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Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games

Iniciado por Hetzer, 13 jun 2018, 20:35

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Hetzer

Distant Worlds 2 - Haakonish y Boskaras

Describimos dos razas más de Distant Worlds 2


Haakonish



Los haakonish son una raza de reptiles bípedos. Tienen cabezas anchas y planas con protuberancias prominentes a cada lado. Las protuberancias son cavidades nasales que les proporcionan un sentido del olfato inigualable. Los haakonish tienen muy mala vista, pero lo compensan con su excelente sentido del olfato y del gusto.

Son inteligentes, bastante agresivos y muy pretenciosos. También tienen un fuerte sentido de su propia superioridad racial. Por lo tanto, no disfrutan de la compañía de otras razas y tienen tendencia a la xenofobia.

Los haakonish se sienten naturalmente atraído por la tecnología compleja. Se enorgullecen de diseñar y construir equipos con muchas características avanzadas, aunque algunas de estas características sean innecesarias o superfluas.

La avaricia natural de los haakonish les ha llevado a desarrollar la Batería de Combustible de Alta Densidad, un depósito de combustible de gran capacidad. Esto le da a sus naves estelares mayor alcance y resistencia.

Suelen vivir en biosferas completamente cerradas en las áreas costeras de los planetas pantanosos y de manglar.




Boskara



Los boskaras son una raza insectoide feroz con una dura piel exoesquelética marrón.

Son la raza más violenta y agresiva de la galaxia conocida. Sobresalen en el combate, utilizando trucos y engaños para ganar ventaja. Los boskara son aliados poco fiables.

El ansia instintiva de conquista y expansión de los boskaras no tiene igual. La mayoría de las otras razas los consideran completamente sin escrúpulos y, por lo tanto, se mantienen alejados de ellos. Sin embargo tienen un aliado natural en los sluken, sus parientes cercanos algo más razonables.

Su tecnología incluye el letal Shaktur FireStorm, un arma tipo torpedo inmensamente destructiva. Esta arma le da a sus naves estelares capacidades de asalto planetario muy poderosas, lo que les permite derribar rápidamente los puertos espaciales de defensa en las colonias enemigas. El Shaktur Firestorm también tiene capacidad de bombardeo planetario, lo que permite acabar con las poblaciones de las colonias enemigas.

Los boskaras suelen habitar el terreno prohibido de los planetas volcánicos. A veces también se pueden encontrar comunidades en las montañas rocosas de los planetas carbonosos.



Además añadimos tres tutoriales (en inglés) para que tu aterrizaje en el juego sea más suave:

Diplomacia
https://www.youtube.com/watch?v=D8tvWEv0utU

Economía
https://www.youtube.com/watch?v=QJubTHCMJWI

Ámbito militar
https://www.youtube.com/watch?v=cc5dficjDt8

Y esto no es todo, para celebrar el lanzamiento de Distant Worlds 2, hemos aplicado un descuento del 90% a su predecesor: Distant Worlds Universe. ¡Hazte con él y completa tu colección!


Hetzer

La espera ha terminado: Distant Worlds 2 ha sido lanzado oficialmente

Descrita como "la luz en una era de sombras", la serie de estrategia espacial aclamada por la crítica regresa para redefinir una vez más los estándares del género.

https://www.youtube.com/watch?v=OwuTYwuKUEw

Una galaxia en constante evolución te espera en Distant Worlds 2

Explora la inmensidad del espacio, encuentra recursos valiosos, descubre colonias potenciales para tu imperio y establece contacto con otros imperios, discutiendo tratados, haciendo ofertas comerciales y forjando alianzas. Defiende las áreas periféricas de tu imperio y desarrolla nuevas tecnologías para construir tus propias naves y bases estelares.

Distant Worlds 2 tiene mucho que ver con decisiones del jugador, con libertad de explorar el mundo y por supuesto con jugar como quieras... como más te guste. Automatiza las diversas las tareas de tu imperio para que puedas concentrarte en las áreas que más disfrutas. Las posibilidades son infinitas, juega a tu manera y traza tu propia aventura por la galaxia.

¡Hazte ya con Distant Worlds 2! ¡El universo es tuyo!


Hetzer

SEMANA DE WARPLAN

Para celebrar el lanzamiento de WarPlan Pacific en Steam hemos creado la "Semana de WarPlan", con precios reducidos al 50% y al 35% respectivamente.

WarPlan: https://www.slitherine.com/game/warplan

WarPlan Pacific: https://www.slitherine.com/game/warplan-pacific


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COMMUNITY UPDATE V.1.9.3



Dentro de muy poco publicaremos una nueva actualización para Warhammer 40.000: Gladius, llamada Community Update.

Agregaremos rasgos nuevos para aumentar la singularidad de algunas unidades junto con una gran actualización en el balance de juego. También se han mejorado el rendimiento y la escala de la Interfaz.

Esta actualización es más grande de lo habitual y, como decíamos, contiene cambios considerables en el equilibrio del juego. Estos cambios han sido posibles gracias a la participación de nuestra comunidad, y es por eso que la hemos llamado así.

Puedes encontrar los cambios al completo aquí: https://www.slitherine.com/news/warhammer-40000-gladius-community-update-v193
Queremos agradecer a nuestra comunidad sus comentarios, ideas y sugerencias. Sin ella no habría sido posible esta actualización.

Por último, pero no menos importante, estad atentos: Gladius lleva ya publicado varios años, pero eso no significa que ya hayamos terminado. El equipo sigue trabajando a tope en nuevos contenidos que seguro os gustarán.

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WEGO WWII: Stalingrad - Diario Dev 3 - La Niebla de Guerra

Antes de empezar con el Diario del desarrollador de hoy, tenemos algunos anuncios importantes que hacer.

En primer lugar, ¡ya tenemos fecha de lanzamiento! Nos complace anunciar que WEGO WWII: Stalingrad saldrá a la venta el 31 de marzo. Márcalo en tú calendario.

En segundo lugar, ¡a partir de mañana vamos a retransmitir el juego en Twitch! Todos los jueves a las 9 pm en nuestro canal Twitch, XTRG jugará a WEGO WWII: Stalingrad, en una serie Let's play que nos acompañará hasta el lanzamiento.

La Niebla de Guerra (FoW)

Una de las cosas más importantes a considerar al jugar a un WEGO es la información del campo de batalla. En un juego de IGOUGO, uno siempre puede avanzar una sola unidad hacia adelante para identificar las posiciones enemigas y luego alterar su plan en el mismo turno a medida que se revelan más posiciones enemigas. En un juego de WEGO, sin embargo, solo tienes la información disponible al comienzo del turno, y cualquier fuerza que avance imprudentemente puede tropezarse con fuerzas superiores no identificadas. Y si encima esas fuerzas enemigas utilizan órdenes de "Mover y Atacar", es posible que inflijan graves pérdidas a tus fuerzas. La Niebla de Guerra hace que los juegos WEGO sean aún más interesantes.


Jugador alemán ordenando un Reconocimiento Aéreo. Ten en cuenta la información que hay disponible sobre las dos unidades de tanques rusos: ¡cabe la posibilidad de que ni siquiera sean unidades de tanques!

Entonces, dado que la Niebla de Guerra es tan importante, ¿cómo funciona en WEGO WWII: Stalingrad?

Todas las unidades terrestres recopilan información sobre sus hexágonos circundantes. Algunas unidades (infantería a pie) tienen una capacidad media de recopilación de información, mientras que otras, como las unidades de Reconocimiento, tienen una gran capacidad de información (tanto en términos de alcance como de la fuerza de información que recopilan).

Las unidades aéreas y los activos "Intel" (por ejemplo, las intercepciones de radio) pueden recopilar información sobre áreas en cualquier parte del mapa. Estas pueden variar ampliamente tanto en el rango de información como en la fuerza.

Las unidades enemigas solo son visibles cuando tienes información sobre ese hexágono. Una unidad enemiga podría, por ejemplo, entrar en un área observada durante su movimiento y luego salir, por lo que podría aparecer y luego desaparecer durante su movimiento.



El jugador puede ver la fuerza de inteligencia en el mapa. Cuanto más verde es el color, más fuerza de reconocimiento se ejerce; cuanto más amarillo, menos.

Ten en cuenta que si mantienes una unidad enemiga bajo observación, retienes el conocimiento de esa unidad. Pero si dejas de tener información sobre el hexágono, la unidad y todo tu conocimiento sobre esa unidad desaparecerán. Esto es muy importante por la noche, cuando se reduce el alcance de la inteligencia y cuando no se puede realizar Reconocimiento Aéreo. Sin embargo, todavía hay disponible activos EW (Electronic Warfare), y la noche es el momento perfecto para usar estos activos a fin de mantener bajo observación las áreas de retaguardia enemigas.

El jugador tiene diferentes niveles de información en cada hexágono, desde el nivel 0 (sin información) hasta el nivel 5 (información completa). A continuación se muestra una tabla de los diferentes niveles y la información revelada:



El nivel 5 de FoW solo está disponible cuando una unidad enemiga está adyacente a una unidad amiga.

Nota: para lograr la inteligencia de nivel 5 de FOW, a menudo se requiere un ataque de fuerzas terrestres propias sobre el enemigo adyacente.

El nivel 2 de FOW puede identificar erróneamente el tipo de unidad, pero el tipo será similar (p. ej., un tipo de unidad móvil [blindada, motorizada, de reconocimiento y mecanizada] puede mostrarse incorrectamente como otro tipo de unidad móvil. Una unidad de ingenieros de combate puede identificarse incorrectamente como una unidad de infantería (pero las unidades de infantería nunca se identifican erróneamente). Un tipo de unidad "cañón" (artillería / antitanque / antitanque pesado) puede identificarse incorrectamente como otro tipo de unidad "cañón".

 
RECOPILANDO INFORMACIÓN

La recopilación de información consta de dos partes:

Alcance de Inteligencia: La distancia en hexágonos a la que una Unidad puede 'ver'.

Fuerza de inteligencia: la cantidad de información descubierta sobre las unidades enemigas. Esta fuerza varía de 1 (se proporciona información mínima) a 5 (se proporciona toda la información sobre la unidad enemiga).
 
Cada unidad recopila inteligencia en los hexágonos que la rodean. La calificación de calidad de una unidad objetivo enemiga aumentará o disminuirá la cantidad de inteligencia que puedes recopilar. Cuanto mejor sea la calidad de la unidad enemiga, menos información se puede adquirir. Por el contrario, cuanto peor sea la calidad, más información se puede obtener sobre el enemigo. Los hexágonos adyacentes proporcionarán el más alto nivel de inteligencia. El detalle del nivel de inteligencia disminuye en 1 por distancia de hexágonos (es decir, un hexágono adyacente puede proporcionar información de nivel 5, pero en dos hexágonos, el nivel de FOW baja a cuatro, en tres hexágonos, el nivel será igual a tres, etc. Sin embargo, el nivel de FOW no se reducirá a cero si a una unidad le queda alcance de inteligencia, es decir, el nivel de FOW será uno.

El reconocimiento terrestre y aéreo y los activos de EW mostrarán las unidades enemigas que se mueven a través de sus zonas de reconocimiento. Las unidades enemigas que salgan de una zona de reconocimiento desaparecerán.

El Alcance de Inteligencia de todas las unidades terrestres se reduce a uno durante los turnos nocturnos, excepto la infantería (a pie, motorizada, mecanizada), ingenieros de combate, reconocimiento y unidades de esquí.

El rango de inteligencia de los ingenieros de combate y la infantería (a pie, motorizada, mecanizada) aumenta en uno, si permanecen estacionarios. Esto representa el patrullaje nocturno (montado y desmontado) en su "vecindad local" desde una base de patrulla establecida. La inteligencia se obtiene del reconocimiento terrestre y de los obstáculos, de la vigilancia y/o la captura de prisioneros para interrogarlos.

"La guerra es el reino de la incertidumbre; las tres cuartas partes de los factores en los que se basa la acción están envueltos en una niebla de mayor o menor incertidumbre". —Carl Von Clausewitz

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WARPLAN PACIFIC YA A LA VENTA EN STEAM



WarPlan Pacific utiliza el mismo sistema de juego que el WarPlan original con características y mejoras adicionales. El juego cubre todas las naciones en guerra en el teatro del Pacífico desde diciembre de 1941 hasta 1945.

El tamaño del juego es enorme y cubre 62 países diferentes, en un mapa gigante de 80 km por hexágono utilizando una escala de mapa Mercator modificada para permitir un juego fluido sin sobrecargar al jugador. La escala terrestre es 15000-60000 hombres, la aérea de 300-400 aviones y la naval de 1 navío capital + naves de apoyo por ficha.

Más info en este hilo http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?p=539259#p539259 y en su página de producto: https://www.slitherine.com/game/warplan-pacific

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Si te gusta Distant Worlds 2, puedes unirte al Servidor Discord Oficial  :D

https://discord.gg/Jb36WrJJea


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PANZER CORPS 2: AXIS OPERATIONS 1943 ANUNCIADO



Hoy tenemos un gran anuncio para ti.

El próximo DLC de Axis Operations para Panzer Corps 2 será "1943".

Axis Operations 1943 se centra por completo en el frente oriental. Y con él tendrás la posibilidad de alterar permanentemente el curso de la guerra en esta campaña... ¡y también en las futuras campañas que están por venir!

Además de la habitual consecución de objetivos a través de misiones inspiradas en hechos históricos reales, esta campaña se complementará con la aparición de líderes alemanes históricos de la Segunda Guerra Mundial.

Si en una campaña de 1942 no puede faltar Stalingrado, en una campaña de 1943 no puede pasarse por alto la infame Batalla de Kursk.
Participa en una versión única de esta operación, ampliamente aceptada como la batalla de carros de combate más grande de la historia, mientras enfrentas a tus veteranos de la Wehrmacht contra las interminables líneas defensivas soviéticas que protegen el saliente.

Axis Operations 1943 verá la luz a finales de esta primavera. Revelaremos la fecha de lanzamiento exacta en las próximas semanas.

Si deseas apuntarte a la beta, puedes hacerlo aquí.




Hetzer

Starship Troopers - Terran Command saldrá a la venta el 16 de junio

Hoy hacemos un anuncio importante relacionado con la fecha de lanzamiento: Starship Troopers - Terran Command no se lanzará el 31 de marzo como se anunció anteriormente. La nueva y definitiva fecha de lanzamiento será el 16 de junio de 2022.

Sabemos que muchos encontraréis decepcionante este anuncio y os pedimos disculpas por ello. Pero creemos que unos meses más de mejoras y corrección de errores marcarán una diferencia significativa.

Tenemos la intención de lanzar un juego terminado y pulido a lo máximo posible, y es muy importante para nosotros que puedas disfrutarlo por completo desde el primer día, sin ningún problema que eche por tierra tu diversión teniendo que esperar a futuros parches o correcciones.

El contenido del juego como tal ya está completo y todo el tiempo de desarrollo restante se centrará al 100% en refinar lo que ya existe. Estamos ansiosos por daros más información, y planeamos mostraros mucho a lo largo de estos meses previos al lanzamiento.

Hetzer

¡La primavera ha llegado y estamos encantados!

Los días son cada vez más largos, así que tenemos más tiempo para jugar a nuestros juegos favoritos.

Aprovecha ahora la oportunidad de comprar los juegos que deseas durante las Rebajas de Primavera. La mayoría tienen un descuento de hasta el 90%, solo hasta el lunes 28 de marzo.

https://www.matrixgames.com/inventory/special


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COMMAND MODERN OPERATIONS - BETA

Estamos buscando voluntarios para probar las últimas características y escenarios añadidos a Command Modern Operations.

Si estás interesado pulsa aquí.


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WEGO WWII: Stalingrad - Diario Dev #4

"La única diferencia entre una banda y un ejército entrenado es la organización". –Calvin Coolidge

Durante la Segunda Guerra Mundial, los niveles de mando, ya fuese un grupo de ejércitos o un simple batallón, recibían una zona de operaciones, una misión y se le proporcionaban unidades adjuntas (apoyo, artillería, etc.) para realizar la tarea en cuestión. Esta "unidad de mando" hizo que un solo comandante fuera responsable de la planificación y coordinación en las operaciones dentro de su sector defensivo o zona de ataque. La incorporación de este tipo de mecanismo de control en un juego de guerra es un desafío y puede ser una restricción demasiado tediosa para el jugador ocasional. Al diseñar WEGO WWII: Stalingrad, queríamos representar los efectos de las unidades de mando sin medidas de control restrictivas. Creemos que hemos logrado esto a través de la Organización.

ORGANIZACIONES

Entonces, ¿qué hace una organización? En pocas palabras, una organización es una unidad tipo Cuartel General (HQ) con una o más unidades subordinadas asignadas. El ejército, los cuerpos y las brigadas son ejemplos de organizaciones. Lo más frecuente en el juego es la división. La siguiente ilustración es un ejemplo de una división. Vemos que el cuartel general de la 16.ª División Panzer tiene asignadas 13 unidades subordinadas de tamaño batallón. Ten en cuenta que no hay cuartel general de regimiento; el cuartel general superior (HHQ) de las 13 unidades es el cuartel general de división.


Cuando las unidades terrestres subordinadas de una organización atacan o defienden juntas, se dice que tienen Integridad Organizacional.


INTEGRIDAD ORGANIZACIONAL

Este concepto refleja las dificultades experimentadas al intentar ejecutar/coordinar grandes operaciones de armas combinadas, especialmente aquellas que involucran unidades de otras organizaciones. Un ataque o defensa por parte de unidades terrestres con integridad organizativa minimiza las penalizaciones sobre los valores de ataque y defensa amigos y enemigos. Los ejércitos tienen diferentes niveles de entrenamiento, experiencia en combate y flexibilidad/iniciativa de mando, por lo que la penalización exacta dependenderá de la nación involucrada. Las siguientes tablas ilustran las penalizaciones que experimentará cada nación.



Podemos ver en la segunda columna que las unidades que atacan o defienden solas no se ven afectadas por la integridad organizacional. Después de todo, es solo una sola unidad. Sin embargo, comenzamos a ver una degradación significativa de la fuerza de combate cuanto más nos alejamos del mismo cuartel general. El número de "saltos" de HQ necesarios para encontrar un HHQ común para todas las unidades involucradas en un ataque o defensa se usa para determinar qué penalización se utiliza.

Por ejemplo, en la siguiente imagen vemos cinco organizaciones: una a nivel de ejército, dos a nivel de cuerpo y dos a nivel de división. También hay tres unidades subordinadas. Dos regimientos pertenecen a la 1ª División de Infantería (1.ID) y uno pertenece a la 2ª División Panzer (2.PzD).



Los dos regimientos de infantería (unidades 1 y 2) son alemanas y comparten el mismo cuartel general. Su valor de ataque combinado si atacan juntas es 22 ((11 + 11) x 100%). Si defienden juntas (en el mismo hexágono) su valor de defensa es 62 ((27 + 27) x 115%).

Si los dos regimientos de infantería se unen en un ataque del regimiento panzer (unidad 3), se necesitan dos "saltos" desde el cuartel general de la 1.ID para llegar a un cuartel general común. En este caso, es el cuartel general del ejército. Por lo tanto, el valor de ataque combinado sería 26 ((11 + 11 + 11) x 80%). Esa es una pérdida neta de siete puntos de ataque. A partir de esta ilustración, podemos ver que "apilarse" con varias organizaciones no siempre es una buena idea.

LÍNEAS DE COMUNICACIÓN

Las líneas de comunicación (LOC) comienzan en una fuente de suministro y se trazan a través de los niveles de mando desde el "cuartel general supremo" hasta el cuartel general de la organización. Para que las unidades de combate tengan suministro normal, deben estar dentro del rango de puntos de movimiento de su cuartel general.

El rango de LOC del cuartel general de una organización es el número de puntos de movimiento que tiene para distribuir suministros. Estos rangos de LOC de HQ generalmente tienen una longitud limitada según el escalón de mando:

-Frente/Grupo de Ejércitos = 60 puntos de movimiento

-Ejército = 40 puntos de movimiento

-Cuerpo = 20 puntos de movimiento

-División = 10 puntos de movimiento

-Brigada/Regimiento = 10 puntos de movimiento

Mantener unida a una organización, dentro del rango de LOC, es fundamental para maximizar su rendimiento mientras se mueve, ataca y defiende.

ASIGNACIÓN DE SUMINISTROS

Los suministros no se asignan a unidades individuales; se asignan a las organizaciones. El jugador puede cambiar los niveles de suministro de una organización haciendo clic con el botón derecho en cualquier unidad de la organización y luego seleccionando el botón Suministro en la parte inferior izquierda de la ventana emergente de la unidad. Esto hará que aparezca la pantalla de suministros del cuartel general.



Luego, el jugador puede seleccionar las casillas de verificación junto a los niveles de suministro deseados. Hay tres niveles de suministro: Básico, Move+ y Combat+.



Cada organización siempre estará en uno o más de estos niveles; el nivel predeterminado es el nivel de suministro básico. Una organización puede estar en Move+ y Combat+ al mismo tiempo. Además, una organización puede aumentar la fuerza de cada una de sus unidades en un 10 % si hay suficientes puntos de reemplazo disponibles. Al final de cada fase de ejecución, los niveles de suministro de todas las organizaciones volverán automáticamente al nivel de suministro básico.

Comprender las organizaciones y cómo emplearlas en WEGO WWII: Stalingrad es la clave para la victoria. Máximo rendimiento en combate, líneas de comunicación despejadas y optimización de los suministros asignados, todo está relacionado con la gestión adecuada de la organización. Así que construye tus planes en torno a organizaciones, no a unidades individuales moviéndose en todas direcciones. ¡Junta a tus unidades y mantén las líneas!

Hetzer

Semana de WEGO World War II: Stalingrad

El jueves 31 de marzo lanzaremos WEGO World War II: Stalingrad. Para celebrar este evento, hemos decidido dedicarle toda la semana a él y a su hermano mayor Desert War. Desde hoy hasta el lunes 4 de abril podrás comprar Desert War con un 65% de descuento.

Añade ahora WEGO World War II: Stalingrad a tu Lista de Deseados y prepárate para jugar con él el 31 de marzo.


Hetzer

En febrero, durante el último Diario Dev, anunciamos que la versión beta de Necrons comenzaría pronto. Ya, en marcha desde hace algunas semanas, podemos informar que Necrons se encuentran en un estado de desarrollo excelente. Regularmente añadimos nuevos betatesters al equipo, por lo que si presentaste una solicitud y no has recibido la invitación, asegúrate de estar atento y revisar tu bandeja de entrada de correo electrónico, ya que podrías estar entre ellos para la próxima remesa.

Entrevistamos a algunos de nuestros betatesters actuales y les preguntamos qué pensaban sobre el nuevo DLC y las nuevas unidades. También les pedimos que compartieran sus imágenes favoritas capturadas con el Modo Foto. Esto es lo que nos dijeron:

 
Rekker

Realmente creo que la dirección que está tomando el juego con Necrons es realmente buena. Van a traer mucho a la mesa. En general, creo que los Necrones han sido una excelente opción, porque agregan mucho sabor al juego. Los modelos 3D se ven geniales y realmente capturaron la sensación "Necron".

Mi unidad favorita es el Destructor Maldicida. Es una unidad muy útil y el modelo realmente representa parte del lado descarnado de los Necrones. Me encanta. va conmigo a todas partes.


Captura de pantalla cortesía de Rekker


Philstat

Estoy muy impresionado con el DLC Necrons, en mi opinión, son, con mucho, la mejor raza de las tres disponibles actualmente. Las 14 unidades disponibles son una buena combinación, una buena mezcla entre alcance, combate cuerpo a cuerpo y héroes.

Mi unidad favorita es el Señor Supremo, un gran especialista en asaltos con habilidad para retroceder y crear Guerreros Necrones cada tres turnos.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/39808373/0f6241c89ecdf2fbbe707666f70476d20b9febb8.jpg
Captura de pantalla cortesía de Philstat


Italianogamer89

Realmente me encanta este nuevo DLC, muestra que los desarrolladores son unos apasionados del juego, la cantidad de detalles en cada unidad es asombrosa y los representa muy bien, un ejército inmortal lento pero con tecnología superior.

Mi unidad favorita son los Omnicidas, realmente buenos en largo alcance, que los hace útiles para eliminar unidades enemigas antes de que tengan la oportunidad de comenzar a causar daño a tu ejército. Su capacidad para teletransportarse lejos de los problemas también es digna de mención. También puedes usarlos para causar daños severos a los comandantes enemigos o a unidades más pesadas, como el Predator Baal o el Exocrino.




Thomas

Es un cambio. Es un cambio en el sistema de juego y en la forma en que se desarrolla el combate. Situaciones en las que pensaba que las unidades estaban seguras... ya no lo están. ¿Quieres avanzar lentamente? ¡no puedes! Los Necrones hacen que el juego sea mucho más agresivo. Con sus protocolos de curación y reanimación, simplemente no puedes sentarte y esperar. Necesitas jugar agresivo, rápido y mortal. Eso lleva la jugabilidad a un nivel mucho más alto.

Además, los Necrones son una buena facción para los jugadore nuevos jugadores. Con un enfoque en la durabilidad y armas fuertes a distancia, puedes entrar con solo una línea de fuego de Guerreros e Inmortales. Y cuando sabes eso, hay muchas unidades especializadas con jugosas habilidades para experimentar.

Es difícil decir cuál es mi unidad favorita, porque todas son increíbles. Creo que es el Señor Supremo. No solo es un modelo 3D de aspecto fantástico, sino que su capacidad para apoyar a las tropas, generar nuevas y combatir lo convierten en una unidad increíble.


Captura de pantalla cortesía de Thomas

Esperamos que te hayan gustado todos los comentarios y las capturas de pantalla de nuestros betatesters.

Estamos deseando poder mostraros más sobre la nueva facción y sobre la nueva campaña de Supremacía Planetaria. Además, pronto revelaremos la fecha de lanzamiento del DLC Necrons: no falta mucho, ¡lo prometemos!

Hetzer

MASTER OF MAGIC - DIARIO DEV #9

Estamos buscando probadores beta

Antes de avanzar al diario de desarrollo propiamente dicho, nos gustaría hacer un anuncio que podría ser muy interesante para algunos jugadores: ¡el comienzo de la versión beta de Master of Magic no queda lejos ya, y estamos buscando probadores beta dispuestos a echar una mano!

Si deseas ayudarnos y darnos tu opinión sobre la versión actual del juego, no te lo pienses más y haz clic aquí.

Muéstralo y cuenta



Así que este mes el diario de desarrollo será breve, o más bien mostrará más que decir, ya que ahora nos estamos preparando para una versión Beta adecuada. Nuestros amigos y familiares han trabajado duramente siendo nuestros conejillos de indias personales y los precursores del proceso. Pero, pronto (no puedo daros una fecha precisa, aunque se acerca rápidamente) querremos extender esto a todos vosotros, nuestros encantadores fans.

Así que, este mes, compartiré una vez más, algunos de los cambios que hemos realizado, especialmente en las imágenes de Master of Magic.



Se ha mejorado la opción del zoom para dar una mejor visión general del terreno.
Muchas ventanas emergentes ya tienen información más precisa, para que puedas ver de dónde provienen los distintos números.
Los límites de la ciudad son ahora visibles, por lo que conocerás el área de influencia de una ciudad.
Se han cambiado los marcadores de lugares de interés.



La nueva configuración del juego se ha actualizado y se han agregado más opciones de personalización (esperamos aumentar la lista en el futuro).

La nueva imagen de la ciudad se ha modificado para parecerse más a un dibujo, en lugar de imitar la realidad en 2D.



Se ha agregado más información sobre la producción de la ciudad, los recursos, etc., así como información inmediata sobre la raza.
Todos los edificios en el mapa tienen una información sobre herramientas adjunta. Y ahora también puedes destruir edificios desde esta ventana.

Más cosas bonitas



La nueva ventana de información, en la parte superior, ha recibido muchos cambios de aspecto y creemos que finalmente está quedando mejor.



Como habrás notado en las otras capturas de pantalla, los pergaminos se han actualizado con una paleta de colores más vibrante que ha alegrado las cosas.





Las pantallas de información de la unidad también se han actualizado a nivel visual.

En primer lugar, está el pergamino con una sensación de más viveza.
En segundo lugar, inspirados por los comentarios en nuestro canal Discord, los íconos se han renovado y ahora son más coloridos.



La ventana de administración de la ciudad también es más brillante, pero además se ha incluido una funcionalidad adicional: cuando haces doble clic en la ciudad, ahora te llevará directamente a la vista de la ciudad (antes, tenías que hacer clic en el botón y te ubicaba fuera de la misma, demasiados clics innecesarios). Ten en cuenta que el minimapa en ambos es un marcador de posición.



La pantalla de selección de raza también ha sido actualizada, pero ahora contiene más información sobre las bonificaciones y limitaciones específicas de la raza.

Sss'ra



Para una revelación artística final, como se insinuó anteriormente, hemos rehecho el retrato del poderoso Mago, para reflejar mejor su antiguo y noble rostro. Esperamos que te guste, no vamos a hacer otro... :)