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Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer... |
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La historia de mi vida en viñetas xD
Gracias a vuestros "acertados" comentarios (más bien los del blog), me han hecho ver que los Arañas son corpulentos y no pueden ir en Falcón, pero también me han hecho ver que los Segadores Siniestros son lentos y sistemáticos y por tanto puede desembarcar y repartir amor a 2+.
Además, en un alarde de habilidad, he sumado mal la formación de especialistas y casi he metido 100 puntos más de lo que valen, por lo que el cambio Arañas -> Segadores entra perfectamente.
La lista quedaría tal que así:
Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 891 pts
- Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts
- 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts
- 6 Motos (102), 4 Laser multitubo (40), – 142pts
- 6 Motos (102), 4 Laser multitubo (40), – 142pts
- 6 Motos (102), 4 Cañón Shuriken (40), – 142pts - 2 Vyper (80), 1 Cañón Shuriken (20), 1 Laser multitubo (20) – 120pts
Formación de mando: Cónclave de héroes 100pts
- 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Laser (10) y Máscara de Espectro (5) -100pts
Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 449pts
- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts
- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts - 6 Segadores Siniestros (150), uno de ellos Exarca (15) – 165pts
Formación Auxiliar: Motores de Vaul 405pts
- 1 Escuadrón de 3 Falcón (375), con Láser Multitubo (Gratis), Joyas Espirituales (30) - 405pts
1845 pts
Con el cambio paso de meter 12 tiros de F6 FP- "acerada" a meter 13 tiros de F5 FP3, que además niegan la tirada de esquivo haciéndolos idóneos contra motos marines y sus tres veces malditos grav. Obviamente las Arañas luego tenían mucha más movilidad para escabullirse, mientras los Segadores tendrán que aguantar a pie firme (aunque su mayor alcance les permitirá desembarcar lo más lejos posible.
Y aún me sobran puntos para meter una Vyper más en el escuadrón y una moto más en las escuadras!
Que fullero chaval, menos mal que tienes un blog donde se comentan tus trucos. No como yo que jamás he chanchulleado a nadie... o a mi mismo xDDD
Me mola esa lista. En julio la probamos. Prepararé una con las formaciones necronas para ir a juego con tu lista.
Von, habrá que estrenar esa lista no?  A ver cuando la usas para aplastar a mis servidores del Omnissiah
Ummm Tengo que probar la lista con algunos proxis y ya si eso ponerme a pintar el tercer Falcon, 6 motos y los Segadores, que llevan en una caja 10 años, como son de los antiguos, habrá que ponerles estandartes xD
Eh, voy primero en la lista de aplastados ¬¬
El una semana, estaré embarcado en el VI Torneo de La Armada (como pasa el tiempo :O). Se trata más de una quedada entre amigos de toda España para echar el día y unas risas. Mi intención era pintar una nueva unidad de 6 motos con multitubo, pero la pereza y el calor sofocante no han ayudado para hacerlo y finalmente no tengo nada nuevo para esta edición. Aún así ya dispongo de una buena colección de miniaturas pintadas para que tampoco sea un drama, y como el evento no es especialmente competitivo, he parido esta happy lista que creo puede ser divertida de jugar: Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 749 pts - Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts - 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts - 6 Motos (102), 4 Cañón Shuriken (40), – 142pts - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts - Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts Formación de mando: Cónclave de héroes 100pts - 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Láser (10) y Máscara de Espectro (5) -100pts Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 522pts - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts Transporte asignado Serpiente (110), con Lanza Brillante Acoplada (5) - 115pts - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts - 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) - 125pts Formación Auxiliar: Motores de Vaul 125pts - 1 Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) - 125pts Total: 1496 Mañana mismo la testearé contra Keyan (una versión muy similar ya dio buenos resultados contra Lu), y la semana que viene el resumen del evento. http://vonspeek.blogspot.com.es/2015/07/lista-happy-saim-hann-1500-puntos-para.html
El próximo viernes será un placer volver a acoger a Tulark en mi casa para jugar una partida que tenemos en mente desde hace tiempo: los Necrones y los Eldar se reúnen para discutir el TETA (Tratado Estelar de la Telaraña Avanzada). En el, mientras los políticos discuten los pormenores, ambas facciones se reparten amor en el campo de batalla jugando una misión de vórtice. Para representar esto Tulark se ha currado las siguientes reglas: - Cada bando aporta de base 3 políticos, pudiendo añadir uno más por 50 puntos cada uno. Los políticos son meros marcadores. - Cada inicio de turno, cada jugador tira un dado por político vivo que tenga, con un 5+ hace un "comentario incuestionable de extrema razón" - El bando con más "comentario incuestionable de extrema razón" podrá elegir un objetivo y ese turno no puntuará, ya que los políticos deciden que "no es importante". En caso de empate nadie podrá desechar objetivos. - Cualquier jugador con una o más unidades en contacto con la "Sala de reuniones" puede cambiar su movimiento o su disparo (tienen que tener capacidad de disparo) para intentar matar a uno de los políticos rivales, tira 1D6 y a 6+ el político rival morirá en extrañas circunstancias. La partida loca será a 2000 puntos, he aquí mi lista: Junta directiva de Saim Hann - 3 Políticos Eldar (gratis) + 1 Político Adicional (50) Por Saim Hann, el Vidente Runemos; por el sindicato de Cantores de Hueso, el Aeda Oseo Al´banhil; en representación del Circulo de la Telaraña, el Arlequín Medianoche y por los Señores Fénix, Fuegan - 50pts Formación básica: Hueste de Jinetes del Viento 749 pts - Señor de la Guerra, Videnta Viz´nta (100) en moto (15), lanza (5) y Joya Espiritual Anath´lan (15) - 135pts - 4 Brujos (140), en moto (60) dos con lanza (10) - 210pts - 6 Motos (102), 4 Cañón Shuriken (40), – 142pts - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts - 3 Motos (51) + 1 Brujo en moto (50) – 101pts - Vyper (40), 1 Láser Multitubo (10) y 1 Cañón Shuriken (10) – 60pts Formación de mando: Cónclave de héroes 100pts - 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Láser (10) y Máscara de Espectro (5) -100pts Formación Auxiliar: Hueste de Especialistas 517pts - 10 Vengadores (130), uno de ellos Exarca (10) - 140pts Transporte asignado Serpiente (110), con Lanza Brillante Acoplada (5) - 115pts - 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142pts - 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) - 120pts Formación Auxiliar: Motores de Vaul 280pts - 1 Falcon (125), con Laser Multitubo (Gratis) y Matriz de la Senda Espiritual (10) - 135pts - 1 Prisma (125), con Cañón Shuriken (10) y Matriz de la Senda Espiritual (10) - 145pts Formación Auxiliar: Constructos Espectrales 295pts - 1 Caballero Espectral (295) - 295pts Total: 1991 puntos Entre las reglas de Tulark, que es un jugador genial, y la ingente cantidad de tropas que va a haber en la mesa; espero que sea una partida divertida. Habrá que hacer informe. http://vonspeek.blogspot.com.es/2015/09/lista-saim-hann-2000-debate-teta-con.html
HAHAHA, ¿Han llegado a algún acuerdo en la reunión o que? yo he escuchado cosas
Lo curioso, es que no me "rechina" nada la imágen del Vidente con sus gráficos... muy sesudos estos líderes eldar rollo Escuela de Pensadores de Atenas.
Hace algún tiempo pinte un par de zombis de la marca Studio Miniatures, más concretamente un vagabundo y otro en bata "recién levantado". Ambas miniaturas están llenas de detalles, al vagabundo le falta un brazo y tiene una katana que le atraviesa desde el hombro hasta la cadera, sin duda algún superviviente que no tuvo un destino afortunado.  Pinte un primero el torso y la cabeza, los pantalones no lo tenía nada claro y finalmente opte por un tono gris que no desentonase mucho.  El segundo zombi es bastante cómico, deambula por el mundo semidesnudo, en bata y zapatillas de conejito, aún sostiene una taza de desayuno, pero parece que el desayuno termino siendo él.  Para este zombi quise experimentar con la piel, por lo que tiré de colores marrones y fui aclarando con grises con la intención de dar un tono de cadáver más "antiguo".  Aunque desentona con la piel, también quería experimentar con telas más alegres, por lo que pinte las zapatillas de conejito de rosa y la bata de azul celeste. Ya tengo 8 zombis pintados, y solo dos supervivientes, por lo que creo que la próxima mini será un nuevo superviviente inspirado en alguna película.
¡Un post después de 10 meses sin novedades! ¿Habrán echado al paro a Von Speek? ¿Le habrá tocado la lotería? Por suerte y por desgracia respectivamente no, sencillamente el hype crece tras el torneo, venciendo poco a poco a la apatía.
Como se esta barajando seriamente jugar el Interludio de Bilbao con las reglas de Kill Team para aumentar notablemente el numero de partidas, he estado pensado mucho si ir con Eldar o con Marines, en ambas opciones me gustaría tener una excusa para poder pintar alguna escuadra.
A vuelapluma se me han ocurrido estas combinaciones Eldar:
Opción 1, motos y Vyper
3 Motos - 51 puntos
3 Motos - 51 puntos
1 Vyper, Lanza-misiles - 55 puntos
1 Vyper - 40 puntos
Total 197 puntos
Es la opción más obvia para mi, pero no tendría que pintar nada y no me termina de convencer, son solo 6 miniaturas y dos vehículos que caen a saturación de Bolter... el Lanza-misiles esta ahí como antitanque.
Opción 2, Exploradores y Halcones
5 Exploradores - 60 puntos
5 Exploradores - 60 puntos
5 Halcones - 80 puntos
Total 200 puntos.
Me parecía una opción interesante, hasta que me hicieron ver que no se puede entrar desde la reserva, por lo que los Halcones no podrían "volar" perdiendo mucho potencial.
Opción 3, Exploradores y Vypers
5 Exploradores - 60 puntos
5 Exploradores - 60 puntos
1 Viper - 40 puntos
1 Viper - 40 puntos
Total 200 puntos.
Me parece la lista más perra, las dos unidades de exploradores al fondo pegando tiros y las Vyper tirando de movilidad y cañones shuriken para cazar lo más duro que tenga el rival.
Opcion 4, Exploradores y Escorpiones
7 Exploradores - 84 puntos
6 Escorpiones Asesinos, uno de ellos Exarca - 112 puntos
Total 196 puntos
Una pena que la unidad de 5 escorpiones valga 85 puntos, si no dos escuadras de exploradores y ellos serían 200 clavados, elegante y transfondista, Tengo las miniaturas (oldhammeras) y sería una excusa para pintarlas.
Opción 5, Exploradores y Lanzas.
5 Exploradores - 60 puntos
5 Exploradores - 60 puntos
3 Lanzas Brillantes - 75 puntos
Total 195 puntos.
Otra lista bastante dura a mi entender, los exploradores con su oscurecido bien tapaditos y los Lanzas aprovechando su movilidad para asaltar. Además ahora las Lanzas Láser dan FP3 en cualquier momento del asalto sin necesidad de haberlo iniciado.
Y todavía tengo que mirar que opciones tendría con marines... muchas dudas y "solo" hasta febrero para poder tomar una decisión.
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