Muchas gracias! Me alegro de que haya gustado. La verdad es que yo tampoco estaba convencido de cómo iba a quedar, pues los arbustitos amarillos quedan bien en las minis pero no sabía que efecto iban a dar en conjunto. Por suerte ha quedado bien integrado y contrastado con las minis.
Hoy vengo con el inicio de un fotoinforme de Fantasy, vuelvo a un enfoque mas tradicional y mas cómodo de ver en el trabajo que un video de ytb.
Los ejércitos eran:
Alianza OrcoélficaJefe Orco en jabalí | | Noble elfo a caballo |
Portaestandarte de batalla | | Mago lvl 1 |
Chaman goblin | | Mago lvl 1 |
25 goblins con 2 fanáticos | | 15 Lanceros |
25 goblins | | 5 Yelmos |
5 jinetes lobo | | 5 Yelmos |
5 jinetes lobo | | 5 Leones |
4 peanas de snotlings | | 5 Ellyrion |
5 jinetes de araña | | 12 Maestros de la espada |
10 jinetes de jabalí | | Fénix |
12 Orcos salvajes | | |
16 Orcos negros | | |
1 Carro jabalies | | |
Alianza NigromantioscuraNigro lvl 2 | | Noble a caballo |
Nigro lvl 2 | | Hechicera lvl1 |
Nigro lvl 2 | | Asesino |
13 Esqueletos | | 20 Lanceros |
13 Esqueletos | | 10 Corsarios |
13 Esqueletos | | 5 Jinetes Oscuros |
Carro Cadaveres | | 5 Mastines |
Carro Cadaveres | | 5 Gélidos |
Carro Espectral | | 5 Jinetes Mortales (Son igual que los yelmos AE) |
6 Caballeros Negros | | 7 Sombras |
6 Espectros a caballo | | Lanzavirotes |
3 Huestes espectrales | | Lanzavirotes |
Una foto general del despliegue

Una vista mas cercana y borrosa de las fuerzas orcoelficas

Vista del despliegue desde un costado
Turno1En la fase de movimiento los ejércitos irían posicionándose. En el bosque del centro habría especial disputa, entre mis sombras, las huestes y las arañas.
En magia, empezaba mi hechicera sacando una disfunción con sus primeros dos daditos, sin mayores daños. El resto de magia era dispersada excepto hacer crecer una unidad de esqueletos.
En disparo las sombras matarían 4 ellyrion, un virote 1 herida al fenix y el otro virote fallaría sus 6 disparos intentando matar al ellyrion restante, intentando forzar chequeos de pánico entre sus filas.
En su fase de movimiento metieron mucha presión aprovechando suu superioridad numérica y que contaban con mas unidades de caballería.
Como nota graciosa, las dos unidades de goblins en lobo las desplegó una detrás de la otra, pero para evitar posibles cargas no intencionadas por animosidad, una miraba al frente y otra a la retaguardia, super táctico xD. El colofón vino cuando efectivamente falló animosidad con la que estaba detrás y nos dijo "LO VEIS, NO ESTOY LOCO! ERA TODO PARTE DEL PLAN!"
En su fase de magia lanzaron una bola de fuego a las sombras, pero como estas tenían un asesino oculto dentro, era muy importante protegerlas, pero de los 4 dados que tiramos para dispersarlo, 3 de ellos fueron unos XD. Aunque por suerte para mi, solo murió una.
Su catapulta lanzagoblins apuntó al carro de espectros, el cual ya no tiene la regla espectro y acertó de lleno, pero un 1 en impactos y un 1 a herir nos confirmaron que se había hecho mas daño el goblin volador que el propio carro.
Y para acabar, las sombras superaron el chequeo de terror del Fénix, que se había colocado cerca de ellas, fuera de la visión de los lanzavirotes.
(Final de movimiento de Turno 1)

(Y vista desde el otro flanco)
Turno2Los mastines oscuros cargarían a los lobos goblins, con el principal objetivo de hacer salir a los fanáticos, ya que había dos caballerías mas importantes a las que proteger. Las sombras cargarían a las arañas del bosque, revelando una vez trabadas al asesino.
Los yelmos oscuros cargarían a los yelmos luminosos en el otro flanco, y estos reaccionarían huyendo. Era un movimiento doble, pues se acercaban a 20cm de los otros goblins pero con un muro entre medias. Revelando que esta unidad no llevaba fanáticos.
El resto de tropas avanzarían en lo posible, saliendo de ángulos de carga y preparando próximas cargas. La verdad es que mover era complicado dado el número de unidades que había en mesa.
En la fase de magia dispersaron todo excepto una disfunción de un nigromante que le hizo perder una herida. Esto fue importante, porque dispersaron dos danzas macabras que habrían permitido a las huestes espectrales cargar al fénix.
En disparo, los 5 jinetes a 5+5+ consiguieron matar a dos jabalíes, salvando estos a 3+. Un virote mató a un yelmo y el otro a 3 de los lobos que estaban huyendo.
En combate las sombras acabaron fácilmente con las arañas, aunque el asesino no consiguió matar a ninguna xD
En su turno 2 los lobos volvieron a fallar animosidad, los yelmos del oeste se reagruparon, un fanático se fue de la mesa y el otro se acercó peligrosamente a los gélidos.
El fénix cargó a los gélidos, y como estaban por el flanco y no se lo esperaban, salieron huyendo, pero fue casi peor, porque al huir pasaron junto a un fanáito donde murieron 3. Y el fénix se quedó entre todas mis tropas forzando chequeos de terror.
Los goblins cargaron a los mastines y los jabalíes a unos esqueletos.
En magia no consiguieron nada
En disparo, su lanzagoblins dio problemas y acabó matando a 4 orcos salvajes.
En combate esos goblins matarían a los mastines, y en el arrasamiento pasarían a través del fanático pero llegarían a los gélidos, que huyeron de la mesa. Murieron 5 goblins por fanático.
Los jabalíes en combate iban a ser decisivos, pero los nomuertos tenían cerca el libro de nosequé, que hace que todo enemigo a 15cm tenga un -1 a impactar, bajando drásticamente el potencial ofensivo. Entre toñas y resolución sólo 9 esqueletos habían muerto. Quedándose los jabalíes en mala posición.
Mov elficonigro

Desde otro ángulo

Movimiento orcoélfico

Detalle del combate

Detalle de como el ellyrion superviviente cubriría el flanco del fénix.
Turno3En nuestro movimiento, los corsarios cargaban al ellyrion, con la esperanza de arrasar y trabar al fénix, unos esqueletos le cerraban la puerta a los jabalíes y los caballeros negros cargaban a los goblins a través de un fanático (caerían dos caballeros)
En psicología, tanto corsarios, lanceros y hechicera superaban el terror del fénix.
Los mirciélagos cargaron contra el lanzagoblins, saliendo de la mesa en persecución.
El resto seguía con el baile de reposicionarse.
En magia Dispersaron toda la magia nomuerta pero mi hechicera mató a 4 maestros de la espada, haciéndoles huir. (Ahora que lo pienso no deberían haberlo hecho pues los AE son inmunes al pánico provocado por los EO, aunque por suerte no fue relevante.)
En disparo los dos virotes consiguieron hacerle una herida al fénix pero que consiguió regenerar.
La doncella espectral del carro tocho de un grito mató a 4 jabalíes.
Y en combate estos siguieron matando esqueletos, pero entre potencia, filas y flanco, acabaron huyendo.
Los corsarios le metieron 2 heridas al ellyrion, pero demostró ser un campeón salvando las dos armaduras a 2+ y superando el chequeo tras perder el combate. Dando brincos de alegría por haber evitado la carga por el flanco al fénix.
En su turno 3 el fénix cargaría contra un virote, acabando con el. Los jabalíes no solo no conseguían reagruparse con ld8+músico, sino que correrían tanto que se iban de la mesa. Los orcos salvajes cargaban por un flanco a los esqueletos que habían perseguido a los jabalíes. Los Orcos Negros fallaban el chequeo de miedo para cargar a las huestes espectrales y sus yelmos cargarían a mis yelmos oscuros, pues estaban en tal encrucijada que su carga de caballería era el menor mal de todos xD
Sus otros yelmos metían presión a las sombras, mientras su héroe se separaba de ellos para bloquear al asesino
En combate los salvajes mataban un pottón de esqueletos pero no acababan con todos. el fanático volvería a saludar a los caballeros negros, matando a otro y su caballería solo mataba a uno de mis jinetes. Aun así huirían de combate y no conseguían alcanzarles.
Final de nuestro Mov3

Desde su punto de vista

Pobres jabalíes

el estoico Ellyrion que aguantó nuestro turno 3 pero murió en la ronda de combate de su turno 3

El movimiento de mis jinetes esquivando por los pelos a los pollos/leones de cracia y a los goblins.

El asesino tomaba posiciones

La huida de los jablíes

La carga de los salvajes

Y la carga de los Yelmos

El posicionamiento de su caballería y héroe

Y una vista general del turno 3 (Lo de la esquina superior izquierda son los muertos orcos)
Turno4Mi noble, asesino y corsarios cargarían contra su noble a caballo, que aguantaría la carga. Los lanceros cargaban al flanco de los yelmos haciéndoles huir, la caballería espectral cargaba a los snotling, protegiendo el flanco elfoscuro. Carro espectral y huestes cargaban a los orcos negros y mis yelmos oscuros se reagrupaban.
En magia volvían a bloquearnos todo lo relevante EXCEPTO el portahechizos del carro tocho, que al ser turno 4 tenía un alcance de 40cm y dificultad 4. que consiguió matar a una hechicera élfica y causarle una herida al chamán goblin.
En disparo las sombras rematarían al chaman a ballestazo limpio
En combate los snotling sufrían 4 heridas, y el combate múltiple de fantasmos perdía contra los negros recibiendo un par de heridas por resolución.
En combate su noble lanzó un desafío al mío, se hicieron una herida cada uno, y aguantó el chequeo de la resolución al estar los corsarios aportando fila y número.
En su turno sus yelmos volvían a cargar a los míos, que decidieron aguantar puesto que iba a ser el último turno. Su carro falló el miedo y no pudo cargar a los esqueletos
En magia el mago que les quedaba sacó una disfunción sin sufrir nada malo en la tabla.
En el combate los orcos negros le hicieron una herida al carro sin recibir ninguna a cambio, causando que este y la mitad de las huestes se desvanecieran en la resolución.
En el desafío de nobles el suyo tenía las de ganar, pues el mío ahora tiraba de arma de mano y el suyo arma a dos manos. Por suerte sacó 2 unos a herir y pese a no hacernos heridas, esta vez si huyó del combate.
En la carga de sus yelmos me hicieron 4 heridas que salvaba a 4+ y.... Mejor esperaros a la foto. No contento con eso uno de mis caballos mató a un yelmo, dando el combate por un empate.
Los jinetes se preparaban para disparar de espaldas a los polloleones y a la vez cargar por el flanco a los yelmos, cuando estos cargasen a mi cab.pesada.

La carga del carro y las huestes a los O.Negros y cómo las sombras tensaban ballestas contra el chamán.

Los murciélagos volvían y esperaban una danza macabra para cargar a la hechicera, aunque esta murió a magia antes de que pudiesen cargar. Además se ve hasta dónde habían huído los yelmos de los lanceros.

Vista general

Y mis 4 salvaciones a 4+ frente a la carga de los yelmos XD
El perfecto final

Y aquí, viendo que se nos hacía ya tarde, dábamos la partida por acabada. Aunque aún faltaba una sorpresa por llegar... Y es que Gorgoroth mientras recogía sus tropas dijo "uy, parece que tengo muchas, voy a mirar..." "Eh.... señores, la he liado un poco" Resulta que había jugado con varios cientos de puntos de mas, que desastre XD
Debido a eso nos ahorramos el recuento de puntos y lo hemos utilizado como excusa para jugar una revancha. La partida fue divertidísima, aunque es cierto que el tener mas puntos hizo que no estuviera del todo equilibrada pero aun así fue una mañana de 10