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De todas formas por mi parte poco más Mauricio se verá. Prometía mucho pero luego.... Eskerrik asko Pyro 
De todas formas por mi parte poco más Mauricio se verá. Prometía mucho pero luego....
Eskerrik asko Pyro 
Qué pasó pues?
Demasiado arcade para mi gusto.
Podría funcionar con reglas de la casa, metiendo la tijera, pero si bien me ha encantado la fase de preparación de la batalla, y le veo muchísimo potencial para Longstreet, el desarrollo de la misma no me ha convencido para nada. No me gusta como se gestiona la recuperación de las tropas, y me parece que las cartas de nacionalidad tienen un peso desmedido en el juego. Eso por no hablar de los notables, que si bien en Longstreet podrían quedar muy bien implementados, en Maurice quedan un poco forzados. Un noble italiano agregado al ejército prusiano, o un holandés junto a los británicos no se sabe bien por qué.
General Jackson, me agrada que se haya recuperado satisfactoriamente y este de nuevo listo para el servicio. Reincorporese cuanto antes a su puesto. Tengo varios temas en marcha, y espero contar como siempre con su presencia.
R. E. Lee
Reporting for duty, Sir. With our Lord in our side, and our brother´s blood our quest shall be fullfilled without a doubt. T. J. Jackson  Y ahora que vuelvo a estar un poco recuperado, al lio, que este año hay mucho aniversario y mucho que conmemorar en esta nuestra comunidad. Para cualquier tema que tengas en marcha, yo estoy dispuesto a echar una mano en lo que pueda. Pero por si acaso, voy a seguir pintando sudistas y mirando nuevas golosinas en 15mm.
Bueno, lo de los notables es simplemente por darles un nombre a cada característica. Hay notables que dan +1 a bombardear, otros +1 en combate, etc. Y cada uno tiene un nombre de alguna nacionalidad. Tu simplemente robas una carta al azar y te toca un notable. Te puede tocar de cualquier nacionalidad, pero lo que importa es la habilidad... no hay que pensar que hay un noble francés adjuntado a un regimiento prusiano. Ademas, según dijo Borja, los nombres son derivaciones de los colegas de Sam.
Por otro lado, ayer probamos el Maurice de forma mas seria y vimos un poco mejor como funciona. De todo lo que jugamos saco una conclusión: es mejor un ejercito no tan grande pero de élite que uno con muchos batallones medios-malos. Eso y que nunca hay que romper los grupos o se te van a quedar unidades sueltas. El bando ingles tenia 3 batallones de infantería sueltos y era imposible moverlos una vez empezadas las tortas, pues la única acción que podían, hacer (cargar, mover, "curarte") obviamente tenia que ir al frente.
Por otro lado hay que ir moviendo todo mas o menos junto. Nosotros lanzamos la caballería demasiado pronto y tuvimos que retirarla de mala manera para dejarla olvidada en la retaguardia. Ellos en cambio tardaron mucho en moverla... y cuando quisieron hacerlo estaban ya centrados en las tortas con nuestro frente y no pudieron hacerlo.
En cuanto a las habilidades nacionales, la habilidad de mover en columna y cambiar de formación al final del movimiento, junto con las lethal voley (repetir las tiradas para "herir" al disparar) es brutal. Y la habilidad de mover el CiC sin gastar cartas también. Pero bueno, todas las naciones tienen eso, no?
Por ultimo, el rally. No se si lo estamos haciendo bien, porque es una regla muy bruta. Que a 4+ por herida puedas curarte todas las heridas de cada uno de los batallones de una fuerza estando a un centímetro del enemigo es un poco irreal y bruto. Vale que las heridas también se hacen con facilidad, pero en un turno puedes recuperarte fácilmente.
PD: A ver esas fotos que sacamos. PD2: Este viernes, introducción a Lasalle!
En cuanto a las habilidades nacionales, la habilidad de mover en columna y cambiar de formación al final del movimiento, junto con las lethal voley (repetir las tiradas para "herir" al disparar) es brutal. Y la habilidad de mover el CiC sin gastar cartas también. Pero bueno, todas las naciones tienen eso, no?
Si, si... No digo que estén descompensadas, obviamente todos las pueden escoger, y por tanto están equilibradas. Lo que no me terminó de gustar era que tenían demasiado "peso" en el juego. Cobraban demasiada importancia para mi gusto. Hubiera preferido algo más sutil, que no fuera tan intrusivo. Que diera un poco de caracter nada más. PD: A ver esas fotos que sacamos.
Estoy haciendo la puesta a punto a los servidores para volver a la normalidad. Hasta dentro de unas semanas no creo que tenga el flujo de trabajo organizado, así que luego igual cuelgo alguna otra foto de las del movil, pero de momento las fotos de la cámara se quedan ahí. XD PD2: Este viernes, introducción a Lasalle!
Yo ya sabeis que estoy dispuesto a jugar a Lasalle siempre 
De todas formas, hicimos algo muy mal: la infartería no puede mover 16 BW en columna y colocarse a distancia de disparo, es decir, "cerca del enemigo". Deberiamos haber parado a 8,1cm de vosotros y en el turno siguiente mover en vez de disparar y cargar (que es lo que hicimos). Hubierais tenido un turno mas para mover esas columnas. Así que es bastante menos bruta. Yo ya sabeis que estoy dispuesto a jugar a Lasalle siempre 
Pues a ver que dice Megadoux.
Bueno, pequeños errores siempre se cometen al principio con cualquier reglamento, pero en general no es algo que cambiase radicalmente la experiencia de juego 
PD2: Este viernes, introducción a Lasalle!
Buenas pues yo a esto me apuntaria, en caso de estar abierto el ofrecimiento, y dependiendo de la hora, que le tengo ganas...un saludo
Pues si al final el Maurice defraudó un poco, lo de las ventajas de las cartas de nacionalidad vale que todo el mundo las pueda meter pero pfff prefiero una buena ventajas por 12 puntos que dos unidades regulares. Y el tema del rally es simplemente insoportable, puede estar pegándote tiros a quemarropa con el enemigo y a la vez ir quitándote los disrupts tranquilamente, así evidentemente no te puedes fijar en otro punto del campo de batalla, porque como pierdas un turno en la carrera de retirar disrupts estás muerto  . En fin que tampoco lo defenestramos, pero mmmfff no me termina de convencer, la verdad es que para este periodo me pareció un juego mucho más redondo el M&R también del propio Mustapha. En cuanto a lo del Viernes pues lo que diga Borja, en principio los Viernes tarde-noche son territorio del DBMM, pero bueno podemos hacer una excepción para probar el Lasalle, mmm ¿quitar los disrupts será más difícil que en Maurice noo?  .
Reporting for duty, Sir.
With our Lord in our side, and our brother´s blood our quest shall be fullfilled without a doubt.
T. J. Jackson

... Voy a seguir pintando Sudistas y mirando nuevas golosinas en 15mm.
Contad con mi buen hacer como oficial Unionista para cualquier "F&F" o "Longstreet" que pudiera surgir...
@Spartak En un principio no es demasiado difícil quitarte los disrupts en el Lasalle, pero a medida que avanza la batalla se va haciendo más complicado. Además de que te quitas sólo un disrupt por turno con lo que puedes ir hablandando las unidades.
Si. En general Lasalle, con sus fallos y sus cosas, da una imagen muy acertada de las batallas napoleónicas, con sus despliegues en dos lineas, o en echelon, con la artillería ablandando y la caballería corriendo de un lado a otro para obligar a la infantería a montar cuadro y quedarse quieta, o morir aplastada bajo los cascos de los caballos.
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