La Armada

Wargames y Miniaturas => Profesionales => Mensaje iniciado por: Hetzer en 13 Jun 2018, 19:35

Título: Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Jun 2018, 19:35
Buenas a todos, soy Rafael, representante del Grupo Slitherine en España e Iberoamérica, a partir de ahora utilizaremos este hilo para haceros llegar información sobre nuestros juegos de estrategia y wargames.

Desde aquí damos las gracias a la Administración de este foro en nombre del Grupo Slitherine, por brindarnos este espacio para ello.  :dpm:

Cualquiera que desee contactar con nosotros puede hacerlo a través de la dirección de correo electrónico espana[arroba]slitherine.co.uk o de las herramientas que aparecen en el perfil.

Un saludo
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: muratomo en 14 Jun 2018, 06:03
Rafael encatado, y sed bienvenidos.
Tienes un mp.
Saludos
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: FerMECH en 14 Jun 2018, 09:44
Lo mismo digo, encantado de conocerte. Conozco parte de vuestra gama de Matrix Games, como los de Gary Grigsby, y la verdad son muy buenos.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Ainvar2000 en 14 Jun 2018, 10:28
Bienvenidos, seguiré las noticias con interés

Enviado desde mi LG-D855 mediante Tapatalk

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: juanbususto en 14 Jun 2018, 10:49
Bienvenido al foro! Con el poco tiempo que tengo para jugar a juegos de minis, me vendrían muy bien alternativas en formato digital :)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Asturvettón en 14 Jun 2018, 13:59
Lo mismo digo, encantado de conocerte. Conozco parte de vuestra gama de Matrix Games, como los de Gary Grigsby, y la verdad son muy buenos.
Uy, yo tengo el de la guerra en el Este y me estoy iniciando en el de el Oeste (Una locura)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: dansal en 14 Jun 2018, 15:00
Acabo de curiosear vuestro catalogo que andaba un poco desconectado desde la gama "clásica" de Matrix, Close Combat mayormente.

Lo que me a llamado la atención, es el manual de 156 páginas que tenéis para el Field of Gloty II  :cc
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Asturvettón en 14 Jun 2018, 15:43
Buah, la saga close combat era brutal.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 14 Jun 2018, 17:34
Muchas gracias por vuestras bienvenida.  ;)

Buah, la saga close combat era brutal.
Estamos trabajando en el siguiente de la saga Close Combat, que se dedicará a la "Big Red One".  http://www.matrixgames.com/products/686/details/Close.Combat.-.The.Bloody.First. Estará disponible dentro de muy poquito.

Lo que me a llamado la atención, es el manual de 156 páginas que tenéis para el Field of Gloty II  :cc
Jejejeje, no te creas, es un juego facilísimo de jugar, aunque claro está, para llegar a ser un "maestro" tendrás que tener cicatrices.  :vik
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 14 Jun 2018, 17:39
WARS OF SUCCESSION ya está disponible en Steam

Wars of Succession, el juego sobre la Guerra de Sucesión española (1701-1713) ha sido lanzado en Steam.

http://www.matrixgames.com/news/2626/Wars.of.Succession.ha.sido.lanzado.en.Steam

(https://pbs.twimg.com/media/DfqL9bLXUAAHhn-.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 19 Jun 2018, 19:59
AGGRESSORS: ANCIENT ROME

En este artículo podrás ver lo fácil que será crear tus propios mods en AGGRESSORS: ANCIENT ROME, el juego histórico 4X sobre el mundo antiguo.

http://www.matrixgames.com/news/2627/El.diario.de.Aggressors.-.Modding

(https://pbs.twimg.com/media/DgEh1fwW4AEwCNV.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 19 Jun 2018, 20:05
Battlestar Galactica Deadlock The Broken Alliance ya a la venta para consola

http://www.matrixgames.com/news/2629/Battlestar.Galactica.Deadlock.The.Broken.Alliance.ya.a.la.venta.para.consola

(https://pbs.twimg.com/media/DgEnrvRXkAE-qBR.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 25 Jun 2018, 19:12
¡Comienzan las rebajas de verano!

Disfruta de grandes juegos de Slitherine / Matrix Games a precios increíbles http://bit.ly/2K2saKI 

(https://www.micromania.es/wp-content/uploads/2018/06/steam-verano.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 27 Jun 2018, 18:34
CMANO y sus DLCs en oferta

https://store.steampowered.com/app/321410/Command_Modern_Air__Naval_Operations_WOTY/

(https://pbs.twimg.com/media/DgtiDNCX4AAESh5.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 27 Jun 2018, 18:51
Pack a un precio muy especial de BATTLE ACADEMY en Fanatical!

Echa un vistazo aquí: https://bit.ly/2tF3JYH

(https://pbs.twimg.com/media/Dgtl2iYXUAAflkI.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 27 Jun 2018, 18:56
Serie Order of Battle


http://bit.ly/2K2saKI 

(https://pbs.twimg.com/media/DgTsKaCX4AAOOQi.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 01 Jul 2018, 11:07
STRATEGIC COMMAND: WWII. El mejor juego de estrategia por turnos sobre la Segunda Guerra Mundial.

Con un 80% de valoraciones positivas en Steam, no te pierdas la oportunidad de hacerte con él ahora a un precio excepcional. https://store.steampowered.com/app/593030/Strategic_Command_WWII_War_in_Europe/

(https://pbs.twimg.com/media/DgJf9l8X4A0qxof.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 01 Jul 2018, 11:19
No nos olvidamos de la temática espacial http://bit.ly/2K2saKI

(https://pbs.twimg.com/media/DgxsDbPW4AA7_N9.jpg)

...ni de la historia http://bit.ly/2K2saKI

(https://pbs.twimg.com/media/Dgxrfg2W0AINgYm.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 Jul 2018, 18:00
Warhammer 40,000: GLADIUS RELICS OF WAR. Así serán las unidades de los Marines Espaciales

http://www.matrixgames.com/news/2634/Warhammer.40,000.Gladius.-.Preview.de.los.Marines.Espaciales

(https://pbs.twimg.com/media/DhBGhECXUAA2oXr.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 Jul 2018, 18:08
Turno para la Segunda Guerra Mundial. http://bit.ly/2K2saKI

(https://pbs.twimg.com/media/DhHGJnLWsAAVZyj.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 10 Jul 2018, 18:52
TIGERS ON THE HUNT A MITAD DE PRECIO

¡Hasta el 12 de julio!

http://www.matrixgames.com/news/2638/%C2%A1Tigers.on.the.Hunt:.Normandy.ya.a.la.venta!.%C2%A1Y.rebajamos.el.juego.base

(https://pbs.twimg.com/media/DhwaghDXcAAiGwn.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 12 Jul 2018, 18:52
[size=150]¡Ya a la venta Gladius Relics of War![/size]

http://www.matrixgames.com/products/701/details/Warhammer.40,000.Gladius.-.Relics.of.War

(https://pbs.twimg.com/media/Dh6pMsaW0AA91PH.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 12 Jul 2018, 19:03
AGGRESSORS: ANCIENT ROME

La Política Interior y los sistemas de gobierno en AGGRESSORS: ANCIENT ROME. 

http://www.matrixgames.com/news/2640/Aggressors.Diario.Dev.5.-.Pol%C3%ADtica.Interior

(https://pbs.twimg.com/media/DhwhMM2W0AAB1NY.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Jul 2018, 19:39
STRATEGIC COMMAND WWII IN EUROPE

¿Mover tus unidades y atacar al enemigo sólo? ¡No! STRATEGIC COMMAND es mucho más que eso. Por ejemplo, un tal Alan Turing, de Bletchley Park, solicita recursos para poder descifrar la máquina de comunicaciones alemana Enigma. ¿Se los facilitarías?

http://www.matrixgames.com/products/504/details/Strategic.Command.WWII:.War.in.Europe

(https://pbs.twimg.com/media/Dh_rngAXkAAVeeu.png)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 19 Jul 2018, 13:45
LAS UNIDADES ROMANAS Y PERSAS

Nuevas infografías sobre Aggressors: Ancient Rome. Esta vez le toca a los verdaderos protagonistas de la época: los romanos, así como a un poderoso imperio que fue el antagonista más peligroso de Roma durante siglos, los persas.

También mostramos las unidades de apoyo civiles, además de los barcos que puedes construir en el juego.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-6factions_romans.png) (http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-6factions_romans.png)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-6factions_persians.png) (http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-6factions_persians.png)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-3factions_supports.png) (http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-3factions_supports.png)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-3factions_ships.png) (http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Aggressors/A-infographic-3factions_ships.png)

Puedes hacer clic en la infografía para verla más de cerca.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 19 Jul 2018, 14:10
PANZER CORPS 2: Diario Dev #1

Bienvenido a la primera entrega del Diario Dev de Panzer Corps 2. El anuncio inicial de Panzer Corps 2 fue hace muy poco, y entendemos que ha dejado a muchos con ganas de más información. En este primer número trataremos de dar una visión general de hacia dónde vamos con este proyecto y qué esperamos de él. Proporcionaremos mucha más información sobre cada aspecto individual del juego en futuras entradas como esta.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/1.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/1.jpg)


Cambios en el juego


Panzer Corps fue concebido como una secuela espiritual de la serie Panzer General, y fuimos muy cuidadosos de preservar las tradiciones de esa serie que lo hizo tan grandioso en su día. Estamos teniendo el mismo enfoque cuidadoso en el diseño de Panzer Corps 2. No estamos tratando de arreglar cosas que no funcionen en primer lugar. Muchos aspectos del juego, incluida la lista de unidades y estadísticas, permanecen sin cambios, y los veteranos de Panzer Corps se sentirán instantáneamente como en casa con el nuevo juego. Al mismo tiempo, le damos al jugador una serie de nuevas opciones tácticas, lo que hará que la experiencia de juego sea aún más interesante y atractiva. Aquí algunos ejemplos de estas opciones:


Arrasamiento (Overrun). Esta fue probablemente la característica más solicitada en Panzer Corps, y no teníamos más opción que incluirla. El arrasamiento es una habilidad única de los tanques para arrollar unidades enemigas muy dañadas y destruirlas en el proceso, sin gastar su movimiento o acción de ataque. Esta característica no solo ayuda a representar mejor el papel de los carros de combate en la Segunda Guerra Mundial, sino que también ofrece muchas implicaciones tácticas interesantes desde un punto de vista del juego.


Embolsamientos (Encirclements): Panzer Corps es, sobre todo, un juego de guerra, un "wargame", y para la mayoría de los jugadores su aspecto bélico es el más interesante de todos. Por otro lado, mover unidades de suministro que no son de combate, contar puntos de suministro, etc. es mucho menos divertido. Por esta razón, decidimos desde el principio que el nuevo juego no incluiría un modelo realista de suministro completo. Sin embargo, pensamos que cortar las rutas de suministro a las unidades enemigas era una opción táctica muy interesante y útil, por lo que la hemos incluido en el juego. Funciona así: cuando un grupo de unidades está rodeado por el enemigo (solo es necesario bloquear el terreno "pasable"), deja de recibir suministro, y además, las unidades cercadas tendrán una penalización de combate progresiva cada turno mientras esta situación se mantenga. Así que ahora, el jugador tiene una opción: abordar el siguiente objetivo de frente, o tratar de rodearlo y debilitar a los defensores antes de combatir con ellos.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/2.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/2.jpg)La infantería está aislada en la península, rodeada por el mar y por el enemigo, por lo que deja de recibir suministros.

 

Dividir unidades. En Panzer Corps 2, cualquier unidad se puede dividir en dos subunidades iguales (por supuesto, al coste de incrementar el número de unidades adicionales, que tendrá un máximo no rebasable) que actuarán en el campo de batalla como dos unidades independientes. La división tiene innumerables usos tácticos, especialmente en cercos, como se ha descrito anteriormente. Ciertos tipos de unidades pueden beneficiarse mucho de ello, como por ejemplo las de reconocimiento.

 
Unidades capturadas. Las unidades capturadas en las campañas de Panzer Corps fueron tan populares que decidimos convertirlas en parte de la mecánica básica del juego. Cuando fuerzas a unidades enemigas a rendirse, su equipo es capturado y agregado al "pool". Más tarde puede usar este "pool" para crear nuevas unidades o reponer las existentes de forma gratuita. Esto añade una consideración táctica más: ¿destruiyo esta unidad o trato de que se rinda?


Habilidades únicas de héroe A diferencia de Panzer Corps, donde los héroes solo mejoraban las estadísticas a las unidades, en Panzer Corps 2 tendrán muchas habilidades tácticas únicas, y algunas de estas habilidades serán sinérgicas. Por lo tanto, usar tus héroes de la mejor manera posible será una tarea diferente en cada partida.

 
Combate aéreo y naval. Otros cambios importantes ocurrirán en la guerra aérea y naval. El combate terrestre era la parte más sofisticada e interesante de Panzer Corps. Con tantas reglas diferentes, clases de unidades y tipos de terreno, el combate terrestre era una experiencia de juego variada y rica. Sentimos que la guerra aérea y naval carecía de algo en comparación. Nuestro objetivo final en la secuela es hacerlos lo suficientemente interesantes como para permitir escenarios exclusivos "solo navales" y "solo aéreos", y para lograr este objetivo, estamos viendo varios wargames  "solo navales" y "sólo aéreos" basados ??en hex. para inspirarnos en ellos.

El cambio más importante en la guerra aérea es que todas los aviones actúan desde aeródromos ahora, y regresan a su base automáticamente al comienzo de su turno. Además, al igual que en la vida real, la efectividad de los aviones disminuye a medida que aumenta la distancia a su base. Esto significa que todas las reglas aéreas y mecánicas de Panzer Corps (como ataque masivo, interceptores, etc.) siguen utilizándose, pero al mismo tiempo los aeródromos, su ubicación en el mapa, su oportuna captura y una defensa adecuada se convierten en elementos clave en la guerra aérea.

En cuanto a la guerra naval, es "por definición" menos interesante que el terrestre, con interminables hexes de mar que van en todas las direcciones. Para compensar esto, los barcos serán entidades más complejas, con varios factores (como la orientación y posición de las torretas) que afectan a la efectividad del combate, y un modelo de daño (inspirado por Pacific General) que va más allá del simple "número de fuerza" bajo la imagen del barco. Las clases de portaaviones y submarinos se desarrollarán mucho mejor para representar sus roles únicos en la guerra naval. Un modelo naval más avanzado permitirá que esta serie se ramifique en cualquier teatro de guerra en el futuro, incluido el "naval-pesado" del Pacífico, algo que Panzer Corps nunca tuvo.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Jul 2018, 19:49
AGGRESSORS: ANCIENT ROME -- DIARIO DEV #6 - EL COMBATE (I)

Una cosa que nunca me ha gustado de los juegos de estrategia 4X es que dejaran de lado la parte táctica. Nunca entendí por qué. ¿Por qué un juego no puede combinar ambos, estrategia y táctica? ¡Después de todo, muchos generales llegaron a ser emperadores!

Así que ¿cómo lo hacemos? En primer lugar, debes conocer a tu ejército y al de los oponentes. Encontrar sus puntos fuertes y débiles para sacarles toda la ventaja..

Hay 5 tipos de ejército en el juego: romano, griego, persa, cartaginés y bárbaro. Sus características básicas ya se han mostrado en la infografía anterior, pero para resumir, cada tipo de ejército tiene 3 unidades de infantería y 3 de caballería. Las unidades navales, mecánicas y no militares son iguales para todos los jugadores.

Cada tipo de ejército y cada unidad tiene un conjunto de propiedades únicas tales como fuerza de ataque y defensa, movilidad, adaptabilidad del terreno, mejoras, requisitos de mantenimiento, probabilidad de retirada, tenacidad de la fortificación y muchas otras.
Comencemos con la adaptabilidad al terreno. Cada tipo de unidad tiene una fuerza de ataque y defensa por defecto, pero su fuerza real puede aumentar o disminuir considerablemente dependiendo del terreno donde se vean obligados a luchar. Cada tipo de unidad es adecuada para ciertos terrenos donde puedan sacar todo el rendimiento a su entrenamiento, formaciones, estilo de batalla o armas. Por lo tanto, la adaptabilidad del terreno puede dar a una unidad una gran (des)ventaja considerando que la bonificación / penalización del terreno abarca desde +60% hasta -60%. Y, de la misma forma, el terreno afecta el rango de movimiento de la unidad.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Aggressors/Combat/IMG_19072018_111629_0.png) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Aggressors/Combat/IMG_19072018_111629_0.png)

 Para mostrar las diferencias, podemos usar el ejemplo de unidades romanas y bárbaras. Los bárbaros son menos disciplinados y organizados; su entrenamiento forma individuos fuertes que destacan en combate cuerpo a cuerpo y en terrenos difíciles como bosques y colinas. Este entorno es natural para ellos y saben cómo comportarse y moverse a través de él.

Por otro lado, los romanos están bien entrenados. Son disciplinados y leales. Su rigurosa instrucción los prepara para maniobras perfectamente coordinadas en formaciones cerradas que son extremadamente difíciles de romper. Pero necesitan llanuras abiertas para usarlas.

Si los dos ejércitos se encuentran en llanuras planas, lo más probable es que los bárbaros sean masacrados como animales. Sin embargo, si los dos grupos se reúnen en bosques densos, las tácticas de golpea y corre de los bárbaros tendrán clara ventaja.

Debes elegir cuidadosamente la ubicación de tus batallas. A veces es mejor dar algunos pasos más para obtener una ventaja decisiva que saltar en la primera oportunidad de ataque. Y a veces es incluso mejor construir una línea de defensa en un lugar adecuado y esperar a los atacantes. Establece las condiciones correctas y podrás elegirlas una a una cuando carguen. Incluso una unidad aparentemente débil puede ofrecer una defensa muy eficaz e infligir un daño grave si puede utilizar el conocimiento del terreno.

¡Al decir esto, nunca debes caer en la trampa de sentirte seguro! Puede usar algunas características naturales del terreno para mantener posiciones fuertes. Ríos, colinas, montañas, pantanos y junglas son terrenos extremadamente difíciles que restringen la movilidad de las unidades, comprometen sus habilidades de combate y limitan las posibilidades de acción de forma rápida y sorprendente. Colocar una unidad fortificada en una de estas casillas significa que el enemigo que se aproxima tendrá que usar fuerzas adicionales para atravesarlo, lo que le costará tiempo y dinero, dándote tiempo para establecer la siguiente trampa.

Como puedes ver, el terreno puede tener un gran impacto en el resultado de los enfrentamientos militares si no se planifica bien. Tienes que basar tu éxito en las fortalezas de las unidades que crean el núcleo de tus ejércitos.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Aggressors/Combat/IMG_19072018_112018_0.png) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Aggressors/Combat/IMG_19072018_112018_0.png)


Cada nación comienza con unidades de un tipo de ejército según el estilo militar que tuvieron. Los romanos comienzan con unidades Milites y progresan a Centuriones y Legionarios. Los bárbaros comienzan con Guerreros y avanzan a Guerreros con Hacha y Guerreros con Hacha Élite. Pero no estás restringido a usar unidades de tu propio tipo de ejército solamente. Si conquistas una ciudad de otra nación que usa un tipo de unidad diferente, podrás incorporarlas a tu ejército también. De esta forma podrás desafiar a tus enemigos en su propio terreno sin perder ventaja en territorios desconocidos.

Sin embargo, no es tan fácil como podría parecer. Conquistar una ciudad rara vez hace feliz a la gente, sin mencionar su afán de unirse a las filas de tus ejércitos. Ya mencioné cómo funciona la lealtad en uno de los anteriores Diarios Dev, pero para darte un resumen rápido: las unidades reclutadas en ciudades con poca lealtad también son menos leales, su moral general es baja y todo esto tiene un gran impacto negativo en sus habilidades de combate. . Así que, necesitarás pensarte muy bien cuándo y cómo usar estas unidades.

Esto me lleva a otra característica del juego que aún no he mencionado: las mejoras. Actualmente hay más de 20 mejoras militares diferentes que varían desde las fuerzas de ataque y defensa a aquellas que reducen las penalizaciones por movimiento en el terreno, incluso hay algunas muy especiales. Algunas de ellas solo se pueden ganar en una batalla, otras se pueden entrenar en ciudades, con un coste en recursos y tiempo.

Por ejemplo, una unidad con mejora "petrificadora" asusta a todas las unidades enemigas cercanas, lo que reduce sus fuerzas. No se puede dar a una unidad una reputación que intimide al oponente antes de que comience la batalla, la unidad tiene que demostrar su valía en combate para ganarse dicha reputación.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Aggressors/Combat/20180719111254_1.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Aggressors/Combat/20180719111254_1.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Jul 2018, 20:28
SPACE PROGRAM MANAGER REBAJADO

El 20 de julio de 1969, a las 10:56 p.m, hora del Este, la gente de la Tierra escuchó las palabras del astronauta de la NASA, Neil Armstrong: "Es un pequeño paso para el hombre ... pero un gran salto para la humanidad". Estas palabras ahora famosas marcaron la misión del Apolo 11 como una de las empresas más cruciales en la historia humana moderna.

Por primera vez, los seres humanos caminaron sobre la superficie de la compañera silenciosa de nuestro Planeta y los corazones de millones de personas vibraron con una emoción imposible de describir.

Hoy, 20 de julio de 2018, es el 49º aniversario de ese increíble evento y para celebrarlo tenemos un regalo especial para ti.

Space Program Manager (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=462), juego desarrollado con el apoyo del Dr. Buzz Aldrin, quien participó en la primera misión de aterrizaje en la Luna y se convirtió en el segundo ser humano en caminar sobre ella, ¡tiene un descuento del 50% en nuestro sitio!, mientras que en Steam (https://store.steampowered.com/app/308270/Buzz_Aldrins_Space_Program_Manager/) comenzará mañana a las 6 p.m. BST.

La oferta, tanto en nuestro sitio como en Steam finalizará el lunes 23 (incluido).

(https://pbs.twimg.com/media/DikW4iwXUAIJjYa.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 26 Jul 2018, 20:19
ARMORED BRIGADE - Diario Dev #2: Planificando la batalla

Juha Kellokoski, el principal diseñador de Veitikka Studios, nos ofrece una breve descripción de un tema muy importante: cómo planificar y administrar con eficacia tus unidades durante una batalla

http://www.matrixgames.com/news/2650/Armored.Brigade.Diario.Dev.#2.-.Planificando.la.batalla

(https://pbs.twimg.com/media/DjCoBhTXgAEo_6L.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 26 Jul 2018, 20:29
Battlestar Galactica Deadlock - Diario Dev #8 'Por hacer'

http://www.matrixgames.com/news/2652/Battlestar.Galactica.Deadlock.-.Diario.Dev.#8.'Por.hacer

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/BSGD/180709Talon-min%20%281%29.gif)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 26 Jul 2018, 20:40
Cómo un videojuego comercial se convierte en un valioso recurso militar para ejércitos de renombre.

http://www.matrixgames.com/news/2651/C%C3%B3mo.un.videojuego.comercial.se.convierte.en.un.valioso.recurso.militar

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/CMANO/Article/1x600.png)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 26 Jul 2018, 20:53
Nos han llegado infinidad de preguntas sobre el futuro inminente de WARHAMMER 40,000 GLADIUS. Aquí os dejamos las respuestas a las más habituales.

http://www.matrixgames.com/news/2653/Warhammer.40,000.Gladius.-.Actualizaci%C3%B3n.post-lanzamiento
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 27 Jul 2018, 10:48
[size=150]Hilo recopilatorio con todos los mods de TIGERS ON THE HUNT[/size]

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4036287&mpage=1&key=

Más información del juego aquí: http://www.matrixgames.com/products/578/details/Tigers.on.the.Hunt

(https://pbs.twimg.com/media/DjGWu-rW4AAgua_.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 03 Ago 2018, 19:40
[size=150]REBAJAS DE BOARDGAMES EN STEAM[/size]

¡Hola wargamer!

Si estás buscando buenos juegos de estrategia de tipo tablero para PC estás de suerte. Tenemos exactamente lo que quieres...

Desde hoy y hasta el 6 de agosto, estará disponible Steam Boardgame Sale, con un buen puñado de juegos con un descuento de hasta el 75%

Comprueba la lista completa de juegos de Slitherine / Matrix que te mostramos a continuación. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

Heroes of Normandie (https://store.steampowered.com/app/365890/Heroes_of_Normandie/) – 67%

Magnifico (https://store.steampowered.com/app/320400/Magnifico/) – 75%

Victory and Glory: Napoleon (https://store.steampowered.com/app/443020/Victory_and_Glory_Napoleon/) – 67%

Battle of the Bulge (https://store.steampowered.com/app/365560/Battle_of_the_Bulge/) – 51%
 
Drive on Moscow (https://store.steampowered.com/app/520610/Drive_on_Moscow/) – 51%
 
Check your Six! (https://store.steampowered.com/app/715800/Check_Your_6/) – 34%
 
Legions of Steel (https://store.steampowered.com/app/312440/Legions_of_Steel/) – 51%
 
Field of Glory II (https://store.steampowered.com/app/660160/Field_of_Glory_II/) – 34%
 
March to Glory (https://store.steampowered.com/app/707450/March_to_Glory/) – 25%

(https://pbs.twimg.com/media/DjrISe7W4AEOVg-.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 10 Ago 2018, 11:49
Rebajas en la serie Panzer Corps

Para todo aquel que aún no se haya hecho con esta joya...

https://www.fanatical.com/en/bundle/panzer-corps-bundle

(https://pbs.twimg.com/media/DkLKlTCW0AA030v.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 10 Ago 2018, 12:05
FIELD OF GLORY II RISE OF PERSIA ANUNCIADO.

Se espera nueva secuela de la afamada serie de batallas históricas FIELD OF GLORY II. Con RISE OF PERSIA podrás revivir el declive y la caída del imperio neoasirio, el surgimiento de los imperios medo y babilónico, y la conquista de estos y los reinos lidio y egipcio por los persas aqueménidas.

http://www.matrixgames.com/news/2660/%C2%A1Nuevo.DLC.a.la.vista,.Field.of.Glory.II.Rise.of.Persia

(https://pbs.twimg.com/media/DkLQMeKXsAEIllE.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 10 Ago 2018, 12:18
PANZER CORPS 2

Nueva entrada del Diario Dev de PANZER CORPS 2. Esta vez centrada en el contenido del juego.

http://www.matrixgames.com/news/2661/Panzer.Corps.2.-.Diario.Dev.#2

(https://pbs.twimg.com/media/DkLRsmhXcAA-UDB.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: juanbususto en 13 Ago 2018, 06:07
Recientemente he escuchado muy buenas críticas del War in the pacific: admiral's edition. Es un juego supermasivo por lo que veo y me echs un poco para atrás. ¿Existe alguna demo para ver qué tal es?
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Comandante_Peiper en 13 Ago 2018, 09:18
PANZER CORPS 2

Nueva entrada del Diario Dev de PANZER CORPS 2. Esta vez centrada en el contenido del juego.

http://www.matrixgames.com/news/2661/Panzer.Corps.2.-.Diario.Dev.#2

(https://pbs.twimg.com/media/DkLRsmhXcAA-UDB.jpg)
Hola a tod@s, en cuanto le saque todo el.jugo al panzer corps 1 tendré que ir a por el 2, vaya pintaza tiene.
Un saludete
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 15 Ago 2018, 12:55
Recientemente he escuchado muy buenas críticas del War in the pacific: admiral's edition. Es un juego supermasivo por lo que veo y me echs un poco para atrás. ¿Existe alguna demo para ver qué tal es?

Hola Juan,

Me temo que War in the Pacific no tiene demo. Lo que sí puedes hacer es echar un vistazo a estos tutoriales del juego para que puedas hacerte una mejor idea.

Maulet

Traskott

Y por supuesto no te pierdas este magnífico "Starter Kit" con todo lo necesario para iniciarte en el juego.

http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?t=19056

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 25 Ago 2018, 17:54
REBAJAS DE FIN DE SEMANA DE SLITHERINE

No te pierdas las Rebajas del Fin de Semana de Slitherine Games en GOGcom y ahorra hasta un 90% en Close Combat, Sanctus Reach, Warhammer 40,000 y muchos más.

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Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 25 Ago 2018, 18:19
REBAJAS SCI-FI

A partir de hoy tenemos de rebajas nuestra gama de juegos de ciencia ficción, ¡todos con un 30% de descuento! La promoción finaliza el 28 de agosto, así que date prisa y amplía tu colección. Puedes hacerte con juegos como Battlestar Galactica Deadlock, Warhammer 40,000: Sanctus Reach y muchos más.

http://www.matrixgames.com/news/2671/%C2%A1Rebajas.en.nuestros.t%C3%ADtulos.de.Ciencia.Ficci%C3%B3n

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¿Como funciona? Simplemente escribe "STARS-30" en el campo del cupón cuando estés realizando la compra y obtendrás el descuento. Consulta esta guía (http://www.matrixgames.com/Spanish_Guide) para obtener más información sobre cómo usar un cupón, y si tuvieses algún problema técnico, no dudes en contactar con nuestro servicio de atención al cliente en support@slitherine.co.uk donde estaremos encantados de brindarte toda la asistencia que necesites.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 Sep 2018, 10:06
DIARIO DEV #3

¡Bienvenido al tercer Diario Dev Panzer Corps 2 (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=684)! Esta vez nos centraremos en aspectos que quedaron fuera de los dos diarios anteriores. Como ya hicimos anteriormente, los trataremos de una manera generalizada, pero a partir del próximo diario de desarrollo, aportaremos información más detallada sobre áreas específicas del juego.

 
Gráficos
 
A pesar del cambio significativo a nivel de tecnología (3D y Unreal Engine), hemos tratado de preservar el mismo enfoque gráfico que tan bien ha funcionado siempre. El terreno es limpio y sin obstrucciones, y las unidades son grandes, claras y destacan bien sobre el mapa. Esto es importante cuando el juego tiene cientos de unidades diferentes, y el jugador debe ser capaz de distinguirlas a simple vista. Es por eso que nunca consideramos mostrar varios modelos más pequeños para en una misma unidad, lo que podría parecer más "real", pero en última instancia no se puede utilizar en este tipo de juegos.
 
En cuanto al terreno, nos hemos inspirado mucho en Panzer General 2, que fue el más aclamado de la antigua serie Panzer General. Al mismo tiempo, nuestros mapas no se dibujan a mano ni se construyen a partir de elementos minúsculos, por lo que son mucho más rápidos de crear.


 
IU (Interfaz de Usuario)

La interfaz de usuario en Panzer Corps 2 es un gran avance en términos de funcionalidad y usabilidad en comparación con su predecesor. Puede escalar a cualquier tamaño de monitor (todos se ha hecho en 4K para escalar al tamaño requerido), adaptarse a cualquier relación de pantalla y permite redimensionar ciertos elementos (como la lista de unidades y el minimapa) para aprovechar al máximo el espacio de pantalla de cualquier monitor, desde configuraciones cuadradas hasta súper ancha o múltiple.

Nos aseguramos de que toda la información sobre las estadísticas de la unidad, las características, las reglas del juego, etc. estuviese disponible directamente en la pantalla o en la información emergente para que fuese fácil de encontrar. Todos los comandos también estarán disponibles en la pantalla y fácilmente detectables, sin depender de teclas de acceso rápido ni otros medios oscuros para invocar una función. No podemos esperar a mostrar la nueva interfaz de usuario en acción.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/Panzer%20Corps%20UI.png) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/Panzer%20Corps%20UI.png)

Panzer Corps no requería hacer mucha microgestión de rutina, pero en la secuela hemos intentado reducirla aún más. Por ejemplo, el jugador ya no necesita usar el botón "Suministro" manualmente. Todas las unidades recibirán su suministro (combustible y munición) automáticamente, siempre que el suministro sea posible.


IA (Inteligencia Artificial)

La IA en Panzer Corps 2 ha sido reescrita por completo y no reutiliza ningún código de Panzer Corps, aunque sí usa algunos de los enfoques más avanzados. Esto significa que la secuela contará con un oponente completamente diferente en cuanto a la IA.

La nueva IA está diseñada e implementada con mapas y campañas aleatorias en mente. Esto significa que no puede depender de los scripts. Deberá ser capaz de determinar la estructura de cualquier mapa por sí misma, lograr cualquier tipo de objetivo e intentar evitar que el oponente haga lo mismo. También puede comprar y desplegar todo su ejército en caso de que no haya unidades preconfiguradas en un escenario determinado.

Por otro lado, las opciones de script de IA en Panzer Corps 2 serán más ricas que en su predecesor. Esto significa que será posible ajustar la inteligencia artificial para obtener el comportamiento deseado exacto, cosa que puede ser muy útil en una configuración histórica.


Editor y modding

La comunidad de Modding de Panzer Corps siempre ha sido fuerte y vibrante, y estamos totalmente comprometidos a hacer que Panzer Corps 2 también sea un juego amigable para los modders. Panzer Corps 2 incluirá el editor desde el primer día, y este editor será incluso más fácil de usar que el editor en Panzer Corps. Aunque el nuevo motor de mapas sea 3D, el diseñador de escenarios solo necesita especificar el tipo de terreno para cada hex, y el resto del mapa será generado automáticamente por el motor. Otras características útiles que no se encuentran en su predecesor son soporte total de Deshacer / Rehacer, operaciones de grupo de hexágonos y unidades y una interfaz mucho más optimizada para scripts e inteligencia artificial. Al mismo tiempo, el diseñador puede eludir toda la interfaz de usuario y escribir guiones directamente en idioma Lua, lo que requiere una cierta habilidad, pero a cambio da una inmensa flexibilidad y poder.

Al igual que en Panzer Corps, las tablas de datos del juego permanecerán en formato de texto abierto y se podrán editar fácilmente. Las personas familiarizadas con Unreal Engine pueden descargar Unreal Editor y crear mods mucho más profundos, que incluyen agregar nuevas unidades, nuevos tipos de terreno, cambiar las reglas de generación de mapas, etc.

Además, estamos trabajando en un administrador de mods apropiado que faltaba por completo en Panzer Corps.

 

Lo que hemos intentado dejar claro con estos tres diarios de desarrollo introductorios es que Panzer Corps 2 está lejos de ser una mera cirugía estética de su predecesor. Mientras nos mantenemos fieles a las tradiciones de la serie, nuestro objetivo es mejorar la experiencia de juego en todos los ámbitos, y cada aspecto del juego recibe mucha atención y dedicación. Es un proyecto enorme y muy ambicioso para nuestro pequeño equipo, y realmente queremos hacerlo bien, por lo que nos está llevando mucho tiempo. De hecho, mucho más tiempo del esperado originalmente. Mirando atrás, fuimos un poco optimistas con nuestras estimaciones y probablemente debimos haber retrasado el anuncio. Por lo tanto, tened paciencia con nosotros por favor. Esperamos que una vez que se publique el juego, valga la pena la espera.

¡Nos vemos en el próximo diario dev!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 Sep 2018, 10:21
Royal Marines, nuevo DLC para Afghanistan '11

ROYAL MARINES ANUNCIADO

http://www.matrixgames.com/news/2672/Afghanistan.11:.Royal.Marines.anunciado

(https://pbs.twimg.com/media/Dl8t12fW4AE8Kxm.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 Sep 2018, 10:46
Nuevos contenidos sobre Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War

Serie en Reinos de Silicio

(Astra Militarum)

(Adeptus Astartes)

Serie en eLKAi

(Astra Militarum)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 Sep 2018, 11:15
¡AGGRESSORS ANCIENT ROME YA A LA VENTA

Prepárate para dirigir un de las veinte facciones en la carrera por la dominación del Mediterráneo antiguo.


Dirige a las poderosas legiones de Roma y expande su civilización con fuego y acero. Establece un imperio comercial con Cartago en todo el Mediterráneo, convirtiéndolo en tu Mare Nostrum. Gobierna uno de los Reinos Sucesores y conquista un imperio helenístico masivo, siguiendo los pasos de Alejandro Magno. Toma el mando de una tribu joven, nueva en el escenario mundial, y haz temblar a los viejos y decadentes imperios.
 
La decisión es tuya. Aggressors: Ancient Rome (http://www.matrixgames.com/products/723/details/Aggressors.Ancient.Rome) es un juego histórico de estrategia 4x por turnos que te permite revivir la historia antigua y ponerte en la piel de los grandes conquistadores de la época.
 
Guerra, economía, diplomacia, comercio, política interna, tecnología, demografía... tienes muchas herramientas a tu disposición para dar forma a tu imperio y obtener ventaja sobre tus codiciosos rivales. Todo a un nivel de profundidad nunca antes visto en un juego de este tipo.
 
Los desarrolladores de Kubat Software han afinado la jugabilidad durante años, implementando mecanismos que se integran perfectamente entre sí, para una experiencia coherente y fluida que hace que el mundo en el que juegas se sienta vivo y realista.
 
Puede leer más sobre la jugabilidad en los Diarios Dev.
 
Aggressors tiene mucho que ver con la personalización y la rejugabilidad. Gracias al generador aleatorio de mundos extremadamente flexible, podrás generar cualquier tipo de mapa aleatorio, configurando todos los parámetros que necesites para personalizar completamente tu próxima campaña. Ningúna partida será la misma.
 
Con el editor en el juego podrás crear nuevos mapas y mods a tu gusto, luego podrás actualizarlos fácilmente con Steam Workshop con un simple clic. ¡Crear mods nunca ha sido más fácil! Estamos particularmente orgullosos de cómo se está implementando el modding en Aggressors: muchos beta testers ya han desarrollado nuevos mods y escenarios, y en el lanzamiento ya encontrarás escenarios y mods gratuitos disponibles para su descarga en Steam Workshop.
 
Para obtener más información sobre el juego, visita su página de producto (http://www.matrixgames.com/products/723/details/Aggressors.Ancient.Rome).
 
Por último, pero no menos importante: como de costumbre, nos encantaría escuchar tus comentarios y que participases en el intercambio de ideas; los mejores lugares para eso son nuestro foro y el canal Discord recientemente creado. También podrás encontrar allí consejos y sugerencias sobre el juego.

¿Quieres ver cómo es Aggressors? No te pierdas estos magníficos tutoriales:


Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 Sep 2018, 11:32
¡Rebajas en Humble!

¡Hasta el 75% de descuento en una amplia selección de juegos! https://bit.ly/2PmXJNj

Aprovecha esta rebaja especial y hazte con CMANO, Barbarossa to Berlin, Sanctus Reach, Polaris Sector y muchos más.

(https://pbs.twimg.com/media/DmEnaGuXoAA6z0M.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Sep 2018, 19:32
Royal Marines, nuevo DLC para Afghanistan '11, ya está a la venta.

Afghanistan '11, el exclusivo juego de guerra en el que hay desempeñar una estrategia de Contra-Insurgencia y ganar los Corazones y las Mentes de la población local, llega ahora con una nueva fuerza de élite, los Royal Marines británicos.

Afghanistan '11 es un nuevo concepto de wargame, en el cual el objetivo es construir alianzas y crear lazos de confianza con los habitantes, en lugar de bombardear y destruir todo con acciones indiscriminadas. Con Royal Marines llega la hora del despliegue de las tropas de élite de Su Majestad, un DLC que agrega 10 escenarios diferentes, 8 unidades británicas, la posibilidad de obtener el apoyo de la policía afgana y colocar puestos de control en puntos estratégicos.

http://www.matrixgames.com/news/2682/Afghanistan.11.Royal.Marines.ya.a.la.venta

(https://pbs.twimg.com/media/Dmbeg-HW0AAwdsZ.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 19 Sep 2018, 19:20
Gladius Relics of War

Buenas noticias, en el horizonte ya se ven nuevas actualizaciones y DLCs...

http://www.matrixgames.com/news/2686/Warhammer.40,000:.Gladius.-.Llegan.actualizaciones

(https://pbs.twimg.com/media/DneQNv_WwAEJhfO.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Sep 2018, 17:26
Quiz de septiembre

¿Quieres ganar vales descuentos de 10€?

Participa en el Quiz de Slitherine/Matrix Games en Twitter

https://twitter.com/MatrixGames_SPA/status/1042791622973575169

(https://pbs.twimg.com/media/Dni8TK2X4AENhX-.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 Sep 2018, 07:54
PANZER CORPS 2: DIARIO DEV #4

En los diarios de desarrollo anteriores, hablamos mucho sobre las nuevas características y las mecánicas que estamos implementando en Panzer Corps 2. Pero, ¿qué pasa con la mecánica básica del juego que siempre ha sido una parte fundamental del juego? ¿Seguirá siendo la misma o cambiará? En este nuevo número del diario dev, analizaremos cómo se van a transformar algunas de las mecánicas básicas.

 

Límite de turnos

En la guerra real, las victorias tardías a menudo no son victorias, y el juego representa esto. El jugador no solo debe lograr la victoria, sino lograrla en un número limitado de turnos. Esto requiere adecuar la planificación y la estrategia, en lugar de simplemente avanzar lentamente sobre el mapa eliminando a los grupos dispersos de unidades enemigas concentrando tu fuerza principal.

Todo esto sigue siendo así en Panzer Corps 2. Pero nos sorprendió cuántos jugadores sienten que el límite de turnos es una limitación artificial que resta valor a la diversión del juego. Para dichos jugadores hemos agregado una opción para desactivar el límite de turnos por completo. Agregar una casilla de verificación es la parte fácil. La parte difícil es asegurarse de que el juego se mantenga equilibrado y divertido con esta opción activada. Nos estamos asegurando de que no sea posible "cosechar" más recursos útiles (prestigio, experiencia) permaneciendo en un escenario indefinidamente, y que las unidades enemigas proporcionan un desafío adecuado.
 

Prestigio

El prestigio es la moneda de este juego y, como su nombre lo indica, se otorga por los éxitos en el campo de batalla. En Panzer Corps, hubo ciertas excepciones a esta regla, como la victoria menor, que daba más prestigio que la victoria mayor, ylo que creó mucha confusión. En Panzer Corps 2 evitaremos tales cosas. A mejor resultado, más prestigio se recibirá.

 

Puestos de la unidad

Los puestos de la unidad determinan cuántas unidades puede tener el jugador en la fuerza principal (core force), que pasan de un escenario a otro en una campaña. En Panzer Corps, cada unidad ocupaba un solo espacio en la fuerza principal. En Panzer Corps 2 esto cambiará para que una unidad pueda ocupar uno o varios puestos. Las unidades más potentes ocuparán más puestos.

Tal enfoque no es una novedad, ya se usa en muchos juegos similares, y muchas personas pensaban que ya debíamos implementarlo en Panzer Corps. Pero, por supuesto, este cambio es significativo y fundamental. De la forma que funcionaba antes la fuerza principal óptima era obvia: usar todas las mejores unidades disponibles. Aunque no se pudieran adquirir estas unidades de inmediato, este era un objetivo claro a largo plazo. Pero ahora ya no lo será. ¿Qué es mejor: 3 Tigers IIs, 5 Panthers o una combinación de ellos? ¿Quizás añadir algunos Panzer IV, y Tigers a la mezcla también? Con la mecánica modificada de los puestos de unidad, esperamos ver fuerzas principales mucho más variadas en Panzer Corps 2, y probablemente también más realistas.

Lo mismo es aplicable a los transportes. Los mejores transportes cuestan más puestos, por lo que su uso para cada unidad en el núcleo podría no ser una buena idea.

Al mismo tiempo, no vamos a introducir puestos especializados, por ejemplo, solo terrestres o solo aéreas. Queremos que la composición de la fuerza principal siga siendo flexible, y que los jugadores puedan usar fuerzas pesadas terrestres o aéreas si así lo prefieren.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/DevDiary4.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/DevDiary4.jpg)

 Fuerza extra

Las unidades con fuerzas extra (es decir, unidades con más puntos de fuerza de los que su tipo tiene normalmente) siempre han sido muy populares entre nuestros jugadores, y en algunos casos, se vuelven absolutamente necesarias, especialmente cuando tu oponente tiene unidades más potentes en su lista. Sentimos que era imperativo mantener esta mecánica en la continuación.

Al mismo tiempo, la fuerza extra era un gran problema con el equilibrio del juego, ya que su conexión con la experiencia se sentía muy artificial, y debido a esto, este aspecto se volvía relevante solo en la última parte de una campaña. Queríamos resolver estos problemas. En Panzer Corps 2, cualquier unidad podrá obtener fuerza extra directamente en la pantalla de Compra, desde el comienzo de la partida. Pero esas unidades cuestan más prestigio y puestos de unidad de lo habitual, Una fuerza principal equilibrada incluirá tanto unidades con fuerza extra como unidades regulares, pero el jugador tendrá que calcular la proporción perfecta por sí mismo.

Atrincheramiento

La mecánica de atrincheramiento seguirá siendo fundamentalmente la misma. Las unidades que no se mueven acumularán atrincheramiento con el paso del tiempo (la infantería y las armas remolcadas serán más rápidas, otras clases más lentas), y otorgarán varias bonificaciones defensivas en el combate. Pero en Panzer Corps 2 queremos hacer que esta mecánica sea aún más importante. Habrá más niveles de atrincheramiento y unidades especializadas (artillería pesada, bombarderos estratégicos, ingenieros) destinados a destruirlos rápidamente.

Otro cambio significativo es que, a diferencia de Panzer Corps, el atrincheramiento base proporcionado por el terreno no se destruirá. El atrincheramiento base es una bonificación defensiva creada por el propio terreno (bosque, colinas, montañas), y ningún bombardeo podrá reducir esta bonificación.

Fuego de apoyo

El fuego de apoyo es otro mecanismo típico de Panzer Corps. Es un excelente ejemplo de interacción entre unidades, y le permitía al defensor crear "grupos de defensa", que no eran tan fáciles de "descifrar" por el atacante. Todo esto seguirá así en Panzer Corps 2 también. Sin embargo, sentimos que en la precuela la artillería no era muy útil para apoyar el papel de fuego contra los carros de combate, mientras que la clase "cañones AT" estaba infrautilizada. Por lo tanto, en la secuela, la artillería proporcionará fuego de apoyo contra blancos "blandos", mientras que las unidades AT proporcionarán fuego de apoyo contra objetivos "duros".

Esto es todo por hoy. Gracias por leernos, y si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionará la mecánica básica del juego en Panzer Corps 2, coméntala en los foros. ¡Nos vemos en el próximo diario dev!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 Sep 2018, 10:04
¡RISE OF PERSIA YA A LA VENTA!

¡RISE OF PERSIA - el 4º DLC de la serie Field of Glory II - ya está disponible! y tanto el juego base como los otros tres DLCs están rebajados hasta el 4 de octubre. http://www.matrixgames.com/news/2691/Field.of.Flory.II.Rise.of.Persia.lanzado

(https://pbs.twimg.com/media/DoPj_YcXcAA_GId.jpg)

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¿Qué es Field of Glory 2?

Si eres fan de la historia y de los juegos de estrategia, Field of Glory II (http://www.matrixgames.com/products/651/details/Field.of.Glory.II) merece tu atención. Se trata de un juego táctico por turnos con el que podrás llevar a cabo batallas y campañas con las civilizaciones e imperios más destacados de la antigüedad. La serie consta de un juego base (Field of Glory II) y cuatro expansiones o DLCs.



(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/660160/header.jpg)

Field of Glory II
http://www.matrixgames.com/products/651/details/Field.of.Glory.II
Trata el período de la Roma republicana y sus enemigos. 48 naciones y facciones que abarcan todo el mundo antiguo desde Gran Bretaña hasta la India desde el año 280 aC hasta el 25 aC




(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/FOG2/FOG2_IF-button.jpg)

Immortal Fire
http://www.matrixgames.com/products/716/details/Field.of.Glory.II.Immortal.Fire
Abarca la conquista del Imperio Lidio, por el creciente Imperio Persa Aqueménida, las Guerras Persas, en el que los griegos de la Grecia continental derrotaron dos invasiones persas, las posteriores guerras entre las ciudades-estado griegas victoriosas, el desarrollo de un nuevo sistema militar por Filipo II de Macedonia, su conquista de Grecia, la invasión y conquista del Imperio Persa por su hijo Alejandro Magno, y sus campañas más allá de Persia y la India.
También se recogen las guerras entre los generales de Alejandro (los Diadochi) después de su temprana muerte, mientras Roma se expandía desde una sola ciudad hasta controlar la mayor parte de Italia en el año 280 aC. Además de, en Sicilia, las guerras contra Siracusa y las otras ciudades griegas sicilianas por el control de la isla.




(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/FOG2/FOG2_LT-button.jpg)

Legions Triumpant
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=720
Cubre cinco siglos, desde el primer emperador, Augusto, hasta el 476 dC, cuando el último emperador del Imperio Romano de Occidente, Romulo Augustulo, fue depuesto por tropas bárbaras.
Abarca las conquistas finales del Imperio Romano en Gran Bretaña, Germania y Dacia, y la Pax Romana cuando las legiones en la frontera mantienen a raya a los bárbaros, al norte, y a los partos y a los persas sasánidas, en el este. También cubre la desintegración final del poder de los romanos en occidente bajo la presión de los germanos y los godos (que intentan distanciarse del creciente poder de los hunos) y los desesperados intentos de los líderes del siglo V de mantener a raya la marea bárbara.
Representa el desarrollo del Ejército Imperial Romano durante su apogeo, su reorganización de finales del siglo III dC y su posterior declive. También se recoge el ascenso de sus diversos enemigos, los germanos, los godos, los persas sasánidas y los temidos hunos.




(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/FOG2/FOG2_AoB-button.jpg)

Age of Belisarius
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=721
Abarca desde la caída del Imperio Romano de Occidente en 476 dC hasta el 600 dC.
Se representa el florecimiento de los nuevos reinos "bárbaros" que reemplazaron al Imperio Romano en el oeste y del conflicto entre ellos, el resurgimiento del Imperio romano oriental (Bizantino) y la reconquista por parte de los generales del emperador Justiniano I, especialmente Belisario y más tarde Narses, el reino vándalo de África, el reino ostrogótico de Italia y parte del reino visigodo de Hispania.
También recoge la guerra casi continua entre los bizantinos y los persas sasánidas en el este, y los problemas de los sasánidas con sus vecinos orientales, los heftalitas y los göktürks, así como a los avaros intentando crear un poderoso imperio al norte del Danubio para amenazar la existencia misma del Imperio bizantino.




(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Fog2_RoP/FOG2_RoP-button.jpg)

Rise of Persia
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=733
La historia vuelve al 681 aC, representando el florecimiento de la guerra con carros en el antiguo Oriente Próximo. Narra el declive y la caída del Imperio Neo-Asirio, el surgimiento de los Imperios Medo y Babilónico, y la conquista de estos y los Reinos Lidios y Egipcios por los Persas aqueménidas.
El Imperio Neo-Asirio, fundado a fines del siglo X aC, alcanzó su mayor extensión al final del reinado de Esarhaddon (681-669), extendiéndose por Mesopotamia por el este (el Irak moderno) Cilicia por el noroeste (sur de Turquía) y el bajo Egipto por el sudoeste.



El realismo en el combate y las maniobras y la fidelidad histórica son los fuertes de Field of Glory II. Si quieres conocerlo un poco mejor no dudes en echar un vistazo a estas reseñas.

http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?t=19456



.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 Sep 2018, 10:16
¡FIELD OF GLORY II Y SUS DLCs REBAJADOS!

Y no olvides que Rise of Persia, la expansión de Field of Glory II que acaba de salir, viene cargada de suculentos descuentos en los otros DLC de la serie y en el juego base hasta el 4 de octubre http://www.matrixgames.com/news/2691/Field.of.Flory.II.Rise.of.Persia.lanzado

(https://pbs.twimg.com/media/DoMAgg8XUAAjKka.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 05 Oct 2018, 19:43
Es viernes otra vez y llega la hora de una nueva retransmisión del desarrollador de Aggressors (http://www.matrixgames.com/products/723/details/Aggressors.Ancient.Rome), Pavel Kubat.

Únete a nosotros a las 8pm BST http://twitch.tv/slitherinegroup. Hoy trataremos la  "Personalización"

(https://pbs.twimg.com/media/DowvtdEW0AcEcdy.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Oct 2018, 12:55
Gladius actualizado a la versión 1.0.10.

Echa un vistazo aquí para ver todos los cambios que trae la actualización. http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=499&t=88021
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Oct 2018, 13:20
ARMORED BRIGADE EN DIRECTO

Armored Brigade, el próximo juego de guerra táctico en tiempo real será retransmitido en directo el próximo lunes, 8 de octubre, a las 7pm hora española, en nuestro canal oficial de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinegroup).

Únete a nosotros y descubre el nuevo wargame RTS sobre la Guerra Fría. http://www.matrixgames.com/news/2696/Desvelamos.el.trailer.de.Armored.Brigade.y.un.Gameplay

(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Armored_Brigade/Armored%20Brigade%20Reveal%20Final%20Gif%20Compressed.gif)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Oct 2018, 14:09
Warhammer 40.000 Sanctus Reach

Warhammer 40.000 Sanctus Reach es un juego táctico de combate 3D por turnos sobre el universo Warhammer 40,000: Lobos Espaciales, Orkos, Demonios del Caos, Astra Militarum... Básicamente es como si estuvieras jugando con tus figuras reales de 40k pero en el PC.

¿Quieres más información? Aquí tienes...

Juego base
Warhammer 40,000: Sanctus Reach
http://www.matrixgames.com/products/634/details/Warhammer.40,000.Sanctus.Reach 
Campaña con los Lobos Espaciales

1er. DLC - Orkos
Warhammer 40,000: Legacy of the Weirdboy
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=697
Campaña con los Orkos

2º. DLC - Guardia Imperial
Warhammer 40,000: Sons of Cadia
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=711
Campaña con la Guardia Imperial

3º DLC - Demonios del Caos
Warhammer 40,000: Horrors of the Warp
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=729
Campaña con los Lobos Espaciales

Si quieres ver algunas reviews e imágenes del juego puedes echar un vistazo aquí:



(https://pbs.twimg.com/media/Do0qfO7XsAEyEyr.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 07 Oct 2018, 11:37
[size=150]FIELD OF GLORY II - RISE OF PERSIA[/size]

No te pierdas estos instructivos gameplays de Field of Glory II hechos por Joselillo. Como siempre, te enseñará a jugar a la vez que te diviertes.

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 09 Oct 2018, 19:37
ARMORED BRIGADE

No os perdáis el magnífico trailer de Armored Brigade


Y si queréis ver un gameplay en español para ver cómo funciona el juego...

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Oct 2018, 16:06
STRATEGIC COMMAND WWII: WORLD AT WAR ANUNCIADO

Strategic Command WWII, el juego-franquicia sobre la Segunda Guerra Mundial se expande y esta vez el campo de batalla será... ¡el mundo entero!

En Strategic Command WWII: World at War (http://www.matrixgames.com/products/777/details/Strategic.Command.WWII.World.at.War), tendrás la oportunidad de probar los límites de tus habilidades estratégicas. Construir tu máquina de guerra y llevarla a la batalla no será suficiente. Subestimar los beneficios de una alianza bien equilibrada u olvidarse de mantener la producción en funcionamiento será la receta perfecta para el desastre.

Combate a través de todo el mundo sobre un detallado mapa cenital hexagonal dirigiendo al Eje o los Aliados, y descubre lo que realmente significa el liderazgo.

¡Las nuevas funciones, los nuevos teatros, las nuevas unidades y los nuevos eventos de decisión te ayudarán a encontrar tu propio camino hacia la victoria!

Aprovechando el éxito de Strategic Command WWII: War in Europe, Strategic Command WWII: World at War lleva la serie del juego mucho más lejos.

¡Obtén más información del juego en su página oficial de producto (http://www.matrixgames.com/products/777/details/Strategic.Command.WWII.World.at.War)!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Banners/SCWWII_WaW/Strategic%20Command%20WWII%20World%20At%20War%20Announcement%20GIF.gif)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Oct 2018, 16:20
Command Live: Kuril Sunrise

Un fuerte contingente ruso va de camino para fortalecer sus posiciones en las Kuriles. ¿Atacará el JSDF nipón al convoy y se arriesgará a una guerra total con su antiguo enemigo?

Command LIVE: Kuril Sunrise, ya está a la venta. http://www.matrixgames.com/news/2700/Lanzado.Command.LIVE:.Kuril.Sunrise

(https://pbs.twimg.com/media/DpUM5UCWkAEk25n.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Oct 2018, 16:25
Aggressors Diario Dev #12

Lanzada la nueva versión de Aggressors Ancient Rome v1.0.5, denominada "Creators Update".

http://www.matrixgames.com/news/2701/Aggressors.Diario.Dev.#12.-.Actualizaci%C3%B3n.Creadores

(https://pbs.twimg.com/media/DpUOT90WwAAxB9-.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Oct 2018, 16:41
Battlestar Galactica Deadlock vuelve con una nueva expansión

Una gran expansión para Battlestar Galactica Deadlock (http://slitherine.com/products/product.asp?gid=692) se lanza a finales de este mes. Battlestar Galactica Deadlock: Anabasis (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=735) introduce un nuevo modo de juego, 11 nuevos mapas de escaramuza, 4 tipos nuevos de munición y 12 misiones de recursos.

http://www.matrixgames.com/news/2702/Battlestar.Galactica.Deadlock.vuelve.con.una.nueva.expansi%C3%B3n

(https://pbs.twimg.com/media/DpUOhiDW0AA-wUR.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Oct 2018, 21:27
TOAW IV sale en Steam

The Operational Art of War IV (https://store.steampowered.com/), uno de los juegos de guerra más profundos jamás realizados, que abarca más de 100 años de conflictos en todo el mundo y más de 300 escenarios, ¡ya está disponible en Steam!

http://www.matrixgames.com/news/2704/The.Operational.Art.of.War.IV.ya.en.Steam

(https://pbs.twimg.com/media/Dppp7LpVAAEZvx4.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: juanbususto en 16 Oct 2018, 21:46
Tiene muy buena pinta...
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Oct 2018, 19:20
Tiene muy buena pinta...
Gracias, la verdad es que es un juegazo. Hardcore del bueno...  8)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Oct 2018, 19:22
AGGRESSORS ANCIENT ROME - Vídeo del Creador de Mapas

Hemos preparado un vídeo para explicar lo fácil que es crear un mapa con la nueva herramienta de Aggressors: el Creador de Mapas.

http://www.matrixgames.com/news/2705/Aggressors.-.V%C3%ADdeo.del.Creador.de.Mapas

(https://pbs.twimg.com/media/DppsbcDWsAwF3sf.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Oct 2018, 19:31
PRIMER DLC PARA GLADIUS

Llega REINFORCEMENT PACK, el primer DLC de #Warhammer40k GLADIUS Relics of War.

http://www.matrixgames.com/news/2706/Warhammer.40,000:.Gladius.consigue.su.primer.DLC:.Reinforcement.Pack

(https://pbs.twimg.com/media/DppuYDbX4AAxJlF.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Oct 2018, 19:39
¡Empires Apart se vuelve Free-to-Play!

¿Quieres jugar gratis a EMPIRES APART (https://store.steampowered.com/app/530630/Empires_Apart/)? Pues pásate por Steam, descárgalo de forma gratuita y ¡voila! tendrás acceso a todos los modos de juego y podrás jugar con la civilización bizantina.

http://www.matrixgames.com/news/2707/%C2%A1Empires.Apart.se.vuelve.Free-to-Play

Descárgalo desde aquí: https://store.steampowered.com/app/530630/Empires_Apart/

(https://pbs.twimg.com/media/DppxURnU0AEcil7.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 Oct 2018, 21:16
REBAJAS DE HALLOWEEN

Ya han llegado las rebajas de Halloween a Steam. (Casi) ¡Todo nuestro catálogo con un 25% de descuento hasta el 1 de noviembre!

http://bit.ly/2Od464N 

(https://pbs.twimg.com/media/DqyCaxIXcAAPoWc.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 31 Oct 2018, 18:46
REBAJAS DE HALLOWEEN

Celebramos Halloween regalando a todos un cupón especial con el 25% de descuento válido hasta el 4 de noviembre.

Visita nuestra web y usa el código:  HAPPYHALLOWEEN18

http://www.matrixgames.com/products/?a=3 

Y si tienes dudas de cómo usarlo: http://www.matrixgames.com/Spanish_Guide

(https://pbs.twimg.com/media/Dq2kpGZX0AA1rHb.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 03 Nov 2018, 10:50
¡AGGRESSORS ANCIENT ROME ya está en español!

A partir de ahora se podrá disfrutar de este magnífico juego de estrategia en el idioma de Cervantes.

http://www.matrixgames.com/products/723/details/Aggressors.Ancient.Rome

(https://pbs.twimg.com/media/DrEWx-4WsAARkar.jpg)

Acabamos de lanzar una nueva versión v1.0.6. llamada "Español y más" como agradecimiento a los traductores que hicieron un trabajo increíble y tradujeron todos los textos del juego al español. ¡Aggressors ha demostrado estar preparado para un soporte multilingüe e incluso los modders y los creadores de escenarios pueden ahora crear contenidos en sus propios idiomas!

Además de esto, se han introducido más cambios. Los más importantes son:

-El jugador ya puede ver el progreso de las condiciones de victoria individuales de las otras facciones.
-Selección de unidades mejorada. Esta es una de las características que más pedían los jugadores.
-Los iconos de unidades ahora también indican fortificación, construcción, etc.
-Agregado el paging para los artículos de Steam Workshop
-Muchas mejoras a nivel de mods.
-Ajustes de la IA.
-Multitud de cambios menores y retoques.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Nov 2018, 19:02
Echa un vistazo a algunas de las nuevas y poderosas unidades que la "Máquina de Guerra" alemana podrá desplegar en el campo de batalla en Endsieg, ¡el último capítulo de la serie Order of Battle! http://www.matrixgames.com/products/742/details/Order.of.Battle.Endsieg


PzKpfw E-100
(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/OOB_ES/PzKw_E-100.png)

La especialización de la Serie Entwicklung representa varios tanques nuevos con diferente tonelaje y se centra en la estandarización de su diseño. Reduce el coste de las unidades de tanques Panther y Tiger II y permite la producción del E-100, un tanque súper pesado virtualmente indestructible.

 

Sturmtiger
(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/OOB_ES/Sturmtiger.png)

Este cañón de asalto está construido sobre el chasis del Tiger I y armado con un proyectil propulsado por cohete de 380 mm. Esta enorme potencia de fuego combinada con el grueso blindaje del diseño del Tigre hace que esta unidad sea muy efectiva para destruir fortificaciones enemigas mientras destroza su moral y su eficiencia de combate.

 

Krupp K5 Railroad Gun
(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/OOB_ES/283mm_K5.png)

En la batalla de Anzio, en el frente italiano, este cañón sobre raíles de 283 mm estará disponible para machacar las posiciones aliadas. Debido a su lenta recarga, el arma es bastante ineficaz para destruir unidades enemigas, pero su rango de disparo extremadamente lejano proporciona una capacidad sin precedentes para atacar objetivos estratégicos en cualquier parte del mapa.

 

SdKfz 251 Uhu
(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/OOB_ES/SdKfz_251_Uhu.png)

La nueva especialización Vampir Nachtjäger se centra en la luz infrarroja, que solo es visible a través de dispositivos especiales de observación. Ésta desbloquea el halftrack SdKfz 251 "Uhu", equipado con un potente reflector IR para aumentar la efectividad ofensiva de combate de todos los tanques alemanes adyacentes.

 

He 177 Atombomber
(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/OOB_ES/He177.png)

A través de la especialización "Uranprojekt" de finales de guerra, los alemanes obtienen acceso al arma definitiva: la bomba atómica. Aunque es muy caro de producir, un bombardero que lleve esta arma puede evaporar cualquier objetivo en el campo de batalla.

 

Me 262 Schwalbe
(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/OOB_ES/Me_262.png)

Primer avión de combate operacional a reacción del mundo. El Me 262 es más rápido que cualquier caza aliado. Combinado con armamento pesado, esta máquina es el punto culminante del diseño de cazas alemanes y sobresale en la destrucción de cazas y bombarderos enemigos.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Nov 2018, 21:05
19 de noviembre, 7PM hora española http://twitch.tv/slitherinegroup   

¡No te pierdas esto!

http://www.matrixgames.com/news/2728/Evento.especial.el.pr%C3%B3ximo.lunes.19.de.noviembre

(http://www.matrixgames.com/files/spotlight/1260_image.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 13 Nov 2018, 21:13
Order of Battle: Endsieg ya está a la venta

 ¡La última expansión de la saga Order of Battle ya está disponible!

Endsieg (https://www.matrixgames.com/products/742/details/Order.of.Battle.Endsieg) te trae los dos últimos años de una guerra frenética, donde lucharás del lado alemán.

La expansión es la tercera parte de una trilogía: comenzaste la guerra con Blitzkrieg (http://www.matrixgames.com/products/645/details/Order.of.Battle.Blitzkrieg), luego luchaste contra el oso ruso en Panzerkrieg (http://www.slitherine.com/products/product.asp?gid=712). Ahora podrás transferir tu fuerza principal a una nueva campaña y terminar lo que empezaste.

Será una lucha desesperada para contener el avance soviético en el este y la ofensiva aliada en el oeste, y necesitarás toda tu habilidad de liderazgo y planificación para mantener tus conquistas.

Endsieg presenta una campaña ramificada de 16 escenarios: ¡prepárate para algunas sorpresas! ¿Podrás cambiar la historia? Es un "must-have" para todos los fans de Order of Battle, ¡también presenta nuevas opciones de especialización para Alemania y más de sesenta nuevos tipos de unidades!

(https://pbs.twimg.com/media/Dr53_N8WoAEHQeM.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 15 Nov 2018, 18:49
ARMORED BRIGADE LANZADO

ARMORED BRIGADE, uno de los juegos más esperados del año, ¡ya está a la venta en nuestras tiendas!

Hazte con él aquí  https://bit.ly/2K6G5fE 

(https://pbs.twimg.com/media/DsDcBKIX4AAUtS3.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Nov 2018, 10:16
Salivan presenta en directo en su canal Order of Battle: Endsieg.

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Nov 2018, 10:44
Panzer Corps 2 - Diario Dev #6

A medida que el 2018 llega a su fin, estamos recibiendo muchas preguntas sobre la fecha de lanzamiento de Panzer Corps 2 (http://www.matrixgames.com/products/684/details/Panzer.Corps.2). Desafortunadamente, a estas alturas ya está claro que no podremos lanzar el juego este año. Esto es algo que algunos ya habréis adivinado, pero queríamos confirmarlo aquí para que no haya expectativas irreales.

El juego se lanzará el próximo año, y anunciaremos la fecha exacta tan pronto como estemos razonablemente seguros de ella.
 
Después de una profunda inmersión en aspectos específicos del juego en los últimos Diarios Dev, hoy queríamos hablar sobre un tema diferente. Últimamente hemos pasado mucho tiempo puliendo nuestra herramienta de mapas aleatorios. Echemos un vistazo a lo que puede hacer.
 
Panzer Corps 2 puede generar mapas aleatorios de diferentes tamaños, y para cualquier número de jugadores, de 2 a 8. Estos mapas se pueden jugar tanto en modo un jugador como en modo multijugador. Los mapas aleatorios vienen en seis posibles tipos.
 

Continente

Este tipo será el más familiar para la mayoría de los jugadores de Panzer Corps. No tiene grandes masas de agua y las batallas en dichos mapas se centran al 100% en la guerra terrestre y aérea. Aunque los escenarios generados en estos mapas son aleatorios, podrían haber ocurrido sobre ellos batallas muy similares en la Segunda Guerra Mundial. Al mismo tiempo, es genial explorar todo tipo de situaciones hipotéticas, como los aliados luchando entre sí en lugar de contra las fuerzas del Eje.
 
Es posible que los mapas Continente no parezcan tan sofisticados como los de otros tipos, pero hay una gran diversión en ellos. Quizás más que en cualquier otro tipo.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/continent.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/continent.jpg)



Costa

Este mapa es similar al tipo anterior, pero con un mar en una parte del mapa. Aunque el componente naval en dichos mapas es limitado, no puede ignorarse: si no lo aprovechas, tus oponentes lo harán. Un gran barco enemigo bombardeando tu capital no tiene que ser muy divertido de ver. :)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/coast.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/coast.jpg)



Isla grande

El nombre lo dice todo; este mapa es una gran isla, completamente rodeada de mar. Este mapa abre mucho más espacio a la guerra naval porque puedes alcanzar fácilmente a cualquiera de los oponentes por mar e intentar bombardear sus ciudades o sorprenderlos desembarcando tus tropas detrás de sus líneas. Sin embargo, las batallas en las grandes islas se resuelven sobre el terreno por los antiguos y fiables panzers. La superioridad estratégica y táctica con tus unidades terrestres y aéreas serán clave para la victoria.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/island.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/island.jpg)



Archipiélago

Cada jugador comienza en su propia isla particular, y puede haber algunas islas "neutrales" para conquistar. Las campañas de saltos de isla en isla no eran típicas del teatro europeo, pero aquí puedes ver cómo sería si las mayores potencias europeas se enfrentaran por el control de un archipiélago remoto. Espera mucha acción naval, porque las islas son lo suficientemente pequeñas, y la mayoría de los hexágonos de tierra pueden ser bombardeados directamente por los barcos. Este es probablemente el único mapa donde no puedes ganar sin una flota fuerte. La fuerza aérea también es importante porque los aviones basados en tierra pueden llegar fácilmente a los alrededores. En cuanto a las batallas terrestres, van a ser más pequeñas en escala pero muy feroces, porque perder tu isla de origen probablemente significará la pérdida instantánea de la partida.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/Archipelago.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/Archipelago.jpg)

 

Gran lago

Este mapa tiene un gran lago en el centro del mapa, mientras que todos los jugadores se ubican en la costa a su alrededor. Otra forma de pensar en este tipo es como una "Gran isla invertida", con tierra reemplazada por agua y agua por tierra. Este es otro mapa con un importante componente naval porque quien controle el lago tendrá iniciativa estratégica y podrá atacar directamente a cualquiera de los oponentes en cualquier momento. Por lo tanto, espera batallas a gran escala tanto en tierra como para controlar el lago. Alternativamente, puedes jugar este mapa en invierno, donde te sentirás tentado a llevar a tus tropas a través del lago helado, pero ten cuidado, ¡el hielo podría descongelarse en cualquier momento!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/lake.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/lake.jpg)

 

Lagos

Si alguna vez has estado en Finlandia, también conocida como "la tierra de los mil lagos", puedes imaginarte fácilmente este tipo de mapa. En él, la tierra está salpicada de lagos de diferente tamaño, y aunque la masa de la tierra permanece totalmente conectada, el agua le da una estructura muy compleja que debe considerar cuidadosamente al planificar tu estrategia. El componente naval es a pequeña escala, pero aún puedes sorprender a tus oponentes con desembarcos navales inesperados. Jugar este mapa en la estación fría podría ser otra opción divertida, porque cada vez que los lagos se congelan, los jugadores intentarán usar este cambio drástico en la configuración del mapa para obtener ventaja.
Si hay algún otro tipo de mapas aleatorios que te gustaría ver en Panzer Corps 2, háznoslo saber.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/lakes.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/Panzer%20Corps%202/maps/lakes.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Nov 2018, 11:22
Recuerda que el juego base de Order of Battle es gratuito y puedes descargarlo gratis

En Steam
https://store.steampowered.com/app/312450/Order_of_Battle_World_War_II

O en nuestra tienda
http://www.matrixgames.com/products/516/details/Order.of.Battle:.Pacific

(https://pbs.twimg.com/media/DsJYMNWWoAIPbye.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Nov 2018, 18:51
¿Qué se dice en los medios de ARMORED BRIGADE?

http://www.matrixgames.com/news/2739/Opiniones.de.Armored.Brigade.%C2%BFQu%C3%A9.dicen

(https://pbs.twimg.com/media/DsyQS5xXQAA8Od-.jpg)

Y dos perlas para aprender a dominar ARMORED BRIGADE.

Los manuales de Joselillo


El análisis de Nómada Squadman

http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=20147
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Nov 2018, 19:14
Gran Torneo de Navidad FOG2 2018 - Rise of Rome

Abierta inscripción.

http://www.matrixgames.com/news/2742/Gran.Torneo.de.Navidad.FOG2.2018.-.Rise.of.Rome

(https://pbs.twimg.com/media/DsyXFJDW0AAb6mn.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Nov 2018, 19:26
REBAJAS SLITHERINE / MATRIX GAMES

Se acerca la Navidad. El momento más adecuado del año para volver con una tradición anual: ¡las Rebajas de Slitherine/Matrix Games ya están aquí!

http://www.matrixgames.com/news/2736/Rebajas.de.Matrix.2018.

(https://pbs.twimg.com/media/DsjXvKnWoAAndzm.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Nov 2018, 20:13
(https://i.imgur.com/6ODTHDz.jpg)

Battle Academy 2: Eastern Front 9.99 http://www.matrixgames.com/products/541/details/Battle.Academy.2:.Eastern.Front

Battle Academy 2 Battle of Kursk 7.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=564

Check Your 6! 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=708

Tigers on the Hunt 18.99 http://www.matrixgames.com/products/578/details/Tigers.on.the.Hunt

Tigers on the Hunt: Kursk 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=679

Tigers on the Hunt: Normandy 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=732
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Nov 2018, 20:23
(https://i.imgur.com/YPq4N1E.jpg)

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=701

Warhammer 40,000: Armageddon 9.99 http://www.matrixgames.com/products/540/details/Warhammer.40,000.Armageddon

Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=628

Warhammer 40,000: Sanctus Reach 9.99 http://www.matrixgames.com/products/634/details/Warhammer.40,000.Sanctus.Reach

Legacy of the Weirdboy 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=697

Sons of Cadia 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=711

Horrors of the Warp 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=729
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 27 Nov 2018, 17:15
(https://i.imgur.com/3o3ocPV.jpg)

Panzer Corps Gold 29.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=647

Heroes of Normandie 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=586

Decisive Campaigns: Barbarossa 17.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=558

Decisive Campaigns: Case Blue 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=434

Close Combat - Gateway to Caen 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=506

Close Combat: Panthers in the Fog 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=433


(https://i.imgur.com/ykSdC7j.jpg)

Flashpoint Campaigns: Red Storm 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=471

The Operational Art of War IV 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=587

The Campaign Series: Middle East 1948-1985 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=582

Afghanistan '11 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=641

Afghanistan '11: Royal Marines 9.19 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=726

Vietnam ´65 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=560


(https://i.imgur.com/dzpzjGo.jpg)

Alea Jacta Est 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=445

Wars of Succession 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=637

English Civil War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=683

Thirty Years' War 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=575

Civil War II 12.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=500

Revolution Under Siege Gold 5.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=579

To End All Wars de Ageod 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=533


(https://i.imgur.com/sHbd2cu.jpg)

CMANO 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=483

Command: Northern Inferno 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=589

Command: Chains of War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/693/details/Command.Chains.of.War

Command: Shifting Sands 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=707

Command: The Silent Service 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=725

Command Live Series 1.99 http://www.matrixgames.com/CLIVE_DLCs


(https://i.imgur.com/zk8Ta1i.jpg)

Order of Battle WWII Gratis http://www.matrixgames.com/products/516/details/Order.of.Battle:.World.War.II

Order of Battle: Rising Sun 4.60 http://www.matrixgames.com/products/630/details/Order.of.Battle:.Rising.Sun

Order of Battle: U.S. Marines 4.59 http://www.matrixgames.com/products/610/details/Order.of.Battle:.U.S..Marines.

Order of Battle: Winter War 5.52 http://www.matrixgames.com/products/618/details/Order.of.Battle:.Winter.War

Order of Battle: Panzerkrieg 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=712

Order of Battle: Sandstorm 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=727


(https://i.imgur.com/9fWEE9s.jpg)

Lock 'n Load: Heroes of Stalingrad 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=349

World In Flames 35.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=296

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=424

Conflict of Heroes: Ghost Divisions 4.55 http://www.matrixgames.com/products/488/details/Conflict.of.Heroes:.Ghost.Divisions

Conflict of Heroes: Storms of Steel 9.99 http://www.matrixgames.com/products/473/details/Conflict.of.Heroes:.Storms.of.Steel

Desert War 1940-1942 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=676


(https://i.imgur.com/S429m78.jpg)

War in the West 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=507

War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 22.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=372

Strategic Command WWII: War in Europe 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=504

Drive on Moscow: War in the Snow 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=550

Battle of the Bulge 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=588

War in the Pacific - Admiral's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/351/details/War.in.the.Pacific.-.Admirals.Edition


(https://i.imgur.com/92RkrEi.jpg)

Field of Glory II 13.99 http://www.matrixgames.com/products/651/details/Field.of.Glory.II

Field of Glory II: Rise of Persia 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=733

Field of Glory II: Age of Belisarius 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=721

Field of Glory II: Legions Triumphant 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=720

Field of Glory II: Immortal Fire 9.99 http://www.matrixgames.com/products/716/details/Field.of.Glory.II.Immortal.Fire


(https://i.imgur.com/DOAkMrq.jpg)

Polaris Sector 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=595

Polaris Sector: Lumens  4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=705

Pandora: First Contact 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=435

Distant Worlds - Universe 13.99 http://www.matrixgames.com/products/515/details/Distant.Worlds.-.Universe

Battlestar Galactica Deadlock 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=692

Buzz Aldrin's Space Program Manager 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=462

Star Hammer The Vanguard Prophecy  4.99 http://www.matrixgames.com/products/568/details/Star.Hammer.The.Vanguard.Prophecy.


(https://i.imgur.com/SBq95cp.jpg)

Victory and Glory: Napoleon 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=596

Mare Nostrvm 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=650

Gettysburg: The Tide Turns 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=635

Scourge of War: Waterloo Collector's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=703

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=603

Pike and Shot: Campaigns 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=583


Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 11 Dic 2018, 21:46
¡Strategic Command WWII: World at War ya a la venta!
1939. La arena cae rápidamente en el reloj de arena mientras las nubes de guerra se van reuniendo en todo el mundo.  En Europa, Alemania está lista para desafiar finalmente el orden establecido en el Tratado de Versalles e Italia está ansiosa por expandir su dominio colonial, en el Lejano Oriente el Imperio japonés, ya envuelto en una amarga guerra contra China, ha demostrado ser un adversario formidable y pronto tendrá que enfrentarse a la creciente hostilidad estadounidense.

¿Podrán Alemania, Italia y Japón triunfar y construir su nuevo orden mundial, o el triunfo se convertirá en desastre cuando el resto del mundo se movilice para enfrentar la fuerza con la fuerza?

¡Strategic Command WWII: World at War (http://www.matrixgames.com/products/777/details/Strategic.Command.WWII.World.at.War) ya está a la venta!

Strategic Command WWII: World at War es tu oportunidad para luchar en el conflicto más grande del siglo XX, desde Polonia a China y de Normandía al Pacífico, en un mapa que representa todo el globo.
Construido sobre el exitoso Strategic Command WWII: War in Europe, este nuevo juego ofrece más oportunidades para intentar diferentes estrategias, maximizando la rejugabilidad y posibilitando combatir en cualquier frente.
 
¡Tanto a los wargamers experimentados como a los recién llegados les encantará este hermoso juego de guerra sobre la Segunda Guerra Mundial!
 
Hazte con el juego ahora: http://www.matrixgames.com/products/777/details/Strategic.Command.WWII.World.at.War
 
(https://pbs.twimg.com/media/DuKa_2GXgAEklQI.jpg)

CARACTERÍSTICAS

    -¡Nuevas características! Desde reparaciones navales limitadas hasta Kamikazes.
     
    -¡Toma el mando del Eje o los Aliados, y vuelve a luchar durante toda la Segunda Guerra Mundial!
     
    -Deja que el ordenador tome el control de algunos de tus aliados para que puedas concentrarte en tus teatros favoritos.
     
    -Juega en un mapa hexagonal que abarca todo el globo.
     
    -Además de la Gran Campaña que comienza en 1939, Strategic Command WWII: World At War también incluye escenarios más cortos.
     
    -Una niebla de guerra realista simula la atmósfera histórica en la que tienes que tomar decisiones con un conocimiento parcial de tu oponente.
     
    -Juega con gráficos 3-D o fichas OTAN si prefieres una experiencia de juego más tradicional
     
    -¡Investiga y mejora tus unidades con un amplio abanico de opciones! ¡Armas de infantería, cohetes, guerra antisubmarina, guerra anfibia y mucho más!
     
    -¡Usa la diplomacia para ganar nuevos aliados y usa tu inteligencia para minar al enemigo!
     
    -Contiene un gran número de eventos de decisión a nivel estratégico para que elijas tu camino hacia la victoria.
     
    -Editor muy fácil de usar para crear tus propios escenarios hipotéticos o crear nuevos mapas y campañas desde cero. Los modders se alegrarán al saber que este juego puede tener 10 potencias mayores.
     
    -Comunidad de modders muy activa con ganas de compartir sus desarrollos con otros jugadores, ya sea cambiando el aspecto del mapa o diseñando nuevas campañas, incluso cubriendo conflictos en otros períodos de tiempo.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 03 Ene 2019, 12:15
(https://i.imgur.com/3o3ocPV.jpg)

Panzer Corps Gold 29.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=647

Heroes of Normandie 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=586

Decisive Campaigns: Barbarossa 17.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=558

Decisive Campaigns: Case Blue 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=434

Close Combat - Gateway to Caen 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=506

Close Combat: Panthers in the Fog 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=433


(https://i.imgur.com/ykSdC7j.jpg)

Flashpoint Campaigns: Red Storm 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=471

The Operational Art of War IV 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=587

The Campaign Series: Middle East 1948-1985 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=582

Afghanistan '11 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=641

Afghanistan '11: Royal Marines 9.19 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=726

Vietnam ´65 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=560


(https://i.imgur.com/dzpzjGo.jpg)

Alea Jacta Est 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=445

Wars of Succession 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=637

English Civil War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=683

Thirty Years' War 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=575

Civil War II 12.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=500

Revolution Under Siege Gold 5.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=579

To End All Wars de Ageod 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=533


(https://i.imgur.com/sHbd2cu.jpg)

CMANO 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=483

Command: Northern Inferno 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=589

Command: Chains of War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/693/details/Command.Chains.of.War

Command: Shifting Sands 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=707

Command: The Silent Service 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=725

Command Live Series 1.99 http://www.matrixgames.com/CLIVE_DLCs


(https://i.imgur.com/zk8Ta1i.jpg)

Order of Battle WWII Gratis http://www.matrixgames.com/products/516/details/Order.of.Battle:.World.War.II

Order of Battle: Rising Sun 4.60 http://www.matrixgames.com/products/630/details/Order.of.Battle:.Rising.Sun

Order of Battle: U.S. Marines 4.59 http://www.matrixgames.com/products/610/details/Order.of.Battle:.U.S..Marines.

Order of Battle: Winter War 5.52 http://www.matrixgames.com/products/618/details/Order.of.Battle:.Winter.War

Order of Battle: Panzerkrieg 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=712

Order of Battle: Sandstorm 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=727


(https://i.imgur.com/9fWEE9s.jpg)

Lock 'n Load: Heroes of Stalingrad 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=349

World In Flames 35.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=296

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=424

Conflict of Heroes: Ghost Divisions 4.55 http://www.matrixgames.com/products/488/details/Conflict.of.Heroes:.Ghost.Divisions

Conflict of Heroes: Storms of Steel 9.99 http://www.matrixgames.com/products/473/details/Conflict.of.Heroes:.Storms.of.Steel

Desert War 1940-1942 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=676


(https://i.imgur.com/S429m78.jpg)

War in the West 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=507

War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 22.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=372

Strategic Command WWII: War in Europe 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=504

Drive on Moscow: War in the Snow 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=550

Battle of the Bulge 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=588

War in the Pacific - Admiral's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/351/details/War.in.the.Pacific.-.Admirals.Edition


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Field of Glory II 13.99 http://www.matrixgames.com/products/651/details/Field.of.Glory.II

Field of Glory II: Rise of Persia 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=733

Field of Glory II: Age of Belisarius 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=721

Field of Glory II: Legions Triumphant 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=720

Field of Glory II: Immortal Fire 9.99 http://www.matrixgames.com/products/716/details/Field.of.Glory.II.Immortal.Fire


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Polaris Sector 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=595

Polaris Sector: Lumens  4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=705

Pandora: First Contact 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=435

Distant Worlds - Universe 13.99 http://www.matrixgames.com/products/515/details/Distant.Worlds.-.Universe

Battlestar Galactica Deadlock 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=692

Buzz Aldrin's Space Program Manager 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=462

Star Hammer The Vanguard Prophecy  4.99 http://www.matrixgames.com/products/568/details/Star.Hammer.The.Vanguard.Prophecy.


(https://i.imgur.com/SBq95cp.jpg)

Victory and Glory: Napoleon 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=596

Mare Nostrvm 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=650

Gettysburg: The Tide Turns 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=635

Scourge of War: Waterloo Collector's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=703

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=603

Pike and Shot: Campaigns 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=583
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 03 Ene 2019, 19:15
Panzer Corps 2: Diario Dev #7

Panzer Corps 2 (http://www.matrixgames.com/products/684/details/Panzer.Corps.2) continúa su desarrollo con una salud de hierro. Es cierto que no ha podido ver la luz este año. No es lo que teníamos planteado en un principio pero las circunstancias mandan.

En fin, lo mejor de todo es que el juego está quedando realmente como queríamos. Ha recorrido un largo camino desde el inicio de su desarrollo hace ya más de 3 años. Tomamos muchos riesgos con este proyecto, y es bueno ver que, en su mayor parte, están dando sus frutos. Los gráficos 3D funcionan y proporcionan el nivel de claridad que necesitamos. Los mapas aleatorios son muy divertidos de jugar. El contenido histórico funciona igual de bien. El juego está 100% preparado para el futuro y se ve genial en cualquier pantalla, incluso en 4K. Estamos seguros de que 2019 será un "año Panzer Corps 2" y que Panzer Corps tendrá un digno sucesor que brindará muchas horas de diversión a todos los fans de este género.

Nuestro más sincero agradecimiento a todos los lectores de nuestros diarios por vuestro interés en el juego y por vuestros valiosos comentarios y opiniones. No podemos responder a la totalidad de lo que escribís, pero lo leemos todo. Y aunque durante el final del año hemos estado de lo más ocupados, hemos sacado algo de tiempo para contestar algunos de los comentarios. Por ejemplo, ayer mismo, el Editor de escenarios tiene una nueva función para importar cualquier escenario de Panzer Corps, que luego se podrá editar y volver a guardar en formato Panzer Corps 2. Esto fue solicitado en los comentarios a uno de los diarios, y ahora ya está implementado.

Para mostrar cómo se ve Panzer Corps 2 ahora, hemos preparado dos nuevas capturas de pantalla. ¡Esperamos que las disfrutéis!

(https://pbs.twimg.com/media/DwAMiUvW0AEiq0k.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DwAMiUwWwAAa_NG.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 08 Ene 2019, 21:05
MECÁNICAS DE JUEGO DE LOS TIRÁNIDOS

Los Tiránidos (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=790) son una raza extremadamente original y única.

Su estilo de juego es bastante diferente en comparación con el resto de facciones: tienen mucha infantería de carne de cañón que se emplea normalmente para cubrir a su infantería pesada, altamente poderosa. ¡Tienen acceso a unidades especializadas (de las que daremos más información a lo largo de esta semana) así como a criaturas monstruosas voladoras!

Son una raza agresiva y expansionista. Si juegas contra la IA tiránida y te encuentras bordeando una zona plagada de nidos, lo mejor es preparar tus defensas. Si juegas como Tiránido, no te cortes a la hora de pasar a la ofensiva. No te preocupes por perder algunas unidades. No es una facción para los débiles de corazón.

Echemos un vistazo a las características específicas de su mecánica de juego.


Biomasa

Los alimentos y el mineral son reemplazados por un solo recurso de biomasa. Este es el recurso más importante para los Tiránidos, ya que se utiliza para construir nuevos edificios, producir y mantener unidades, así como para mantener a su población. Hay varias formas de aumentar su biomasa, aunque las explicaremos más adelante.


Sin energía

Los tiránidos tampoco hacen uso de la Energía. En cambio, sus edificios se sostienen con Influencia, que se vuelve aún más importante para los jugadores de Tiránidos.


El Enjambre de Cuervos

Las ciudades tiránidas son más restringidas en tamaño, pero menos penalizadas por la cantidad. Las ciudades cuestan menos y se te recomienda seguir un estilo de juego descentralizado. ¡Los tiránidos se extienden por todo el mundo cuando se juegan de manera efectiva!


Regeneración

Los edificios de producción pueden recuperar unidades para recuperar biomasa y producción. Esto es parte de lo que hace que tu grupo de biomasa sea dinámico. Si ya no tienes un uso para una determinada unidad determinada, deshazte de ella y disuélvela en el depósito de biomasa.


Alimentarse del planeta

Las ciudades (al adquirir nuevas casillas) y los malantropos consumen la biomasa de las casillas y arrancan el suelo hasta la roca de fondo. Es una acción que elimina del terreno todos sus recursos para agregarlos al depósito de biomasa. Esta mecánica es un gran estímulo para que los jugadores Tiránidos sigan expandiéndose. Incluso si te obligan a retroceder, dejarás tierra baldía detrás de ti.

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/gladius/tyranids/Consume%20Tile.jpg)
 

Adaptación de Presas

Al derrotar y consumir a los enemigos, los tiránidos evolucionan en mejores formas de vencerlos la próxima vez. Los enemigos derrotados en el área de un Melantropo generan puntos de investigación. Este bono puede mejorarse aún más con tecnologías específicas. Si juegas con los Tiránidos, querrás mantener un Melantropo donde la lucha sea intensa, para aprender mejor de las tácticas y los patrones de comunicación de tus enemigos. No hace falta decir que, si estás jugando contra los Tiránidos, sé prudente al eliminar un Melantropo si ves alguno.


Comportamiento instintivo

Las unidades fuera del alcance de una criatura sináptica vuelven a su comportamiento instintivo hasta que se restablece el contacto. Mientras que estén dentro del alcance de enlace sináptico, las unidades tiránidas son inmunes a los efectos de moral. La atención de la Mente Enjambre se puede enfocar para anular temporalmente el comportamiento instintivo de una unidad. Cada tipo de unidad reacciona de manera diferente cuando se revierte al comportamiento instintivo. Este es posiblemente el mecanismo de juego más singular: el malus para revertir al comportamiento instintivo puede ser muy severo. Necesitas mantener tu enjambre efectivo y diseminar las unidades sinápticas de manera uniforme e inteligente.

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/gladius/tyranids/Instinctive%20Behaviour.jpg)
 

Armas envenenadas

Muchas monstruosidades tiránidas poseen la capacidad de ejecutar ataques venenosos. Esto significa que ciertas armas causan daño extra a las unidades de infantería enemigas. Ten esto en cuenta: ¡cuando estés desplegando una línea de hombres de la Guardia, existe una alta probabilidad de que sean sacrificados!


Sangre ácida

La sangre alienígena derramada de ciertos Tiránidos es tan corrosiva que puede atravesar una armadura de ceramita y disolver la carne en cuestión de segundos. Cuando ciertas unidades Tiránidas son atacadas en combate cuerpo a cuerpo, dañan automáticamente a sus atacantes. Puedes usar esto a tu favor forzando a tus enemigos al combate cuerpo a cuerpo, y ver cómo el ácido hace el resto...


Plantas tiránidas

Allá donde viajan los Tiránidos, las plantas viajan con ellos. Proliferando rápidamente a partir de las semillas dejadas por el enjambre tiránido cuando pasan, estas plantas excavan sus gigantescas raíces huecas a través del suelo, metal o piedra, lo que permite que los tiránidos pasen sin ser detectados entre áreas. A efectos de juego, Los trigones pueden construir plantas a través del mapa, y luego las unidades tiránidas pueden realizar movimientos subterráneos entre ellas. Esto hace que los Tiránidos sean extremadamente móviles, pero solo si preparas una red de plantas. Si estás jugando contra los Tiránidos y logran desplegar una red de plantas junto a tu capital, ¡ya puedes ir rezando!

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/gladius/tyranids/Broodhives.jpg)
 

Estas mecánicas solo son una parte de lo que hace que los Tiránidos sean únicos y divertidos de jugar. Todo (unidades, tecnologías, edificios, misiones...) es completamente nuevo y diferente en comparación con lo que estás acostumbrado. Describiremos las unidades tiránidas en un diario de Dev más adelante, antes de que termine la semana. ¡Hasta entonces!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Ene 2019, 17:52
¡Gladius: Tyranids ya a la venta!

¡Qué el emperador nos proteja! ¡Los Tiránidos están aquí! http://www.matrixgames.com/news/2768/%C2%A1Qu%C3%A9.el.emperador.nos.proteja!.%C2%A1Los.Tir%C3%A1nidos.est%C3%A1n.aqu%C3%AD

(https://pbs.twimg.com/media/Dw-IKXTWsAAoeyA.jpg)

Tráiler


¿Quieres conocer las unidades tiránidas? Echa un vistazo aquí: http://www.matrixgames.com/news/2767/Un.vistazo.a.las.nuevas.unidades.tir%C3%A1nidas

Por último, no te olvides que Warhammer 40,000 Gladius (http://www.matrixgames.com/products/701/details/Warhammer.40,000.Gladius.-.Relics.of.War) está rebajado hasta el próximo domingo.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Ene 2019, 18:03
COMMAND LIVE: THE KING OF THE BORDER

Llega un nuevo episodio a la serie Command Live.

¡Crece la tensión entre Venezuela y Colombia!

Más información aquí: http://www.matrixgames.com/news/2769/Command.LIVE.The.King.of.the.Border.anunciado …

(https://pbs.twimg.com/media/Dw97VHRWoAAiUTx.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 22 Ene 2019, 18:46
]Battlestar Galactica Deadlock - Diario Dev #15 '¡A bailar!'

http://www.matrixgames.com/news/2771/Battlestar.Galactica.Deadlock.-.Diario.Dev.#15.'%C2%A1A.bailar

(https://pbs.twimg.com/media/DxHrG5SW0AAqCJp.jpg)

Una de las (muchas) cosas que han hecho grande la nueva serie de Battlestar Galactica ha sido su magnífica banda sonora. Habíamos visto que esto se mencionaba mucho durante el desarrollo de Battlestar Galactica Deadlock. Cuando comenzamos el desarrollo del juego (¡hace casi 3 años!) sabíamos que queríamos que la música del juego se ajustara al estilo de la serie de televisión, mientras atendíamos las diferentes necesidades de una banda sonora dinámica del juego.
 
Contratamos al talentoso y galardonado compositor Ash Gibson Greig (https://www.ashgibsongreig.com.au/) para hacerlo. Ash tiene mucha experiencia en la composición de partituras para cine y televisión, y buscaba trabajar en juegos. Trabajar con Ash ha sido una gran decisión: con frecuencia vemos la banda sonora del juego elogiada en críticas y críticas de usuarios.
 
En la próxima actualización gratuita, daremos más acceso a la banda sonora como un medio para personalizar y mejorar tus batallas.
 
A medida que avanzas en una campaña, se desbloquearán las pistas de la banda sonora del juego. Luego, cuando inicies una escaramuza, una misión de recursos de campaña, un encuentro de campaña o una partida multijugador, podrás seleccionar cualquier pista de música que haya sido ya desbloqueada. También habrá una opción para seleccionar aleatoriamente una pista en cada batalla. Cuando no podrás cambiar la música será durante las misiones de la historia, ya que está diseñada para adaptarse a la misión.

(https://pbs.twimg.com/media/Dxh-9z7XQAEC8W2.jpg)

Y no te preocupes si ya ha iniciado una campaña cuando llegue la actualización: cargar una partida guardada hará que todas las pistas de las batallas de la campaña anterior se desbloqueen y puedan usarse.

También hay una práctica interfaz tipo reproductor de en el menú principal, para que puedas escuchar cualquier pista desbloqueada en cualquier momento.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 22 Ene 2019, 18:53
Command LIVE: The King of the Border a la venta el 31 de enero

http://www.matrixgames.com/news/2772/Command.LIVE:.The.King.of.the.Border.a.la.venta.el.31.de.enero

Los ojos del mundo apuntan a Sudamérica, mientras se confirman los rumores de combates en la frontera entre Venezuela y Colombia. Con los rusos apoyando a Caracas, la situación podría escalar muy rápidamente a un conflicto regional a incluso a gran escala.

¿Intervendrá Estados Unidos para evitar una nueva crisis al estilo Siria?


¡Command LIVE: The King of the Border se lanzará el 31 de enero!

(https://pbs.twimg.com/media/DxiBbeIW0AEojxU.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 22 Ene 2019, 19:01
Panzer Corps 2 - Diario Dev #8 - El Combate Naval

http://www.matrixgames.com/news/2773/Panzer.Corps.2.-.Diario.Dev.#8.

(https://pbs.twimg.com/media/DxiB-hQW0AAEBSo.jpg)

¡Hola a todos! Bienvenido al primer diario de desarrollo de 2019. Hoy hemos querido hacer otra inmersión en la mecánica del juego. Y dado que muchas personas preguntaron sobre las reglas navales, esto es lo que vamos a cubrir en el artículo de hoy.

Por supuesto, el enfoque principal de la serie Panzer Corps es la guerra terrestre. Comparado con eso, los barcos pueden considerarse menos importantes. Al mismo tiempo, los escenarios que involucran barcos y desembarcos navales ofrecen un conjunto diferente de desafíos y, por esta razón, son únicos y memorables. En Panzer Corps 2 (http://www.matrixgames.com/products/684/details/Panzer.Corps.2) queríamos que los barcos fueran aún más interesantes de jugar, tanto en un solo jugador como en un entorno multijugador. En escenarios enfocados en la guerra naval, los barcos pueden comprarse, actualizarse y repararse en puertos y pueden capturar puertos neutrales y enemigos. Por lo tanto, es posible tener hasta 8 flotas que luchan por el control de un mapa, al igual que funciona para unidades terrestres. Mantenemos el enfoque básico de "piedra - papel - tijeras" de Panzer Corps para buques capitales, destructores y submarinos, pero agregamos además una serie de nuevas reglas.
 

Modelo de daño
 
Todos los barcos son entidades individuales, y su número de fuerza indica puntos de impacto. Una reducción en los puntos de impacto no implican automáticamente la reducción de la potencia de fuego del barco. Los barcos más grandes, como los acorazados y los cruceros pesados, tienen más puntos de impacto para reflejar su mayor capacidad de supervivencia. Todo el daño hecho a los barcos cae en dos categorías: daños "graves" y "leves". Los "leves" se pueden reparar en mar abierto, mientras que los "graves" solo se pueden reparar en puertos. Automáticamente, se repaqra un daño "leve" por turno. Las acciones de movimiento y ataque no utilizadas se usan para reparar daños "leves" adicionales.
Al atacar a los barcos enemigos, tanto la distancia al objetivo como la orientación relativa del atacante y el defensor afectan a la precisión del disparo. Los barcos más pequeños también son más difíciles de alcanzar desde larga distancia.
 
 
Fuego de apoyo
 
Para representar mejor la cooperación entre barcos, introducimos varias reglas nuevas de fuego de apoyo.

    Los destructores proporcionan fuego de apoyo contra los submarinos enemigos.
    Los barcos con capacidad AA (antiaérea) proporcionan fuego de apoyo contra los bombarderos enemigos.
    Los barcos capitales proporcionan fuego de apoyo a naves más pequeñas y transportes navales contra los barcos capitales enemigos.
    Los barcos proporcionan fuego de apoyo a unidades terrestres adyacentes contra unidades terrestres enemigas. Esto significa que los barcos se vuelven muy importantes en su función de apoyo sobre los desembarcos navales, especialmente los destructores porque los barcos más grandes no pueden entrar en aguas poco profundas.

 
Submarinos
 
Los submarinos pueden cambiar entre los estados de "sumergido" y de "en superficie". Los submarinos emergidos tienen una mejor velocidad de movimiento, localización y precisión de disparo, pero pueden ser vistos y atacados como cualquier otro barco. Solo los submarinos en superficie pueden entrar en hexágonos de mar poco profundos. Los submarinos sumergidos son mucho más difíciles de detectar: ??solo pueden ser vistos por destructores, y solo si se mueven durante su turno. Los submarinos sumergidos también ignoran la ZOC de los barcos enemigos.
 
 
Portaaviones
 
Los portaaviones sirven como aeródromos móviles. Las unidades aéreas atacan desde los portaaviones y regresan automáticamente al comienzo de su turno. Cada portaaviones tiene una cierta capacidad de aviones (hasta 7), y los tipos de aviones que puede transportar están configurados para cada tipo de portaaviones por separado.
 
 
Daño especial
 
Cada punto de daño recibido por un barco también da una cierta posibilidad de causar "daño especial" que afecta las estadísticas del barco de varias maneras. Aquí hay algunos ejemplos de daños especiales:
    Torreta dañada: fuerza de ataque naval / terrestre reducida.
    Torretas AA dañadas - ataque aéreo reducido.
    Hélices dañadas o sala de máquinas - velocidad reducida
    Radar dañado - detección reducida
    Sonar dañado (destructores) - ya no puede detectar submarinos sumergidos
    Cubierta de vuelo dañada (portaaviones): todas los aviones pierden acciones de movimiento y ataque el próximo turno
 
 
Desembarcos navales
 
Como ya se explicó en diarios de desarrollo anteriores, el embarque de unidades solo requiere una acción de ataque no consumida, que permite embarcar todo un ejército en un solo puerto en un único turno. Lo mismo se aplica al desembarco: solo requiere una acción de ataque no gastada, lo que significa que el transporte naval puede moverse y desembarcar en el mismo turno. Esto hace que los desembarcos navales sean mucho más flexibles. Además, las unidades de infantería tienen una habilidad especial para atacar directamente desde las naves de desembarco. Esto, combinado con el daño y la supresión de otros barcos, permite que las unidades enemigas retrocedan de la costa hacia el interior.

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Ene 2019, 17:59
PANZER CORPS y toda su saga, rebajado hasta el 90%

http://www.matrixgames.com/news/2776/Panzer.Corps.rebajado.-.el.campeonato.mundial.2018.ha.terminado

(https://pbs.twimg.com/media/Dxr-fVoWkAAz2s3.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 05 Feb 2019, 19:13
Command Live The King of the Border ya a la venta

http://www.matrixgames.com/news/2779/Command.LIVE:.The.King.of.the.Border.ya.a.la.venta

 Los Estados Unidos y su aliado Colombia han declarado que tomarán represalias contra cualquier trato que provenga del "régimen asesino de Caracas" apoyado por Moscú.

Después de intensos combates acaecidos en dos ciudades fronterizas, donde los soldados con uniformes venezolanos han llevado a cabo varios asaltos, Bogotá está solicitando rápidamente el apoyo de Estados Unidos, preocupado de que la presencia rusa en la isla de La Orchila impida cualquier acción importante contra Venezuela en un futuro.

¿Estamos presenciando el fin de la Doctrina Monroe o Estados Unidos intervendrán para evitar una nueva crisis al estilo Siria en su "patio" trasero?

(https://i.imgur.com/pU3w3SM.jpg)
 
Características

    Jugable como Rusia o Estados Unidos.
    La nueva Guerra Fría del Tercer Milenio se mueve rápidamente en América del Sur.
    Elige en qué bando quedarte y defiende a tus aliados de Colombia o Venezuela.
    Apoya a tus aliados en lugares importantes como las dos ciudades en la frontera, sus aeropuertos e instalaciones.
    Intenta defenderte del ataque enemigo de la marina, la fuerza aérea y el ejército.
    Intensas batallas aéreas con 4 naciones involucradas F-15, F-16, F-18, Mig-29, Su-33 y muchos otros.
    Lucha dura por el control del mar, toma el control  luchando contra los portaaviones rusos más mortales o con el majestuoso Ronald Reagan ... con cuidado al utilizar tus submarinos.
    Defiende las principales ciudades de la frontera con fuerzas mecanizadas y de infantería, usa tu artillería para planificar cada disparo.
    Juega los eventos que han ocurrido recientemente, la tensión histórica entre estas dos naciones en la frontera se encuentra en su punto máximo, Rusia está enviando bombarderos a la base aérea de Orchila en Venezuela.
    Ataca o defiende la isla de Orchila, destruye los bombarderos nucleares rusos Tu-160 BlackJack y las estructuras actuales.
    Presta atención al espacio aéreo cubano.
    Los estadounidenses no son bienvenidos...
    Planifica cada movimiento, desde la elección de armamentos hasta el reabastecimiento de combustible para tus unidades.
    Cada bando tiene su propia debilidad y fuerza tecnológica o logística.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 05 Feb 2019, 19:26
Tutorial de Creación de Mapas

Todos los que han jugado a Armored Brigade saben que sus mapas de alta precisión son uno de los mejores elementos del juego.

Dimitry, de Veitikka Studios te guía a través de todo el proceso de CREACIÓN DE MAPAS en este tutorial  https://bit.ly/2WFTMrF 

(https://pbs.twimg.com/media/DyqNSiRXcAAmWRw.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Feb 2019, 19:24
Dev Diary #1 - Una visión general

http://www.matrixgames.com/news/2782/Field.of.Glory:.Empires.Dev.Diary.#1.-.Una.visi%C3%B3n.general.

¡Bienvenido al primer Diario Dev de Field of Glory: Empires (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=789)! Llevamos tiempo con ganas de comenzar con las explicaciones sobre lo que es el juego y lo que puedes esperar de él. Iremos dando información acerca de cada aspecto del mismo a lo largo de los distintos capítulos de la serie.

FoG: Empires es un juego de estrategia centrado en el mundo antiguo, aproximadamente a partir de la caída del imperio de Alejandro Magno. Proporciona gestión estratégica del imperio, juego por turnos y el rigor histórico habitual de AGEOD.

Hablando de las características... tenemos muchas en Empires, estrechamente interconectadas entre sí como debería ser en un gran juego de estrategia.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Screen_00000024.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Screen_00000024.jpg)

Gestión de regiones y de la población. En Empires, el mapa se divide en regiones. Cada región tiene su propia población, representada por unidades abstractas. Cada unidad de población tiene una cultura (que puede cambiar) y un estatus como ciudadanos o esclavos.

Las regiones pueden albergar una serie de edificios dependiendo del nivel de población. Hay muchos edificios diferentes en el juego, tanto genéricos como específicos de cada país. Existen muchas sinergias posibles en la construcción de tus infraestructuras de todo el imperio, pero no tienes control total sobre lo que está disponible para construirse en una determinada región en un momento dado. Tendrás que adaptarte a las circunstancias y sacar lo mejor de ellas.

Cada región también muestra su principal ciudad/asentamiento en el mapa, que puede fortalecerse mediante edificios para resistir los intentos de asedio por parte del enemigo.

Finalmente, hay comercio entre las distintas regiones. Si bien está automatizado, podrás ejercer mucha influencia sobre él a través de la creación de edificios y con otras opciones.

¡Hablaremos de todo esto en detalle en el próximo diario!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Screen_00000023.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Screen_00000023.jpg)

Sistema de batallas. Las batallas son mucho más que simplemente intentar acumular la mayor cantidad de unidades en el mismo lugar. Las habilidades de la unidad, la calidad y el liderazgo se mostrarán decisivas e influirán en tu enfoque de las batallas y en cómo plantear las guerras. Comprender las fortalezas y debilidades de tus propias fuerzas y las del enemigo decidirá el ganador.

Progreso y decadencia. Esta mecánica simula la dinámica tras el auge y la caída de los imperios. Se ha intentado en algunos juegos anteriores, pero creemos que su enfoque te gustará, ya que captura particularmente bien el "momentum" que pueden tener algunos países, así como el devenir de imperios exitosos que tratan de lidiar a la vez con su propio éxito y con nuevos desafíos.

Los detalles serán el tema de un diario dev exclusivo. La esencia de esto es que te sentirás presionado para mover a tu nación hacia arriba en la "escalera" de naciones, pero al avanzar, estás sembrando las semillas para un posible declive y un posible colapso. Un colapso que a su vez puede llevar a un renacimiento y restauración, o al comienzo de algo nuevo. La caída no es inevitable, pero tampoco significa que el juego haya terminado.

Hay muchas más información que queremos aportar (provincias, decisiones, tipos de naciones, etc.), pero esperamos haberos dado una idea general de lo que queremos lograr con el juego.

¡Atentos al próximo Diario Dev!

 (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Screen_00000025.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Screen_00000025.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Feb 2019, 19:58
Si queréis participar en el magnífico torneo organizado por Joselillo en su canal de La Abadía del Gamer, pasaos por aquí y apuntaos:


Tenéis toda la información en la descripción del vídeo.

(https://i.imgur.com/YTwFmWD.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Feb 2019, 10:40
STRATEGIC COMMAND WW2 WORLD AT WAR actualizado

El parche v1.02 llega cargado de arreglos y mejoras. Incluye un Atlántico más ancho y mayor capacidad de información en los mensajes PBEM
http://www.matrixgames.com/products/777/details/Strategic.Command.WWII.World.at.War

(https://pbs.twimg.com/media/DzdlJVLXgAEyw0L.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Feb 2019, 11:13
CMANO actualizado a v1.14.9

CMANO (http://www.matrixgames.com/products/483/details/Command:.Modern.Air.Naval.Operations.Wargame.of.the.Year.Edition) y el último episodio de la serie Command: LIVE, The King of the Border (http://www.matrixgames.com/products/794/details/Command.Live.The.King.of.the.Border), han sido actualizados

(https://pbs.twimg.com/media/DzdpiPWX0AAKO55.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Feb 2019, 11:20
Destacamos algunos mods de STRATEGIC COMMAND WW2 WORLD AT WAR (http://www.matrixgames.com/products/777/details/Strategic.Command.WWII.World.at.War)

http://www.matrixgames.com/news/2786/Strategic.Command.WWII:.World.at.War.destacamos.algunos.mods

(https://pbs.twimg.com/media/DzdsyQdX0AAirKD.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Feb 2019, 11:32
¿Quieres aprenderlo todo sobre FIELD OF GLORY II (http://www.matrixgames.com/products/651/details/Field.of.Glory.II)? No te pierdas estos excelentes manuales de @joselillo_pdl



1-Principios tácticos
2-La cohesión
3-Control y mando
4-Puntos de ventaja
5-La ZOC y el movimiento
6-La línea de batalla oblicua

(https://pbs.twimg.com/media/DzhN0ydX4AALYZZ.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 16 Feb 2019, 11:36
¡STRATEGIC COMMAND A MITAD DE PRECIO!

La serie Strategic Command de FurySoftware está ya disponible en GOG.com y adivina qué.... ¡se encuentra rebajada al 50%!

¡Combate en el conflicto más relevante del siglo XX! https://bit.ly/2UUMNcF 

(https://pbs.twimg.com/media/DzdnOpYXcAIUPNK.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 19 Feb 2019, 20:08
FIELD OF GLORY: EMPIRES - DIARIO DEV #2: Administración de regiones, población y lealtad

Durante las próximas semanas, nuestro objetivo será mostrar cómo se maneja un país en Field of Glory: Empires (http://matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires). ¡Así que todos atentos!

El mapa de FoG Empires se divide en Regiones. Aunque a medida que crezca tu reino podrás organizarlas en Provincias, las regiones son donde el juego "sucede" realmente: tus ejércitos se mueven de una región a otra, y la población, edificios y comercio están vinculados a regiones individuales.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/DevDiary2/The-Arcadia-region,-famous-for-his-gymnasium.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/DevDiary2/The-Arcadia-region,-famous-for-his-gymnasium.jpg)

Como puedes ver, la parte de la población domina todo el panel y está ubicada en el medio por una buena razón. Su producción determina lo que se obtiene de una región (aunque los edificios también afectan), además su lealtad determina si la región tiene disturbios. La lealtad a su vez está fuertemente influenciada por el estatus y por la etnia. ¡Pero explicaremos  eso con más detalle más adelante!

Las cuatro filas de población muestran a qué categoría de producción están asignadas. Estas son (como también está escrito a la derecha donde se muestra la producción total): Comida, Infraestructura, Dinero y Cultura. Veamos esto con más atención:

    -La comida tiene tres usos: alimentar a la población existente, el crecimiento de la población (cuando tienes un excedente) y alimentar a los ejércitos en la región o en una región adyacente.
     
    -La infraestructura se utiliza para construir edificios y para mantener los ya existentes. Como tal, cuantos más edificios tenga, más unidades de población necesitará para mantenerlos en funcionamiento. También puede obtener puntos de infraestructura adicionales de varios edificios, pero hay que tener cuidado: una región solo puede tener tantos edificios como unidades de población, por lo que se debe elegir bien. Los edificios en sí son un tema largo e interesante, por lo que los cubriremos por separado.
     
    -Se dice que el dinero no compra la felicidad, pero es útil para muchas cosas. Se utiliza principalmente para reclutar y mantener unidades militares (especialmente mercenarios), pero también puede ser necesaria una gran cantidad para impulsar algunas de las Decisiones disponibles para la nación. El dinero, a diferencia de los dos anteriores, va a la reserva nacional, no a la región.
     
    -La cultura es probablemente la más abstracta de las cuatro. Representa una mezcla de la vida cultural, las obras de arte, los lujos, etc. Si bien se agrega a la cultura total nacional, tiene usos tanto nacionales como regionales. A nivel regional, la cultura reduce la inquietud y ayuda a mantener la aceptación del gobierno actual por parte de la población local. Sin embargo, ello está limitado, y para las regiones más pobladas, habrá que aumentar la lealtad con edificios dedicados. A nivel nacional, su producción general de Cultura impulsa su progreso en los mecanismos de Progreso y Decadencia que definen la edad y el estado de su nación. Este es un sistema clave y bastante complejo que cubriremos en un diario por separado.

A la izquierda de la población, se puede ver los edificios que hay en la región. Estos están organizados en las mismas filas que la población y se relacionan en gran medida con la fila de producción en la que se encuentran, aunque no del todo. Tenemos seis categorías de edificios: los cuatro que se describen arriba más los edificios de Salud y los Militares.


 
A la derecha de la población se ve el total de producción de la región. Los cuatro principales que acabamos de resumir y los otros tres recursos que se derivan de su nivel de población general y sus edificios. Se refiere a unidades militares:

-La mano de obra y los metales son recursos nacionales que se requieren para el reclutamiento y mantenimiento de unidades. Cuánto, depende del tipo de unidad. Como es de esperar, las unidades con armaduras requieren mucho metal, mientras que los guerreros tribales, casi desnudos, no usarán tanto.
     
-El equipamiento es un recurso regional y representa la capacidad de la región para equipar y desplegar nuevas unidades militares. Puede almacenarse (dentro de los límites) para que pueda disponer de una reserva que le permita reaccionar ante desafíos imprevistos con relativa rapidez.

 
Para terminar la descripción general del panel de región, también debemos mencionar la fila superior del panel, que contiene información general (como el terreno, el valor de defensa, la lealtad) y los iconos de cualquier condición positiva o negativa que se aplique a la región.

Anteriormente hemos mencionado lo importante que es la población de una región, así que echémosle un vistazo más de cerca.


(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/DevDiary2//Carthage-is-converting-the-conquered-population-to-his-culture-and-ethnicity.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/DevDiary2//Carthage-is-converting-the-conquered-population-to-his-culture-and-ethnicity.jpg)
 

Una unidad de población en FoG Empires tiene tres atributos: su estado, etnicidad e inquietud.

-El estatus puede ser Ciudadano o Esclavo. Los ciudadanos son la población libre. Crecen en función de la producción de alimentos. Los esclavos se obtienen a través de las batallas, eventos y decisiones. Los ciudadanos trabajan mejor cuando son asignados a la producción de Dinero o Cultura. Los esclavos son muy ineficientes en esas tareas, pero son más eficientes que los ciudadanos cuando se trata de la producción de comida o infraestructura.
     
-La etnicidad es la identidad cultural de la unidad de población. Cada nación tiene una etnicidad primaria, y si la unidad de población es diferente a ella, afecta negativamente a su descontento, especialmente si la nación en cuestión está en guerra con los hermanos de la unidad población. Las unidades de población pueden, con el tiempo, convertirse al grupo étnico mayoritario de la región (solo es posible para los ciudadanos).
     
-El descontento muestra cuán insatisfecho está la unidad de la población con su vida. Como se mencionó, esto se ve afectado por la etnicidad, pero también por la calificación general de lealtad de la región, que se deriva de una serie de factores nacionales y regionales. De hecho, ¡miremos esto más de cerca!

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/DevDiary2/Seleucids.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/DevDiary2/Seleucids.jpg)

 
La lealtad regional es una de las piedras angulares del juego, porque afecta a otras características importantes, como el progreso y la decadencia, al reclutamiento del ejército, al suministro y a la productividad. Por lo general, al inicio, la lealtad no es un problema importante (excepto para los Seléucidas y algunas otras naciones). Esto se debe a que sus regiones iniciales no son del mismo origen étnico que el gobierno de su país, además la población no es muy grande y los ciudadanos aburridos exigen demasiado al estado.
 
A medida que el reino se expanda, con el tiempo, probablemente se conquistarán nuevas regiones y puede que estén pobladas por ciudadanos de otro grupo étnico que no sea el del invasor. Si Roma comienza a conquistar la Galia. Galia está compuesta por celtas, y la etnia de Roma es la Itálica. Esto solo hará que la población sometida esté mucho más descontenta. Con un poco de esfuerzo y con el paso del tiempo, se pueden convertir (¿podríamos decir romanizar?) a su etnia, pero esto no sucederá rápidamente. Los esclavos también tienen una etnia, y nunca se convierten, por lo que serán habituales los problemas en caso de afluencia masiva de éstos.
 
Además de eso, cada uno de los ciudadanos nacionales, cuando sus principales ciudades crezcan, exigirá cada vez más al estado, y esto se traduce en un aumento de disturbios, lo que a su vez puede provocar revueltas. Sin embargo, como se puede adivinar, hay varias posibilidades para luchar contra los disturbios. Uno importante es construir edificios que fomenten la lealtad. Algunos son bastante virtuosos en su uso, como los edificios religiosos, que proporcionan un aumento moderado de la lealtad y una mayor posibilidad de convertir a la población local a su etnia. Pero para efectos más relevantes, se requerirá construir estructuras como un arena, un anillo de juego, una casa de placer, un distrito noble y muchos más. A corto plazo, harán exactamente lo que se necesita, aumentarán bastante la lealtad regional. Todo esto está bastante bien, ¿verdad?
 
Pues no tanto... A la larga, destilan su propio veneno ... Con el tiempo producirán un poco de decadencia. ¡Lo que a su vez quizás haga que la nación tenga un retroceso que acarree problemas más grandes, como una guerra civil! Pero hablaremos más sobre Progreso y Decadencia en otro diario, ya que esta es una característica importante de nuestro juego, con un enfoque bastante original.

¡Gracias por tu tiempo! Seguiremos explicando más características la semana que viene.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 19 Feb 2019, 20:47
Grandes descuentos en la Slitherine Midweek Madness en Steam

¡Gran noticia para todos! La Midweek Madness de Slitherine en Steam ha comenzado!

(https://pbs.twimg.com/media/Dzysn-zX4AMEeSg.jpg)

¡Casi todo el catálogo de Slitherine en Steam estará rebajado hasta el viernes 22, con unos descuentos de hasta el 90%!

Si te gustan los juegos de estrategia, ¡no olvidarás esta semana en bastante tiempo! La Midweek Madness en Steam incluye casi todo el catálogo completo de Slitherine: mucha  estrategia, mucha táctica, mucha historia, mucha ciencia ficción.... Pero cuidado, haz el heno mientras brille el sol: la oferta dura solo unos días, así que no pierdas tiempo y echa un vistazo a los juegos a los que más ganas les tienes antes de que los precios vuelvan a subir nuevamente.

¡Aquí tienes todas las ofertas!

https://store.steampowered.com/sale/slitherine_midweek/




Algunos de los juegos en promoción:

Warhammer 40,000: Gladius (https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/) (¡34% de descuento, el mayor descuento hecho hasta ahora en Gladius!) Es el primer gran juego de estrategia 4X ambientado en el sombrío universo del 41.º milenio. Lucha por la dominación planetaria contra las razas locales y contra otras facciones: Guardia Imperial, Marines Espaciales, Orkos y Necrones. Expande tu economía, construye una poderosa máquina de guerra y destruye a tus enemigos, también con el DLC recién lanzado que incluye la facción Tiranida.

Warhammer 40,000: Sanctus Reach (https://store.steampowered.com/app/502370/Warhammer_40000_Sanctus_Reach/) (con un 67% de descuento) es un juego de combate táctico por turnos en 3D que captura todo el sabor y la experiencia del venerado juego de figuras: dirige un capítulo de los lobos espaciales en su campaña contra los viles orkos mientras intentan recuperar Alaric Prime a través de una serie de batallas tácticas. Las facciones adicionales también están disponibles como DLCs, incluyendo la Guardia Imperial y los Demonios del Caos.

Battlestar Galactica Deadlock (https://store.steampowered.com/app/544610/Battlestar_Galactica_Deadlock/) (60% de descuento) se centra en el universo de Battlestar Galactica. Como precuela de la serie de televisión, liderarás la Flota Colonial durante la Primera Guerra Cylon a través de batallas espaciales en 3D, profundamente tácticas y emocionantes. Es uno de los juegos de combate espacial más fascinantes que existen, debido a su sistema original de turnos simultáneos (wego). Deadlock se ha mejorado y ampliado constantemente desde su lanzamiento, con muchas actualizaciones gratuitas que agregan contenido y nuevas características, así como sus expansiones: Broken Alliance, Anabasis y Reinforcement Pack.

Order of Battle: World War II (https://store.steampowered.com/app/312450/Order_of_Battle_World_War_II/) te permite jugar en casi todos los teatros de la Segunda Guerra Mundial, ¡y además puedes jugar gratis! Sí, el juego base es gratuito, y si te gusta, puedes comprar y jugar todo su DLC en varios escenarios de WW2, convirtiendo a Order of Battle en un gran juego de estrategia. Tal vez te gustaría participar en la invasión de la Unión Soviética en 1941, o tal vez prefieras liderar a los Marines de los Estados Unidos en su campaña en el Pacífico; Incluso puedes elegir más conflictos no convencionales, como la Guerra de Invierno de Finlandia o la batalla final por Berlín, donde podrás cambiar la historia. ¡La decisión es tuya!

Command: Modern Air/Naval Operations (CMANO) (https://store.steampowered.com/app/321410/Command_Modern_Air__Naval_Operations_WOTY/) (67% de descuento) te coloca en la butaca del Almirante: flotas de superficie, escuadrones de submarinos, alas aéreas, baterías terrestres e incluso satélites están bajo tu mando. Desde un esquife pirata de lo más bajo hasta el portaaviones más poderoso. Tienes el hardware, pero debes usarlo bien. Aunque publicado en 2014, el precio de Command MANO sigue siendo alto: así que si quieres revivir los intensos choques de flotas de gloriosos juegos de antaño como Harpoon, la Midweek madness es la manera perfecta de ahorrar dinero, ¡pero hazte con él antes de que el barco haya zarpado! Los DLC adicionales te permiten jugar en situaciones del mundo real, como la crisis de América del Sur, el colapso europeo del Brexit, Japón y Rusia disputándose las islas Kuriles, etc.

Strategic Command WWII: War in Europe – World at War (https://store.steampowered.com/app/957720/Strategic_Command_WWII_World_at_War/) (50% de descuento) es un juego de estrategia por turnos profundamente inmersivo que cubre el mayor conflicto en la historia moderna. Toma el control del Eje o los Aliados, mientras diriges los esfuerzos de cada nación dentro de tu alianza. Si Europe at War se centraba completamente en el frente occidental, World at War expande su entorno a todo el globo. A través de la administración cuidadosa de los recursos, una investigación meditada, unas opciones estratégicas bien consideradas y un despliegue militar brillante podrás competir contra una de las IA más avanzados jamás realizadas.

Field of Glory II (https://store.steampowered.com/app/544610/Battlestar_Galactica_Deadlock/) (60%) es un juego táctico por turnos que se desarrolla durante el Auge de Roma desde el 280 aC al 25 aC. Juega como si estuvieras delante de tus figuras desplegadas sobre la mesa, gracias a las unidades 3D en miniatura. Con 75 Listas de ejércitos y 48 facciones disponibles, podrás jugar batallas personalizadas o históricas o tomar el liderazgo de cualquier nación con el sistema de campaña sandbox. Cuatro DLC expanden la experiencia de Field of Glory II hacia atrás y hacia adelante en el tiempo, agregando docenas de nuevas unidades, facciones y escenarios.

Y recuerda que tienes muchos más aquí (https://store.steampowered.com/sale/slitherine_midweek/)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Feb 2019, 18:11
HOME OF WARGAMERS LIVE

 ¡En Slitherine no paramos! Después de la Midweek Madness (http://matrixgames.com/news/2789/The.Slitherine.Midweek.Madness.has.started.on.Steam!) de ayer, hoy anunciamos una nueva serie de eventos en vivo.

(https://i.imgur.com/mmd7S63.jpg)

¡En poco menos de dos semanas presentaremos el primer evento [size=150]Home of Wargamers Live[/size]!

¡Será el primero de una serie de eventos en directo en Twitch donde el personal de Slitherine y sus socios desarrolladores darán las últimas noticias sobre el mundo de Slitherine!

Será una gran ocasión para poder informar sobre de todo lo que esté sucediendo, incluyendo exclusivas y adelantos. También tendrás la oportunidad de preguntarnos cualquier cosa durante las sesiones en vivo. Por último, pero no menos importante, ¡anunciaremos un nuevo juego! Confía en nosotros, no querrás perderte esto.

¡El 4 de marzo a las 7 pm hora española no lo dudes y pásate por nuestro canal de Twitch! ¡Nos vemos allí!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Feb 2019, 18:30
NO TE PIERDAS LA MIDWEEK MADNESS DE SLITHERINE EN STEAM

(https://pbs.twimg.com/media/Dzysn-zX4AMEeSg.jpg)

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(https://i.imgur.com/kMqsPmg.jpg)

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(https://i.imgur.com/6GBnu7Z.jpg)

https://store.steampowered.com/sale/slitherine_midweek/

(https://i.imgur.com/9NYxWaQ.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Feb 2019, 10:57
¡ORDER OF BATTLE ES GRATIS!

¡Juega gratis con el juego base de ORDER OF BATTLE: WWII y saca al estratega que hay en ti!

http://www.matrixgames.com/products/516/details/Order.of.Battle:.Pacific

(https://pbs.twimg.com/media/D0KOI7TX4AYYBmS.jpg)

Y si te gusta, amplíalo con sus DLCs

La campaña del Pacífico (como EEUU)
Order of Battle: U.S. Pacific http://www.matrixgames.com/products/629/details/Order.of.Battle:.U.S..Pacific

La campaña del Pacífico (como Japonés)
Order of Battle: Rising Sun  http://www.matrixgames.com/products/630/details/Order.of.Battle:.Rising.Sun

La campaña del Pacífico (con los Marines)
Order of Battle: U.S. Marines  http://www.matrixgames.com/products/610/details/Order.of.Battle:.U.S..Marines.

La Guerra de Invierno rusofinlandesa
Order of Battle: Winter War  http://www.matrixgames.com/products/618/details/Order.of.Battle:.Winter.War

La Blitzkrieg
Order of Battle: Blitzkrieg http://www.matrixgames.com/products/645/details/Order.of.Battle:.Blitzkrieg

De Barbarroja a Kursk
Order of Battle: Panzerkrieg  http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=712

El Norte de África
Order of Battle: Sandstorm  http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=727

Los últimos años
Order of Battle: Endsieg http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=742
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 26 Feb 2019, 20:20
Field of Glory: Empires Diario Dev #3 - Edificios

(https://i.imgur.com/sUBJMnj.jpg)

El manejo de las regiones, unidad básica geográfica, es uno de los pilares de Empires (http://matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires). Las regiones están en el corazón del juego y administrarlas adecuadamente hará o deshará naciones enteras.

Ya habíamos mencionado que las regiones contienen la población, dividida en diferentes "unidades de población" y los edificios construidos en ella. ¡Hoy hablaremos de éstos últimos, de los edificios, ya que son tan importantes como los ciudadanos y los esclavos, si no más!

Los edificios son un complemento para la población, ya que también pueden producir recursos (dinero, mano de obra, metal, etc.) y tienen propiedades y aspectos únicos que se complementan entre sí y afectan a todos los sectores del juego. De hecho, puedes apostar que con alrededor de 400 edificios diferentes, hay uno para cada situación, desde un simple rancho de ganado hasta el emporio comercial más impresionante, incluso el Mercado Negro con su variedad de intrigantes efectos. Pero antes de profundizar en algunos de los beneficios que ofrecen (y no vamos a dar una lista completa, debido sobre todo a la magnitud que tendría), hablemos de cómo están construidos, ya que este es un mecanismo de juego que difiere de lo que normalmente encontramos en la mayoría de los juegos de estrategia desde el amanecer de los tiempos (de los juegos de pc) y del Civilización I de Sid Meier

Al seleccionar una región y hacer clic en el botón Construir Estructura, aparecerá el panel de construcción:

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev3/Some-buildings-have-a-special-effect-in-addition-to-their-resource-output.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev3/Some-buildings-have-a-special-effect-in-addition-to-their-resource-output.jpg)

Como puede verse, hay 6 categorías de edificios: Agricultura, Salud, Infraestructura, Militar, Comercio y Cultura. Para cada una de estas categorías, se ofrece una opción, en forma de edificio específico. Sin embargo, la lista está lejos de ser aleatoria, aunque hay un elemento aleatorio en cuanto a qué opciones están disponibles. Lo que se muestra en gran medida depende de lo que ya se haya construido en la región (incluido si se optó por especializar la región o no), cuál es la población actual, si la región es llana, de bosque, costera, cuál es el gobierno, la etnicidad, etc.

Como ya se sabe, tener opciones significativas es el núcleo de un buen juego de estrategia. Aquí también habrá que sopesar y decidir qué edificio se elige de los 6 que hay disponibles. ¿Querrás que se construya una muralla?, porque el enemigo puede considerar que tu tierra es un lugar agradable ¿O preferirás priorizar un rancho para aumentar la producción de alimentos y ganado para exportar? Opciones ... ¡Y a veces serán muy difíciles de tomar, porque intrínsecamente, todos los edificios proporcionan beneficios!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev3/Having-at-least-3-buildings-of-the-same-category-allows-for-rarer-and-more-powerful-buildings.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev3/Having-at-least-3-buildings-of-the-same-category-allows-for-rarer-and-more-powerful-buildings.jpg)

Y tan pronto como hayas terminado tus edificios en curso, todas las opciones se reorganizarán. Por lo tanto, las murallas mejoradas que querías y el puerto comercial que no te interesaba podrían no aparecer la próxima vez (ten la seguridad de que aún están allí y que la opción no se pierde para siempre). Sin embargo, para ayudarte a decidir y manejar tus planes de construcción, tienes algunas herramientas a tu disposición. Primero, siempre verás la lista completa de edificios posibles, de cada categoría. Esto te ayudará a decidir y planear por adelantado. En segundo lugar, hay un botón de reorganización, para el momento en que no quieras ninguno de los edificios que aparecen. La acción de reorganización no cuesta mucho y probablemente se realizará en 1 a 2 turnos en la región (el código es lo suficientemente inteligente como para no proponer nuevamente los mismos edificios que la lista anterior). Finalmente, tienes otra herramienta a través de las Decisiones Nacionales (daremos más información sobre este apartado más adelante) que forzará el enfoque de tu nación hacia tipos particulares de edificios entre varias categorías.

Así que al final, tienes un control significativo sobre lo que incluirán tus regiones, pero este control no es absoluto. Esperamos que te convenza y te guste este sistema, ya que evita que los jugadores se queden estancados haciendo siempre las mismas cosas en la mayoría de sus regiones (y por eso también tienes disponibles tantos edificios diferentes).

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Para ayudarte a imaginar cuán diversos son los edificios, te damos algunos ejemplos.

El Viñedo es un edificio agrícola que genera algunos ingresos, además del comercio de vino, puede ser utilizado por sus propias tabernas y palacios o exportado a tus vecinos para ganar dinero. Sin embargo, está restringido solo a climas cálidos.

El sistema de Saneamiento es un edificio de Salud. Como tal, acelerará el crecimiento de la población y prevendrá (la mayoría de las veces) eventos negativos como enfermedades y plagas en la región. Se puede actualizar a Red de alcantarillado.

El Santuario de Epona es un edificio militar, un edificio solo disponible para las naciones celtas. Mejorará ligeramente las unidades de caballería reclutadas en la región, y si logras construir los 4 santuarios celtas diferentes en una región, entonces tendrás una buena sorpresa (algunos juegos lo calificarían como un "bono de finalista").

La Red de Apuestas es un edificio de cultura (sí, ¡es cultura, como en "entretenimiento"!). Además de proporcionar algunos ingresos, aumentará la lealtad en la región. Por desgracia, tiene un inconveniente, uno compartido con muchos edificios que fomentan la lealtad: turno tras turno aumentará un poco la decadencia de tu nación. Pero tranquilo, no demasiado, nada de qué preocuparse...

La Expansión Terrestre es un edificio bastante especial que proporciona más espacio para crear más edificios en la región (debido a que tienes un límite en la cantidad de estructuras según la cantidad de su población).

El Palacio Sátrapa es un palacio provincial. Hablaremos de las provincias en otro diario, y cada una tiene un palacio que actúa como la capital de la provincia. Pero el Palacio Sátrapa es un edificio exclusivo de los Seléucidas. Como inconveniente, su mantenimiento cuesta mucho dinero (¡realmente mucho!) y representa con qué facilidad los gobernadores designados (ex generales de Alejandro Magno para muchos) adoptaron el estilo de vida extravagante del Imperio Persa. Pero también tiene beneficios: permite la recaudación de poderosas milicias locales, en caso de que la región esté bajo ataque. Si no, proporciona unidades gratis al ejército nacional del Rey de Reyes.

Terminaremos con este palacio seléucida. Es un edificio de nivel II, es decir, un edificio que es un poco más complejo que los edificios de nivel I, como el viñedo, la ganadería, etc. Te permitiremos descubrir la variedad de efectos de los edificios de nivel III en el juego por ti mismo, incluidas las maravillas nacionales y mundiales que tenemos para ti. ¡No te lo pierdas!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 01 Mar 2019, 18:31
Command: Desert Storm anunciado

El 2 de agosto de 1990, las fuerzas terrestres de Irak invadieron y ocuparon Kuwait. El 40% de la producción mundial de petróleo, y la economía del mundo desarrollado, se encontraba ante una amenaza inminente por parte del líder iraquí Saddam Hussein. En respuesta, los Estados Unidos reunieron con celeridad una coalición internacional para atacar y expulsar a las fuerzas iraquíes de Kuwait y eliminar la capacidad de Hussein para repetir un acto de ese tipo en el futuro. Lo que siguió transformaría para siempre el rostro de la guerra.

Revive los eventos fundamentales del conflicto que selló la Guerra Fría y cambió radicalmente el panorama geopolítico de Oriente Medio: la masiva formación de la coalición tras la invasión iraquí; la primera noche sobre Bagdad el 17 de enero de 1991; el ataque "hazlo o muere" que detuvo la represalia química de Irak en el momento preciso; las frustrantes "cazas de Scuds" a lo largo de todo el desierto iraquí; ataques de la coalición sobre los aeródromos iraquíes; la aniquilación de la marina de Irak en Bubiyan…

(http://www.matrixgames.com/amazon/Banners/CMANO_DS/Desert-Storm_mainart_1920x1080.jpg)

Además, adéntrate en lo desconocido mientras te haces las grandes preguntas sin respuesta del conflicto: ¿Qué pasaría si Irak hubiera anticipado la formación de la coalición y hubiera entrado directamente en Arabia Saudí? ¿Qué habría pasado si Israel hubiera tomado represalias por los ataques Scud? ¿Qué sucedería si Irán o incluso la Unión Soviética hubieran intervenido contra la coalición?

Command: Desert Storm (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=797) es el nuevo lanzamiento de DLC (y también Juego Independiente) de Command: Modern Air / Naval Operations, el principal juego de simulación de guerra aeronaval moderna y el preferido de los entusiastas y profesionales de la defensa. Catorce escenarios de campañas tanto hipotéticas como históricas, más un escenario bonus independiente adicional, cubren las principales acciones que marcaron el conflicto, permitiéndote explorar los eventos que sucedieron, y los que podrían ocurrir fácilmente.

Obtén más información en su página oficial de producto (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=797).

 

Características

-Expansión como juego independiente para Command: Modern Air/Naval Operations, 2013's Wargame of the Year: (podrás jugarlo sin necesidad de tener el juego base o bien podrás añadirlo a tu colección de escenarios como DLC si ya dispones de CMANO)
-14 escenarios de campaña más un escenario moderno de Israel contra Irán, diseñado por Wayne Stiles, veterano retirado de la USAF y estrella de la comunidad de CMANO.
-Uso del aclamado motor de simulación en tiempo real continuo de CMANO con nuevas características en el ámbito de la guerra aérea y naval.
-El arsenal completo de la guerra moderna a tu disposición: cazas furtivos, misiles de crucero, cazas de ataque aéreo, tácticos, bombarderos, aviones de apoyo, bombarderos pesados, barcos  de superficie y submarinos e incluso plataformas ficticias como el F-117X navalizado, el A- 12 Avenger II, el bombardero naval sigiloso y el acorazado radicalmente modernizado de la clase de Iowa como BBG-1.
-Bonus de escenario independiente 2019: Israel ataca a las fuerzas nucleares de Irán.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Banners/CMANO_DS/DesertStorm_0004_Layer_9.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Banners/CMANO_DS/DesertStorm_0005_Layer_9.jpg)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Banners/CMANO_DS/DesertStorm_0005_Layer_8.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Banners/CMANO_DS/DesertStorm_0005_Layer_8.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Mar 2019, 20:32
NEVERDARK ANUNCIADO

El 24 de diciembre de 2030 se produjo un apagón global. En un instante, el mundo perdió el acceso a la electricidad y de golpe y porrazo desaparecieron muchas de las cosas que usábamos habitualmente; Internet, las comunicaciones globales, los dispositivos electrónicos... nada funciona.

La guerra surgió con la caída de los gobiernos. La sociedad se derrumbó sobre sí misma y las armas, la medicina y la comida se convirtieron en la nueva moneda. Un mundo nuevo surgió de las cenizas del antiguo, gobernado por bandas de asaltantes, cultos religiosos, pandillas de moteros, comunidades democráticas idealistas y organizaciones construidas alrededor de líderes carismáticos. Las ciudades se convirtieron en campos de batalla. ¡Este es el mundo de Neverdark!

 

[Tráiler]
 

Juego de estrategia en tiempo real.

Neverdark (http://slitherine.com/products/product.asp?gid=799) es un juego de estrategia pausable en tiempo real que te lleva a un mundo post-apocalíptico. Tras un apagón global, la sociedad se ha derrumbado y tu objetivo será reconstruirlo.

Diriges a un grupo de supervivientes y deberás enfrentarte a otras facciones por el control de la ciudad. Invierte en recursos, expande tu influencia y domina la ciudad, calle por calle. Neverdark tiene tanto que ver con la política y la evolución social como con el combate.

 
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Ciudades y mapas reales.

En Neverdark juegas en una ciudad caída y arruinada que necesita ser reconstruida, adaptarla a las nuevas necesidades y condiciones y construir infraestructuras. Pero vas a jugar en mapas urbanos reales; París, Nueva York y Tokio. Te encontrarás liderando a tu gente y expandiéndote por calles que te resultan familiares. Toma los edificios y reutilízalos. Quizás quieras usar el Museo del Louvre como sede de tu Mercado Negro, o podría ser una buena idea hacer crecer tus cultivos en las Rooftop Farms de Brooklyn. Tú decides.

 
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Decisiones políticas y acontecimientos.

Ha surgido un nuevo tipo de sociedad, una sin gobierno central y tu objetivo es darle forma y verla evolucionar. Reacciona ante eventos aleatorios dinámicos que te obligan a tomar decisiones éticas o políticas. Redacta nuevas leyes y edictos ante condiciones siempre cambiantes. Adopta nuevas políticas y decide la dirección que tomará tu nueva sociedad.

 
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Combate táctico

De una forma u otra, tendrás que tratar con otros grupos que compiten por el control de la ciudad. Tanto tú como tus enemigos tienen agentes poderosos e influyentes disponibles. Tendrás que enviar a esos especialistas a través de la ciudad para realizar tareas políticas y militares. Tal vez el envío de un Agitador político a un vecindario en disputa podría influir en su población para que te apoyen. O tal vez tu enemigo llegó antes, y podría ser una buena idea enviarle un Francotirador.

Con el tiempo, las calles se volverán rojas de sangre. Lucha en ellas y dirige a tu equipo de especialistas en emocionantes misiones de combate táctico por turnos.

 

Neverdark (http://slitherine.com/products/product.asp?gid=799) tiene previsto su lanzamiento para PC en 2019! Mantente a la escucha y síguenos en Facebook (https://www.facebook.com/NeverdarkGame/) y Steam (https://store.steampowered.com/app/1036430/) para todas las noticias referentes a Neverdark!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 07 Mar 2019, 18:25
FIELD OF GLORY EMPIRES - DIARIO DEV #4 - EL COMERCIO

Bienvenido a la cuarta entrega de los Diarios de Desarrollo de Empires (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=789). Esta semana, hablaremos sobre el comercio, y sobre cómo los edificios resultan vitales en relación con esto.

Como recordarás de nuestro diario anterior sobre edificios, éstos brindan muchas oportunidades y beneficios. Pero muchos necesitarán bienes comerciales para funcionar a su máxima capacidad. Seguirán funcionando incluso si el bien comercial no está disponible, pero pagarás una suma considerable cada turno, para simular las complicadas formas por las cuales logras obtener un goteo del preciado producto comercial. Para algunos edificios,  a veces esto vale la pena, ya que podrían ser fundamentales para la configuración de tu imperio, pero en otros casos lo mejor será desactivar o destruir el edificio.

Así que... ¡bienes comerciales! Hay muchos, como unos 50. Algunos se producen de forma natural en las regiones, y no tienes que hacer mucho para tener acceso a ellos, incluso si por sí mismos no generan ningún beneficio (aún necesitarías un edificio adecuado para eso); nos referimos a madera, piedras y similares. Algunos se fabrican, como cerámica, ropa, armas, velas. Y una tercera categoría son los recursos importados, que son producidos de otra región o país (aunque como puede adivinar, estos también son naturales o manufacturados).

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A menudo los edificios necesitarán un bien comercial. Algunos buenos ejemplos serían una hilandería, que necesita algodón (o lino). Una casa de la moneda necesitaría oro y los establos necesitarían caballos. Esto generará comercio entre su región, donde está la estructura, y una región exportadora. Y, dependiendo de lo buena que sea tu nación en el comercio la nación exportadora puede ser un vecino, alguien al otro lado del mar o una de sus propias regiones (si posee el bien de comercio, obviamente). Todo el proceso está automatizado, y no tienes que preocuparte por quién puede proporcionar qué, dado el alcance del mapa y el posible tamaño de tu imperio, esto se volvería tedioso y un verdadero infierno para ser manejado. Pero no dijimos que se hace al azar. Existe una medida de su eficiencia comercial, denominada 'Visión Comercial', que se utilizará cuando exista competencia entre varias fuentes potenciales de suministro. Como habrás adivinado, tu comercio interno es muy favorecido aquí, así como el comercio con tus aliados. Pero en algún momento, una nación comercial poderosa, como Cartago, aprovechará las oportunidades comerciales y se hará más rica al hacer esto. ¡Y así es como terminas con el aceite de oliva cartaginés en Roma mientras que algunos agricultores sicilianos están descontentos!

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La visión comercial es algo que puedes mejorar, ya sea a nivel nacional, con las decisiones correctas y un gobernante competente, o a nivel local, mediante la construcción de puertos comerciales, carreteras pavimentadas, centros comerciales. En definitiva, el comercio es un proceso sencillo en el que puedes ganar un buen dinero, mientras le proporciones a tus edificios lo que necesiten. Ahora bien, a veces, el comercio no es una posibilidad o es demasiado difícil de lograr, por lo que querrás inspeccionar el libro de cuentas y ver dónde está la fuente de hierro más cercana y arrebatárselo a su dueño actual...

¡Se podría pensar que se trata de comercio, pero definitivamente no! Porque tener una buena disponibilidad de bienes comerciales es mucho más útil que simplemente hacer que tus edificios funcionen sin una tarifa adicional. Los bienes comerciales también juegan un papel muy importante en lo que los propios edificios producen. Esto se hace a través del mecanismo de la bonificación de bienes de comercio. Un ejemplo servirá para hacer ver cómo funciona.

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Pensemos en un edificio bastante avanzado, las Termas, en el que tus ciudadanos se lavarán, se relajarán y chismearán. Las Termas son edificios de tipo médico y, como tal, otorgan una bonificación de salud en la región, lo que acelera el crecimiento de la población al tiempo que protege (parcialmente) contra las enfermedades. Por sí solo no requiere bienes comerciales para funcionar. Pero, si tiene mármol o perfume, ya sea en la región en la que se encuentra, o en una región contigua, entonces obtendrás cultura y dinero extra del edificio, ya que funciona de manera mucho más eficiente, siendo ahora mucho más hermoso y sofisticado Por lo tanto, jugar y optimizar estas bonificaciones, aunque no sea obligatorio para tener una buena partida y ganar, es una forma de aprovechar al máximo tu nación. Y esto podría ser obligatorio, si te gusta jugar en un nivel de dificultad alto o contra oponentes humanos. Para algunos será el placer de disfrutar el 'reto mental' que este tipo de juegos exige, encontrar la cadena de suministro correcta y combinar edificios para que uno necesite un recurso que luego será utilizado por otro, etc. ¡Un juego dentro de un juego!
 
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Y así, en resumen, el comercio será simple y fácil para los recién llegados, y lo es, ya que todo funciona por sí mismo. Pero cuando empiezas a adentrarte en los numerosos edificios, los bienes que necesitan y los bienes que proporcionarían como bonos adicionales, ves que se trata de un sistema bastante rico, fuertemente vinculado a la economía general.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 07 Mar 2019, 18:46
PANZER CORPS 2 - DIARIO DEV 9 - ESCENARIOS ALEATORIOS

Hoy hemos querido volver a examinar el tema de los escenarios aleatorios y hablar sobre las misiones que puedes jugar en varios mapas aleatorios que ya mostramos con anterioridad.

 

Ataque y defensa

Estos son los tipos de misiones más conocidas de Panzer Corps y otros juegos similares. El atacante comienza desde una cabeza de puente limitada (quizás más de una) y necesita conquistar el resto del mapa en el tiempo dado. También es posible jugar misiones de este tipo en mapas aleatorios, como atacante y defensor. Tales misiones también jugarán un papel preponderante en las campañas aleatorias.

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Igual para todos

Este es otro tipo de misión típica, tanto para un solo jugador como para varios jugadores. Hasta 8 jugadores pueden jugar una misión Igual para Todos. Todos los jugadores comienzan exactamente en la misma situación, con una sola ciudad bajo su control, mientras que el resto del mapa es neutral y debe ser conquistado. El objetivo de la misión es eliminar a todos los oponentes del mapa. También hay un límite de tiempo, pero es bastante generoso y no hay necesidad de apresurarse. Es una táctica perfectamente válida sentarse y esperar mientras los otros jugadores luchan y se debilitan entre sí. Pero debes asegurarte de que ninguno de tus oponentes se vuelve demasiado fuerte. Cada ciudad bajo control aumenta los ingresos de los jugadores, por lo que un jugador que controle una gran parte del mapa se fortalece cada vez más.

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Supervivencia

Este tipo de misión está diseñado específicamente para jugadores que piensan que otras misiones son demasiado fáciles en el modo de un solo jugador contra la IA. En una misión de supervivencia, el jugador humano se coloca en el centro del mapa, mientras que todos los oponentes están en alianza y no luchan entre sí. El número de oponentes puede variar de 2 a 7. ¡Siete enemigos que atacan desde todas las direcciones pueden ser una tarea titánica!.

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Misiones de equipo

Los cuatro tipos de misión descritos anteriormente se pueden jugar contra la IA o en modo multijugador. Por ejemplo, es posible tener 2 humanos y hasta 6 IAs que luchan por el control del mapa en una misión Igual para todos. Sin embargo, cada tipo de misión también tiene una variante de "equipo", donde 2 humanos juegan en modo cooperativo contra hasta otros tres equipos. Por ejemplo, es posible intentar mantener el terreno en una misión de supervivencia junto con tu amigo contra hasta 6 jugadores IA.


Otras opciones

Además de los tipos de misión, hay varios otros parámetros que vale la pena mencionar.

-Velo. Además de la niebla de guerra estándar, también es posible cubrir todo el mapa o parte de él con una cubierta, que oculta no solo las unidades, sino también las banderas y el terreno. En tales mapas, el reconocimiento se vuelve mucho más importante. Velo es una opción estándar en algunos géneros (como los 4x), pero en la serie Panzer Corps aparece por primera vez.
-Jugador neutral. Normalmente, las ciudades neutrales en un mapa Igual para Todos o Supervivencia están vacías y pueden ser capturadas por cualquier unidad fácilmente. Sin embargo, es posible activar un jugador neutral que construirá defensas lentamente en ciudades neutrales en cada turno. Con esta opción, la planificación de la captura de ciudades neutrales se vuelve más compleja. Al mismo tiempo, sus unidades pueden obtener algo de experiencia inicial antes de enfrentarse a sus oponentes principales, lo que es especialmente útil en una misión de Supervivencia.
-Despliegue libre. Por defecto, el juego coloca automáticamente unidades de inicio aleatorias para todos los jugadores. Pero es posible omitir este paso y tener una fase de implementación adecuada, en la que comprarás y desplegarás todo tu ejército, dentro de los límites de prestigio y de los espacios disponibles.

Combinadas con diferentes tipos de mapas, todas estas opciones proporcionan una gran variedad de escenarios aleatorios. Este nuevo modo de juego está recibiendo mucha atención, y esperamos que nuestros jugadores lo disfruten. Sin embargo, el modo de campaña clásico tampoco se olvida, y ahora mismo estamos trabajando en una nueva campaña masiva para Panzer Corps 2. En uno de los próximos diarios de desarrollo, contaremos más.

PD. En los diarios de desarrollo anteriores, muchas personas preguntaban por qué mostramos capturas de pantalla sin cuadrícula hexagonal. La respuesta es simple: así es como jugamos internamente. Sin embargo, en la publicación de hoy hemos activado la cuadrícula para mostrar cómo se ve el juego en este modo.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Betsunin en 08 Mar 2019, 18:57
¿Se tiene confirmación de una versión para iPad?
Ideal para los viajes en Avión....
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 08 Mar 2019, 19:15
Hola Betsunin

A día de hoy aún es muy pronto para saber si en un futuro cabrá esa posibilidad. De momento todos los recursos están volcados en la versión para PC.  :)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 14 Mar 2019, 19:30
DIARIO DEV #5: GOBIERNOS Y LÍDERES

Bienvenido al quinto diario de desarrollo de Empires (http://www.matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires), nuestro próximo gran juego de estrategia ambientado en la Era Antigua.

Los gobiernos van y vienen, pero las naciones se quedan. Bueno, no siempre, estas también pueden desaparecer en Empires, aunque hoy solo abordaremos este tema de pasada, ¡ya que será el tema central de nuestro sexto diario cuando volvamos nos centremos la cultura y la decadencia!

Sin embargo, los gobiernos de Empires son una parte fundamental de cómo funciona tu nación. Están ordenados en 3 niveles, que llamamos "Niveles de civilización". Dentro de cada nivel, existen 5 gobiernos posibles. En la parte más baja del desarrollo, tu nación puede ser una horda tribal o una tiranía. ¡Quizás incluso una secta! Luego, a medida que avanzas, tu nación puede transformarse, por ejemplo, en una República o una Ciudad-Estado. Finalmente, al alcanzar el último nivel de civilización, ¡puede convertirse en un Imperio o una Federación!

Y todo esto no es solo cosmético, como habrás adivinado. Cada gobierno tiene rasgos específicos también llamados modificadores, y hay docenas posibles. Una ciudad-estado podría tener una bonificación en el comercio, mientras que una monarquía permite que entrenen tropas más experimentadas en sus cuarteles. Combinando estos rasgos con otros posibles modificadores derivados de tu gobernante (o partidos políticos para la Roma republicana y Cartago), de modo que cada estado termine con un perfil muy diverso, y estos puedan trabajar juntos o, por el contrario, pueden ayudar a compensar un problema específico.

Esto significa que la mayoría de las veces verás que se crea una identidad clara para una nación, a través de su gobierno, su líder y sus modificadores nacionales. Por ejemplo, Cartago es una oligarquía mercantil y tiene algunos buenos bonos para el comercio. Por otro lado, tiene grandes dificultades para crear levas masivas de sus ciudadanos, por lo que tendrá que depender de mercenarios para compensar esta falta de mano de obra. ¡Pero Cartago es Cartago, el tesoro nacional debería ser suficiente para reclutar mucho!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev5/The-Hannonid-Family-is-ruling-Carthage.-The-head-of-the-faction-is-a-shrewd-negotiator-and-can-probably-end-wars-or-forge-new-alliances.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev5/The-Hannonid-Family-is-ruling-Carthage.-The-head-of-the-faction-is-a-shrewd-negotiator-and-can-probably-end-wars-or-forge-new-alliances.jpg)

Luego está tu líder. Él también viene con modificadores relacionados con su perfil. Aquí nuevamente, hay una gran cantidad de posibilidades y los gobernantes se generan aleatoriamente en combinaciones casi infinitas. Sin embargo, puedes estar seguro de que se aplicará una lógica sólida a la hora de generar un líder. No aparecerán rasgos antagónicos. Así que podrías terminar con un buen administrador que también sea un reformador (si tienes suerte). Pero por otro lado, si tienes mala suerte, un rey depravado y cobarde siempre es una posibilidad. Esto, a su vez, influirá en gran medida en lo que harás con tu nación. Por ejemplo, algunos líderes permitirán una conquista más fácil, ya sea otorgando una bonificación a su ejército o administrando bien esas nuevas ingobernables regiones conquistadas. Pero algunos arruinarán y desviarán su dinero o negociarán tan mal que una guerra podría estallar por sus errores (intenta ir a la mesa de negociaciones e insultar a un tirano, ¡verás lo que pasa!).

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev5/Azinacas-is-the-pre-eminent-figure-in-Achaia.-His-superior-abilities-in-warfare-might-create-a-desire-to-expand-the-nation-by-force-of-arms.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev5/Azinacas-is-the-pre-eminent-figure-in-Achaia.-His-superior-abilities-in-warfare-might-create-a-desire-to-expand-the-nation-by-force-of-arms.jpg)
 

Otro aspecto importante en este enfoque de múltiples capas para el perfil de tu nación es el estado de tu gobierno, que está fuertemente ligado al progreso y la decadencia. Con el tiempo, tu gobierno tendrá un cambio de estado y podría volverse estable, viejo, incluso decadente. Esto, a su vez, influirá en la forma de jugar con tu nación e incluso puede influir en cuándo y cómo muere tu gobernante. ¡Quizás entonces le desees un "buen viaje" al viejo idiata que estaba gobernando tu nación si decide que ha llegado el momento de luchar contra un oso en una arena!

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev5/A-good-ruler-can-bolster-loyalty-through-the-whole-nation,-helping-to-end-revolts-and-civil-wars.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev5/A-good-ruler-can-bolster-loyalty-through-the-whole-nation,-helping-to-end-revolts-and-civil-wars.jpg)
 

La próxima semana, verás cómo los gobiernos se unen con la cultura y cómo la decadencia crea el sentido de "auge y declive" de tu nación. ¡No te lo pierdas!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 14 Mar 2019, 20:25
Nos agrada comunicaros que el lunes 25 de marzo estaremos en el "Congreso Internacional sobre el Videojuego Bélico" organizado por la Facultad de Geografía e Historia de la Universidad Complutense de Madrid.

Estaremos encantados de veros allí y de compartir esta magnífica experiencia con todos los fans de los juegos de estrategia, los wargames y la historia militar.

¡Nos vemos allí!  :)

(https://i.imgur.com/W7d7Yoy.jpg)

(https://i.imgur.com/zoOvDfj.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 15 Mar 2019, 18:06
Entre las nuevas características que vienen con Sin and Sacrifice (http://matrixgames.com/products/791/details/Battlestar.Galactica.Deadlock.Sin.and.Sacrifice), la nueva expansión de Battlestar Galactica Deadlock (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=692), hay una con la que estamos muy entusiasmados: las Comunicaciones de la Flota Colonial.

 


Esta nueva característica se ha agregado como parte del esfuerzo del equipo de desarrollo para seguir aumentando la inmersión en el juego. El objetivo es hacer que te sientas dentro del universo de Battlestar Galactica, como si estuvieras viviendo un episodio de la serie. Ahora sus pilotos y oficiales de la flota reaccionarán y hablarán, conversarán entre sí, comentarán lo que suceda durante una batalla.

Con más de 1100 grabaciones únicas, hay una gran variedad, lo que realmente lleva al mundo de Battlestar Galactica Deadlock a un nivel de inmersión nunca antes visto.

Estamos muy contentos de su integración final en el juego, ya que todos las comunicaciones son exactamente lo que un oficial de la flota colonial podría decir en cada situación particular.

¡Sin and Sacrifice saldrá a la venta el martes 19 de marzo! Estamos deseando escuchar lo que piensas. ¡Háznoslo saber en el foro!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Mar 2019, 20:28
FIELD OF GLORY EMPIRES - DIARIO DEV 6 - Cultura y Decadencia

Una característica clave en Empires (http://matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires) es cómo se ocupa del progreso y del declive de las naciones. Esto afecta de manera importante a la forma en que tu imperio evolucionará y es un punto vital del juego.

En la práctica, estas mecánicas primero actúan como un límite a la hora de conquistar lo más rápido posible, ya que es difícil asimilar tus nuevas ganancias sin aumentar tu decadencia. Por lo tanto, una rápida ampliación de tu Imperio puede resultar impresionante y darte una gloria desmedida, pero probablemente se volverá efímera. Los nuevos territorios serán indisciplinados y, a su vez, esto puede causar grandes problemas para tu gobierno y tu líder. Sin embargo, la decadencia no será solo un problema para un conquistador demasiado ambicioso, sino que afectará a casi todas las naciones a lo largo del tiempo, sin importar lo grande que sea, haciendo que la estabilidad a largo plazo sea un verdadero desafío. Una vez que se pase a un declive relativo, la lealtad de los ciudadanos disminuirá, las guerras civiles y las revueltas se volverán más comunes haciendo que el riesgo de un gran colapso sea muy real.

Por supuesto, incluso si esto sucede, tu grandeza previa habrá generado mucho legado (un tema para otro diario), asegurando que tu reputación perdure, y tendrás una buena posibilidad de ganar la partida a pesar de tus problemas actuales. En Empires, con este flujo y reflujo, y la dificultad añadida de mantener a las naciones grandes dentro de cierta estabilidad, nada se da por hecho.

Como todos saben, el Imperio Romano tuvo sus tiempos de crisis, algunos menores, algunos más serios, hasta el punto de que, a veces, estuvo al borde del colapso mucho antes de la fecha en que colapsó históricamente. Pero se recuperó varias veces y la parte occidental duró siglos, hasta el 476 dC. Mientras tanto, logró expandirse desde Escocia hasta Mesopotamia. Durante su larga vida sufrió muchas guerras civiles, usurpadores y una inflación rampante.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Big-empires-have-big-troubles.-After-smashing-through-Antigonos-up-to-Syria,-the-Seleucids-AI-is-faced-with-numerous-revolts-and-resurgents-nations.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Big-empires-have-big-troubles.-After-smashing-through-Antigonos-up-to-Syria,-the-Seleucids-AI-is-faced-with-numerous-revolts-and-resurgents-nations.jpg)

¡Esto es lo que pretendemos simular en los imperios, aunque quizás de una manera más suave y menos frustrante! Queremos que consideres, en serio, que tu nación es una construcción compleja y frágil. Si lo manejas bien a través de varios mecanismos simples pero sutiles, entonces, la mayoría de las veces, todo irá bien. Si te lanzas a conquistar rabiosamente y descuidar el bienestar de tus ciudadanos, entonces habrá una reacción interna que enviará a tu nación directa a la agitación y a las revueltas.

Después de este largo preámbulo centrado en el principio de diseño del núcleo, ¡seamos prácticos! Una de las medidas más importantes del progreso de tu nación es la cultura de cada región. Se trata de asignar a tu población la tarea de la Cultura, complementada por sus edificios. Al igual que con otros tipos de "producción", puede ser modificada por los rasgos a nivel nacional, desde tu gobernante, el gobierno, etc. A nivel nacional, también puede haber eventos que cambien la cantidad de cultura que se genera. Un líder con una mentalidad artística puede generar beneficios en todo el país.

La Cultura es fundamental en el juego, ya que sirve para muchos propósitos. El uso más directo y concreto es el "bienestar", un bonus a la lealtad, que se obtiene si tienes una población asignada a la producción de Cultura. Por lo tanto, puede contrarrestar los disturbios colocando a tu población en actividades "improductivas" (en comparación con la producción de alimentos o dinero). Hay un límite a la cantidad de bonificaciones a la lealtad que puede obtener del bienestar, por lo que esta herramienta tiene sus límites, pero funciona bien como una "primera línea de defensa" contra ciudadanos descontentos y exigentes.

Porque, como habrás adivinado, los ciudadanos y la población en general, no siempre están completamente satisfechos con su condición. Cuanto más numerosa sea la población de una región, menor será la lealtad, debido a que los ciudadanos esperan servicios, bienestar y entretenimiento. Los esclavos traen diferentes desafíos a este respecto en comparación con los ciudadanos. Ellos, curiosamente, quieren cambiar su condición al rebelarse, o al menos escapar. Esto también reduce la lealtad general en la región. Y cuando la lealtad es demasiado baja, pueden empezar las revueltas, ya sea de los esclavos o de los ciudadanos. Incluso podrían regresar a su antigua nación o señor, si no son de tu etnia principal. ¡La gente es tan ingrata!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Carthage-has-been-torn-apart-by-a-civil-war,-and-only-the-western-part-remains-loyal-to-the-legitimate-senate.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Carthage-has-been-torn-apart-by-a-civil-war,-and-only-the-western-part-remains-loyal-to-the-legitimate-senate.jpg)

El segundo uso, un poco menos directo, de la cultura, es combatir la Decadencia. La decadencia en el juego aparece bajo varias condiciones. Primero, a medida que tu gobierno envejece, aparece cierta decadencia con el tiempo. Segundo, cuando tu nación crece y conquista a otros pueblos, obtienes una decadencia extra, proveniente de la agitación y la inestabilidad de tener que asimilar nuevos territorios. Y luego tienes de lo que está hecha tu nación, su infraestructura. Algunos edificios son muy agradables y te ayudarán mucho, pero provocan decadencia con el tiempo.

Y así, por un lado, tienes la cultura general de tu nación, y por otro lado el nivel de decadencia, que te da una proporción entre ellos. Si la proporción es buena, eres una nación que está progresando en términos de civilización.

Esta proporción se compara con todas las demás naciones en el juego y te ubicará en uno de los tres "niveles". En la parte superior, tienes un impulso y quizás incluso puedas calificarte como glorioso, como el "Glorioso Imperio Romano". Luego hay otras naciones que están en el medio de la tabla. Nada especial. Pueden ir en cualquier dirección. Y luego están los que pierden terreno, en términos de progreso. Para aquellos que están en el nivel inferior, si no hacen nada para resolver sus problemas, sucederán cosas malas.

Todos estos efectos son muy graduales. No pasas de la noche a la mañana de ser un imperio joven y dinámico a un reino en ruinas formado por senadores seniles y ciudadanos mimados. Tendrás tiempo para reaccionar y ajustarte, ¡pero hacerlo puede requerir un esfuerzo considerable!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Acanthis-generates-some-decadence-every-turn,-coming-from-the-old-wonders-of-Ancient-Egypt.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Acanthis-generates-some-decadence-every-turn,-coming-from-the-old-wonders-of-Ancient-Egypt.jpg)

Todo esto lleva al estado y al nivel de civilización de tu nación.

Tu estado puede ser "joven", "estable", "glorioso", "viejo" o "decadente". El nivel de civilización da el nivel de tu gobierno. Por ejemplo, la República es un gobierno de civilización nivel II, como lo es la Monarquía. Y un Imperio es un gobierno de nivel III. El estado y el nivel de civilización se combinan, dependiendo de tu progreso en la civilización y de lo decadente que seas. Es totalmente posible ser la "Gloriosa República Romana" pero más tarde la "Decadente República Romana". Dependerá de lo bien que manejes el progreso y la decadencia de tu nación.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Imperial-Rome-is-still-glorious,-but-the-seeds-of-decadence-are-weigting-more-and-more.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev6/Imperial-Rome-is-still-glorious,-but-the-seeds-of-decadence-are-weigting-more-and-more.jpg)

Hay recompensas por ser una nación que progresa a través de los niveles de civilización. A medida que pasa el tiempo, si mantienes un estatus glorioso el tiempo suficiente, entonces podrías evolucionar a un nuevo nivel de civilización. ¡Y así es como la República podría transformarse en un Imperio para Roma! Y luego, si ya estás en el nivel más alto de civilización, ser de nuevo Gloriosa tiene su propia recompensa, ¡con la legendaria Edad de Oro!

Ya hemos visto lo bueno que es tener una cultura significativa en tu nación. También hablamos de la decadencia y de cómo asciende este parámetro. También hay algunas herramientas para eliminar la decadencia. Primero, cuando logras hacer que tu nación evolucione, pasando de joven a estable, o incluso de un nivel de civilización a otro, eliminas la mitad de la edad acumulada de tu gobierno, lo que automáticamente eliminará bastante decadencia. Luego, cuando conquistas una región, con el tiempo la confusión disminuirá y esto, a su vez, eliminará algo de decadencia. Y luego, algunos edificios eliminarán la decadencia con el tiempo, como una Academia, por ejemplo. Pero en su mayor parte, los edificios más poderosos tienden a tener algunos inconvenientes...

Aquí es donde casi hemos completado el círculo de vuelta a nuestro problema de lealtad del que hablamos inicialmente (ya que puedes ver que las características del juego se combinan entre sí). Si quieres grandes regiones pobladas, no será posible luchar contra la deslealtad solo con el bono de bienestar de la cultura. Necesitarás algo más. Tenemos muchos edificios en el juego (400). Varios de estos (circos, juegos de azar, teatros, distritos nobles, burdeles, monumentos, arenas de gladiadores, etc.) aumentarán en gran medida la lealtad en tu región. Muy a la manera del "pan y circo" de los romanos (¡queremos pan y juegos!). El único problema con estos edificios es que generan decadencia con el tiempo. Y así volvemos al problema de luchar contra la decadencia.

Anteriormente dijimos que no queríamos ser demasiado castigadores y frustrantes, es un juego después de todo. Dependiendo de su nivel de dificultad y la tasa de expansión, será completamente posible que un jugador que preste atención a su imperio evite la crisis más aguda que afectó al imperio romano (principalmente las guerras civiles). Pero tendrá que tomar decisiones y estar atento a su tasa de expansión y cómo se sienten sus ciudadanos. En su defecto, ¡siempre hay un usurpador a la vuelta de la esquina!

Como podrás adivinar, las naciones de la IA también están sujetas a este flujo y reflujo de progreso y decadencia. Esto lo convierte en un mapa bastante dinámico donde los imperios se expanden, se dividen y se reforman. ¡Algunas naciones incluso pueden renacer porque su antiguo maestro se está desmoronando por decadencia! Así que hay oportunidades para tomar regiones apetecibles, si ves que tu vecino está enfrascado con crisis internas, ya sabes...

¡Field of Glory Empires está en Steam! ¡Inclúyelo en tu lista de deseados ahora! (https://store.steampowered.com/app/1011390/Field_of_Glory_Empires/)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Mar 2019, 20:53
Battlestar Galactica Deadlock Sin and Sacrifice ya a la venta

Tras el rescate de la Operación Anabasis, la guerra entre los Cylons y las Doce Colonias está a punto de alcanzar su punto álgido.

Hay rumores de una nueva ofensiva Cylon, de un cambio en el liderazgo. La guerra se recrudece y la flota colonial se mantiene firme. Pronto será el momento de enfrentarse su mayor amenaza.



La nueva expansión para Battlestar Galactica Deadlock marca el final de la primera temporada: incluye una campaña completamente nueva con 11 misiones históricas tras la campaña Deadlock original y la Operación Anabasis. Contando la historia de la Primera Guerra Cylon, la nueva campaña se muestra como una herramienta imprescindible para todos los fans de Deadlock. Será la culminación de años de guerra para Lucinda Cain, las hermanas Agathon y todos los demás miembros de la tripulación de la Daidalos. ¿Aguantarán la tormenta que se avecina?

Sin and Sacrifice también incluye un nuevo paquete de voces de radio de la Flota Colonial con más de 1100 grabaciones únicas. Su objetivo es inyectar más drama y tensión en las batallas tácticas, dando vida a tus encuentros de vanguardia. Las conversaciones por radio están presentes tanto en combate como durante tus repeticiones de turnos, lo que hace que tu experiencia con Battlestar Galactica sea aún más inmersiva.

Además de eso, la expansión agrega dos nuevas naves. En el bando colonial, la nueva cañonera pesada Heracles, que se remonta a las Guerras Imperiales, una nave pesada de guerra que enfatiza el poder sobre los detalles. Los Cylons se hacen con la Gorgon, un transportador de apoyo móvil con funciones avanzadas de reparación y soporte de escuadrones.

Puedes leer más sobre Sin and Sacrifice en su página de producto (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=791).


 
Sin and Sacrifice se lanzará junto con una nueva actualización gratuita, llamada Veterancy Update.

Incluye una nueva opción para campañas de un solo jugador, el sistema Veterancy para las naves Ahora tendrás la opción de que las naves adquieran experiencia mientras luchan y sus tripulaciones se vuelvan más eficientes. La actualización Veterancy también renueva la pantalla de inspección de nave, agrega un nuevo reproductor de música (lo que te permite escuchar cualquier pista que desbloquees, cuando quieras) y trae una gran cantidad de nuevos ajustes y mejoras en el balance de juego. Puedes leer el registro completo aquí (http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=469&t=90875).

 
Pero eso no es todo. ¡Tenemos un magnífico descuento en la franquicia Battlestar Galactica Deadlock!

A partir de hoy y hasta el domingo, puedes hacerte con un 60% de descuento en el juego base y un 25% de descuento en todos los DLC menos Sin and Sacrifice. Sin and Sacrifice tendrá un descuento especial del 10%, ¡así que aprovéchalo mientras puedas! Haz clic en el banner de abajo para aprovecharte del descuento.

(http://slitherine.com/files/spotlight/1346_image.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 22 Mar 2019, 18:48
CMANO - Los Escenarios de Desert Storm - Parte 1

El nuevo DLC / Standalone "Desert Storm (http://www.matrixgames.com/products/797/details/Command.Desert.Storm)" ya está en producción, y saldrá a la venta el 28 de marzo (trailer (https://www.youtube.com/watch?v=17BR3aWLHlk)). La actualización v1.15 (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4609053) ya ha visto la luz, y el equipo de desarrollo ya está modificando las nuevas características y solucionando problemas según los comentarios iniciales.

Echemos un vistazo a los escenarios disponibles en este DLC y exploremos los eventos históricos e hipotéticos que introduce.

1. Invasión

(https://pbs.twimg.com/media/D2R128zXgAAt4Pd.jpg)

Coalición contra Irak
Fecha / Hora: 1 de agosto de 1990 / 23:00:00 Zulú
Ubicación: Oriente Medio
Duración: 48 horas.
Bandos jugables: Coalición

El 2 de agosto de 1990, el mundo contempló, sorprendido, que las divisiones blindadas de élite de Irak invadieron y conquistaron Kuwait en dos días.

Este acto irrevocable fue la culminación de años de disputas entre los dos estados. Durante la guerra entre Irán y Irak, Kuwait hizo una serie de préstamos a Irak por un total de más de $14 billones. Al final de la guerra en 1988, Irak no pudo pagar y le pidió repetidamente a Kuwait que renunciara a la deuda, argumentando que al enfrentarse a Irán había protegido indirectamente al pequeño y rico estado. Además, Irak acusó a Kuwait de "beber de su batido", es decir, usar técnicas de perforación inclinada para explotar las reservas de petróleo de la parte iraquí del rico campo de Rumaila.

La administración de los Estados Unidos, balanceándose entre sus aliados Arabia Saudita y Kuwait, y su deseo de continuar utilizando el Iraq secular como baluarte contra el Irán fundamentalista (como lo había hecho durante la década de 1980), había intentado durante mucho tiempo mediar en una solución para aplacar a todos los bandos. Durante la primavera y el verano de 1990, los preparativos militares de Irak fueron observados de cerca por la inteligencia occidental, pero se interpretaron como una demostración de fuerza diseñada para intimidar a los negociadores de Kuwait y de terceros más que como preludio de la invasión. El 25 de julio, el embajador de Estados Unidos se reunió con el líder de Irak, el presidente Saddam Hussein, para reafirmar que (a) Estados Unidos estaba comprometido con una resolución pacífica de las disputas entre los dos estados y (b) que no tenían ninguna opinión o favor hacia ningun bando en las propias disputas. Al parecer, Hussein interpretó el primero como una declaración simbólica y el segundo como una aprobación tácita de sus ambiciones regionales. Así finalizó sus planes operativos y, solo una semana después, los puso en marcha.

El Mando Central de los Estados Unidos (CENTCOM, por sus siglas en inglés) tenía planes preparados para la transferencia rápida de las fuerzas pesadas de los Estados Unidos a Medio Oriente y a la península arábiga. Para contrarrestar esta amenaza, se implementaron múltiples fuerzas y esquemas de reacción rápida: los elementos de la 82 División Aerotransportada estaban en alerta constante, con un compromiso a nivel de brigada programado 18 horas más tarde; las fuerzas del ejército tamaño división debían ser transportadas por aire y recibidas en 2 semanas; los portaaviones múltiples posicionados previamente en el Golfo Pérsico y el Océano Índico llevaban suministros para ser utilizados por las tropas que llegaban; Se asignaron múltiples alas tácticas y estratégicas para la reubicación inmediata. CENTCOM practicó regularmente estos planes en concierto con aliados regionales, por ej. Los ejercicios bianuales  "Estrella Brillante", celebrados en Egipto.

Aunque nadie en el terreno aún lo sabía, todos estos planes y preparativos estaban a punto de ser puestos a prueba.

 
2. La delgada línea roja

(https://i.imgur.com/E9Tx5qy.png)

Coalición contra Irak
Fecha / Hora: 15 Agosto, 1990/ 20:00:00 Zulu
Ubicación: Oriente Medio
Duración: 38 horas.
Bandos jugables: Coalición

Les puedo decir que esas primeras noches fueron bastante agotadoras, no teníamos mucho para detenerlos. [Si los iraquíes atacaban], el plan era atacar los suministros del ejército atacante, reducir la velocidad de esa manera, y mientras tanto manteníamos el tanque lleno de gasolina en todos nuestros vehículos y estábamos listos para [retirarnos] a Jeddah (Costa del Mar Rojo). ”- Charles Horner, comandante de operaciones aéreas de la coalición en Desert Shield / Desert Storm

Alentado por el rápido éxito de su ejército en la conquista de Kuwait y sus campos petrolíferos, Saddam Hussein consideró un posible avance hacia Arabia Saudita.

Los refuerzos estadounidenses ya habían comenzado a llegar al país, pero más lentos de lo necesario, porque el monarca saudí no estaba convencido de que Irak lo invadiera (Saddam había asegurado en privado a los saudíes que Kuwait era su único objetivo). Una operación masiva global aeromarítima estaba en marcha, pero las fuerzas y los suministros se hacían llegar muy poco a poco y el simple hecho de enviar las personas y el material adecuados a donde debían llegar era todo un desafío. En muchos sentidos, la fuerza de reacción rápida que se estaba reuniendo en Arabia Saudita durante agosto y septiembre era un equipo de activos heterogéneos. Frente a ellos, justo al otro lado de la frontera se encontraban las mejores unidades blindadas de Irak, llenas de confianza, listas para avanzar en cualquier momento.
 
Si ese puño blindado hubiera cruzado la frontera, ¿se habría mantenido la delgada línea roja?
 

3. La primera noche

(https://i.imgur.com/8h6YTIG.png)

Coalición contra Irak
Fecha / Hora: 17 de enero, 1991 / 00:00:00 Zulu
Ubicación: Oriente Medio
Duración: 48 horas.
Bandos jugables: Coalición
 
Dos generales soviéticos se sientan en un café en París, observando el desfile de la victoria del Ejército Rojo. Uno de ellos se gira hacia el otro y pregunta: "Por cierto, camarada, ¿quién ganó la guerra aérea"?
 
Este sombrío chiste, popular en los círculos de la OTAN en los años 70 y 80, reflejó una gran sabiduría que se extrajo de las lecciones de la Segunda Guerra Mundial, Corea y Vietnam: el poder aéreo por sí solo nunca había podido determinar de manera decisiva el curso de una guerra.
 
El potencial del poder aéreo como un arma estratégica había sido evidente desde su inicio. Capaz de evitar las líneas del frente para atacar el corazón del enemigo, podría terminar con las guerras en días, en lugar de los años de brutal desgaste de la línea del frente en conflictos pasados. Un siglo de intentos fallidos disipó el sueño; la realidad era una guerra de cazas y antiaéreos (más recientemente, SAMs), tan sangrienta como cualquier otra cosa terrenal. Lo mismo se aplica a la destrucción directa de las fuerzas enemigas desplegadas; El poderío aéreo era importante, pero como demuestra la experiencia, nunca dominante.
 
Mientras las fuerzas aéreas de la coalición lideradas por Estados Unidos se preparaban para su primera ronda de operaciones ofensivas contra el ejército iraquí, muchas personas se enfrentaban a los hombres y las máquinas encargadas del trabajo. Las máquinas en sí eran una mezcla de lo antiguo y lo probado, y lo nuevo y lo no probado. El ejército de los EE. UU. seguía mintiendo a la sombra de los fracasos de Vietnam, donde "mil victorias tácticas" finalmente habían resultado en una derrota estratégica y política. Las directivas del nivel más alto estaban claras como el cristal: esto no se permitiría que se convirtiera en otro Vietnam. La victoria estratégica debía lograrse de manera rápida, masiva y decisiva; en otras palabras, a diferencia de cualquier conflicto importante anterior en el que Estados Unidos y sus aliados habían luchado.

Algunos estudiantes del poder aéreo señalaron la rápida victoria de Israel en 1967 (y especialmente la aniquilación del primer día de la fuerza aérea egipcia) como un posible modelo a seguir. Si bien hubo mucho que aprender de los conflictos árabe-israelíes del pasado (de hecho, el uso extenso de la guerra electrónica por parte de Israel en 1982 no pasó desapercibido y se replicó intensamente), la realidad fue que las condiciones que permitieron a la IAF el triunfo en 1967 había llegado y se había ido. La baja altitud ya no era un santuario seguro para los aviones de ataque; Los radares se habían vuelto más resistentes; las aeronaves ya no estaban estacionadas en largas filas al aire libre pidiendo ser bombardeadas y atacadas, cada una de ellas ahora protegida individualmente por un refugio de aviación endurecido (HAS) aparentemente impermeable a todo menos un impacto nuclear. Atrapar a la fuerza aérea iraquí en tierra y eliminarla en unas pocas horas era un sueño imposible. El sistema de defensa aérea integrada iraquí (IADS), una extraña combinación de radares provistos por los soviéticos y SAM junto con una columna vertebral de infraestructura de mando, control y comunicación, en su mayoría de origen francés (un detalle que resultó ser eminentemente explotable) parecía ser una nuez muy dura de romper. Los planificadores de campaña estimaron elevadas pérdidas de aeronaves en las primeras noches de intensos ataques aéreos.

La operación Tormenta del Desierto probaría la invalidez de la afirmación "nunca dominante", pero antes de que el poder aéreo asolara al propio ejército iraquí, alcanzó una vez más el primer y más querido sueño: la supremacía estratégica instantánea y abrumadora. Los ataques de la primera noche en Irak vieron un impresionante ballet de activos, coordinados por los modernos sistemas de comunicaciones AWACS y satelitales, abrumaron las defensas aéreas de Irak, destrozaron sus bases aéreas y atacaron su infraestructura C3. Activos que iban desde cazas y bombarderos hasta helicópteros de ataque, desde aviones no tripulados hasta misiles de crucero golpearon a sus objetivos con impunidad, pero nada más audaz que los F-117 que atacaron Bagdad, golpearon a sus objetivos y regresaron sin pérdidas.
 

4. Las puertas del infierno

(https://i.imgur.com/RDbAmzO.png)

Coalición contra Irak
Fecha / Hora: 18 de enero, 1991 / 04:00:00 Zulú
Ubicación: Oriente Medio
Duración: 36 horas.
Bandos jugables: Coalición

Antes de la invasión de Kuwait, se había establecido que el Iraq poseía una importante capacidad de armas químicas. El ejército de Irak había usado armas químicas en numerosas ocasiones contra Irán, así como varios grupos rebeldes, como en el Kurdistán. En el momento de la formación de la coalición durante Desert Shield, el consenso de las agencias de inteligencia occidentales sostuvo que Irak todavía tenía un arsenal químico considerable, probablemente había desplegado estas armas en el futuro y estaba preparado para usarlas contra las fuerzas de la coalición.

La preocupación por el uso de armas de destrucción masiva por parte de Irak como obstáculo a la superioridad de la coalición en las fuerzas convencionales llevó a numerosos funcionarios de los Estados Unidos a declarar de manera implícita o incluso explícita que los Estados Unidos responderían a un ataque de este tipo con armas de destrucción masiva propias, probablemente empleando armas nucleares tácticas.

A nivel táctico y operativo, el armamento químico de Irak constituyó uno de los principales objetivos estratégicos del poder aéreo de la coalición. El esfuerzo por neutralizarlo fue doble: los agentes químicos que todavía estaban almacenados en sus bunkers de retaguardia fueron atacados antes de que pudieran ser desplegados; y las fuerzas preparadas ya equipadas con ojivas químicas (baterías de misiles Scud, unidades de artillería, etc.) fueron objetivos prioritarios del poder aéreo de la coalición. Pero como sucede con frecuencia con tales planes, los mejores esfuerzos resultan en fallos y filtraciones.

El 18 de enero, el segundo día de Tormenta del Desierto, el presidente de Irak, Hussein, consternado por la incapacidad de Irak para resistir el ataque aéreo masivo de la coalición, transmitió un ultimátum a la sede de CENTCOM: a menos que las fuerzas de la coalición cesen de inmediato las acciones ofensivas y se retiren de Kuwait, Irak atacará la coalición, sus tropas y/o cualquier ciudad de su elección con armas químicas.

Mientras que las fuerzas estadounidenses se apresuraron a localizar y neutralizar la amenaza química de inmediato, otros activos de alerta permanente se prepararon para llevar a cabo la respuesta nuclear a la que Estados Unidos se había comprometido. Las puertas del infierno estaban a punto de abrirse...

 
5. Cazando Scuds

(https://i.imgur.com/MVbCFGK.png)

Coalición contra Irak
Fecha / Hora: 19 de enero, 1991 / 23:00:00 Zulú
Ubicación: Oriente Medio
Duración: 36 horas.
Bandos jugables: Coalición

La primera reacción de Saddam Hussein al comienzo de la operación Tormenta del Desierto fue desencadenar un prolongado bombardeo de Israel (y en mucho menor medida de Arabia Saudí) utilizando el considerable arsenal de misiles balísticos tácticos Scud-B SS-1C. Si bien los ataques contra Arabia Saudita no eran más que gestos punitivos, atacar a Israel era una astuta estrategia política: si Israel tomaba represalias, como Hussein esperaba, el fervor antiisraelita reavivaría los diversos estados árabes que se habían mantenido neutrales o se habían unido activamente a la coalición. Se podría fracturar la coalición.

Los planificadores del CENTCOM y el propio Schwarzkopf habían descuidado la amenaza de los Scud hasta ese momento, considerando correctamente que los misiles eran militarmente insignificantes sin ojivas WMD (y que el disuasivo nuclear de EE. UU. Iimpediría). Aunque tácticamente y operativamente ineficaces, de repente se habían convertido en una estrategia/amenaza diplomática seria. Persuadir a Israel de contenerse no era una tarea fácil, ya que exigía múltiples medidas paralelas. Primero, varias baterías Patriot con misiles PAC-2 (optimizadas para enfrentamientos TBM) que se desplegaron apresuradamente en áreas objetivo de Israel como Tel Aviv. En segundo lugar, los TBM y los lanzadores de Irak se convirtieron en objetivos prioritarios para los planificadores de las campañas aéreas.

Los misiles instalados en lanzadores fijos en las grandes bases aéreas H2 y H3 en el oeste de Irak no eran demasiado problema; sin embargo, la mayoría de los Scud iraquíes se desplegaban en vehículos de transporte/montaje/lanzador (TEL) 8x8 altamente móviles que explotaban el vasto desierto iraquí para esconderse. Para destruirlos, una gran parte de los equipos de aeronaves de la coalición disponibles y de las fuerzas de operaciones especiales (SOF) se encargaron de buscar y eliminar los Scud TELs exclusivamente. Esta búsqueda de "agujas en un pajar" se convertiría en la operación más larga de todo el conflicto y en una frenética frustración.

 
6. Reviviendo un gigante

(https://i.imgur.com/sKCzANi.png)

Coalición contra Irak
Fecha / Hora: 24 de enero, 1991 / 00:00:00 Zulú
Ubicación: Oriente Medio
Duración: 48 horas.
Bandos jugables: Coalición

Hasta el 20 de enero de 1991, los ataques iniciales contra Irak habían tenido un gran éxito, destruyendo o degradando gran parte de las capacidades de comunicación y antiaéreas de Irak. Sin embargo, las flotas navales de la coalición tanto en el Mediterráneo oriental como en el golfo Pérsico ya habían gastado la mayor parte de su capacidad de ataque terrestre de largo alcance. En particular, la Fuerza de Tarea del Golfo Pérsico necesitaba reponer su stock de misiles de crucero Tomahawk lo antes posible.

Históricamente, dos acorazados de la clase Iowa, Missouri (BB-63) y Wisconsin (BB-64), jugaron un papel en la Guerra del Golfo. Se construyeron cuatro Iowas durante la Segunda Guerra Mundial y se colocaron otras dos quillas: Illinois (BB-65) y Kentucky (BB-66). Estos dos cascos serían la clase posterior a la Iowa, los acorazados "Clase Montana". Pero el final de la Segunda Guerra Mundial detuvo su construcción y nunca fueron encargados. El casco BB-65 se desguazó en septiembre de 1958.

En la década de 1950, se lanzaron varias propuestas para completar el Kentucky como un acorazado de misiles guiados. Este proyecto se autorizó en 1954 y Kentucky pasó de BB-66 a BBG-1, pero luego se canceló.

La conversión del Kentucky hubiera implicado una gran cantidad de reparaciones para reemplazar las dos barbetas de las torretas de popa de 16? con un surtido de lanzadores de misiles y sistemas de sensores. Además de Phalanx CIWS, cuatro lanzadores Harpoon y Tomahawk recibidos por los cuatro Iowas durante su modernización de la década de 1980, el Kentucky también tendría espacio para múltiples lanzadores de misiles SM-2 estándar de área y lanzadores de misiles Sea Sparrow. Sus torretas de cañón gemelas de 5 pulgadas originales habrían sido reemplazadas por cañones Mk45 modernos. Si se empleara correctamente, el último de los BB habría sido un arma terrible al servicio de la coalición.

En este escenario hipotético, la conversión se completa en lugar de abandonarse, y el BBG-1 Kentucky se pone en servicio, recibiendo una modernización posterior durante los años 80 similar a los de Iowas. El Kentucky y sus acompañantes tienen como misión reforzar la fuerza naval de la Coalición en el Golfo Pérsico.

 
7. Israel se levanta

(https://i.imgur.com/zWBKyka.png)

Israel contra Irak/Gaza
Fecha / Hora: 26 de enero de 1991 / 23:00:00 Zulú
Ubicación: Oriente Medio
Duración: 36 horas.
Bandos jugables: Coalición

Tormenta del Desierto fue posiblemente la operación más extraña en la historia militar de Israel. Aunque se declaró el estado de emergencia en todo el país y se puso en alerta a las Fuerzas de Defensa de Israel (FDI), la orden de iniciar operaciones ofensivas nunca llegó.

Saddam Hussein había intentado convertir la disputa de Irak con Kuwait en un asunto árabe-israelí más amplio mucho antes de que comenzara la campaña aérea. Por ejemplo, el 12 de agosto de 1990, solo diez días después de la invasión iraquí, había sugerido públicamente que Irak podría retirarse de Kuwait si Israel se retiraba de todo el territorio árabe ocupado y Siria se retiraba del Líbano. Como era de esperar, esta propuesta recibió un elogio considerable del mundo árabe, incluso de los dirigentes que de otro modo criticaban a Irak y a su invasión.

La orden de Hussein de lanzar un extenso bombardeo de misiles Scud contra Israel justo después del comienzo de la campaña aérea de la coalición fue, por lo tanto, un paso adelante en esta astuta maniobra política: intentó llevar a Israel a la batalla, transformando así lo que había comenzado como un conflicto árabe, en un conflicto árabe-israelí, en el que Irak encontraría repentinamente nuevos aliados. Al darse cuenta de esto, la coalición liderada por Estados Unidos instó a Israel a "quedarse en tierra" y recibir los golpes en el mentón. Era necesario mantener fuera a Israel para mantener a los estados árabes del lado de la coalición. Para demostrar el compromiso de Estados Unidos con la defensa israelí, varias baterías de misiles Patriot fueron transportadas apresuradamente a Israel para proporcionar cobertura ABM adicional, y una parte sustancial del poder aéreo táctico de la coalición se dedicó a eliminar la amenaza Scud en su origen. El gobierno israelí entendió lo que estaba en juego y, a pesar de sufrir los repetidos impactos de Scud en Tel Aviv y en otros lugares, se mantuvo firme.

En este escenario no histórico, la apuesta de Saddam da sus frutos: la creciente presión pública en Israel por el incesante bombardeo Scud llega al punto de ruptura. Corren rumores de que facciones árabes disidentes dentro de Palestina y la Franja de Gaza están reuniendo material, suministros, equipo y personal para lanzar ataques independientes contra Israel en apoyo de la presión de Irak. El gobierno siente que tiene que responder, incluso de manera limitada, o perderá completamente la legitimidad. El golpe de Israel está a punto de llegar.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 11 Abr 2019, 20:47
FIELD OF GLORY EMPIRES - DIARIO DEV #7: Provincias

Uno de los problemas comunes de los juegos de estrategia es pasar de una pequeña nación con pocas cosas que hacer por ronda a una más grande con docenas de decisiones que tomar en cada turno. Lo que era divertido y emocionante al principio de la partida, como decidir si quieres construir un rancho de ganado o un aserradero se vuelve más trivial. Y, sin embargo, a veces por determinadas razones, deseas verificar, como el gobernante sabio que eres, qué sucede en una ubicación determinada.

Muchos juegos intentan crear herramientas para esta reducción en la microgestión. Pero la mayoría, si no todos, adoptan un "enfoque forzado", en el que, en algún momento, el juego intenta hacer que las cosas se realicen de una manera muy específica. En Empires (http://www.matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires) decidimos que pudieses comerte el pastel y venderlo también... ¡con Provincias!

Las provincias son un grupo de regiones, la unidad geográfica básica del juego. Puedes crear una provincia cuando tengas al menos el 51% de las regiones que pertenezcan a la misma área provincial. Estas se fijan a propósito, porque se agrupan de forma lógica e histórica. Además, hay algunas ventajas asociadas a ellas, como una unidad regional. Por ejemplo, la provincia de Sicilia está formada por 5 regiones, las que conforman Sicilia más Melita (Malta). En nuestro caso, tener 3 de estas 5 regiones le permite crear la provincia.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev7/The-Syrtica-province-needs-at-least-one-extra-region-to-be-formed,-but-they-are-held-by-the-Garamantes.jpg)

En este punto, muchos de vosotros pensaréis: "No quiero crear una provincia y que mis preciosas regiones sean manejadas por la IA". E incluso algunos podrían añadir, "por la estúpida IA".

Así que vamos a hablar sobre lo de comerte el pastel y venderlo. Primero, adoptamos un enfoque inverso al de cómo otros juegos intentan reducir la microgestión. La creación de una provincia proporciona bonificaciones. No crear provincias significa que no obtienes bonificaciones, pero no sufres ninguna sanción. Si no quieres crear ninguna provincia, perfecto, hazlo a tu manera. Pero querrás crearlas, créenos.

Una de las razones es que cuando las regiones se manejan a nivel de provincia no hay una automatización obligatoria. Aún se puede acceder a una región, como parte de una provincia, y reorganizar a tu gusto a toda su población, y puedes ordenar los edificios que se deben construir igual que antes. Pero si no quieres hacer eso, también puedes usar el panel de la Provincia para decidir qué debe hacer el gobernador IA. Para la población y para los edificios (un conjunto de opciones para cada uno), puedes decidir que el enfoque debería tener (como producir más dinero o construir edificios adicionales para la agricultura). También puedes decidir que el gobernador intente equilibrar la producción según las necesidades. Aquí, la no tan estúpida IA tomará en consideración las necesidades a nivel regional y a nivel nacional. Entonces, por ejemplo, si tienes una gran falta de dinero, hacer clic en balancear resultará en una mayor cantidad de población de la que se coloca en la tarea de hacer dinero.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev7/Holding-this-province-provides-African-War-Elephants.jpg)

La IA también revisará el mantenimiento, para no construir estructuras con las que podrías tener problemas de mantenimiento. Incluso es capaz de verificar cuáles de las regiones tienen bonificaciones particulares y hacer que se enfoquen en algo específico. Si nos fijamos en esta captura de pantalla, se ha pedido un balance de producción para Sicilia. Y, sin embargo, vemos que estamos lejos de tener una división equitativa de la población dentro de cada región. Por ejemplo, Melita tiene mucha gente en infraestructura. Si compruebas Melita de forma específica, ¡verás que la región es la que tiene el mayor bonus de infraestructura en toda la provincia!

Así que, en general, creemos que estos gobernadores IA hacen un trabajo bastante decente. Aunque seamos honestos (a veces vale la pena serlo), la IA no se puede equiparar a un jugador veterano que lo deja todo a su gusto al final de cada turno. Pero te aseguramos que juega como un oponente bastante competente...

Como veis, la gestión de las provincias nunca ha sido tan fácil. Puedes automatizar de diferentes maneras, incluido el manejo de todo de forma manual. Pero hay más. Hay bonos específicos de la provincia.

Una Provincia acumula algunos de sus recursos y luego los redistribuye por igual (alimentos) o donde se necesiten (infraestructura). Entonces, para los alimentos, significa que las regiones con tierras pobres (montañas o bosques subdesarrollados) se beneficiarán de los alimentos enviados por otras regiones, dentro de la provincia, ayudándolas a crecer. Además, si tienes un gran cuerpo de tropas, a veces puede ser difícil mantenerlos desde una sola región. Con una provincia, el suministro llegará desde varias regiones, facilitando el desafío logístico de alimentar a tu ejército.

En cuanto a las infraestructuras, todas las regiones pueden ayudar en el proceso de creación de nuevos edificios, por lo que terminarás con tus estructuras construidas de forma mucho más rápida, de una manera más enfocada. Y nuevamente, puedes usar este truco para canalizar la infraestructura de regiones poderosas hacia las pobres, ayudándolas a desarrollarse mucho más rápido.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev7/Melita-is-the-region-with-the-biggest-infrastructure-bonus,-so-citizens-are-more-productive-in-this-task.jpg)

El reclutamiento también se maneja a nivel provincial. Cada provincia tiene un palacio provincial, y este es el lugar donde se reclutan todas las unidades. Cada provincia tiene su propia "unidad provincial". Por ejemplo, la provincia de África (centrada en Carthago) proporcionaría elefantes de guerra africanos a cualquier nación que la posea. O Creta permitiría reclutar a los famosos honderos cretenses...

En general, hemos intentado con las provincias proporcionar las herramientas para que las partidas se adapten bien a medida que el imperio vaya creciendo, siendo lo más discretas posible para las personas que disfrutan de la microgestión. ¡Esperamos que nuestro sistema de Provincias sea de tu agrado!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev7/Rome-at-this-stage-can-recruit-no-less-than-4-legions-at-once-in-Rome,-as-Latium-produces-a-lot-of-military-build-points.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 11 Abr 2019, 21:32
World in Flames para PC al 60% - NetPlay funcionando al 100%

(https://i.imgur.com/xxataPk.jpg)

http://www.matrixgames.com/products/296/details/World.In.Flames

La espera ha sido larga, pero por fin ha llegado el día. La adaptación a PC de uno de los juegos de guerra más complejos y realistas jamás realizado ha recibido una impresionante actualización y no es algo que deba tomarse a la ligera. Los desarrolladores han trabajado muy duro en él, lo han refinado y probado constantemente, para convertirlo en el hito más significativo para World in Flames desde su lanzamiento original en 2013.

¡Matrix Games se enorgullece en anunciar que la Actualización NetPlay Ready ya está en pleno funcionamiento y viene con una enorme lista de cambios!


Es casi imposible enumerar la gran cantidad de mejoras que se han realizado en el juego desde su lanzamiento. Hemos seleccionado algunas características importantes de esta gran actualización para que puedas conocer todo lo que encontrarás en ella:


-¡NetPlay está funcionando completamente! Ahora puedes jugar a World in Flames en línea contra otros jugadores con toda la ayuda que la adaptación de la computadora puede proporcionar a tu juego.
-Como parte del trabajo principal para que NetPlay funcione, hemos añadido la capacidad de un jugador para revisar tus partidas de NetPlay sin estar en línea. Es decir, sin iniciar sesión en el servidor de NetPlay, puedes recuperar cualquier partida de NetPlay guardada utilizando el nuevo botón de re-visionado (en lugar del botón "Restore" habitual).
-Esto hace que el juego tenga todas las capacidades habituales, excepto el avance de la secuencia de juego. Esto permite al jugador comprobar dónde están sus propias unidades y las de sus enemigos y qué pueden hacer en un futuro cercano. Es especialmente útil para planificar qué construir al final del turno y evaluar qué refuerzos llegarán el próximo turno.

 

Cuando EE. UU. entra en la guerra, es importante verificar dónde están todos los portaaviones japoneses y estadounidenses y qué unidades aéreas tienen a bordo. Estar pendiente a las unidades de invasión enemigas lleva algo de tiempo al jugador. Durante la partida, mientras estás en línea con un oponente, un jugador puede distraerse y olvidarse de ver lo que está sucediendo en todo el mapa. Revisar un juego entre sesiones de juego ayuda a un jugador a orientarse en cuanto a lo que acaba de suceder, lo que está sucediendo y lo que está a punto de suceder.

Como parte de las miles de mejoras adicionales a World in Flames desde su lanzamiento, es importante tener en cuenta que el juego ahora maneja bien muchas situaciones que rara vez surgen e implementa correctamente los casos en que las reglas interactúan de una manera que el diseño original del juego de mesa no había anticipado Las relaciones entre países que están en guerra con solo algunas de las potencias y países menores del otro bando pueden afectar a las líneas de suministro y a las rutas de recursos. Incluso la colocación de refuerzos en el mapa puede ser compleja en algunas circunstancias. En el juego de mesa, interpretar las reglas para resolver lo que está permitido y lo que no depende de que los jugadores lleguen a un acuerdo, generalmente después de una larga y acalorada discusión.

El programa ahora hace un trabajo mucho mejor para resolver las situaciones y actúa como árbitro. Ahora, la capacidad de lidiar con oscuras interacciones del reglamento cubre mucho más terreno, con soluciones basadas en análisis cuidadosos, a menudo proporcionadas por el diseñador original de World in Flames. Esto le da a los jugadores el mejor método para jugar a World in Flames en línea con las reglas aplicadas tal y como se pretendía en el diseño original del juego de mesa.

Para celebrar este hito clave, ¡World in Flames estará rebajado durante una semana! ¡Del 9  al 16 de abril, tendrás la oportunidad de hacerte con este increíble juego de guerra con un 60% de descuento! ¡No puedes perder esta oportunidad!

 
¿Tienes ganas de probar todo el potencial de la Actualización NetPlay Ready, pero aún estás intimidado por la gran cantidad de funciones? ¡No tengas miedo! Tenemos un AAR multijugador altamente detallado, diseñado para ilustrar todas las características y mecánicas del juego en su etapa actual. Este AAR se dividirá en 7 capítulos, guiándote a través de las decisiones difíciles que los jugadores tuvieron que tomar. Publicaremos un capítulo todos los días en el foro, ¡así que asegúrate de no perderte nada!
 
Si quieres leer el Capítulo 1, “Conquista de Francia”, haz clic aquí (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4616602).

¡Felicidades a G y S por haber creado este impresionante AAR!
 
 
Estad atentos a próximos capítulos.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 15 Abr 2019, 13:42
FIELD OF GLORY EMPIRES - DIARIO DEV #8 - LEGADO

Ganar la partida

En Empires (http://www.matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires), construyes tu nación para que sobreviva a lo largo tiempo, tu logro se mide a través del legado que dejas, incluso si al final tu nación desaparece.

Hay muchas formas de cumplir el objetivo de ser el primero en Legado. No es necesario alcanzarlo
a través de la conquista de territorios, aunque también esto sea posible.

Si decides seguir la opción militar, tendrás que planificar tus campañas para poder conquistar y
mantener tus territorios. Estas regiones se establecen para cada nación y representan su progreso
histórico o áreas de interés. Algunas naciones tendrán objetivos establecidos de manera concéntrica,
alrededor de su capital, para que puedan expandirse en cualquier dirección.

Otras naciones tienen varias 'rutas' que seguir, y cuando alcancen un objetivo en una de sus rutas, se les proporcionará otra nueva. Por ejemplo, Roma tiene una ruta que representa su progreso contra Cartago, incluyendo Hispania y África. Otra ruta permitirá a la república luchar contra Epiro, Macedonia y a continuación Asia Menor, y así sucesivamente.

Otra forma de obtener Legado es hacer que tus regiones obtengan más cultura, para que puedan producir más puntos de Legado por sí mismas. Hay dos niveles, y ambos necesitan una inversión considerable en edificios y decisiones correctas, siendo el segundo nivel todo un desafío a alcanzar. Pero también es posible si dedicas tu nación a la creación de prestigiosos edificios.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev8/Some-nations-can-get-Legacy-Points-through-special-features.-For-example-Ptolemy-can-have-a-bonus-if-he-controls-a-large-fleet.jpg)
 
Otra opción más es seguir aquellas decisiones nacionales que proporcionan puntos de Legado. Estas pueden incluir reformas domésticas, o enviar una expedición a la frontera del mundo conocido.

Una última forma de generar legado es superar la dificultad de administrar una nación más allá de su gloria. Como Esparta, que sobrevivió durante siglos más allá de su clímax, marcando generaciones futuras. Ya que, incluso hoy en día, pocas personas desconocen esta nación. Hablando en términos prácticos, cuando tu gobierno esté anticuado o en decadencia, cada vez que consigas sobrevivir a las vicisitudes que sufre tu nación, obtendrás una cantidad significativa de puntos de Legado.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev8/Syracusae-is-an-objective-for-Carthage.-Once-it-is-conquered,-the-next-one-will-probably-be-in-the-boot-of-Italy.jpg)

Si puedes construir y mantener una cantidad importante de legado, es posible ganar la partida antes de su fecha límite de 190 dC. Esto recompensa la arriegada estrategia de ganar legado rapidamente y aceptar las consecuencias que este enfoque pueda llevar. Un equivalente moderno del dicho espartano: 'Con tu escudo o sobre él'. De todas formas, tener grandes cantidades de legado te ayudará durante el juego, ya que hay cantidad de recompensas al ser visto como admirable por tus contrincantes.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev8/The-heart-of-the-Seleucids-empire-is-made-of-several-regions-that-are-quite-cultured-but-they-generate-also-some-decadence.jpg)

Así que el juego es mucho más que pintar el mapa de tu color. Incluso si al final todas las naciones intentan generar más legado que sus rivales, aún puedes obtener estos puntos de diferentes formas, aunque hay que admitir que es preferible llevar a cabo una estrategia equilibrada.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev8/The-old-monarchy-has-troubles-ruling-his-subjects.-On-the-other-hand,-being-on-the-verge-of-decadence-produces-some-decent-legacy-by-itself.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 15 Abr 2019, 13:52
Dos días para que se acabe la oferta de World in Flames: http://www.matrixgames.com/products/296/details/World.In.Flames

Un AAR hecho con la versión actual...

Capítulo 1 (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4616601)

(https://pbs.twimg.com/media/D3yRGwgWAAY13QI.jpg)

Capítulo 2 (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4617004)

(https://pbs.twimg.com/media/D34ZcT_WAAE4si5.jpg)

Capítulo 3 (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4617528)

(https://pbs.twimg.com/media/D378QSkVUAAmtWi.jpg)

Capítulo 4 (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4617585)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 Abr 2019, 17:48
Vídeo del Reto #1 del Challenge de Field Of Glory: Empires

Conquistar Italia jugando como Roma en el menor número de turnos posible

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 18 Abr 2019, 17:24
Desde Matrix Games (http://www.matrixgames.com) os deseamos a todos una muy feliz Pascua. Y la celebramos con un descuento increíble.

¡30% de descuento en cualquier compra en nuestras tiendas!

El descuento es válido para juegos como Armored Brigade (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=685), Strategic Command: World at War (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=777), Command: Modern Air Naval Operations (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=483) Battlestar Galactica Deadlock (http://slitherine.com/products/product.asp?gid=692), Field of Glory II (http://slitherine.com/products/651/details/Field.of.Glory.II), Warhammer 40,000: Sanctus Reach (http://slitherine.com/products/634/details/Warhammer.40,000.Sanctus.Reach) y muchos más.

No pierdas tiempo, la rebaja es válida del 18 al 23 de abril.
 
Puedes hacer válido el descuento introduciendo el siguiente cupón cuando realices el pago:
 
 
HAPPYEASTER
 

El cupón es válido incluso en compras múltiples o simultáneas, ¡así que elige los juegos que más te gustan y disfruta!
 
Importante: el cupón no es válido para Battlestar Galactica Deadlock: Sins and Sacrifice and Command: Desert Storm.

(https://pbs.twimg.com/media/D4cVWbBXkAAi23g.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 Abr 2019, 18:03
Ayer estuvimos con los chicos del podcast PTMyA, Meroka37 y Joselillo_pdl conversando sobre CMANO, Armored Brigade y Close Combat.

Nos lo pasamos de maravilla hablando de nuestros simuladores y aprendiendo sobre guerra moderna.

https://www.ivoox.com/ptmya-t2e14-simuladores-combate-cmano-closecombat-audios-mp3_rf_34892885_1.html

(https://pbs.twimg.com/media/D47YizlXkAAy7Rz.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 May 2019, 18:20
Fantasy General II - El regreso de un clásico

Como anunciamos previamente, ya ha empezado la nueva serie de vídeo-diarios de Fantasy General II (http://www.matrixgames.com/products/776/details/Fantasy.General.II)

(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1025440/header.jpg)

#1 Concepto general de juego, principios y mecánicas.


#2 Bárbaros de las Tierras Altas 



(https://images.gog.com/cb9b3000bea28d49e66934cb07c84df38cf2a2337251a441ba013d5a41d70717_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg)

Fantasy General II en redes sociales:

- Discord (https://discord.gg/b2ZX5jk)
- Facebook (https://www.facebook.com/FantasyGeneral2/)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 May 2019, 18:33
Armored Brigade Nation Pack - Unidades italianas

(http://www.matrixgames.com/files/spotlight/1368_image.jpg)

Italia es una de las dos naciones incluidas en Nation Pack: Italy - Yugoslavia, el primer DLC de Armored Brigade.

En él verás una interesante combinación de tropas mecanizadas y de apoyo, junto a excelentes unidades de infantería.

A continuación te mostramos un poco del arsenal italiano.

Armored Brigade Nation Pack. Italy - Yugoslavia (http://www.matrixgames.com/news/2831/Armored.Brigade.Nation.Pack.-.Unidades.italianas) saldrá a la venta el 9 de mayo
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 May 2019, 19:04
Tal como anunciamos el mes pasado, el directo de Mayo de Home of Wargamers Live tratará sobre algo que todos los seguidores de Panzer Corps están esperando: ¡Un gameplay de Panzer Corps 2 (http://www.matrixgames.com/products/684/details/Panzer.Corps.2)!

Sintonízanos el 6 de mayo a las 7 pm hora española en nuestro canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinegroup).

La primera parte tratará sobre las últimas noticias del mundo de Slitherine, informándote sobre qué está pasando.

Después contaremos con un invitado especial para comentar nuestro directo: ¡Alex Shargin, diseñador principal de Panzer Corps 2, que estará con nosotros a través de llamada durante la transmisión, y juntos mostraremos un gameplay de Panzer Corps 2!

También será vuestra oportunidad para preguntarnos cualquier cosa que queráis saber sobre el juego ¡No os lo perdáis!

(https://pbs.twimg.com/media/D5feNksXkAAHz48.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 02 May 2019, 19:16
FIELD OF GLORY EMPIRES - DIARIO DEV #9 - El sistema de batallas

La guerra en Field of Glory Empires (http://www.matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires)

Uno de los principales ingredientes de Empires es la guerra. En última instancia se puede ganar si obtienes más Legado que cualquier otra nación, pero conquistar tus objetivos y poseer regiones ricas, algunas con maravillas del mundo, es la manera más directa de conseguirlo.

Una vez que hayas definido los objetivos de tus campañas militares, tendrás que incluir ejércitos con tus unidades. Y este proceso no es algo que se pueda hacer al tuntún, porque, como todo el mundo sabe, a menudo las batallas se ganan antes de lucharlas.

 

Este fue uno de los principales objetivos de diseño en Empires. Conseguir que los jugadores disfruten de un poco del ‘arte de teorizar’, pensando en qué composición de fuerzas se necesitan para lograr sus metas tan eficientemente como sea posible. Nos esforzamos, y creemos que lo conseguimos casi por completo, en no tener ninguna unidad que destaque en todo. Por supuesto, si tu economía es diez veces más fuerte que la de tú oponente, posiblemente podrás ahogarlo con el mero peso de tus legiones, por citar alguna de las mejores unidades del juego. Pero incluso las legiones tienen debilidades, como que no luchan tan bien en bosques o montañas, además de ser bastante costosas, tanto para reclutarlas como para mantenerlas.

Entonces, ¿Cómo funciona esto en una situación en la que tienes una economía decente, pero necesitas reclutar una poderosa fuerza para derrotar a tú enemigo? Primero tendrás que identificar si los bastiones de tú enemigo están o no en terreno difícil. Si lo están, entonces las unidades más pesadas no lucharán mucho mejor que las ligeras, mientras que son mucho más caras (por lo tanto, si no eres cuidadoso, podrás acabar usando un ejército caro e ineficaz que será sobrepasado en número y capacidad por las baratas unidades de tu oponente). Si tiene grandes ciudades amuralladas, de nuevo, algunas unidades tendrán mejor desempeño. También querrás combinar tus poderosas unidades de melé con unidades de apoyo, pues estas unidades más débiles son esenciales cuanto comienza la batalla de verdad. Por ejemplo, tú ejército puede quedar hecho añicos por débiles unidades de infantería, si se aprovechan de hostigadores y arqueros y tú careces de estas unidades más ligeras. Luego tienes las unidades de caballería. Sobre el mapa estratégico son muy rápidas y te permitirán hacer todo tipo de cosas tales como actuar como una brigada de reacción, o arrebatar una región al enemigo para luego saquearla. En la batalla táctica, alguna caballería en los flancos (o en reserva) contribuirán considerablemente a la victoria en batalla y, si esto pasa, su capacidad de persecución inflará considerablemente las pérdidas de tu derrotado enemigo.

Luego está es tema de la marina. Nunca muevas por el mar unidades sin escolta, pues es la receta segura para el desastre si son interceptadas. Perder preciadas y caras falanges cuando sus transportes con hundidos por humildes barcos de guerra ligeros es un auténtico desperdicio de buenos hombres. Los barcos también son casi obligatorios cuando se está asediando grandes ciudades con puertos. No pienses que puedes matar de hambre a una guarnición cuando tiene el respaldo de un puerto no bloqueado.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev9/1-Syracuse-is-firmly-under-siege-while-the-Carthaginians-tetraremes-block-the-harbor.jpg)

También se dice que los ejércitos marchan con sus estómagos. Esto es bastante cierto en Empires. Se proporcionan suministros desde regiones amigas adyacentes, pero más haya, si no mantienes tus líneas de suministro, tus unidades se debilitarán con el tiempo y no servirán para nada. Igualmente, un gran ejército en una región pobre, o una en la que se han saqueado los campos, sufrirá escasez.

Pero sin más preámbulos, ¡a la batalla! Una vez que dos ejércitos enemigos se encuentran en una determinada región, se dará una batalla, a menos que uno de los bandos se haya retirado tras los muros de una ciudad (es este caso tendrá lugar un asedio, con un posible asalto a iniciativa del asediador). El primer factor importante es el terreno. El terreno tiene dos efectos importantes en batalla: cuánto aporta a la defensa, simulando que el defensor dispone de algo de tiempo para preparar defensas; y cuál es el frente, o ancho de batalla, del combate subsiguiente. El frente de batalla es un concepto familiar para veteranos de los juegos de AGEOD y es muy importante en batalla. Dependiendo de si tienes suficientes tropas para cubrir la línea de batalla o no, la batalla se configurará de manera muy diferente. Por ejemplo, si estás combatiendo en un bosque, el frente será de 6 con buen tiempo y de 5 con mal tiempo. Si tú ejército tiene 12 unidades o más el despliegue será adecuado, pues 6 pueden cubrir la línea de frente y 6 pueden proporcionar apoyo a la melé.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev9/2-A-fight-in-Germania-Magnia,-Cheruscii-versus-Saxones.-Note-the-small-battle-width.jpg)

Ahora imagínate que te pillan en terreno abierto, como una llanura o en la estepa. Aquí el frente es de 12 ¡Tú ejército de 12 unidades se desplegará en su totalidad en la línea de frente! Imagínate a tus arqueros y honderos en el frente, teniendo que luchar cuerpo a cuerpo con tropas mejor equipadas… Tú destino será una derrota a menos que el oponente no sea muy numeroso.

Pero el frente de batalla proporciona otro beneficio interesante a cómo se desarrolla el juego. Realmente reduce el efecto de los “apilamientos de la muerte”. I.e. apilamientos que pueden sobrepasar al enemigo mediante la mera cantidad. Porque una vez que hayas completado tú línea de batalla, el resto de tú ejército permanecerá en reserva, y solo luchará si se produce un empate; pudiendo reemplazar a unidades debilitadas en rondas posteriores. En cualquier otro caso no harán nada (más haya de costarte dinero y suministros). Piensa en la batalla de las Termópilas en el 480 Ac. como ejemplo perfecto de un frente de batalla muy pequeño…

Así que los ejércitos están desplegados, con unidades de cuerpo a cuerpo en al frente y unidades de apoyo tras ellas. La primera fase de la batalla será la fase de combate a distancia, donde cada unidad capaz de atacar a distancia lo hará (las otras meramente se lanzarán insultos). Como mejora visual, los hostigadores aparecerán delante de las unidades de melé, realizarán su ataque y luego se retirarán a través de la línea de batalla a su posición final en la retaguardia. Es solo decorativo, ¡pero bonito de ver! Ver a una línea de legionarios arrojando sus pila, luego a los Vélites al frente hostigando al enemigo, para luego replegarse a través de las cohortes, resulta sumamente placentero para un Imperator en potencia.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev9/3-Velites-fall-back-through-the-legions-after-a-quite-devastating-fire.jpg)

Luego comenzará la fase principal, la fase de melé. Habrá una serie de duelos entre cada combatiente cuerpo a cuerpo de cada bando. Si un bando tiene unidades extra (porque es más numeroso que el oponente), entonces se producirán flanqueos contra la desafortunada ala del enemigo.

El sistema de batalla es un ejemplo de la Regla del Triángulo. La Regla del Triángulo es el elemento central de diseño de todas las batallas. Discurrimos duramente para lograr un sistema donde ganar no era simplemente un problema de maximizar un parámetro determinado y forzar el camino a la victoria explotando este aspecto. Tenía que ser más sutil. Queríamos que el jugador considerase tres cosas al mismo tiempo (de ahí lo de Regla del Triángulo…):

-Cuan poderosa es una unidad.
     
-Cómo de experimentada y cuál es su preparación actual para la batalla.
     
-Cómo de bueno es el general al mando.

Para nosotros era muy importante que ninguno de estos 3 aspectos pesase más que los otros. Dicho de otra manera, tienes que diseñar tus ejércitos y conducir la guerra de tal manera que cada uno de estos tres criterios sean los mejores posibles, sabiendo que teniendo “solo” uno de ellos bueno no compensará los otros.

Así que, de vuelta a nuestros duelos. El objetivo es conseguir la puntuación de duelo más alta posible. Este duelo proviene de dos cosas: del valor total de combate de cada unidad y de la tirada de dados.

El valor total de combate de una unidad se compone de la fuerza de combate base de la unidad. Por ejemplo, una compañía media tendrá 3, una legión 5 (bueno, hay tres generaciones de legiones, así que aquí estoy hablando de la pre-Mario), y una falange 7 en ataque, pero solo 5 en defensa (la mayoría de las unidades se comportan distinto en ataque y en defensa). Ten en cuenta también que este valor por si mismo puede haber sido modificado por el terreno. Una legión luchando en bosques puede valer tan solo 3, como, por ejemplo, una mundana unidad de infantería media.

A este valor se le añade el de apoyo, entre 1 y 3. La mejor unidad de apoyo son los Arqueros (pero son poco habituales en la mayoría de las naciones, caros y sin habilidades adicionales). Muchos hostigadores proporcionarán un valor de 2, y el mero hecho de tener otra unidad amiga de apoyo (incluso otra de melé) proporcionará un 1. Así pues, como ves, tener más tropas es importante, pero tener una ratio similar entre unidades de melé y de apoyo es más importante aún (aunque las unidades de melé tienen más posibilidades de ser eliminadas en combate así que necesitas algunos refuerzos para ellas, incluso si sales victorioso)

Esta combinación de factores tenderá a producir valores entre 2 y 8 en la mayoría de los casos. Ahora, en la segunda parte, las tiradas de dados. Aquí es dónde se notan los otros lados de nuestro “Triángulo”.

Cada unidad añadirá su mejor tirada (con un dado de 10) a su valor de combate. Y una unidad tendrá una tirada de dados más una por cada rango del general al mando. Este rango varía entre 0 y 2 (y de nuevo los generales tienen rangos de ataque y defensa que usarán según estén liderando un ejército atacante o defensor). Así pues, el mejor general será un general 2-2, posiblemente modificado por un atributo apropiado (Muchos generales son mejores, o peores, en ciertas circunstancias…) Ahora ahí un giro añadido a la fórmula, y aquí es dónde la experiencia de la unidad y su eficacia (una combinación de fatiga y moral) entra en juego, el tercer y último lado de nuestro triángulo.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev9/4--This-exhausted-mercenary-stands-no-chance-against-a-phalanx-supported-by-Lydian-archers.jpg)

De todos los dados que tiras, entre uno y tres, cada uno se vuelve a tirar hasta que se alcance un valor mínimo ¡Y este valor mínimo se obtiene de la suma de tu experiencia y eficacia! Veamos un ejemplo. Una compañía veterana alemana tiene 2 niveles de experiencia y una eficacia de 3 ¡Esto significa que tienes garantizado que cada una de tus tiradas de dados es de al menos 5! Si tienes un buen general de nivel 2, tendrás que tirar 3 dados, quedándote con el mejor ¡La probabilidad establece que la “parte aleatoria” del duelo estará entre 8 y 10! Después esta parte aleatoria se añade a tu valor de combate final, y obtienes tu puntuación final de duelo.

Y así es como puedes acabar con compañías germánicas luchando en los bosques al mando de un general competente que derrotan por completo a Legiones Imperiales lideradas por un complaciente y no tan habilidoso Cónsul.

Pese a que esto puede parecer un caso extremo, ten por seguro que, si comprendes y juegas con el sistema, serás capaz de conseguir tus metas de manera mucho más sencilla, y empleando muchos menos recursos. Y a veces, jugando solo contra la IA o en PBEM contra oponentes humanos, esto supondrá la diferencia entre la victoria y la derrota.

Hay otras características en las batallas que también juegan un papel importante. Por ejemplo, las unidades que flanquean. Si tu oponente es incapaz de cubrir (o si has destruido algunas de sus unidades en duelos anteriores) toda la línea desempeñará un papel importante. Los hostigadores cansarán al oponente, incluso si son derrotados. La Caballería puede evitar algo de daño si luchan contra unidades más lentas. Ahora combina varios atributos en uno y tendrás unidades como Arqueros a Caballo, al estilo parto o nómada, que añadirán oprobio a las heridas al golpearte con flechas a la vez que evitan la mayor parte del daño. Así pues, tus poderosas legiones ahora son vulnerables a determinados oponentes en un terreno en el que ahora, estos disfrutan de todas las ventajas.

Creemos, y nuestros participantes en la beta también, que las batallas de Empire son bastante divertidas si te involucras, con mucho que reflexionar si te gusta afinar tus ejércitos (y si no, también está bien, pero ten cuidado cuando juegues contra una IA fácil hasta que no le cojas el hilo al sistema, puesto que la IA puede ser bastante implacable). Pero hay más, como probablemente sabes. La mayoría de las batallas de Empires pueden ser jugadas en Field of Glory II, puesto que los resultados se pueden exportar a Empires una vez que hayas acabado. Y no se necesita ningún DLC de FOG2 para tener todas las unidades de Empires. Así que… ¿lo mejor de ambos mundos?
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 03 May 2019, 19:16
Strategic Command WWII: War in Europe - actualización Panzerfaust

La tercera actualización oficial de Strategic Command WWII: War in Europe (http://www.matrixgames.com/products/504/details/Strategic.Command.WWII.War.in.Europe) finalmente está disponible para su descarga.

Tras las actualizaciones “Garand” y “Gewehr”, estamos orgullosos de lanzar la “actualización Panzerfaust”, y existen muchas razones para estar entusiasmados con ella.

Esta actualización es realmente enorme, retocando cientos de elementos del juego y lleva al juego a su nivel más alto.

NOTA: Antes de proceder a descargar la actualización y leer el registro de cambios más abajo hay tres cosas importantes que señalar.

1) La primera es que todos los cambios y actualizaciones lanzadas previamente para World at War se encuentran disponibles también para War in Europe. Esto ha supuesto un gran esfuerzo y nos gustaría dar las gracias al desarrollador por su constante gran soporte del juego.

2) Las partidas contra la IA o en Hotseat guardadas con la anterior versión no serán compatibles con la actualización Panzerfaust. No actualices hasta que hayas completado tus partidas en curso.

3) El tercer asunto importante a conocer es sobre el PBEM. Con la actualización Panzerfaust las actuales partidas PBEM no serán compatibles con la última versión, así que, si tienes partidas importantes en curso, nuestro consejo es no actualizar hasta que las hayas completado. Tendrás 3 meses para jugar tú partida multijugador, tras lo cual eliminaremos el soporte PBEM para versiones antiguas.

Si estás jugando con una versión de Steam la actualización a la última versión es automática, sin embargo, si prefieres seguir jugando por el momento con la más antigua v1.15.02, puedes hacerlo a través de la rama beta y serás capaz de seguir jugando tus partidas en ella. Para hacerlo, simplemente, en la Librería de Steam, haz clic derecho sobre el juego => Propiedades => Beta, y después selecciona la versión antigua adecuada en el menú desplegable. Si estás jugando con la versión de Steam, la actualización será movido a la rama beta y podrás seguir jugando tus partidas allí.

(https://pbs.twimg.com/media/D5qHzwwWAAA3XSZ.jpg)

Los usuarios de GoG tienen control total sobre la descarga.

¡Pero no perdamos más tiempo y vayamos directamente con la actualización Panzerfaust! Clic aquí para descargarla. (http://www.matrixgames.com/members/privateDL.asp?gid=504)

Puedes comprobar el registro de cambios completo aquí: http://www.matrixgames.com/news/2834/Strategic.Command.WWII:.War.in.Europe.-.actualizaci%C3%B3n.Panzerfaust
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 03 May 2019, 19:26
Armored Brigade - Guía del Generador de Campañas

Echemos un vistazo al Generador de Campañas de Armored Brigade (http://www.matrixgames.com/products/685/details/Armored.Brigade). Este y el Generador de Batallas original están hechos teniendo en mente la misma filosofía de diseño: generar de manera fácil una cantidad infinita de contenido re-jugable que pueda ser compartido con otros.

Proporciona un contexto para las batallas y añade mayor profundidad a la jugabilidad haciendo uso de características de juego que de otra manera muchos jugadores podrían haber pasado por alto.

La flexibilidad de un sistema de batalla que puede tratar con casi cualquier fuerza, lugar y otros parámetros se consigue teniendo unidades con estadísticas monitorizadas, campos de batalla que vienen dictados por el resultado de la batalla anterior, la hora del día y el clima que se mantienen en cambio durante o entre las batallas. Una fortaleza de Armored Brigade es el enorme tamaño de sus mapas. Ofrecen infinidad de ubicaciones únicas y realistas, y cuando se lucha sobre una zona específica de terreno, durante varias batallas, sus particulares características se vuelven familiares y memorables.

El sistema tiene en cuenta explosiones e incendios sobre el terreno, y esas áreas se convierten en zonas destruidas en las batallas siguientes. Todo ello crea una sensación de drama.

Echemos un vistazo a cómo se genera una nueva campaña, y cómo funciona la transición entre batallas.


IMPORTANTE – La herramienta de Generación de Batallas viene con la actualización gratuita que será lanzada junto con el Nation Pack. Estará disponible tanto para el juego base como para el DLC.


Clic sobre la imagen inferior para ir al documento

(https://pbs.twimg.com/media/D5qGPChWsAE6aTV.jpg) (http://www.matrixgames.com/amazon/PDF/Campaign-Generator-Guide.pdf)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Sir Nigel en 04 May 2019, 17:28
Buenas, estoy teniendo algunos problemas para registrarme en vuestra página, en teoría tenía que mandarme un correo para confirmar pero no me ha llegado (ya he mirado en la carpeta de spam, pero nada). Tampoco me queda muy claro a dónde tengo que escribir para preguntar.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 04 May 2019, 18:25
Buenas, estoy teniendo algunos problemas para registrarme en vuestra página, en teoría tenía que mandarme un correo para confirmar pero no me ha llegado (ya he mirado en la carpeta de spam, pero nada). Tampoco me queda muy claro a dónde tengo que escribir para preguntar.

Escríbenos un correo a espana -arroba- slitherine.co.uk detallándonos exactamente el problema e intentaremos ayudarte.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 08 May 2019, 19:21
GAMEPLAY DE PANZER CORPS 2

¿Ganas de PANZER CORPS 2 (http://www.matrixgames.com/products/684/details/Panzer.Corps.2)? ¡Echa un vistazo a estos 40 minutos de gameplay en nuestro último capítulo de Home of Wargamers Live  para abrir boca!

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 08 May 2019, 19:37
CLOSE COMBAT THE BLOODY FIRST: TRAILER Y WISHLIST

Close Combat The Bloody First ya está disponible para "lista de deseados" en Steam

https://store.steampowered.com/app/811880/Close_Combat_The_Bloody_First

(https://pbs.twimg.com/media/D5-2zDGXkAEjtne.jpg)

Además, durante nuestro Home of Wargamer Live del lunes pasado, Matrix Games dio a conocer el trailer oficial de Close Combat: The Bloody First video.



Close Combat: The Bloody First (http://www.matrixgames.com/products/686/details/Close.Combat.-.The.Bloody.First) será la próxima entrega en una de las franquicias RTS más populares de todos los tiempos. El juego, aunque todavía se encuentra en fase beta, tiene la fecha de lanzamiento cada vez más cerca.

El tráiler trata de ofrecer el concepto de una verdadera banda de hermanos luchando hombro con hombro, donde nunca nadie se queda atrás.

En CC:TBF diriges la primera división de infantería de EE. UU., Más conocida como "Uno grande rojo", desde las dunas del norte de África y la invasión de Sicilia hasta las playas del día D en Normandía. The Bloody First combina el juego clásico en Close Combat con el nuevo motor 3D Archon, un nuevo nivel de gráficos, movimientos de unidades más realistas... y un largo etcétera de características nuevas.

Desde noviembre de 1942 hasta agosto de 1944, debes superar una amplia gama de desafíos tácticos, comandando tropas inexpertas que son atacadas por veteranos panzers en el norte de África, teniendo que capturar la ciudad de Troina en el norte de África. Recorrerás las montañas sicilianas y, por supuesto las arenas de Omaha beach y el "infierno de bocage" en Normandía.

Tres campañas, 36 batallas, más de 50 vehículos y 300 unidades distintas, con lobby multijugador y foros integrados. Dirigirás a tus hombres en situaciones de combate cuerpo a cuerpo y tendrás que aprender la mejor manera de combinar el uso de armas: morteros, ametralladoras, blindados ligeros, tanques y cañones antitanques para lograr la victoria.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 10 May 2019, 19:42
WARPLAN: NUEVO JUEGO DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

(http://www.matrixgames.com/amazon/Logos/WarPlan_logo.png)
http://www.matrixgames.com/products/806/details/WarPlan.

Warplan es un motor de simulación de la Segunda Guerra Mundial increíblemente preciso. Muestra un excelente balance entre realismo y jugabilidad, incorporando lo mejor de 50 años de wargaming de tablero sobre la Segunda Guerra Mundial.

El desarrollador Kraken Studios se centra en juegos… Fáciles de usar, difíciles de ganar.

Warplan emplea una de las mejores interfaces para reducir la microgestión al mínimo de manera que los jugadores puedan concentrarse en jugar y pensar.

Recrea la Segunda Guerra Mundial al detalle, gracias a la gran flexibilidad del motor de juego y su extensa base de datos.

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084830.jpg)

ESCALAS

·         70 países diferentes
·         Escala del mapa de 30 millas / 50km por hexágono utilizando el escalado de mapa de Peter, que representa mejor las distancias reales
·         Escala terrestre 15k - 60k soldados
·         Escala aérea 300-400 aviones
·         Escala naval 2 buques capitales + buques de soporte

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084829.jpg)

UNIDADES

20 unidades diferentes con 15 atributos distintos, 17 adelantos tecnológicos diferentes, 5 especialidades distintas. Cada país cuenta con sus propias unidades y con sus atributos específicos.

·         Desglose – Las unidades terrestres se pueden dividir o reagrupar. Los Cuerpos pueden destacar una división, los ejércitos se pueden dividir.
·         Formación – Formaciones pequeñas pueden unirse a otras más grandes.
·         Generales – Cada jugador dispone de sus propios generales que afectan al combate, ataque móvil y retiradas.
·         Reserva de unidades de apoyo - 11 tipos diferentes de unidades de apoyo

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084810.jpg)

AGRUPAMIENTO

·         Las unidades navales se agrupan en flotas.
·         1 unidad terrestre, 1 aérea, 1 flota por hexágono.

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084617.jpg)

SISTEMA DE PRODUCCIÓN

·         Puntos de producción,
·         Petróleo, mano de obra,
·         Logística,
·         Recursos estratégicos,
·         Acuerdos comerciales,
·         Zonas de convoyes

ADELANTOS

·         17 adelantos diferentes
·         Cada unidad tiene un mínimo de 2 opciones de adelantos.
·         47 configuraciones de unidad diferentes.

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084603.jpg)

ESPECIALIZACIONES

Las unidades terrestres pueden tener una especialización: equipamiento adjunto, unidades de élite, o equipo. Con los adelantos permite hasta 120 configuraciones de unidades terrestres diferentes.
 
SISTEMA DE SUMINISTRO

El sistema de suministro está basado en ciudades, ferrocarril, puertos, cuarteles generales y distancia al ferrocarril. El sistema de suministro representa con fidelidad la campaña del Norte de África.

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084217.jpg)

SISTEMA POLÍTICO

Los jugadores pueden declarar la Guerra, influenciar, intentar un golpe de Estado, o negociar una rendición. Cada nación tiene una lealtad y un nivel de entrada. Las acciones durante el juego pueden alterar la entrada y la lealtad de varios países.

MAPA

·         Mapa y movimiento basado en hexágonos.
·         15 tipos diferentes de terreno, subdivididos en tamaños, cada uno con diferentes características incluyendo movimiento motorizado y no motorizado, capacidad de base aérea y bonus defensivos.
·         12 tipos diferentes de recursos.
·         5 tipos distintos de recursos estratégicos.
·         Niebla de Guerra – los niveles de detección determinan la información de las unidades.
·         5 condiciones climatológicas diferentes.

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084049.png)

COMBATE

·         Terrestre – Ataques multihexágono basados en puntos de operaciones que permiten movimientos y ataques múltiples pudiendo conseguir brechas en la línea del frente.
·         Zonas de control – Uso de ZoC para restringir el movimiento del enemigo.
·         Aéreo – Ataca los objetivos seleccionados y puede apoyar automáticamente ataques terrestres.
·         Naval – Los modos flota e incursión afectan a la detección. Acción nocturna, de superficie, submarina y combates entre portaaviones.

REPARACIÓN AUTOMÁTICA Y ADELANTOS

Las unidades se reparan y obtienen adelantos de manera automática, simulando condiciones realistas, permitiendo a los jugadores centrarse en la estrategia y el juego.

(http://www.matrixgames.com/files/games/806/20190507084807.png)

OPONENTES

·         Juego contra la IA,
·         Hotseat,
·         Por e-mail (PBEM).

MODDING

WarPlan incluye un editor para permitir modding y creación de escenarios.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 10 May 2019, 19:55
ARMORED BRIGADE NATION PACK - ITALIA YUGOSLAVIA LANZADO

El primer DLC para el aclamado wargame sobre la Guerra Fría Armored Brigade, ya está disponible en nuestra tienda. 

(https://pbs.twimg.com/media/D6OBPk3W0AEtf1Q.png)

http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=802
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 May 2019, 14:53
Nuevas capturas del próximo DLC de FieldofGlory II, "Wolves at the Gate"

https://store.steampowered.com/app/1004260/Field_of_Glory_II_Wolves_at_the_Gate/

(https://pbs.twimg.com/media/D6Reos0XoAE5kT1.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 17 May 2019, 16:36
Rebajas en los juegos de Warhammer 40,000

¡"Skulls for the Skull Throne" llega como cada año con grandes descuentos en nuestros juegos de Warhammer 40k! ¡Corre que se acaban el 20 de mayo!

Gladius
https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/

Sanctus Reach
https://store.steampowered.com/app/502370/Warhammer_40000_Sanctus_Reach/

Armageddon
https://store.steampowered.com/app/312370/Warhammer_40000_Armageddon/

(https://pbs.twimg.com/media/D6wzuFYXkAAWRqO.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 May 2019, 19:45
Wolves at the Gates saldrá a la venta el 30 de mayo

El jueves de la semana que viene ya estará disponible en nuestras tiendas y en Steam. Recuerda que podrás combatir con vikingos, fatimíes, galos, gaznavíes, jázares, khorasanos, magiares, moravos, navarros, normandos, pechenegos, polacos, rusos, escoceses, serbios...

http://www.matrixgames.com/products/792/details/Field.of.Glory.II.Wolves.at.the.Gate

(https://pbs.twimg.com/media/D7WLuoHXkAEhwZM.png)

-Se incluye la opción "Aliados"

Por aclamación popular, la actualización 1.5.12 añade una importante característica nueva al juego – Los Aliados.

Ahora es posible elegir tener aliados de una lista de ejército diferente en las batallas de un jugador y dos jugadores. La lista de ejército principal proporciona la mayoría de las tropas disponibles para ser seleccionadas, los aliados proporcionan una menor porción.

Los aliados permitidos para cada lista están basados en alianzas históricas conocidas. Por lo cual algunas listas de ejército pueden tener hasta 12 posibles aliados; otras pueden no tener ninguna. En total, actualmente se han especificado más de 400 aliados, los cuales, junto con las 281 listas de ejército nacionales, hacen un total de más de 700 listas de ejército puras o mixtas. Esto, a su vez, significa que, incluyendo partidas hipotéticas (what if...), ¡el número de posibles combinaciones ya superan las 500.000! Y esto antes de la selección de unidades.

Por ejemplo, podríamos representar un episodio de la Tercera Guerra Samnita (298-290 AC.) en el cual un ejército de aliados samnitas y galos se enfrenta a un ejército romano con aliados lucanos.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 May 2019, 19:57
Nerverdark – Diario Dev #1 - ¿Qué es Neverdark?

Hoy comenzamos una nueva serie de Diarios Dev redactados directamente por los desarrolladores de Nerverdark (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=799), Simteract Studio.

En esta primera entrada hablaremos sobre su visión del juego. Es una introducción sobre de qué irá el juego, y será seguida de futuros diarios de desarrollo que entrarán en más detalle sobre características específicas

 

¿Qué es Neverdark?

Es una pregunta que hemos respondido muchas veces en distintas conferencias, ¡pero nos encanta contestarla! Estamos impacientes por hablar con todos vosotros sobre nuestro juego, y de como surgió. Este será el primero de muchos diarios de desarrollo mostrando tanto el juego como su desarrollo hasta el momento de su lanzamiento.

Neverdark, en su núcleo, es una mezcla entre un simulador de gestión social y un juego de combate táctico por turnos. Tú, el jugador, actúas como el líder de tu sociedad tras el apagón (provocado por los humanos) que destruyó la red eléctrica mundial. Te han encomendado la no tan sencilla responsabilidad de reclamar ciudades que han caído bajo el control de facciones enemigas y de bandas de maleantes. De la forma que reclames esas ciudades, ya es elección tuya.


Apagón

Las ambientaciones postapocalípticas no son una novedad, y sabemos que para desarrollar la idea teníamos que diferenciar Neverdark de otros juegos del género. Con un apagón eléctrico tenemos la oportunidad de centrarnos en nuestra sociedad y en las dificultades que entraña la gestión de grupos de gente asustada y desesperada. La tecnología del mundo antiguo existe, pero no funciona. Remanentes de ciudades permanecen como recordatorios vacíos de cuánto fue capaz de conseguir la humanidad. Los recuerdos de lo que solía ser “normal” nunca se desvanecerán, pero restaurar incluso una pequeña fracción de esas memorias no será una empresa fácil.


(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/neverdark/Maps_triptic.jpg)
[size=85]Los Niveles de Neverdark – mapas de ciudades del mundo real: Tokio, Nueva York y Paris.[/size]


Restauración y Gobierno

Un líder puede progresar y reinar con diversidad de métodos, y queremos que los jugadores exploren esos métodos para encontrar su preferencia de gobierno única. Edictos y proclamas que otorgan la libertad para virar tu civilización hacia la paz y la prosperidad o hacia la guerra y el militarismo.

Cada una de tus decisiones cuenta. Tus ciudadanos reaccionan a cómo los tratas, y a los sacrificios que haces por ellos… o con ellos. La felicidad, obediencia y seguridad de tus ciudadanos se monitoriza a través del Sistema de Parámetros Sociales. Si cualquiera de esos parámetros baja demasiado las consecuencias serán desastrosas.


Caras Hostiles

Cuando se produjo el apagón, los asustados y los inocentes huyeron del caos de las ciudades. Los oportunistas y los menos honorables permanecieron atrás para saquear, asesinar y destruir sin reprimenda. Según intentes luchar contra las bandas y facciones que ahora gobiernan la ciudad, te encontrarás teniendo que seguirles el juego en tu deseo por triunfar.

Soborna, pacifica, ignora o ataca a estas facciones. Enfrenta unas contra otras mientras te fortaleces, o aumenta tu prosperidad y paga a cada facción para mantener la paz. Haz lo que sea necesario para perseverar, tanto si supone hacer aliados como destruir a los enemigos.


Más por Venir

¡Este solo es el primero de muchos diarios de desarrollo de Simteract! Tenemos más características que mostrar en los meses venideros, así como proporcionaros una visión del proceso de desarrollo desde dentro. Estamos ansiosos de responder cualquier pregunta que tengáis sobre Neverdark, ¡y estamos impacientes por compartir más cosas en el próximo diario!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/neverdark/Neverdark_Arts_Igor_bridge_v05_20062018.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 May 2019, 20:03
Field of Glory: Empires - ¡Nuevas capturas de pantalla!

http://www.matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires

¡Y ya os anticipamos que el juego saldrá completamente traducido al castellano!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/batch2/Besieging-powerful-harbors-can-lead-to-problems-when-coastal-fortresses-fire-on-your-ships.jpg)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/batch2/Insults-and-Threats...-Enjoy-almost-500-contextual-lines-of-insults-and-cajoling-from-your-neighbors.jpg)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/batch2/Naval-Battles;-nothing-can-stop-the-Carthaginian-ships.-Except-perhaps-quinqueremes.jpg)

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/batch2/Scorched-Lands.-From-time-to-time-the-desert-will-get-sandstorms-that-block-movements.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 24 May 2019, 20:11
Abierta la beta de Panzer Corps 2

Muchos de vosotros lleváis tiempo esperando este momento: ¡acabamos de abrir las suscripciones a la beta de Panzer Corps 2 (http://www.matrixgames.com/products/684/details/Panzer.Corps.2)!

(https://pbs.twimg.com/media/D7WRV_uW0AQhbxi.png)

Ahora puedes solicitar la participación en la beta y ayudarnos a desarrollar el juego. Si te encanta Panzer Corps y estás dispuesto a probarlo, encontrar errores, escribir comentarios y críticas, definitivamente no te lo pienses.
 
¿A que estas esperando? Haz clic aquí (http://slitherine.com/beta/cnda.asp?gid=684) para solicitarla.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 25 May 2019, 12:40
Oferta de juegos de Slitherine

https://www.fanatical.com/es/pick-and-mix/slitherine-pick-and-mix

(https://i.imgur.com/9bgvSzh.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 May 2019, 18:03
Field of Glory: Empires Diario Dev #10 - Unidades: habilidades y modificadores

Las unidades en Empires (http://www.matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires) tienen perfiles muy diversos y roles diferentes. Algunos pegan fuerte, como las falanges, las legiones y otra infantería pesada. Estas unidades tienen un alto coste de reclutamiento y mantenimiento, y utilizarán mucho metal, con lo que no se podrán emplear en masa de manera fácil. También tienen puntos débiles, como ser relativamente lentas y no estar bien capacitadas para luchar en terrenos como bosques o montañas.

Otra categoría es la de la infantería media, que es a primera vista menos potente, más asequible y que dispone de la habilidad de ser una unidad de sitio, con lo que disfrutarán de un bono cuando asedies una ciudad. Esto refleja el valor de estas unidades, que son capaces de construir máquinas de asedio pesadas en el lugar (no vas arrastrando las grandes torres de asedio cuando mueves tu ejército de un lugar a otro). Puesto que son más asequibles, puedes desplegar una gran cantidad de estas tropas, lo que puede ser esencial pues las batallas tienen un concepto importante que es la “línea de frente”, que es la anchura de la línea de batalla. Los jugadores veteranos de AGEOD conocerán esta característica, que apareció en 2004 en el Birth of America, y siempre ha jugado un rol importante y realista en todos nuestros juegos. El fracaso a la hora de rellenar toda tu línea de frente te dejará muy vulnerable frente a maniobras de flanqueo, o te verás obligado a emplear a tus hostigadores en combate cuerpo a cuerpo (¡no es una buena idea!).


(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev10/1-These-warriors-fom-Lusitania-are-very-good-fighter-in-hills-and-manage-to-hold-a-charge-of-Carthaginian-elephants.jpg)
 

Los hostigadores son otro tipo de unidad. No son muy caros, aunque el número de soldados que necesitan los acerca a los tipos de unidad de más arriba (así que desplegar muchos hostigadores supone un gran esfuerzo para tu población). En combate cuerpo a cuerpo son bastante débiles, pero no es aquí donde deberían estar. Están para apoyar a tu infantería principal, proporcionándoles un bono de combate. Una infantería media apoyada por un hostigador es tan fuerte, o más, que una infantería pesada sin soporte. Añádele que debilitarán al enemigo antes del combate cuerpo a cuerpo gracias a sus ataques de proyectiles, y te darás cuenta enseguida que no son opcionales en una buena distribución de ejército.

La caballería es otro tipo de unidades y juega un papel importante tanto en el campo de batalla como en el mapa estratégico. La caballería ligera actuará como hostigadora, pero la mayoría de estas unidades también podrán flanquear al enemigo. Si infliges una derrota al enemigo, su bono de persecución les permitirá causar mucho daño en la fase de retirada. En el mapa estratégico, la caballería es más rápida incluso que los hostigadores, por lo que puede ser empleada como una especie de fuerza de reacción rápida. Pero no es ideal si tiene que luchar por su cuenta, al ser algo quebradiza, a menos que sea caballería pesada o catafracta. Además, los hostigadores permiten a una ciudad resistir un asedio, mientras que la caballería lo único que hace en una situación de este tipo es ¡comer de las reservas de la ciudad!

Lo importante es recordar que a través de muchos ajustes y pruebas, hemos conseguido otorgar a cada unidad roles que las definen bien. También conviene recordar que las unidades más caras no son siempre las mejores en todas las circunstancias, por lo que si disfrutas retocando la composición de tu ejército, pasarás un buen rato probando nuestras combinaciones.

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev10/2-Some-units-like-these-Cameliers-not-only-fight-well-in-desert-regions,-but-also-have-reduced-supply-usage,-making-them-perfect-in-this-kind-of-terrain.jpg)
 

Pero aún hay más, puesto que las unidades tienen habilidades específicas que son contextuales a ciertos terrenos. Por ejemplo, muchas naciones celtas disponen de infantería ligera y media que son leñadores, por lo que son mejores cuando luchan en los grandes bosques de la Galia. De la misma manera, los guerreros alemanes se benefician de este rasgo, puesto que muchos vivían en el enorme y frondoso, casi abrumador, bosque hercínico.

También lucharás contra montañeses, si tienes que lidiar con tribus celtíberas, gente de Armenia o Cólquida. Arabia Felix o la vasta extensión de desierto alrededor de la propia Cartago tendrán a sus camelleros con sus rasgos de habitantes del desierto, etc.

Pero algunos rasgos no son positivos, sino negativos. Por ejemplo, a los elefantes no les gusta el frío, las falanges no son adecuadas para asaltar una ciudad.

Otros rasgos tratan sobre cómo lucha una unidad en el campo de batalla. Por ejemplo, hostigadores, arqueros a caballo y caballería ligera pueden causar daño incluso cuando pierden un duelo o, para echar sal en la herida, ¡pueden incluso evitar algo del daño recibido evitando el cuerpo a cuerpo! Como algunos de vosotros sabéis, la batalla de Carras fue una gran derrota de Roma frente a Partia, en parte debido a que esta última tenía gran cantidad de arqueros a caballo (apoyados por carros con flechas para reaprovisionarse) mientras que los legionarios trataban (y fracasaban) de alcanzar la línea enemiga. En Empires, ¡tampoco apostaría por los poderosos legionarios contra una línea de batalla de arqueros partos a caballo, a menos que estuvieran apoyados por arqueros u hostigadores!

Esperamos que esto te de una idea sobre cómo maneja Empires las unidades y las diferentes batallas que podrás experimentar.

Pero los rasgos, también llamados modificadores, están por todas partes en el juego. Los gobernantes tienen rasgos, que van desde ser un administrador superior a ser un paranoico. Las variaciones son numerosas, y la probabilidad de tener exactamente el mismo gobernante dos veces es muy pequeña. Esto a su vez moldeará a tu nación y alterará tu estrategia, pues un buen gobernante militar te proporcionará muchos bonos que serán un beneficio para tu ejército, mientras que otro que aborrezca la idea de ampliar su reino será una carga si quieres conquistar a tu vecino.

Las unidades y los gobernantes tienen rasgos (o modificadores) pero cada gobierno es también diferente a la hora de utilizar su gama de habilidades. Por ejemplo, un gobierno tribal proporciona un bono al personal (la cantidad de soldados que podrás reclutar), y esto resulta adecuado pues las unidades compuestas por guerreros necesitarán mucho personal pero no mucho en forma de armaduras pesadas. Una oligarquía mercantil como Cartago disfrutará de bonos extra por comercio pero estará severamente penalizada en personal, por lo que favorecerá un estilo de juego donde te verás en la necesidad de reclutar muchos mercenarios (¡y los disponibles para Cartago son bastante buenos!).

Al final, a través de un uso acertado (o eso esperamos) de los modificadores, verás que todas las naciones se juegan de modo diferente, puesto que sus unidades son diferentes, o quizás sus gobiernos. ¡Y también hay edificios personalizados con habilidades especiales! En este caso, no estamos hablando de algo como “Proporciona un +10% a esto o aquello”, eso sería muy soso…Los edificios tienen habilidades específicas que alteran significativamente el juego, y cómo te enfrentarás a una nación. Judea, con la posible, pero difícil, tarea de reconstruir el Templo de Salomón (¡con nada más y nada menos que 7 niveles de mejoras!), Saba con la impresionante presa de Ma’rib que puede ser tanto una bendición como una maldición (según si decides repararla o no), Dacia con sus fortalezas de montaña, etc.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Dev10/3-Several-nations-are-made-of-clans-and-until-they-reach-a-higher-civilization-level,-the-death-of-their-ruler-can-lead-to-a-civil-war.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 May 2019, 18:23
Close Combat TBF en Home of Wargamers Live

Como anunciamos el mes pasado, el capítulo de Home of Wargamers Live de junio tratará sobre algo que todos los fans de la estrategia están esperando: un gameplay de Close Combat: The Bloody First (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=686).

Entra en nuestro canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinegroup) el 3 de junio a las 7 pm hora española.

(https://i.imgur.com/swDlTKr.png)
 
La primera parte versará sobre las últimas noticias en Slitherine, contando todo lo que está pasando.
 
Luego tendremos una parte completa dedicada a Close Combat: The Bloody First, con secciones del juego destacando las principales innovaciones y las funciones implementadas.
 
 
También será tu oportunidad de preguntarnos cualquier cosa que quieras saber sobre el juego. ¡No te lo pierdas!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 May 2019, 18:33
La Banda Sonora Original de Fantasy General II

La banda sonora original de Fantasy General fue realmente buena. Muchos fans aún la recuerdan con cariño, y para Owned by Gravity, la secuela tenía que estar a la misma altura.

Hoy nos gustaría anticiparos una pequeña pieza de la BSO de Fantasy General II (http://www.matrixgames.com/products/776/details/Fantasy.General.II).


Esto es solo parte de una de las pistas que se incluirán en la banda sonora del juego. Definitivamente, puedes escuchar la inspiración y la influencia que hay tras el tema. Es una de las muchas formas con las que el equipo está rindiendo homenaje a Fantasy General original.
 
Hemos pedido al compositor, Matthias Wolf, que nos hable sobre su trabajo.
 
 
Mi nombre es Matthias Wolf, compositor y director de proyectos de Dynamedion. Hemos compuesto varias pistas para Fantasy General II.
 
Escribimos canciones completamente nuevas como Highlands o Empire, pero también revisamos "Dies Irae" de la vieja banda sonora con un nuevo esplendor. Reelaboramos la pieza original, ya muy bien hecha y bellamente arreglada con sonidos modernos, y hemos integrado la grabación original del coro, lo que nos permite salvar el lapso de tiempo entre los dos juegos combinando su trabajo creativo y el nuestro. Al utilizar el coro original, extraído de los archivos del juego, realmente hay una pieza del juego antiguo en el corazón de nuestra música y hemos intentado agregar cuidadosamente una instrumentación más orquestal, siempre con la premisa de mantener el sentimiento y el estilo de la composición original, que ha sido un favorito de los fans durante más de dos décadas.
 
Dynamedion se fundó en 2000 y desde entonces ha desarrollado para los estudios de producción de audio más grandes y exitosos del mundo, incluyendo composición musical, diseño de sonido, grabación de campo, producción de orquesta en vivo, marca de audio y licencias de música. Más de 2,000 lanzamientos de videojuegos, series de televisión, trailers y películas representan la calidad e integridad inigualables de Dynamedion, y hemos trabajado en todo, desde títulos de Indie a AAA con el mismo entusiasmo y dedicación. Fantasy General II fue un proyecto interesante debido a su larga herencia y partes de la banda sonora han sido escritas por Dominik Morgenroth, Armin Haas y Matthias Wolf. La premisa fue crear un paisaje sonoro que representase los diferentes entornos del juego para crear una atmósfera adecuada, pero también para darles un tema común que resuene en cada pieza. Para que esto funcionase, utilizamos instrumentos históricos reales de los nórdicos (para las Tierras Altas) y los romanos (para el Imperio), así como de los tiempos medievales (para las Tierras Fronterizas) y los mezclamos con sonidos más modernos.
 
¿Qué esperas de las otras pistas mencionadas? ¡Dínoslo en el foro!
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 May 2019, 18:52
Unidades en Wolves at the Gates

Wolves at the Gate (http://www.matrixgames.com/products/792/details/Field.of.Glory.II.Wolves.at.the.Gate) añade 55 unidades nuevas al juego. Aquí nos centraremos en algunas de ellas.

Vikingos

La formación de batalla típica de los vikingos era el muro de escudos (skjaldborg), que incluía a hombres armados con varias combinaciones de espada, hacha, jabalinas y lanzas. Los arqueros, si los hubiera, se colocarían en retaguardia. El efecto global de esta formación se representa mediante la capacidad de combate mano a mano del Lancero Ofensivo.

Los Huscarls son los compañeros de sangre, bien equipados, de los Jarls vikingos. Llevan armadura y son de calidad Superior. La famosa hacha vikinga a dos manos empezó a usarse alrededor del 900 d.C. Antes de esa fecha, la capacidad de combate de los Huscarls se establece como Lancero Ofensivo, después de esa fecha como Arma Pesada.

Los guerreros vikingos ordinarios apenas llevan armadura, pero obtienen protección del entrelazamiento de los escudos en el muro de escudos.

Los Berserkers eran una clase de guerreros que se imbuían de un brutal frenesí en batalla, volviéndose inmunes al miedo y luchando con la fuerza de un demente, sin prestar atención a sus heridas. Se solían emplear a menudo como guardaespaldas de los cabecillas, o situándolos delante del muro de escudos, aunque a veces luchaban también como una fuerza de asalto separada. Estas unidades de Berserkers se representan mediante pequeñas cuñas de Elite, con capacidades Infantería de Impacto y Espadachín.

A menudo los vikingos solían cabalgar a la batalla, aunque normalmente, pero no siempre, desmontaban para luchar.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/GOG2_WatG/VikingUnits.jpg)
 

Francos Carolingios

Durante el reinado de Carlomagno, la caballería de lanceros formaba la parte más importante del ejército franco. Muchos portaban armadura, aunque había muchos que aún no la llevaban. En algunas de las provincias orientales, la caballería aún luchaba como en las escaramuzas de antaño, por lo que disfrutan de la capacidad Lanza Ligera en vez de Lanceros.

El rol de los lanceros de infantería era ahora puramente secundario, por lo que están clasificados como Lanceros Defensivos. Cuando surgía la necesidad, sin embargo, la caballería podía luchar a pie – en ese caso se clasifican como Lanceros Ofensivos.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/GOG2_WatG/FrankishUnits.jpg)


Nicéforos Bizantinos

Durante el reinado del Emperador Nicéforo II Focás, el ejército bizantino fue reorganizado y pasó a la ofensiva.

El ejército tagma permanente fue ampliamente aumentado. La caballería tagma luchaba en unidades mixtas de lanceros y arqueros a caballo, hostigando al enemigo mediante sus flechas antes de lanzarse en una fiera carga con sus lanzas. Las unidades thémas fueron organizadas de manera similar.

La élite del ejército eran los catafractos, que normalmente luchaban en una o dos cuñas, diseñadas para romper la formación enemiga, incluso un muro de escudos Rus. Los hombres en las alas exteriores de la cuña eran catafractos totalmente acorazados. Aquellos en vanguardia luchaban con mazas pesadas. Los situados en el interior de la formación eran arqueros.

La caballería empleada en escaramuzas solían ser mercenarios nómadas.

La proporción de arqueros en las unidades de infantería fue ampliada, por lo que los clasificamos como 50% Lanceros Defensivos (hoplitas) y 50% Arqueros.

En el año 988 Vladimir I de Kiev proporcionó al Emperador Basil II 6.000 mercenarios varangios (Rus), para ayudarlo en una guerra civil. Los mejores entre ellos fueron después organizados como una unidad permanente de la Guardia Imperial, la Guardia Varangia. En épocas posteriores serían famosos por su uso de hachas de dos manos, pero en este periodo lucharon como lanceros.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/GOG2_WatG/ByzantineUnits.jpg)


Egipcios Fatimíes

El Califato Árabe Fatimí surgió en lo que hoy es Argelia a principios del siglo X d.C. En el año 969 conquistaron Egipto y establecieron El Cairo como su capital. Después avanzarían sobre Palestina y Siria, y entraron en conflicto con los bizantinos.

Sus fuerzas iniciales se basaron en lanceros acorazados y caballería ligera bereber, pero para el año 978 habían empezado a desplegar grandes cantidades de “esclavos-soldado”. Estas tropas eran reclutadas como esclavos pero entrenadas después como soldados.

Los Ghilman, aunque reclutados entre esclavos turcos o caucásicos, eran arqueros montados con armadura, altamente entrenados y de gran status social. Los ‘Abid-al-shira, reclutados entre esclavos sudaneses, eran entrenados como infantería pesada armada con jabalinas (Lanza Ligera) y espadas.

A pesar de ellos, los Fatimíes desplegaban aún gran número de lanceros árabes (clasificados como Lanceros Defensivos) y arqueros, e infantería Dailami. Estos últimos luchaban a su manera característica, con jabalinas pesadas y espadas – se clasifican como Infantería Media, Infantería de Impacto  y Espadachines.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/GOG2_WatG/FatimidUnits.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 30 May 2019, 19:00
Field of Glory II: Wolves at the Gate ya a la venta

Wolves at the Gate (http://www.matrixgames.com/products/792/details/Field.of.Glory.II.Wolves.at.the.Gate) – el 5º DLC de la saga de Field of Glory II – ya está disponible. ¡Entramos en la Edad Oscura!!

Juega con los fatimíes, andalusíes, búlgaros,, gaznavíes, jázares, magiares, moravos, navarros, normandos, polacos, rusos, escoceses, vikingos– y muchas otras facciones más – y despliega en el campo de batalla poderosas formaciones como los skutatois bizantinos, los berserkers, la guardia varega y así hasta 55 nuevas unidades.

(https://i.imgur.com/j8hqev4.png)

Además, como se dijo en un anuncio anterior, el parche gratuito que acompaña añade toneladas de nuevas características y elementos, incluido la nueva mecánica "Aliados". Haz clic aquí para leer el registro de cambios al completo!

¡Pero las buenas noticias no acaban aquí!

Para celebrar este importante hito, Field of Glory II (juego base), Immortal Fire, Legions Triumphant, Age of Belisarius y Rise of Persia reciben un gran descuento. ¡Date prisa! Tienes solo hasta el 3 de junio para aprovechar la oferta.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Banners/FOG2_WatG/FoG2_4buttons.png) (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=651)

http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=651
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 05 Jun 2019, 20:31
Field of Glory: Empires - Desafío #3 - Antigono en guerra

Tras Roma y Cartago, es hora de que sientas algo de presión, ¿y qué mejor que hacerte luchar por tu propia supervivencia?

Bienvenido al Desafío #3 – Antígono en Guerra.

 

Para este Desafío tendrás que mostrar tus mejores habilidades tácticas, pues el Desafío #3 está completamente centrado en permitirte experimentar la integración entre la estrategia de Empires y táctica de Field of Glory II.

¡Tendrás que demostrar a tus adversarios que eres el más habilidoso de entre los Diáconos y mostrar al mundo que el legado de Alejandro Magno no ha muerto con él, jugando con Antígono!

Desafío #3: Jugando como Antígono, derrota al menos una vez a los tres Diáconos que se interponen entre ti y tu justa reclamación del imperio de Alejandro Magno. Para ello, necesitarás ganar a Macedonia, Seleuco y Ptolomeo en, al menos, una batalla contra cada uno. Para ser válida, cada batalla debe tener al menos 20 unidades enemigas y debe ser jugada utilizando Field of Glory 2. Cada vez que ganes se te notificará con un mensaje. Tienes 50 turnos para conseguir este hito marcial.

Nación Disponible: Antígono.

Turnos: 50.

Mapa: Todo jugable.

Mecánicas y características: Todas disponibles.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/FOG_E/Challenge3/FoG_Empires_twitch-cover_challenge3-nodates.jpg)

¿Quién puede participar?

Miembros de los medios e influencers. La participación es principalmente por invitación, pero si piensas que reúnes los requisitos para competir, escríbenos a challenge@slitherine.co.uk, con tú nombre/apodo y tu canal/medio.

 

Tiempo y validez.

10 días a partir del anuncio.

En los 10 días de validez, reuniremos los vídeos o capturas que prueben la consecución del desafío y se asignarán las puntuaciones. Después de que se jueguen todos los Desafíos, declararemos al ganador final calculando los puntos acumulados en todos los episodios.

Si tienes dudas sobre el Sistema de Batalla y sobre la Integración con Field of Glory 2, por favor, consulta el Diario de Desarrollo #9 (http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?p=781779#p781779) (Sistema de Batalla)

Echa un vistazo a todos los Diarios de Desarrollo aquí (http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=441&t=88636).

¿Tienes ganas de ver el Desafío en acción? Entonces no te pierdas a DasTactic el jueves 6, intentándolo en nuestro Canal de Twitch (https://www.twitch.tv/slitherinegroup) a las 7 pm hora española.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 05 Jun 2019, 20:40
Strategic Command WWI anunciado

Vuelve Strategic Command, ¡y esta vez se centra en la Gran Guerra!

Revive este trascendental conflicto desde los disparos iniciales de 1914 hasta las ofensivas finales. De los sangrientos campos de Flandes hasta los arrolladores avances en el este, la lucha en Italia, los Balcanes y Oriente Medio, Strategic Command: World War I abarca todos las principales facetas y teatros de la guerra.

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/SC_WWI/SC3_WWI_MarkV_small.gif)

Mejoras con respecto a nuestro juego original de la 1ªGM:

    Dispone de una interfaz enormemente mejorada y vuelve a los hexágonos.
    Puede jugarse en cuatro idiomas: español, inglés, francés o alemán.
    Las Grandes Potencias amigas pueden ser controladas por la IA, y esta selección se puede ajustar en cualquier momento durante la partida. Incluso puedes cambiar de bando si lo deseas.
    Las partidas pueden ser jugadas a través del Servidor Multijugador PBEM++, con Lobby y recepción/envío de turnos sin interrupción.
    Se combate en un mapa de Europa, Norte de África, Oriente Medio y el Atlántico de 20 millas por hexágono, como se pudo ver en nuestro reciente lanzamiento WWII: War in Europe, aunque con algunas modificaciones adecuadas para la 1ªGM, como la adición de Ypres y Galípoli.
    La victoria requerirá del desarrollo de nuevas doctrinas militares para mejorar las habilidades de tus comandantes, la eficacia de combate de tus unidades e incluso tú habilidad para desplegar nuevas tecnologías tales como el tanque y los aviones de combate.
    Puedes minimizar el Diálogo de Decisiones para examinar el mapa y evaluar la situación antes de responder a alguna decisión, y muchas decisiones tienen notas adicionales que proporcionan consejos y contexto histórico.
    La Niebla de Guerra mejorada muestra claramente los límites de visión de tus unidades.
    El Movimiento Dinámico permite que las unidades que no han usado todos sus Puntos de Acción sean deseleccionadas y reseleccionadas de nuevo más tarde, haciendo mucho más fácil la planificación de tus movimientos.
    La velocidad de crucero te permite mover tus unidades navales rápidamente a largas distancias.
    Las unidades navales solo pueden ser reforzadas en etapas, impidiendo la reparación instantánea de daños significativos.

(https://www.matrixgames.com/files/games/812/20190530062133.jpg)

(https://www.matrixgames.com/files/games/812/20190530062210.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 05 Jun 2019, 20:55
Matrix Games se alía con Yobowargames

Estamos encantados de anunciar nuestra alianza con Yobowargames (https://www.yobowargames.com/about/), con el objetivo de traer juegos de tablero tradicionales de temática bélica e histórica al mundo digital.

¡Battle for Korsun and Kursk – Battle at Prochorovka ya forman parte de nuestro catálogo!

Battle for Korsun (http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=800) es una simulación de las batallas acontecidas en Enero y Febrero de 1944 en el Frente del Este. Los jugadores controlas las variadas fuerzas alemanas y soviéticas que tomaron parte en estas luchas. El jugador soviético tiene que coordinar las ofensivas de sus Frentes para embolsar a los alemanes rápidamente, antes de que lleguen los poderosos refuerzos alemanes. El jugador alemán debe formar un perímetro defensivo, y luego orquestar su operación de socorro con sus divisiones Panzer para rescatar a sus camaradas atrapados.

Battle at Prochorovka (http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=801) cubre una de las batallas de tanques más grandes de la historia. Aproximadamente 1000 tanques y cañones de asalto se encontraron cara a cara cerca de la población de Prochorovka, en una batalla que se convirtió en un desesperado enfrentamiento que decidiría el fracaso o el triunfo de la Operación Ciudadela.

¡Para celebrar este importante hito Korsun ha sido actualizado a la versión 1.0.10 (http://www.matrixgames.com/members/publicDL.asp?gid=800)!

Echa un vistazo a los cambios:

    Minimapa mejorado.
    Nuevo botón en la esquina superior derecha para mostrar/ocultar el minimapa.
    Vista alejada con la rueda del ratón.
    Seleccionar un apilamiento de unidades seleccionará automáticamente la unidad en la parte superior. Anteriormente seleccionaba toda la pila para moverla.
    Shift+clic izquierdo para seleccionar todo el apilamiento.
    LaS unidades que no se pueden mover en el primer turno ahora están oscurecidas.

(https://pbs.twimg.com/media/D8UKeFQUIAAnfEF?format=png&name=small)

IMPORTANTE

Battle for Korsun y Battle at Prochorovka
también están a la venta en iOS y Android.

La actualización 1.0.10 para Korsun está disponible para Android, mientras que para iOS lo estará en breve.
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 06 Jun 2019, 18:11
Rebajas del Día D - 30% de descuento en juegos de la SGM

¡Ya ha llegado el DÍA-D... y como siempre viene cargado de grandes descuentos!

http://www.matrixgames.com/news/2865/%C2%A1Ya.est%C3%A1.aqu%C3%AD.el.D%C3%ADa.D!.-.30.por.ciento.en.todos.los.juegos.WWII


(https://pbs.twimg.com/media/D8Y6WveWkAA50ct.png)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 12 Jun 2019, 18:31
Battlestar Galactica Deadlock – Diario de Desarrollo #19

¡El Ministerio de Defensa te necesita!

Tu ingenio, tu valentía y tu humanidad pueden ayudarnos a vencer la amenaza Cylon.

Se han abierto nuevos puestos de reclutamiento para el Ejército de Defensa Colonial y para la Flota Colonial. Tests de aptitud disponibles para el servicio colonial.

No eres otro número más en el sistema. Muestra a las tostadoras que estás vivo. ¡Visita tu centro de reclutamiento local hoy!


 

En el último diario de desarrollo, discutimos algunos de los cambios que buscamos hacer en la segunda temporada de Battlestar Galactica Deadlock. Concretamente, presentamos algunas de las ideas que tenemos acerca de mejorar la experiencia del usuario al dar órdenes a su flota. En este diario de desarrollo, detallaremos un poco más algunos de los cambios en los que estamos trabajando.

Una de las características más solicitadas es la capacidad de seleccionar varias naves a la vez y dar ordenes simultáneamente. En un futuro no muy lejano, podrá hacerlo.

Ya sea haciendo clic con la tecla Mayúscula o pulsando y arrastrando varias naves, cualquier orden conjunta estará disponible para varias naves. ¿Quieres que una formación fije su disparo en un mismo enemigo? No hay problema, solo selecciona las naves en la formación y selecciona la orden de fijar blanco.

¿Quieres hace despegar rápidamente a todos los cazas de tu flota? Pronto podrás presionar Ctrl + A para seleccionar a toda la flota y emitir una sola orden sacar a todos los escuadrones, para luego ver cómo el campo de batalla se llena de cazas.

Las ordenes como disparar misiles se aplicarán a cualquier nave que tenga misiles.

También podrá mover una sola proyección de un grupo seleccionado y hacer que todas las proyecciones de los barcos seleccionados se muevan al mismo tiempo. Con esto podremos mover formaciones de forma más fácil y rápida.


(http://www.matrixgames.com/amazon/Art/BSG/bsg-multi-select-move.gif)
 

El trabajo en la primera actualización de la segunda temporada está avanzando bien, por lo que estamos abriendo una solicitud para testeadores de la betal. Si quieres ayudarnos a probar las nuevas mejoras en la interfaz y algunas otras cosas que aún no hemos anunciado, puedes registrarte aquí.

Hasta la proxima.


http://www.matrixgames.com/products/692/details/Battlestar.Galactica.Deadlock
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 12 Jun 2019, 18:40
Strategic Command: World War I - Gifs de la parte final de la guerra

Hay mucha agitación por el próximo juego de Strategic Command que anunciamos recientemente, ¡Y tenemos algo para ti!

Echa un vistazo al gif de abajo que muestra el Frente Occidental en un periodo tardío de la guerra, ¡con una transición entre fichas OTAN y 3D!

Obtén más información sobre Strategic Command: World War I en su pagina oficial de producto (http://matrixgames.com/products/812/details/Strategic.Command.World.War.I)

¡Permanece a la escucha!

(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/SC_WWI/Strategic%20Command%20Nato%20Units%20transition.gif)

(https://www.matrixgames.com/files/games/812/20190607060658.jpg)

(https://www.matrixgames.com/files/games/812/20190607060545.jpg)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 12 Jun 2019, 18:46
WarPlan - Diario Dev #1 - Introducción

Esta historia comienza cuando un chico de 15 años fue iniciado en el juego Rise and Decline of the Third Reich de Avalon Hill allá por 1982.  Un amigo le enseñó el juego con el método aprende las reglas y obsérvame aprovechándome de tu falta de conocimiento. Podía obviar determinadas reglas cuando le convenía y no enseñarme las que me podían ayudar. Me pateó el trasero meticulosamente en 1942 con el Eje puesto que yo tenía poca idea de lo que yo mismo estaba haciendo. Para mucha gente esto podría haberles provocado el no volver a jugar al juego nunca más. En lugar de ello, quedé fascinado.

Tras ello jugué a prácticamente todos los juegos de la 2ªGM de gran estrategia. Si no los jugaba, al menos leía las reglas del juego para entender el sistema.

Leí más de 20 libros sobre historia militar de la 2ªGM, aumentando mi conocimiento del periodo. Títulos como Black May de Gannon, Wages of Destruction de Tooze, Why the Allies Won de Overy y, por supuesto, Brute Force de Ellis.

 
(http://www.matrixgames.com/amazon/Screenshots/WarPlan/intro1.jpg)


Era un jugón. Me encantaba jugar. Jugué a juegos de cartas como Magic the Gathering, juegos de rol como Dungeons & Dragons, a la vez que juegos de guerra en ordenador y tablero. En 2004 aprendí al póker buceando en más de 100 libros sobre el tema que estudiaban las matemáticas y la psicología del juego. Aprendí diseño web, programación, historia, ciencia, psicología y alguna aplicación de diseño de experiencias de usuario. Quería algo más que un trabajo normal.

La oportunidad se me presentó en torno a 2011, cuando encontré un juego llamado Strategic Command 2 (SC2). Es un sistema de juego excelente, mejor que ninguno de los que había visto antes. SC2 venía con un editor para hacer mis propios escenarios. Así que diseñé mi propio juego, llamado Brute Force 1939. El nombre venía del excelente libro de Ellis sobre la 2ªGM titulado Brute Force. Era un mod basado en el sistema del SC2, el juego de tablero World in Flames y en European Theatre of Operations de SPI. Estaba diseñado de manera que jugarlo fuese fácil y ofrecía a los jugadores decisiones equilibradas dentro del juego. Hice cada país ligeramente diferente a los otros para darles personalidad. El juego se convirtió en uno de los mods más populares en la comunidad. Era tan popular que ahora forma parte de Strategic Command Classic: Global Conflict. http://www.matrixgames.com/products/724/details/Strategic.Command.Classic.Global.Conflict



Debido a la estabilidad financiera de mi familia y al sorprendente éxito que tuve con el mod, se me presentó la oportunidad de introducirme en el mundo de la industria del videojuego. Mi mujer me animó a volver a aprender programación y a sumergirme en el diseño de mis propios juegos. Empecé acercándome a Fury Software para hacer sus dos expansiones finales, Assault on Communism y Assault on Democracy, también incluidas en la versión clásica arriba señalada. Ya habían tomado varias ideas de mi mod y sugerencias para incorporarlas en sus futuras ediciones; e incluso en su juego de la 1ªGM. Así pues escuché a mi esposa y aprendí C# y el motor Unity. WarPlan comenzaba a cobrar forma.

Puesto que había estado jugando los últimos 35 años había visto pasar muchas tendencias, juegos y mecánicas de juego en una experiencia única que no tienen los diseñadores más jóvenes. Estaba ahí cuando comenzó la edad dorada de los videojuegos. Estaba ahí cuando ir al salón de recreativos era salir de noche. Estaba ahí antes de internet, cuando pasar una noche de juegos suponía una reunión social alrededor de patatas fritas, cervezas, dados, miniaturas y hojas de personaje. Con mi educación, edad y experiencia desarrollando las expansiones de SC2 me sentía en ventaja para entender a mi audiencia, al menos en lo referente a juegos de guerra. Así que quería hacer el mejor juego posible poniendo el máximo esfuerzo tanto en las mecánicas como en la jugabilidad.

Debido a mi conocimiento e interés en la 2ªGM decidí que mi primera creación sería un juego de gran estrategia de la 2ªGM. Quería que tuviese las cosas que los jugadores querían, un nuevo sistema de ejecución de acciones que incorporase y mejorase lo mejor de otros grandes juegos de mi pasado. WarPlan tendría que crear puntos decisivos basados en sacrificar algo para obtener otra cosa, donde la estrategia de saber qué utilizar y cuándo, fuese la clave para ganar. Comenzando de cero, iba a ser un trabajo monumental. Cualquier desarrollador te dirá que empieces por cosas pequeñas y vayas creciendo. Yo, simplemente, empecé a lo grande; muy a lo grande.

Los juegos en los que me basé para WarPlan fueron los siguientes (y más): Third Reich, ETP/PTO de SPI, World in Flames, Axis and Allies, Decision Games World at War, Block system por Colombia Games, Steel Panthers, la serie de Hearts of Iron, Making History, Strategic Command, Commander Europe at War, cualquier juego de Gary Grigsby, Clash of Steel, High Command, Operational Art of War, Unity of Command, Victory in the Pacific, Panzer General, y muchos juegos de SSI de los 80.

De lo que mucha gente no se da cuenta es que desarrollar un juego es una labor increíblemente difícil, tediosa y trabajosa. Los juegos, desde Mario Bros a WarPlan tienen que afrontar diferentes problemas, pero tienen el mismo grado de complejidad en su desarrollo. Como única persona desarrollando el juego tuve que adquirir un importante porcentaje de mi arte y música. Pero todo el código, diseño de interfaz y diseño del juego ha sido el trabajo de una sola persona… de este que os habla.

 

WarPlan se centra en la sencillez de uso para permitir que el jugador invierta más tiempo en jugar y pensar. Ello permite que haya muchos puntos decisivos en el sentido de obtener algo sacrificando otra elemento de manera abstracta. No hay decisiones a las que responder como en Decisive Campaings Barbarossa. Los jugadores deben equilibrar los recursos y la gestión para adaptarlos a la estrategia que quieren emplear. Cuando probé el juego para depurar fallos de la IA me di cuenta que algunas estrategias y tácticas se podían implementar con el sistema, las cuales no creé intencionalmente. Mi esperanza es que WarPlan sea experimentado por el jugador como una partida de póker. Tienes información y recursos limitados para ser creativo y eficiente. Los jugadores toman decisiones estratégicas que se erigen en la estrategia del próximo verano. Tu compra y tus sugerencias influenciarán las versiones futuras de WarPlan. Mi objetivo es crear una mejor experiencia de juego de la 2ªGM. Eso es por lo que invertí mi tiempo en el desarrollo de este juego…

Álvaro Sousa, Kraken Studios
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 12 Jun 2019, 18:59
Field of Glory: Empires será lanzado el 11 de julio

Marca esta fecha en tu calendario (calendario juliano, por supuesto), ya que Field of Glory: Empires (https://store.steampowered.com/app/1011390/Field_of_Glory_Empires/) saldrá a la venta el 11 de julio.

¡En un mes podrás forjar tu civilización y marcarla con letras de oro en la historia!

Obtén más información en su página oficial de producto.

¿No tienes claro todavía Field of Glory: Empires? ¡Tal vez este video te ayude!

Echa un vistazo a "Field of Glory: Empires en 2 minutos" (El vídeo tiene subtítulos en castellano, para activarlos: Configuración --> Subtítulos -> Español)

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Jun 2019, 19:24
Hora del sexto vídeo-diario de Fantasy General II (http://www.matrixgames.com/products/776/details/Fantasy.General.II)

El diseñador jefe Jan Wagner nos habla de nuevo acerca de la magia, los hechizos y del papel que desempeñarán estos aspectos en el juego

Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 20 Jun 2019, 19:36
Completísima guía sobre las listas de ejército de Field of Glory II (http://www.matrixgames.com/products/651/details/Field.of.Glory.II).

https://drive.google.com/file/d/1hYrn4FoZqOJVKtc2TryNJVfF5uedVe6A/view

(https://pbs.twimg.com/media/D9hURmqX4AE2P2V.png)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 22 Jun 2019, 00:13
Estamos encantados de anunciar que nuestros nuevos sitios web ya se encuentran visibles "en fase beta".

https://www51.slitherine.com/

https://www51.matrixgames.com/

Las nuevas webs tienen todas las funcionalidades de los sitios actuales y mucho más. Puedes comprar artículos de forma segura, páginas de producto con reseñas... y todo con un diseño nuevo y muy amigable para el usuario.

Si ves algún problema, por favor háznoslo saber aquí, en este mismo hilo.

Mientras estamos en pruebas con los sitios nuevos, los sitios actuales (antiguos) se mantendrán en funcionamiento.

Por cierto, está prevista una versión española, con todos los textos traducidos a nuestro idioma.  :P

¡Gracias por ayudarnos a crear una web mejor!

(https://i.imgur.com/FRyGNlI.png)
Título: Re:Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games
Publicado por: Hetzer en 22 Jun 2019, 00:24
Field of Glory: Empires (http://www.matrixgames.com/products/789/details/Field.of.Glory.Empires) está a punto de salir a la venta y es el momento de enseñaros su manual. No hay vista previa parcial, os lo enseñamos todo... ¡el manual al completo!

¡Son más de 200 páginas con información valiosa sobre el juego, conceptos clave (como el legado o la decadencia), las características nacionales de cada facción y mucho más!

http://www.matrixgames.com/amazon/PDF/FOGE/FOG%20Empires%20Manual%20Final.pdf

Field of Glory: Empires estará disponible el 11 de julio.

¡Importante! Field of Glory: Empires  tendrá un manual en formato PDF imprimible, pero no de tapa dura.

(https://i.imgur.com/XpbY6aF.png)