Hoy nuevo fotoinforme! Nos hemos juntado 4 para darle fuertemente a nuth.
La anterior partida a dobles se hizo demasiado larga y por tanto, para ajustar los tiempos decidimos llevar 1000 puntos por cabeza, y para que no se fuera de madre limitarlo a 2 personajes y 2 especiales, en lugar de los habituales 3.
Como no sabíamos con quién íbamos a jugar, las listas han resultado ser bastante genéricas, sin que nadie destacase en una ronda en concreto.
Teníamos por una parte....
Alianza Enanos + LagartosEnano con hacha a dos manos | | Jefe eslizón con el arco mágico |
Matatrolls a pecho descubierto | | Chaman eslizón lv2 |
16 Guerreros con escudo | | 10 Eslizones con cerbatana |
10 atronadores | | 10 Eslizones con cerbatana |
14 barbaslargas con arma a dos manos | | 10 Eslizones con jabalina |
11 Matadores con matagigantes | | 4 Kroxis |
Lanzavirotes con +1Fuerza | | 3 Terradones |
5 Montañeses? con cuerno espantacaballos | | Estegadón con arco gigante |
Alianza Imperio + OrcosSacerdote Ulrik a caballo | | Jefe orco en jabalí |
Capitán con martillo | | Chamán |
5 Batidores | | 5 Jinetes de lobo |
20 Espadachines | | 5 jinetes de lobo |
6 Caballeros circulo interior | | 20 goblins nocturnos con lanza |
3 Ogros con pesada y arma a 2manos | | 20 goblins nocturnos con lanza y 2 fanaticos |
Carro de Guerra | | 12 orcos salvajes |
| | 4 peanas de snotlings |
| | 5 Jinetes de araña |
| | 5 Jinetes de jabalí |
| | Karro jabalís |
| | Katapulta lanzagoblinz |
Recordad que las fotos son maxienormes, haced click en ellas para verlas en grandePara el despliegue decidimos darle un toque de diversión y lo hicimos a ciegas. Pusimos dos láminas de cartón pluma enormes e hicimos un despliegue simultáneo sin poder ver qué ni dónde estaba desplegando el rival. Cuando ya lo teníamos claro levantamos el muro y ya pudimos ver dónde habían desplegado.

Detalle de los Orcos

Detalle de matatrolls y lagartos

Detalle borroso de goblins e imperio

y ya el último del despliegue lagarto y enano
Turno 1 lagartonanoAvance general de tropas, dos batidores caen a cerbatanazos pero superan chequeo y el arco del estegadón mata un caballero imperial. El virote enano falla intentando impactar al karro orco
Turno 1 ImperiorcoAntes de mover, los enanos montañeses hacen sonar su cuerno y los jinetes de araña salen huyendo de la mesa.
Las dos unidades de lobos cargan a los montañeses, muriendo 4 en el fuego defensivo.
En combate moriría un montañés y el lobo solitario
A disparo El lanzagoblins apuntaba a los kroxis, pero aunque se quedaba algo corto estimando, el puntero estaba encima del kroxi, y un desvio de 10cm hizo que cayera
demasiado cerca del jefe eslizón que había olvidado mover en turno 1

En magia una bola de fuego mató a un terradó pero por suerte estos superaron el chequeo de pánico.
Siguiendo con los disparos, el carro imperial mató a dos eslizones, los 5 ballesteros a 3 atronadores enanos y los 3 batidores una herida extra a un terradón.
En este turno olvidé hacer foto de su movimiento
Turno 2 LagartonanoLos kroxis declaraban carga a través de los eslizones contra el flanco de los lobos, pero se quedaron literalmente a un milímetro, gracias a que tras haber ganado el combate los lobos habían ampliado el frente.
El resto de movimientos tal cual se ve en la foto magnificamente editada gracias a mis amplios conocimientos de edición fotográfica XD
A disparo el virote enano pinchaba y destruía el carro orco y el virote del estegadón mataba un jinete de jabalí.
El jefe eslizón estrenaba su arco pero fallaba todo. En cambio los eslizones del oeste conseguían matar a dos batidores mas, con 16 disparos a 8+ (6+5+)
Turno 2 ImperiorcoLos jabalíes declaraban carga a unos eslizones, intentando esquivar a los kroxis, pero estos huirían.

Los goblins del flanco oeste intentaron lanzar sus fanáticos contra los eslizones del bosque, pero se quedaron a 15 y 17 cm, quedándose con ganas de gresca

En el resto de movimientos el carro imperial se preparaba para disparar a los terradones, caballeros y ogros se colocaban a la espera del avance kroxigor y los snotlings buscaban bloquear el paso e intentar dejar trabada a una unidad varios turnos.
A disparo el carro no conseguía hacerle ninguna herida a los terradones.
El lanzagoblins saco un resultado de problemas y no dispararía ni este ni el siguiente turno.
En combate los lobos consiguieron terminar con los montañeses.
Turno 3 LagartonanoEl chamán huía presa del pánico generado por los eslizones que huyeron de los jabalíes, mientras que estos conseguían reagruparse
Los kroxis declaraban carga contra el flanco de los jabalíes, que reacconaban huyendo, y puesto que ahora veían a los jabalíes, redirigiendo la carga contra ellos, forzando dos huidas.
El jefe eslizón, decidía marchar en lugar de mover y poder disparar para ayudar a reagrupar al chamán al próximo turno

Los terradones cargaban contra los ballesteros, haciendolos huir y quedándose a 3cm del lanzagoblins.
El estegadón no se lo pensaba y cargaba contra los snotlings, mejor quitarse el problema ahora que mas adelante y aprovechando los impactos por carga. En un combate demoledor, entre el estegadón, sus impactos y los eslizones consiguieron hacer 8 heridas

El flanco oeste se veía en apuros para unos atronadores incapaces de acertar salva tras salva, por lo que decidimos juntar fuerzas entre ellos y los eslizones para acabar, esta vez si, con 5 imperiales del destacamento.
Turno 3 ImperiorcoEl batidor y los 3 milicianos del destacamento cargaban contra los eslizones. Viendo que iba a necesitar sacar mas de 20 huyendo, los eslizones decidieron aguantar y esperar a que el rival sacase malas tiradas

Cosa que no pasó. Consiguieron matar a 4 y estos salieron huyendo sin ser alcanzados

Respecto al resto de movimientos se reagruparon tanto jabalíes como lobos y tiraron para adelante los ogros y los goblins nocturnos, desvelando que no tenían fanáticos.
(Ignorad la mancha roja que les he puesto a los jabalíes en la foto)
En combate el estegadón acababa con las 4 heridas restantes de los snotlings.

A disparo mataron un terradón, haciendo huir fuera de la mesa al que quedaba.
Turno 4 LagartonanoDe este turno tampoco tengo fotos, pero la verdad es que no pasaba nada importante.
Los kroxis retrocedían 7cm para que los ogros no les cargasen por el flanco
El estegadon mataba con su virote a 4 espadachines.
Se juntaron los eslizones de cerbatana y jabalina consiguiendo matar a dos lobos, que huirían por pánico de la mesa.
Turno 4 ImperiorcoLos goblins cargaron a los eslizones, que estaban a 3cm y no los había movido para disparar mejor contra los lobos el turno anterior, que viendo que huir iba a ser complicado, decidieron aguantar igual que sus compañeros del flanco oeste.
2 eslizones muertos, huyeron pero no fueron alcanzados. Están de espaldas a los goblins ya que si no los ven no existen. Dato curioso que había dos mirando al frente... los que murieron.

En un intento de carga combinada los jabalíes fallaron animosidad y dejaron solos a los ogros, pero estos tenían fe en sus 9 ataques con armas a dos manos.
(Por eso en la foto de antes había una marca roja en los jabalíes, para marcar el fallo de animosidad, pasa que soy un tolai y me equivoqué de foto porque al pasarlas a pc se me habían desordenado)

Esos 9 ataques de ogros resultaron ser solo 3 heridas, y la contra de los kroxis fue mayor de lo esperado, causando 4. Falló el chequeo del combate y fueron alcanzados en la persecución, en un combate bastante desafortunado por su parte.

El resto de tropas se preparaban para las cargas de turno 5 con las que esperaban dar la vuelta a la partida.
Turno 5 LagartonanoComo reprimenda por matar eslizones, la unidad de jabalinas, el jefe eslizón y el buscamuertes enano (es tan bajito que casi ni se le ve en la foto xD) cargaban por el flanco a los goblins, que acabarían huyendo de la mesa tras perder el combate.

Los matadores le metían presión a los jabalíes y el estegadón se preparaba para cargar por el flanco a quien cargase a los enanos.
A disparo el virote enano destruía el carro imperial y el estegadon pinchaba a 3 orcos salvajes.
Turno 5 ImperiorcoLos espadachines con capitán cargaban a los guerreros del clan, los orcos salvajes a los barbaslargas y para sorpresa, la caballería gracias al estandarte de +1d6+2 a la carga, también conseguía llegar a los enanos, aunque con un solo caballo en contacto.
En los combates los guerreros del clan perdían de uno el combate, fallando el chequeo y siendo alcanzados en la persecución, mientras que los barbaslargas que perdían de 2 si consiguieron aguantar. Estaban en desafío el sacerdote de Ulrik contra el señor del clan enano, que había perdido una herida contra el humano.
El Jefe orco además cargaba contra el enano MataCosas, con 5 ataques a 4+4+ no consiguió herir al enano desnudo, mientras que este de dos hachazos bien dados acababa con la vida del jefe.
Como resumen del sexto turno, el estegadón cargó contra los caballeros, matando a los 5. Murieron 4 enanos en el combate pero debido al Terror y a la mayor potencia de combate, tanto el sacerdote como los salvajes huyeron, aunque no fueron alcanzados.
Como colofón, en su turno no consiguieron reagrupar a ninguno de los dos, y además los goblins nocturnos que iban a cargar a los atronadores fallaron animosidad, sin poder moverse.

Y una foto mas general del final del turno 6.

Una partida super táctica donde hubo varias cargas que llegaron o no llegaron por la precisión de un milímetro. En toda la partida solo entraron dos hechizos, una bola de fuego contra los terradones y un portento de far (repetir unos) al jefe eslizón cuando cargó contra los goblins.
En cuanto al disparo el lanzavirotes enano sólo impactó 2 de 6 turnos, pero claro, esos dos impactos fueron los dos carros, que gracias a su fuerza 7 fueron destruidos al instante.
El estegadón disparó su lanzavirotes 4 veces a 5+ y las 4 no solo impactó, sino que hirió a todas y cada una de las filas que atravesaba. Ojo de Halcón le llaman.
Los batidores imperiales volvieron a demostrar que se me atragantan, consiguiendo sobrevivir hasta el final de la partida pese a haberles tirado todo lo posible.
Y hablando de atragantar, creo que se les atragantó a ellos el despliegue, pues hasta el turno 5 no consiguieron cargar con sus unidades fuertes del centro porque se estaban molestando entre ellas en el centro de la mesa.
Gracias por haber leído hasta aquí y espero que os haya gustado. Como siempre las críticas con bienvenidas.