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Regla casera contra el fatídico 1. |
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Me parece buena opción si no te gusta la regla del 1, pero entonces hay que empezar a hacer cálculos con llevadas...  Nos vemos!
No solo cuentas hasta que llegas al 1. Y tiras a 1 (como siempre), si sale cualquier otro resultado la peana está caput. que sale pues sigues para bingo, como si solo hubieses hecho X resultados. Nosotros solo hemos tenido que hacer una única repetición, en tres partidas desde que aplicamos la reglilla, en partidas de 300, és muy dramático  . en la primera tirada necesitaba el consabido 1, y en la segunda necesitaba un 2 o menos. ¡Saque un 3! por los pelos no dejo clavados a los catafractos  La regla del 1 es chula  , me gusta, el problema lo vemos cuando hay mucha desproporción entre los impactos que entran, mega tirada superchula todo 6 y un montón de 5 a pares, y va el defensor que le queda VBU 1 y te saca el 1.
La FL muere si tiene VBU 1 porque muy probablemente está desordenada. La FL si no está muerta, morirá el turno seguiente. Ok, English now as it is too difficult and my Spanish is too bad
In Impetus the CP will kill for sure the FL, what you cannot control is the timing. Impetus is based on some kind of unpredicability. As a leader you can order your CP to charge the FL. You know they they will do the job, but you can just imagine the time needed, you cannot control also this. Heroic resistance is always possible and history is full of cases. A 1 in CT is not something that may happen often, but may happen. The CP will win at the end, but ill take one turn more to finnish the job. Timing is very important in Impetus, if you change this you can alter the game.
No se, yo no la veo necesaria. Situaciones como esa pueden darse, pero es raro, y que coño, si ha habído un golpe de suerte, pues adelante. Obviamente toda estrategia debe tener al menos una posibilidad de fracasar. Una caballería tocha no tiene porque llegar y arrollar el 100% de las veces, debe tener ocasión de cagarla, más que nada para que dicha FL tenga al menos su ocasión de desgastar al enemigo.
Yo estoy con dadiepiombo. Quiero decir, una unidad así lo mismo aguanta sacando un 1, pero se desordena. A la siguiente se lleva bajas seguro. De hecho en este juego las cosas se van desgastando y acaba por caer aunque pasen siempre las tiradas. Puedes cargar esperando arrasar en un turno, que es lo esperable, y que sin embargo te tengan dos trabado, y esa caballería no llegue a donde quería llegar a tiempo.
@dadiepiombo, te he corregido la parte en castellano del mensaje a la traducción más acertada  Como no tengo ni idea de impetvs, si veis que lo que he corregido no tiene mucho sentido dadme un toque y lo cambio
El caso es que me explico fatal  , El titulo del post sería más bien "mejorar" el fatídico 1. No estamos encontra de dicha regla, de hecho a 300ptos es pan nuestro de cada día y funciona perfectamente, épica y resultona  . El problema lo tenemos con partidas de 500ptos o más, sí ciertamente son las menos, partidas en que hay unidades que tiran una morterada de dados y que si llegan frescas a la carga pueden sacar buen puñado de éxitos (una tirada con suete) a riesgo de repetirme, el jugador defensor tan solo lanza un dado a 1 (33,3%) de posibilidades de salvar. Con lo que cuesta llegar fresquito al contacto para que al otro se le apareca la Virgen, es más según nuestra regla casera si se le tiene que aparecer que sea de verdad, y que repita la tirada del 1 para que sea acorde con la morterada de hostias que se le ha venido encima.  De echo esta reglilla casera se gestó en parte por unos comentarios en este mismo foro respecto a dicha regla ( a ver si encuentro la fuente) y por otro lado por nuestra propia experiencia.
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