Buenas! Hoy vengo con otro fotoinforme, esta vez de 40k contra los custodes de
@arek Al haber sido incluido en un equipo para el GT de talavera quería probar una lista a 1800p llevando las unidades con las que mas cómodo me siento y no con aquellas consideradas
rentables por los proplayer.
Mi lista en cuestión era.
-Lider con báculo y reliquia teleport
-Cryptek con capa
-Portador de la noche
-10 guerreros
-10 Inmortales Tesla
-5 Inmortales Gauss
-8 Escarabajos
-6 Espectros
-3 Motos tesla
-Stalker con laser
-3 Destrus pesados
-Plataforma DJ
La lista de Arek eran
-Capi en moto con reliquia de +1invulnerable y repetir cargas + estratagema de repetir 1 dado por fase
-Capi en moto
-3x3 Custodes con lanza y misericordia
-Coronus
-Achillus
-Telemon
Jugamos con las misiones nova y nos tocó "Lo que es tuyo es mío" en la que hay 5 objetivos, 1 en el centro y cada jugador pone 2. Si controlas los 2 que tu has puesto, ganas un punto extra.
Despliegue por cuadrantes.
Las misiones secundarias de Arek:
Vieja Escuela (primera sangre, ultima sangre, rompelineas y muerte al señor de la guerra)
Matar 2+ unidades en un turno
y +1p por matar cada una de estas: Espectros, Ctan, Inmortales, Stalker
Mis secundarias:
Vieja Escuela
+1p por cada vehículo destruido
+1p por matar cada una de estas: Las 3 de infantería custode y el capi que no es señor de la guerra.
La tirada para elegir lado de despliegue la ganó Arek y básicamente eligió el que mas libertad tenía para poner un taburete y sentarse cómodamente. Además de tener la nevera estratégicamente al alcance de la mano.
Arek terminó de desplegar antes, por lo que se llevaba el +1 a la tirada de iniciativa. La ganó con un 6 vs un 2 y no pude robarla.
Foto del despliegue custode:

3 custodes y el Achillus se quedan en despliegue rápido esperando al segundo turno.
Foto del despliegue Necrón

Tras el turno 1 Custode, avanzan cronus y Telemon, se posicionan las motos para cargar al turno siguiente (Que con movimiento 14 + 2d6 básicamente llegan donde quieren)
Los disparos se centran en los espectros matando a uno de ellos. También mueren dos de los inmortales de la ruina central y 4heridas al Stalker con las armas de fusión de los capitanes.

Puntos al final del turno 1 de jugador Custode
--Básicos--
+1 por tener al menos un objetivo
+1 por tener sus dos objetivos de escenario
--Secundarios--
-
2-0
Turno 1 Necrón:
Decidí que si disparaba y asaltaba con todo al telemon, contando con las heridas mortales del ctan, sus disparos y la pechá de ataques de mis tropas de asalto, podría bajarlo antes de tener que enfrentarme a el y a ambos capitanes en moto.
Puesto que tiene un LANZALLAMAS DE PLASMA, LANZAPLASMAS :O de alcance 8, dejé tanto a espectros como al ctán a 8 pulgadas y 1mm, para poder llegar al asalto con un 8 en la tirada de asalto. Era arriesgado, pero confiaba en repetir la tirada con CP y tener algo de suerte.
En la fase de disparo me enteré de que el Telemon tenía invulnerable de 3+ (4+ de base y +1 por ser destacamento custode) (Que mas adelante en la partida vimos que ese +1 sólo se aplica a infantería y motos) Y como no quería perder disparos contra esa pedazo de invulnerable, disparé con los destructores pesados al Cronus, que "solo" salva a 5+. Con la estratagema necrona para los destrus de repetir a impactar y herir, conseguí que entraran los 3 tiros, y para sorpresa Arek falló las 3 incluso tras repetir un dado de invulnerable. Pero ahí no quedaba la sorpresa, todavía había que tirar el daño con 3d6 y.... ¡16 heridas al pobre bicho que tiene 18! Vaya potra, estas cosas hay que contarlas porque pasan muy pocas veces.

Viendo que estaba en las ultimas el resto de mis disparos se centraron en el tanque de transporte en lugar del Telemon, consiguiendo hacerle las 3 heridas que le quedaban. (de las 16 previas sólo salvó una con el nhd de 6+)

Pese a la espectacularidad de la foto y a la calidad de los efectos visuales, el Cronus no explotó y los pasajeros no recibieron daños.
En la fase de asalto los espectros no consiguieron llegar al asalto ni gastando CP para repetir, Quien si llegó fue el Ctan (comiéndose 1h en fuego defensivo) y al trabarlo pudieron llegar los escarabajos que estaban cerquita sin peligro al fuego defensivo del lanzaPLASMAS

Fue una ronda de combate bastante lamentable (o heroica) porque ambos salvamos todas las tiradas invulnerables y nadie sufrió ninguna herida.
Puntos al final del turno 1 de jugador Necrón.
--Básicos--
+1p por tener al menos un objetivo
+1p por tener los dos objetivos del escenario
+1p por destruir al menos una unidad
--Secundarios--
+1p por primera sangre de la misión vieja escuela
+1p por destruir un vehículo
2-5
---------------------------Puntos al final del turno 1 global.---------------------------
Custode +1p por tener mas objetivos
Necrón +1p por haber matado mas unidades este turno
3-6
Turno 2 Custode.
Los dos capitanes en moto mueven para asaltar a los espectros. Los custodes a pie del objetivo se acercan a los escarabajos y los custodes que desembarcaron forzosamente del Cronus se acercan al Ctan.
Aterriza el Achillus En la esquina de mi zona de despliegue, justito justito entraba con el límite de las 9 pulgadas + su peana (Nota mental, para el torneo, tener mas control sobre las zonas de control

Los 3 custodes que faltaban bajan cerca de las motos

Vista global

En la fase de disparo el Achilus y los capis en moto dejarían al Stalker con 3 heridas restantes, el resto de su potencial de disparo estaba en el Telemon trabado y el resto de disparos no recuerdo si hicieron alguna baja aquí o allá.
En la fase de asalto los capis mataban un espectro cada uno (mezcla entre invulnerables de 3+ y sus malas tiradas en los daños 1d3 de sus lanzas).
El Telemon y los custodes le metían 6 heridas al Ctan que tuvo que repetir una invulnerable para sobrevivir con esa última herida y los otros 2 custodes (el tercero no pegaba porque no quería perder el objetivo) hicieron 7 heridas a los escarabajos matando a 2 peanas.
En respuesta el ctan atacaba a los custodes sin hacer ninguna herida y los espectros le hacían 2h al capitan secundario.

El achillus al asalto llegó contra el Stalker y le metió 3 golpes de daño 3, 3 y 4. Usé la estratagema de los escudos necrones para que me bastara con igualar el resultado y no sólo sacar menos para poder ignorar los daños. Tuve suerte y pude bloquear los 3, sobreviviendo con sus 3 heridas.

Los custodes que llegaron junto a las motos consiguieron asaltar, matando a las 3 consolidando y trabando a los destructores pesados.
(De esto no hay foto)
Puntos al final del turno 2 de jugador Custode.
--Básicos--
+1p por tener al menos un objetivo
+1p por destruir al menos una unidad
--Secundarios--
+1+ por matar 2 unidades
6-6
Turno 2 Necrón:
Empezaría destrabandome con el Stalker de Achillus y con los destructores pesados de los custodes para que estos (que pueden destrabarse y disparar gracias a Fly) intentasen matar al Achillus. El cryptek pondría tierra de por medio o mas bien altura, volando 12 con su fabulosa capa.

El lider usaría la reliquia para teleportar a los inmortales a la retaguardia custode, a 12" de la infantería para aprovechar la regla de +1AP a corta distancia de mi dinastía.
Los escarabajos se destrabarían del telemon y la infantería para acercarse al objetivo.

El ctan con el poder de colar 1d3 heridas mortales a 4+ a todo lo que haya a 9" le hizo 2h a la infantaría y una al Telemon, los capis se salvaron.
En la fase de disparo los inmortales con sus 20 tiros que impactan a 2+ y que cualquier resultado de 5+ consigue 3 impactos en lugar de 1, sumado a la fuerza 5 y al ap-1 consiguieron acabar con los 3 custodes que mantenían el objetivo.
Los destructores pesados, el cryptek y la plataforma de disparo dejaron al Achillus con 2 heridas restantes.

En la fase de combate, los espectros que se habían destrabado asaltaron (con el codex de 8va, los espectros pueden destrabarse, disparar y asaltar de forma normal, muy bruto) al capitán secundario custode, de esta forma sólo estaba trabado con uno y eran 5 ataques que evitaba en esa ronda de combate. El capitán sufrió 2 heridas y creo recordar que murió otro espectro (ya sólo quedaban 3)
El ctan consiguió matar a los dos custodes de infantería antes de que el Telemon le diera las buenas noches. No explotó el Ctan, pero como sólo me quedaban 2CP y me los estaba guardando para la estratagema de poder autoreparar espectros, no pude forzar la explosión del Ctan y meterle ese bonito d3 mortales a los capis y el Telemon.

Puntos al final del turno 2 de jugador Necrón.
--Básicos--
+1p por tener al menos un objetivo
+1p por destruir al menos una unidad
--Secundarios--
+2 por matar dos de las unidades de infantería que estaban en mi lista elegida
6-10
---------------------------Puntos al final del turno 2 global.---------------------------
Empate a unidades destruidas (2) así que nadie se lleva el punto por haber matado mas
Necrón +1p por controlar mas objetivos
6-11
Turno 3 Custode.
En la fase de movimiento la infantería que le quedaba se preparaba para asaltar a los destructores pesados, el Achillus al Stalker y el Señor de la guerra a los guerreros
En la fase de disparo el achillus destruye el Stalker. El Telemon, gracias a no mover, dispara dos veces su torreta de misiles matando a 2 inmortales, el arma bruta del brazo le hace 6 heridas a la plataforma de destrucción (que acabo de fijarme que no sale en ninguna foto, está siempre en el ángulo ciego de la cámara xD) y el lanzallamas mata 4 peanas de escarabajos, quedando 2 vivas.

En la fase de asalto, el asalto combinado del Telemon y la infantería acaba con los destructores pesados

El capitán con sus 5 ataques mata 5 guerreros. Uno de esos 5guerreros consiguió herir al capitán y este falló con un precioso 1 su tirada de salvación, pero Arek que es mala gente no me quiso dar ese placer y me dijo "uso la repetición de tirada de la estratagema que usé en el al inicio de la partida) y salvó la herida :c

Y el Telemon asalta a los espectros para ayudar al otro capi (que al pobre ya sólo le quedaban 3 heridas) matando entre ambos a dos espectros, quedando uno vivo.

Puntos al final del turno 3 de jugador Custode.
--Básicos--
+1p por tener al menos un objetivo
+1p por destruir al menos una unidad
--Secundarios--
+1p por destruir el stalker
+1p por destruir 2+ unidades
10-11
Turno 3 Necrón.
Al inicio del turno usé la estratagema para reparar espectros y conseguí levantar 3 de 5 con 5 tiradas a 5+.
Los espectros se destrabarían del capitán para que los inmortales pudieran dispararle tras mover y estar mas cerca suyo que del Telemon.
La barcaza se acercaba a 12" del Achillus para aprovechar el -1ap de la dinastía y los guerreros (que se habían reparado 2) se destrabaron del capitán.
En la fase de disparos, el cryptek, que había subido a la azotea junto a los 3 inmortales gauss y los 8 inmortales tesla consiguieron hacerle las 3 heridas restantes al capi en moto y matarlo.

La plataforma consiguió destruir el Achillus

En la fase de asalto los espectros cargaban contra el telemon, muriendo uno en el intento con el lanzaPLASMAS. En combate le hicieron 4 heridas y este mató 1.

La plataforma asaltó al capi en moto que quedaba para que este no siguiere matando guerreros, sin causar heridas y recibiendo pocas

Puntos al final del turno 3 de jugador Necrón.
--Básicos--
+1p por tener al menos un objetivo
+1p por destruir al menos una unidad
--Secundarios--
+1p por matar al capitán secundario
+1p por destruir un vehículo (Achillus)
10-15
---------------------------Puntos al final del turno 3 global.---------------------------
Empate a objetivos (2) así que nadie se lleva el punto por tener mas
Necrón +1p por matar mas
10-16
Viendo que ya era tarde y que sería muy difícil remontar la partida, arek me ofreció la mano y decidimos acabar aquí la partida.
Contando este como el último turno, ambos nos llevamos +1p por rompelíneas y +1p por última sangre.
Total 12-18 a favor necrón.
A postpartida cometí dos errores que no me pueden pasar en talavera. Uno fue dejar un hueco en la retaguardia donde me pudo desplegar el Achillus y otro tener a los destructores pesados a menos de 4" de las motos, lo que hizo que los custodes que asaltaron a las motos pudieran consolidar y trabar a los destructores.
Por parte de Arek, creo que hizo bien sus despliegues y su elección de combates, aunque en el primer turno creo que me habría hecho mas daño si se hubiera centrado en mis destructores y no tanto en los espectros, pero claro, estos deberían haber aguantado mucho menos en combate...
En general la suerte estuvo muchas veces de mi parte, con esas 16 heridas en el turno1 al Cronus, salvar todos los escudos en el asalto del Achillus, levantar 3/5 espectros o matar a los 3 de infantería en una única ronda de disparo inmortal. Estadísticamente sobrevivía uno, y eso le habría dado mas juego para acabar con algunas de mis tropas que estuvieron todo el rato al límite.
Fue una partida divertidísima a una cerveza por turno donde nuestras decisiones fueron bajando en coherencia a medida que pasaban los turnos

Un rival estupendo

Ya estoy deseando la revancha
Si habéis conseguido leer hasta aquí, muchas gracias, espero que os haya gustado tanto como a mi
