraft o el ogame...
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