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Lista Merovingia |
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Lista definitiva FUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA
GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno, Teniente
2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
MÉTRO Fusil, Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (13 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
2x CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador
GRUPO 2 (Regs: 7/Irrs: 0):
ZUAVO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador
ZUAVO F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador
LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
2x LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (19) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
2x LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (21) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
298 Puntos | CAP: 5.5
ARMY CODE: eNozNlY1VDNXM6wxVDMAk0ZIbCCsMQOLwEhjOGmiZqJmBCRNgaQxUAREGiKRBjASADnCFf0= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
Si me permites la insistencia, cambia de grupo a los metros por los loups y viceversa, y ya nos contarás como va la lista (que me interesa mucho, por que me parece una lista bastante curiosa y bonita para llevar todos los tipos pintados).
Hecho  Que te parecen así los Chasseurs? Creo que son de lo mejor que hay en la lista, pero con pocas opciones
A mi es que personalmente me encantan, tanto con lanzallamas como con lanzaadhesivo meten verdadero miedo en los enemigos. Yo los saco siempre a pares y que decir... ¡mejor cuatro que dos! Una vez hayas jugado unas cuantas partidas prueba a poner dos chasseurs juntos en una peana de camuflaje, un lanzallamas y un lanzaadhesivo. Verás la cara que se le queda al enemigo cuando los descubras. 
He preparado un par de listas alternativas, aunque basadas en la anterior. Solo he prescindido de uno de los grupos enlazables (Loups) para meter otras cositas Lista 1: Paracas FUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA
GRUPO 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno, Teniente
MÉTRO Sanitario Fusil / Pistola, Cuchillo (13) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno, Sanitario, Medikit
MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
2x CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
GRUPO 2 (Regs: 5/Irrs: 0):
2x PARA-COMMANDO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (32 | 1) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:11 VOL:14 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Mimetismo, DA: Paracaidista
PARA-COMMANDO Fusil / Pistola, Cuchillo (20) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:11 VOL:14 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Mimetismo, DA: Paracaidista
ZUAVO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador
ZUAVO F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador
300 Puntos | CAP: 6
ARMY CODE: eNpNyLENACAMA8FpcJ3EEJZjeIKLiOb0enI4Nvw4Urq0NhGf1hIs6yJKk68nplyIC7eQFJo= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
Lista 2: Equipe Mirage FUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA
GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 0):
MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno, Teniente
MÉTRO Sanitario Fusil / Pistola, Cuchillo (13) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno, Sanitario, Medikit
MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (75 | 2) MOV:10-10 CC:14 CD:14 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Shock, Multiterreno
DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP MOV:15-10 CC:19 CD:10 FIS:16 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:2 Irregular, Impetuoso, Sin Petaca Artes Marciales N2, DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Total, Súper-Salto
GRUPO 2 (Regs: 5/Irrs: 0):
CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
ZUAVO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador
ZUAVO F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador
291 Puntos | CAP: 6
ARMY CODE: eNo9yMERACAIA8FqzFsCQnMUr+bBZ+fm3JehYG1IaXKPCcrfNYc6bIc/AyEPeAHOthHn Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
Me gusta más la segunda lista, porque tienes a los paracaidistas en el mismo grupo que los métros. En la primera lista los para-commandos sólo van a tener 5 órdenes, y eso antes de tener bajas. Peor aún, hasta que caigan los paracas, los zuavos van a tener 2 órdenes.
Bueno, eso tendría que ajustarlo, cambiando de grupo a los Chasseurs por ejemplo. Creo que con ambas listas gano pegada y me evito tener que ir pensando todo el rato en como aprovechar el grupo enlazable que en ese turno no puedo enlazar (al tener el otro)
A mi me gusta la primera, con los paracomando HMG, eso sí, habrá que ajustar los grupos por lo que comenta pentaro, aunque no he probado los enlazados creo que podría funcionar el grupo de metro con los paracas y el resto en otro grupo, quedando como grupo de apoyo con los dos franco y chasseur.
Yo también prefiero la de Paracas, pero me parece que estos Merovingios son difíciles de llevar (y coordinar) así que en estas primeras partidas me resultará más fácil llevar algo como el lobo. Probaré a Margot y Duroc contra los bichos de Hades
Después de jugar una pachanga (seria) con Pentaro, me he convencido de que los Chasseurs son necesarios (aunque sean los primeros en caer), los lanza-adhesivos son la mejor protección contra cosas gordas (una vez inmovilizados, puedes hacer lo que quieras con ellos) y los virales de los Loups pueden dar alegrías. Teniendo esto en cuenta, más los fichajes de Margot y Duroc, me gustaría probar algo así FUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA
GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (75 | 2) MOV:10-10 CC:14 CD:14 FIS:12 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Shock, Multiterreno
DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP MOV:15-10 CC:19 CD:10 FIS:16 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:2 Irregular, Impetuoso, Sin Petaca Artes Marciales N2, DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Total, Súper-Salto
MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno, Teniente
MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
3x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 ) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable Multiterreno
CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:11 FIS:13 VOL:13 BLI:0 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1
GRUPO 2 (Regs: 5/Irrs: 0):
ZUAVO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5) MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador
LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
2x LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (21) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (19) MOV:10-10 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1 Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable V: Coraje, Visor X
300 Puntos | CAP: 5.5
ARMY CODE: eNozNlY1VzNQM6wxVDMHk4Zg0gCNNIOSRnDSRM1EzajGWM0YTBogkYZqRgA+CRM1 Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
Me hubiese gustado rascar unos puntos para meter un médico entre los Metros
(una vez inmovilizados, puedes hacer lo que quieras con ellos) Mi domaru butai todavía no puede sentarse  Por 75 puntos el Mirage está muy bien, son IPs paracaidistas con un montón de "extras" y aprovechan el porrón de órdenes de las tropas baratas. ¿No ibas a probar a meter un médico?
Sí, lo del médico creo que está bien por lo que te comenté, pero no he podido rascar esos puntos
Es que Margot y su compañero muy caros en puntos. Quizás sustituyendolos por un par de Moblots te de para un matasanos.
Bueno, lo del médico tampoco es esencial (le hubiese encontrado un hueco). En cambio quiero probar a la parejita a ver si meten caña, que falta me hace
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