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Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games

Iniciado por Hetzer, 13 jun 2018, 20:35

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Hetzer

Headquarters WWII: HQ --- Dev log #1 - Los combates invernales llegan con Ardennes DLC

¡Hola! Soy Oleksandr de Starni Games y os traigo la nueva entrada del diario de desarrollo. Esta vez, veremos cómo nuestro equipo ha trabajado para cambiar el aspecto del juego... del verano de Normandía al invierno de las Ardenas.

NUEVO ASPECTO

A pesar de que la Batalla de las Ardenas comenzó a mediados de diciembre, no nevó en los primeros días de la ofensiva alemana, por lo que parecía un otoño muy tardío en lugar de un invierno. Podéis apreciar eso en los primeros mapas de la campaña alemana, así que no os confundáis, ya que basamos el clima de esas misiones en los relatos históricos del avance alemán.



Sin embargo, después de los primeros días, comenzó a nevar mucho, transformando por completo los campos de batalla. Eso se reflejó en la última parte de la campaña alemana y en toda la campaña estadounidense (cuando comience más adelante). Ahora tenemos casas, vehículos, terreno... todo cubierto de nieve.



Esos cambios en el clima requieren cambios en el uniforme, el camuflaje y las tácticas. Los vehículos y la infantería deben camuflarse en el terreno nevado, mientras que los uniformes de invierno ayudan a los soldados a mantenerse calientes.



NUEVOS TIPOS DE TERRENO: BARRO, NIEVE PROFUNDA Y HIELO

El DLC Ardennes incluye nuevos tipos de terreno: barro, hielo y, nieve profunda. El barro aparece en la parte de mediados de diciembre de la campaña, donde históricamente no había nieve, y el clima era más cercano al final del otoño, por lo que puedes ver caminos fangosos que ralentizan tu avance.



Sin embargo, una vez que llegó la nieve, abundaba. Ahora, hay nieve profunda que dificulta el movimiento de las unidades de infantería y los vehículos, pero al mismo tiempo ofrece algo de cobertura y camuflaje adicionales. También se ve fascinante cuando los vehículos se mueven a través de ella, échale un vistazo:



Los ríos están medio congelados y puedes encontrar algunos lugares donde el hielo es lo suficientemente resistente como para permitir que tus tropas puedan vadearlo de forma improvisada.



UNIFORMES DE INVIERNO

Tenemos que mantener abrigada a la infantería en el gélido invierno, por lo que también hemos creado un nuevo conjunto de modelos para todas las unidades de infantería con el fin de reproducir con precisión los uniformes y el equipo de invierno. Estas son algunas de las tropas estadounidenses:



Y estas son algunas de las alemanas:



CAMUFLAJE DE INVIERNO

Por último, pero no por ello menos importante, hay nuevos patrones de camuflaje y ajustes preestablecidos que te permitirán personalizar el camuflaje de tus unidades para las batallas invernales que se avecinan:






Permanece atento para obtener más información sobre todos los nuevos modelos de unidades que estarán disponibles en el DLC Ardennes.

P.D.: seguimos trabajando activamente en mejorar la IA y la estabilidad del modo multijugador. Por ello te invitamos a unirte a la beta abierta de Headquarters: World War II en Steam si quieres ser el primero en ver todas las actualizaciones más recientes incluso antes de que se entreguen al público general. En este momento, estamos entregando la primera de una serie de actualizaciones destinadas a mejorar la IA en las escaramuzas y las batallas multijugador. Escuchamos tus comentarios y trabajamos para mejorar el juego en función de ellos. Te mantendremos informado sobre nuestro progreso.

Cómo unirse (no se requiere contraseña):

Abre tu biblioteca de Steam.
Haz clic derecho en el juego y selecciona "Propiedades".
Ve a la pestaña "Betas".
Selecciona "beta - Open Beta" en el menú desplegable.
Actualiza el juego y comienza a probarlo.

¡Hasta la próxima!

Hetzer

Armored Brigade II - Primera actualización

Hola, fans del combate de la época de la Guerra Fría. Armored Brigade II ha recibido su primera actualización desde su lanzamiento.

La versión v1.578 trae varias correcciones visuales y un fallo particular que ocurría cuando seleccionabas un APC Fuchs. La infantería polaca también ha incrementado el número de texturas mejoradas y ahora puedes agregar archivos de infantería personalizados a la carpeta de gráficos de la base de datos.

Puedes descargar la actualización aquí.



El registro de cambios completo está disponible a continuación.

v1.578
Corrección: error cuando se seleccionaba un APC Fuchs.
Corrección: los helicópteros de fuego en movimiento no daban marcha atrás si volaban fuera del mapa.
Corrección: la sangre de la infantería estadounidense era negra.
[base de datos] Infantería polaca y texturas de infantería mejoradas.
[motor] Permitir archivos de infantería personalizados en la carpeta de gráficos de la base de datos.
[interfaz de usuario] Agregar una opción para usar la tecla "C" en lugar del botón central del mouse para la cámara panorámica.

Armored Brigade II está rebajado por lanzamiento hasta el 5 de enero, así que no te pierdas esta ocasión para adquirir este nuevo wargame en 3D.

Hetzer

Field of Glory: Kingdoms según Das Tactic

Antes de nada, decirte que el segundo macrotema Warfare and Fortifications de A Lens On - Snapshot ya se ha publicado por completo. Visita nuestro canal de YouTube (https://www.youtube.com/playlist?list=PLQrYLOdjwRhQZYBA0KsqsTfk10O8TtxRk) para ver todos los detalles de esta producción.



Field of Glory: Kingdoms: Una saga estratégica en la Gales medieval

Field of Glory: Kingdoms sumerge a los jugadores en una gran experiencia de estrategia que modela intrincadamente la sociedad medieval, equilibrando capas de gobierno, guerra y diplomacia. Cada decisión tiene un efecto dominó en el juego, con consecuencias que podrían no apreciarse hasta años después. Un solo paso en falso (como extender demasiado tu autoridad) puede poner en peligro todo tu reino.

Historia alternativa: una nueva línea de tiempo medieval
Nuestra partida en Gales da un giro dramático y se desvía drásticamente del camino histórico de 1066. Atrapados en un acalorado conflicto con Mercia, nos encontramos enfrentándonos no solo a sus fuerzas, sino también a su señor supremo, Inglaterra, y a reinos ingleses aliados como Northumbria y East Anglia.

En la sesión anterior, el ejército galés tendió una emboscada y derrotó de forma decisiva al rey inglés, Harold Godwinson, mientras marchaba para unirse a las fuerzas de Mercia. La muerte de Harold durante la batalla cambió la línea de tiempo significativamente. Un nuevo rey inglés, Eadric, ascendió al trono, cortando los lazos con Normandía y disminuyendo la probabilidad de invasión normanda. Mientras tanto, Normandía se encuentra envuelta en su propio conflicto con Francia, dejándonos aislados y en una posición precaria.

Mano de obra: el sustento de un reino
Al comienzo de esta sesión, Gales se enfrenta a una grave escasez de mano de obra. El mantenimiento militar ha superado la capacidad de reclutamiento de nuestras pequeñas ciudades y pueblos. Sin suficientes soldados para reponer nuestros ejércitos, las unidades corren el riesgo de perder eficacia y moral. Para solucionar esto, decidimos desmantelar un contingente de lanzadores de jabalina, lo que permitiría a estos hombres regresar a sus granjas y reponer la reserva de mano de obra del reino. A largo plazo, una solución más sostenible consiste en cambiar el enfoque de los territorios agrarios hacia la urbanización mediante la construcción de aldeas y otros desarrollos centralizados.
Este delicado equilibrio entre mantener un ejército permanente y sostener la economía del reino subraya uno de los desafíos centrales del juego: cada decisión tiene un coste.

Terreno y preparación táctica
En Field of Glory: Kingdoms, el terreno es un factor decisivo en las batallas. Cada tipo de unidad prospera (o flaquea) según el campo de batalla.

Composición del ejército galés:
Nuestro ejército incluye infantería pesada de Ostmen, que recuerda a los guerreros con hacha vikingos, que sobresalen en llanuras abiertas pero tienen dificultades en terrenos difíciles. También contamos con caballería ligera y pesada, que son eficaces en maniobras de flanqueo en terreno abierto pero poco adecuadas para los bosques. Los soldados de infantería británicos y los tiradores con jabalina completan nuestras fuerzas, pero son menos eficaces en terreno cerrado.

Terreno y frente de batalla:
El terreno dicta el "frente" de una batalla, determinando cuántas unidades pueden participar a la vez. Las llanuras abiertas, como las que están cerca de Worcester, permiten un frente amplio de 18 unidades, incluidas 6 para flanquear. En contraste, los bosques reducen el frente a 8, eliminando las oportunidades de flanquear y favoreciendo a los defensores.
Esta profundidad táctica obliga a los jugadores a considerar no solo la composición de su ejército, sino también el terreno de los posibles campos de batalla. En esta sesión, nuestra capacidad para aprovechar las llanuras abiertas jugó un papel crucial para contrarrestar a las fuerzas inglesas numéricamente inferiores pero altamente capacitadas.

La amenaza inglesa: mercenarios e incursiones
A medida que avanzaba el año 1061, un pequeño pero formidable ejército inglés apareció en territorio merciano. Compuesto por caballeros mercenarios normandos, arqueros ingleses y campesinos reclutados, esta fuerza representaba una amenaza significativa a pesar de su tamaño.

Nuestra estrategia era doble:
-Marchar con nuestro ejército principal desde Worcester hasta Hereford para interceptar la fuerza inglesa.
-Disolver a los escaramuzadores que se retiraban a Gales para preservar la mano de obra.

La fuerza inglesa persiguió a nuestros escaramuzadores hasta las colinas galesas, donde se enfrentaron con una fuerza campesina reclutada apresuradamente por nuestro aliado, Deheubarth. A pesar de su inexperiencia, los defensores lograron mantener la línea con el apoyo de nuestros escaramuzadores, lo que obligó a los ingleses a retirarse.

Jugabilidad dinámica: fortificaciones y oportunismo
Una característica destacada de Field of Glory: Kingdoms es la forma dinámica en que el juego responde a las amenazas. En esta sesión, los habitantes de Powys, al percibir el peligro inminente del ejército mercenario inglés, se ofrecieron a construir fortificaciones temporales en un solo turno. Esta mecánica de construcción reactiva añade profundidad e inmersión, simulando la urgencia de la defensa medieval.

El asedio de Hereford y perspectivas futuras
Cuando el invierno se hizo más fuerte en 1061, nuestras fuerzas sitiaron la ciudad fortificada de Hereford. A pesar de sus desesperados intentos, las fortificaciones se convirtieron en una amenaza para la ciudad. En batallas anteriores, la resistencia de Mercia ralentizó nuestro avance. El comandante merciano designado reforzó las defensas de la ciudad, prolongando el asedio. Al final de la sesión, las murallas de Hereford permanecían intactas, pero la población de la ciudad se moría de hambre. La victoria parecía inevitable, pero el costo para nuestro ejército y nuestros recursos podría obstaculizar futuras campañas.
De cara al futuro, nos centraremos en el sur, en la capital mercia de Gloucester, enclavada en bosques densos. Este terreno anulará muchas de las ventajas de nuestro ejército, lo que promete una campaña desafiante a pesar del estado debilitado tanto de Mercia como de Inglaterra.

Lecciones de estrategia y adaptabilidad
Esta sesión destacó el intrincado equilibrio entre la planificación a largo plazo y las decisiones tácticas inmediatas en Field of Glory: Kingdoms. Desde la gestión de la menguante mano de obra hasta el aprovechamiento del terreno en la batalla, cada elección tuvo un peso y consecuencias.
La línea de tiempo de la historia alternativa creada por la muerte de Harold Godwinson y las distracciones de Normandía ha abierto oportunidades únicas para Gales, pero también nos ha dejado aislados frente a enemigos poderosos. A medida que nos preparamos para la siguiente fase, la importancia de la gestión de recursos, el posicionamiento estratégico y la adaptabilidad se hace cada vez más evidente.
En la próxima retransmisión en vivo, concluiremos el asedio de Hereford y enfrentaremos el enorme desafío de conquistar Gloucester. El camino que tenemos por delante está plagado de peligros, pero con una planificación cuidadosa y un poco de suerte, Gales aún puede forjar un legado duradero en esta historia medieval alternativa.

Hetzer

ICBM: Escalation Soundtrack - Ya disponible



Sumérgete en la tensión y la intensidad de la guerra termonuclear global con el paquete de banda sonora ICBM: Escalation. Con una selecta y completa selección de pistas originales que capturan la atmósfera de alto riesgo del juego, este pack te permite revivir tus momentos más estratégicos fuera del campo de batalla.

Desde tonos inquietantemente siniestros hasta ritmos que te llenan de adrenalina, la banda sonora es la compañera perfecta para los fans de ICBM: Escalation, ya sea que estés planeando tu próximo movimiento o simplemente disfrutando de la energía dinámica de la música.

Disponible ahora en Steam, el pack de banda sonora es imprescindible para aquellos que quieran experimentar la escalada del conflicto de una manera completamente nueva.

No pierdas la oportunidad de llevar el mundo de ICBM: Escalation a tu playlist.

Hetzer

Dev log #3 - La campaña alemana en el DLC Ardennes

¡Hola! 
Soy Oleksandr de Starni Games y aquí os traigo una nueva entrada del diario de desarrollo. El próximo DLC Ardennes tendrá dos nuevas campañas: la alemana y la estadounidense. Hoy examinaremos la campaña alemana para ver qué trae.

CAMPAÑA ALEMANA

Como sabrás, la Ofensiva de las Ardenas, también conocida como la Batalla de las Ardenas, comenzó el 16 de diciembre de 1944, tres meses después
de la Operación Market Garden. En los primeros días, no había nieve a pesar de ser mediados de diciembre, así que intentamos recrear ese clima en el juego. Por eso, las primeras batallas parecen más de final de otoño que de invierno. Aquí está la lista de batallas y sus condiciones climáticas:

1. La batalla de Auw | Sin nieve
2. Avance en Andler | Sin nieve
3. El cerco de Schoenberg | Sin nieve
4. La batalla de la bolsa de Schnee Eifel | Sin nieve
5. Asalto a St. Vith | Nevado + noche
6. El cruce del Ourthe | Nevado, clima despejado
7. Asalto a Rochefort | Nevado, clima despejado
8. Ofensiva por Celles | Nevado



La campaña sigue el eje central de la ofensiva alemana, incluyendo la captura de St. Vith y el avance hasta Celles. Al mismo tiempo, la campaña estadounidense se enfocará más en la Batalla de Bastogne.



Al mando de las tropas alemanas, debes asegurar el avance exitoso de tus fuerzas y tomar el control de varias ciudades vitales en las Ardenas. En algunas misiones, el clima no estará a tu favor, pero deberás persistir, a pesar de la adversidad.



A medida que avances, el enemigo ofrecerá una resistencia cada vez más fuerte, hasta llegar a un punto de ruptura en Celles, donde la batalla será tan difícil como te puedes imaginar y tendrás que llevar tus habilidades tácticas al límite para encontrar una forma de superar las fuerzas enemigas y los refuerzos que llegan. Hemos hecho todo lo posible para tratar de replicar la dificultad creciente que el ejército alemán encontró en las Ardenas, perdiendo finalmente el impulso y deteniendo el avance, solo para ser empujados de vuelta a la línea de partida muy pronto.



La campaña comienza con buen ánimo y termina en batallas extremadamente difíciles y cruentas que agotan a las fuerzas alemanas ya de por sí debilitadas, obligándolas a retroceder una vez más. Aun así, es una de las últimas ofensivas alemanas en la guerra, y resulta fascinante recrear esos eventos épicos.



El clima juega un papel crucial, ya que dicta la visibilidad en el campo de batalla. Avanzar con mal tiempo es extremadamente arriesgado, ya que puedes encontrarte directamente con las posiciones enemigas a corta distancia. Al mismo tiempo, también obtienes un camuflaje adicional para ocultar el movimiento de tus tropas. Por lo tanto, tener un buen reconocimiento y mover tus tropas de manera discreta son habilidades aún más vitales en condiciones climáticas adversas.



La campaña presenta nuevas unidades alemanas y estadounidenses, un nuevo personaje alemán, tres nuevos héroes alemanes y un conjunto actualizado de condecoraciones alemanas. Sin embargo, las medallas han sido un punto delicado para el equipo: no hay muchas condecoraciones nuevas históricamente precisas que podamos proporcionar al jugador que se ajusten al rango y logros del personaje, por lo que tuvimos que usar algunos de los que también otorgamos en Normandía, simplemente no había muchas otras medallas reales existentes que pudiéramos agregar.



En resumen, te esperan ocho nuevas batallas desafiantes con nuevas unidades, elementos de entorno de otoño e invierno, personajes, héroes, medallas y situaciones de combate únicas. Realmente esperamos que estés deseando explorar las Ardenas y revivir los eventos trascendentales. Mientras tanto, seguimos trabajando para mejorar el juego y proporcionar nuevos desafíos para tus habilidades tácticas.

P.D. También estamos trabajando en algunos cambios en el balance multijugador para hacer que los tanques sean una opción más viable en los juegos multijugador competitivos. Te informaremos sobre eso en las próximas entradas del diario de desarrollo.

¡Hasta la próxima!

Hetzer

Slitherine participa en el Steam RTS Fest con una sorpresa: la demo gratuita del aún no anunciado Platoon Commander ya está disponible para todos



Durante el Steam RTS Fest de este año, que tendrá lugar del 20 al 27 de enero, el catálogo de Slitherine contará con descuentos, actualizaciones, demos y el debut de un nuevo juego: Platoon Commander.


Platoon Commander es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial y centrado en el avance alemán hacia Moscú en el otoño/invierno de 1941. Combina batallas tácticas en tiempo real con un mapa de campaña por turnos. Los jugadores tomarán el mando como líderes de pelotón en algunas de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial. El objetivo de las fuerzas alemanas es abrirse paso por Moscú antes de que las condiciones invernales hagan imposible seguir avanzando, mientras que el Ejército Rojo debe hacer retroceder a los invasores.

La campaña cubre el territorio entre la frontera de Alemania y Moscú, con 20 mapas inmersivos, cada uno de los cuales presenta desafíos y condiciones tácticas únicos. Para avanzar, los jugadores deben organizar sus fuerzas, eligiendo entre más de 40 tipos de unidades de la Wehrmacht y el Ejército Rojo en un sistema basado en escuadrones.

La profundidad del juego táctico de estrategia en tiempo real es notable, incorporando elementos como el estado psicológico de los soldados, entornos destructibles, sistemas de detección, cortinas de humo y mucho más.

La demo presentada en el RTS Fest de este año ofrece una experiencia significativa de la primera misión de Platoon Commander, donde los jugadores asumen el papel de un comandante alemán durante el otoño de 1941. Con la tarea de capturar y mantener una aldea soviética, los jugadores personalizarán sus pelotones eligiendo una combinación de infantería, blindados y artillería para defenderse del inevitable contraataque soviético.

La demo estará disponible una semana, así que no te pierdas la oportunidad de probar la experiencia de este RTS de la SGM. Haz clic aquí para leer el tutorial de la demo.

Características principales

Mecánicas de visibilidad realistas: sistema avanzado de cálculo de visibilidad para diferentes tipos de tropas, vinculado a los tipos de paisaje.

Entornos completamente interactivos: es posible destruir edificios, arrasar bosques con fuego de artillería o aplastar obstáculos como vallas utilizando tanques para remodelar el campo de batalla.

Simulación psicológica de tropas: la moral y los estados psicológicos influyen en el rendimiento de la unidad bajo fuego, lo que añade profundidad a la gestión de tropas.

Artillería y cortinas de humo: posibilidad de solicitar apoyo de artillería y tender cortinas de humo.

Modelo balístico sofisticado: mecánicas precisas basadas en la física, que incluyen rebotes y penetración de blindaje realista, lo que garantiza que la guerra de blindados se sienta auténtica.

Hetzer

Terminator: Dark Fate - Defiance | Una nueva demo para nuevos fans



Los fans de Slitherine tendrán la oportunidad de jugar la nueva demo exclusiva de Terminator: Dark Fate - Defiance, que incluye la primera misión del juego base, la primera misión del nuevo DLC We Are Legion y un mapa multijugador, Vega. Los jugadores pueden experimentar con ambos bandos en la batalla entre la humanidad y la despiadada IA ​​emergente. Ya sea que elijas destruir a Legion o jugar con ella para aniquilar a la humanidad, puedes hacerlo durante el RTS Fest de este año.

Terminator: Dark Fate - Defiance está en oferta con un 25% durante el Steam RTS Fest.

Hetzer

Scramble: Battle of Britain – El mítico Hawker Hurricane se une al combate!

Después de debutar como vista previa en la beta abierta, el legendario Hawker Hurricane, una activo fundamental en la Batalla de Inglaterra, ha llegado oficialmente al juego principal como nuevo caza jugable para la RAF.

Para aquellos que se perdieron nuestra última actualización: presentamos una beta, accesible para todos los jugadores de Acceso Anticipado, con la que probamos el contenido en desarrollo antes de que llegara al juego principal. El Hurricane fue la primera característica que se agregó, pero la beta permanecerá abierta durante todo el viaje de Acceso Anticipado del juego, con actualizaciones de contenido frecuentes.

Piloto, ¡esta es tu llamada a la acción! Ayúdanos a dar forma al futuro de Scramble compartiendo tus opiniones y repeticiones de batallas. Únete a nuestra comunidad en Discord para compartir tus experiencias con otros jugadores y mantenerte informado sobre futuros contenidos: https://discord.gg/2hPRMJ6bhU

Antes de despegar, mira nuestro último video que muestra las características principales del Hurricane y lee algunas curiosidades sobre el que fue caballo de batalla de la Batalla de Inglaterra:


El impacto del Hawker Hurricane en la historia de la aviación

El Hawker Hurricane jugó un papel fundamental en la Batalla de Inglaterra, representando un impresionante 60% de las victorias aéreas de la RAF durante el conflicto. Aunque el Supermarine Spitfire a menudo le roba la atención, el Hurricane fue la columna vertebral de la Royal Air Force, conocido por su confiabilidad y efectividad en combate contra formaciones enemigas en casi todos los teatros principales de la Segunda Guerra Mundial.

Construido con un fuselaje de tubo de acero cubierto de tela, el Hurricane pudo soportar daños significativos sin dejar de ser operativo. Sus alas gruesas permitieron una maniobrabilidad notable, lo que lo hizo ideal para combates aéreos cerrados. Esta construcción robusta también facilitó las reparaciones para los equipos de tierra, manteniéndolo listo para el servicio activo durante más tiempo.

Más allá del campo de batalla, el Hurricane sigue siendo un icono cultural, que se celebra con frecuencia en documentales históricos y espectáculos aéreos. Sus contribuciones al éxito de la RAF le han asegurado un lugar en la historia de la aviación, inspirando a generaciones de historiadores de guerra y entusiastas de la aviación.

Consejos tácticos para usar el Hurricane en Scramble: Battle of Britain

En Scramble: Battle of Britain, el Hurricane se recrea fielmente para reflejar sus puntos fuertes en tiempos de guerra. Su durabilidad y su sólida plataforma de cañón lo hacen perfecto para lanzar ataques precisos contra bombarderos y cazas enemigos por igual. La excepcional maniobrabilidad de la aeronave brinda a los jugadores la ventaja en el combate cuerpo a cuerpo, manteniendo la puntería firme en el fragor de la batalla.

Si bien el Spitfire sigue siendo famoso por su velocidad y su elegante diseño, el Hurricane se destaca en resistencia y potencia de fuego. Su confiabilidad lo hace particularmente efectivo contra bombarderos, mientras que la velocidad del Spitfire a menudo lo hace más adecuado para funciones de interceptación. Tu elección de aeronave dependerá de si valoras la durabilidad y la potencia de fuego sostenida o la velocidad y las tácticas de interceptación.

La incorporación del Hawker Hurricane te permitirá experimentar de primera mano la potencia y la resistencia de este legendario avión. Vuela por los cielos y descubre si puedes cambiar el curso de la batalla, como los héroes de 1940.

Registro de cambios completo

Actualización de Hurricane v0.12.003

Nuevas características:
* Añadido Hawker Hurricane como avión de combate jugable
* Añadido el Almanaque de aeronaves al juego
* Añadido el Registro de cambios al menú principal

Mejoras:
-Aeronaves-
* Añadido Hurricane a Acción instantánea
* Añadido Hurricane al Generador de Dogfights
* Añadido  el paquete de misiones Hurricane a la sección Misiones
* Aerodinámica y equilibrio de daños para múltiples cazas
* Implementada la ventaja de aeronave "Cañones estables"

-Líder de escuadrón-
* Añadido Hurricane a la Sección B de Líder de escuadrón
* Los escenarios de Líder de escuadrón se generan de manera más intencional

-Varios-
* Optimización del rendimiento de los íconos de la ruta de vuelo
* Ajustes de efectos visuales

Correcciones:
-Aeronaves-
* Las superficies de control se animan correctamente
* Algunas correcciones de renderizado en restos de aeronaves

-IU-
* Correcciones de navegación del menú
* Botón Correcciones

-Misceláneos-
* Se aumentaron los rangos de generación de escenarios
* El líder del escuadrón hace un mejor seguimiento de las bajas de los pilotos
* El líder del escuadrón hace un mejor seguimiento del estado de baja de los pilotos

Hetzer

Armored Brigade II - Trailer de vehículos británicos

¡Hola a todos! El tráiler de los vehículos británicos de Armored Brigade II acaba de ser lanzado. Armored Brigade II ya está disponible en la tienda de Matrix.


Como inventor del tanque, el Ejército Británico es veterano en la guerra mecanizada. Basándose en la experiencia de la Segunda Guerra Mundial, los británicos desarrollaron algunos de los primeros tanques de batalla tras abandonar su anterior sistema en el que diferenciaban tanques de infantería y tanques rápidos de tipo crucero.

Aunque el declive del imperio británico y los factores económicos a menudo dificultaron el gasto militar, el Reino Unido aún logró mantener una flota de vehículos muy efectiva.

FV 4007 Centurion


Los Centurion encuentran resistencia dispersa mientras avanzan por el bosque

El Centurion no fue diseñado como un tanque de batalla MBT (Main Battle Tank), pero sin duda definió el rol y las características de lo que debería ser un MBT. Para el marco de tiempo de ABII, el Centurion es un diseño bastante antiguo. El primer diseño comenzó en 1943 y los primeros vehículos de producción comenzaron a ser probados en 1945. Comparado con contemporáneos como el Cromwell o el Churchill, el Centurion es una fusión pesada de protección, potencia de fuego y velocidad.

El grueso blindaje frontal ayudaría a derrotar proyectiles antitanques, mientras que la armadura frontal del vehículo estaba fuertemente inclinada para una protección adicional. Un cañón de 17 libras (más tarde mejorado a un cañón rayado de 105 mm) podría destruir la mayoría de los vehículos enemigos como el Panther o, si lo impensable sucediera, el soviético T34-85. Una relación potencia-peso de 13 hp/t no batiría récords de velocidad terrestre, pero era muy respetable para un vehículo de 50 toneladas.

Pero esto no es 1945, la fecha de inicio más temprana de Armored Brigade II es enero del 1965 y el Centurion tiene algunos problemas. Su cañón puede ser anémico contra tanques soviéticos modernos y el acero homogéneo laminado tiene problemas para detener las cargas huecas. Sigue siendo un tanque y, al igual que el M48 estadounidense, si lo usas correctamente, puedes obtener mucho valor. Es inmune a las armas pequeñas y a la mayoría de los cañones automáticos, puede destruir IFV y APC sin mucho riesgo, y los disparos laterales contra tanques soviéticos también los destruirán.

FV4201 Chieftain


Los Chieftain suben a una cresta y atacan a los blindados soviéticos

El Chieftain es el primer MBT construido específicamente en el arsenal británico, el Centurion era más un MBT "accidental". El Chieftain es una fusión de un potente cañón principal, buen blindaje y movilidad limitada pero decente, todo en un solo paquete. Esto es a expensas del peso, con 56 toneladas el Chieftain es un vehículo grande y pesado – sigue la tendencia de la posguerra de construir tanques de primera línea cada vez más grandes.

El Chieftain es rápidamente reconocible debido a una torreta de forma inusual: la mitad frontal tiene una inclinación muy agresiva que dificulta mucho los disparos directos. Con 350 mm de grosor de blindaje a una inclinación de 60°, la parte frontal de la torreta de un Chieftain es increíblemente resistente a las penetraciones (hasta que los soviéticos obtuvieron una buena munición APSFDS de 125 mm en la década de 1970). Esta máquina está hecha para luchar desde posiciones hull-down (enseñando solo la torreta). Su velocidad máxima en carretera de 40 km/h es deficiente, pero es lo suficientemente buena para luchar de forma defensiva.

Un cañón estriado de 120 mm le da una ventaja de potencia de fuego sobre otros tanques de la OTAN en servicio. Los estadounidenses no tendrán un cañón de 120 mm en servicio hasta la adopción del M1A1, mientras que los británicos tienen esta joya en servicio en 1967. Si juegas con los británicos a finales de la década de 1960 o 1970, el Chieftain es integral para tus fuerzas blindadas. Sin embargo, una advertencia: la falta de munición APFSDS limita la penetración del cañón.

FV4601 Saladin


Una patrulla Saladin avanza para encontrar al enemigo

El Saladin es un vehículo muy interesante. En realidad se trata de un blindado a prueba de disparos de rifle (sin más). Está armado con un cañón de baja velocidad de 76 mm. Con una suspensión de ruedas 6x6 y una velocidad máxima de 72 km/h. El Saladin es muy rápido y maniobrable. El inconveniente de las ruedas es que cuando sale de la carretera, tiene más probabilidades de atascarse que un vehículo con orugas.

Útil en un rol de reconocimiento, el Saladin tiene suficiente poder de combate gracias a su cañón principal. Los cañones de baja velocidad pueden contener más carga explosiva en su proyectil ya que este no está sujeto a fuerzas tan intensas como la munición de alta velocidad. Esto significa que el Saladin no solo representa un riesgo extremo para la infantería atrincherada, sino también para otros vehículos ligeros blindados.

Todo esto se mitiga por la falta de un sistema de control de fuego. El cañón principal del Saladin no está estabilizado y es apuntado manualmente por el artillero. Esto significa que el 76 mm solo será realmente preciso si dispara detenido. Cuando está en movimiento, el Saladin tiene una ametralladora coaxial para defensa propia. Es una herramienta útil para proporcionar fuego de apoyo desde direcciones inesperadas, pero asegúrate de mantenerlo fuera de la línea de fuego principal.

FV101 Scorpion


Un par de Scorpions emboscan a vehículos soviéticos

Siguiendo al Saladin, el Scorpion parece un hermano más maduro e impresionante. Como tanque de reconocimiento ligero, el Scorpion está armado con un cañón de baja velocidad de 76 mm y una ametralladora coaxial. Equipado con orugas, el Scorpion también se beneficia de una menor presión sobre el suelo (en general, las orugas tienen una menor presión sobre el suelo que los vehículos con ruedas). Esto significa que el Scorpion se desempeña excelentemente en terrenos húmedos y pantanosos que podrían atascar un vehículo de reconocimiento con ruedas como el Saladin.

Equipado con un sistema de control de fuego adecuado, el armamento del Scorpion es más preciso que el del Saladin. Las orugas también son menos vulnerables al fuego que los neumáticos, lo que significa que su protección es ligeramente mejor. El Scorpion solo es resistente a los disparos de ametralladoras pesadas desde el frente; cualquier cosa más potente que una DSHK lo destruirá fácilmente.

Muchas de las tácticas que funcionan con el Saladin funcionan con el Scorpion. Este es un vehículo de reconocimiento que es mejor mantener fuera de la línea principal de fuego. El Scorpion también es rápido y de bajo perfil, por lo que puedes maniobrarlos potencialmente a todo tipo de ubicaciones inesperadas. Un pelotón de tanques con cañones de 76 mm puede ser una sorpresa muy desagradable para la infantería en BRDM o vehículos de apoyo que operan cerca del frente.

Introducido en 1973, el Scorpion comparte el campo de batalla con más y más ATGM, BMP y armas antitanque portátiles. La velocidad, el encubrimiento y la sorpresa son tus amigos con este vehículo; un campo abierto y líneas de visión largas y claras son su enemigo.

FV510 Warrior


Los Warrior avanzan con infantería apoyándolos con fuego de ametralladoras y cañones automáticos

Entramos ya en plataformas modernas y avanzadas. El Warrior fue introducido en 1987 y aún está en servicio hoy en día. Armado con un cañón automático de 30 mm, una ametralladora coaxial y capaz de transportar 7 hombres. El Warrior es el primer IFV moderno de Gran Bretaña.

Está bien protegido contra disparos de rifles, pero es muy vulnerable a armas antitanque. Una suspensión de barra de torsión y una alta velocidad máxima hacen del Warrior un vehículo muy móvil. Diseñado para cooperar con el tanque Challenger británico, la única pega del Warrior es la falta de un lanzador ATGM (que las variantes posteriores solucionaron) y que su armamento principal no es estabilizado.

Al igual que el Bradley o el BMP-2, el Warrior es un IFV armado con cañón automático que proliferó en el campo de batalla en la década de 1980. Casi todos los ejércitos mecanizados importantes de la Guerra Fría estaban apresurándose por desplegar algo que pudiera defenderse en campos de batalla cada vez más mortales, llenos de ATGM y tanques con sistemas de control de fuego avanzados.

Saxon APC


Los APC Saxon marchan rápidamente por carretera con sus infantes a un sector amenazado

El APC Saxon es un vehículo muy económico. Fue diseñado para usarse con partes de camiones, lo que ayuda con la logística y la escala de producción. Introducido a principios de los 80, el Saxon comparte campo de batalla con vehículos de combate de infantería modernos y armas antitanque. Esto es bastante peligroso: el Saxon solo está protegido contra armas de calibre ligero o metralla, lo que lo convierte en un objetivo muy vulnerable. Capaz de transportar 10 soldados, es importante examinar y proteger estos vehículos antes de que los ocupantes se bajen.

Como vehículo con ruedas, el Saxon tiene velocidades increíblemente altas en carretera. Pero las ruedas son peores que las orugas para el movimiento campo a través o en terrenos difíciles. Hay que planificar los movimientos del Saxon con cuidado: un vehículo atascado podría significar que un escuadrón se queda varado en el bosque y aislado en el campo de batalla.

Como base de fuego, el Saxon tiene una sola ametralladora de calibre de fusil. Es mejor pensar en ella como arma de autodefensa, y no como apoyo de ataque. La vulnerabilidad de los Saxon hace que no debas lanzarlos a una batalla en primera línea. Solo debes enviarlos a fuego directo si la situación se vuelve realmente desesperada.

Hetzer

El DLC Ardennes desembarca el 18 de febrero

Ardennes, el segundo DLC de Headquarters: World War II, llegará el 18 de febrero.

Si quieres ver un adelanto del mismo, puedes registrarte en la beta cerrada: https://www.slitherine.com/beta/headquarters-world-war-ii-ardennes

A continuación, se muestran algunos detalles interesantes:

LISTA DE UNIDADES

EE.UU.

M26 Pershing

M24 Chaffee

M36 Tank Destroyer

Cañón de 3 pulgadas M5

T26Е4 "Super Pershing"



Alemania

Jagdpanzer IV

Panzerwerfer 42

Wirbelwind



Reino Unido

M24 Chaffee

A34 Comet

Centurion Mk.1

Sherman Firefly



LISTA DE ESCENARIOS

Campaña alemana

La batalla de Auw
Avance en Andler
El cerco de Schoenberg
La batalla de la bolsa de Schnee Eifel
Asalto a St. Vith
El cruce del Ourthe
Asalto a Rochefort
Ofensiva por Celles



Campaña EE.UU.

Reconocimiento en Martelange
Avance en Burnon
La batalla de Chaumont
La batalla de Bigonville
Ofensiva por Bastogne
La batalla de Sibret
Asalto a Mageret
Contraataque en Wardin

¡Nos vemos el 18 de febrero!

Hetzer

Panzer Corps 2: Frontlines - Cyrenaica | Diario Dev #1 - Facciones y unidades



¡Buenos días, Tenientes!

Bienvenidos al primer Diario de Desarrollo de Frontlines - Cyrenaica, próximo DLC para Panzer Corps 2.

Este nuevo DLC está lleno de detalles interesantes, así que ¡vamos a sumergirnos en él!

CAMPAÑA FRONTLINES

La campaña representa la Batalla de Cirenaica desde mediados de septiembre de 1940 hasta mediados de marzo de 1941.

En el verano de 1940, el ataque alemán contra Gran Bretaña parecía inminente. Buscando un lugar entre los vencedores, Italia lanzó una ofensiva sorpresa desde Libia hacia Egipto, que se encontraba bajo control británico. Así comenzó la Campaña del Norte de África.

Este DLC cubre las operaciones conocidas como Operación E (la invasión italiana de Egipto) y Operación Compass (el contraataque británico y la posterior invasión de Libia).



Siguiendo el estilo de la serie Frontlines, estas campañas serán más cortas pero altamente intensas. Este enfoque nos permite presentar operaciones específicas con un mayor nivel de detalle.

A menudo, estas batallas son pasadas por alto en los libros de historia o solo se resumen brevemente para centrarse en los eventos "principales" de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, fueron cruciales en la toma de decisiones de ambos bandos y marcaron los acontecimientos posteriores.

Queremos profundizar en estos enfrentamientos porque creemos que merecen ser mostrados y jugados en una campaña DLC dedicada.



Dado que se trató de batallas rápidas, la serie Frontlines es perfecta para reflejar su importancia. Estos combates se desarrollaron principalmente en ciudades o en áreas de pocos kilómetros, lo que nos permite ofrecer una perspectiva más detallada y cercana.

DOBLE CAMPAÑA



Por primera vez en Panzer Corps 2, queremos que experimentes los mismos combates desde ambas perspectivas, cada una con su propia visión de los hechos y objetivos distintos para alcanzar la victoria.

En cada campaña, crearás y comandarás tu ejército central para ambas facciones: los italianos y la Commonwealth británica.

FACCIONES

Hablando de italianos y de Commonwealth británica, te enfrentarás principalmente contra el 10.º Ejército italiano y contra la 7.ª División Acorazada británica, junto con las fuerzas de la Commonwealth que los apoyaron: los Franceses Libres, la 4.ª División India y la 6.ª División Australiana.



Aunque los italianos tenían superioridad numérica, sus vehículos y potencia de fuego eran mucho menos efectivos que los de la Commonwealth británica. Hemos buscado reflejar esta dinámica en ambas campañas.



Además, queremos dar protagonismo a las personalidades clave en el campo de batalla. Encontrarás y podrás utilizar varios héroes históricos, cada uno con características que reflejan sus acciones y contribuciones reales.

RETRATOS

En esta campaña, queremos dar más profundidad a las figuras que influyeron en los eventos desde los altos mandos. Hemos creado retratos detallados de generales y gobernadores clave, cada uno con múltiples expresiones según la situación. Estas figuras aparecerán no solo en los informes, sino que también formarán un hilo narrativo a lo largo de la campaña, proporcionando más inmersión y contexto.



Fuerzas italianas
-Generales Mario Berti y Giuseppe Tellera (comandantes del 10.º Ejército).
-General Rodolfo Graziani, gobernador de Libia. Sus decisiones fueron controvertidas y tuvieron un impacto significativo en las batallas del desierto.



Fuerzas británicas
-General Archibald Wavell, comandante en jefe.
-General Richard O'Connor, conocido por su liderazgo y audacia durante la Operación Compass.



Al integrar estas figuras históricas en la narrativa, buscamos enriquecer la experiencia de juego, brindando orientación estratégica y una historia inmersiva sobre las decisiones de los generales.

UNIDADES PRINCIPALES

Por último (por ahora), aquí tienes algunas de las unidades de ambas facciones que encontrarás en la campaña.



Los vehículos blindados principales de estas batallas fueron:

-Italia: M11/39 y M13/40.
-Reino Unido: Tanques Cruiser y Matilda II.



En cuanto a la aviación, veremos enfrentamientos aéreos entre:

-Italia: Fiat CR.42 Falco.
-Reino Unido: Gloster Gladiator.



Un papel fundamental lo desempeñaron las unidades de reconocimiento, como el Morris CS9 británico o el AB40 italiano. Su alta movilidad en el hostil terreno desértico proporcionó una ventaja crucial a las facciones que las usaron de manera efectiva.

Además, hemos añadido algunas unidades peculiares que desempeñaron un papel clave en estas operaciones.

UNIDADES DESTACADAS

Italia



-Moto Guzzi TriAlce: motocicleta versátil y ágil, utilizada ampliamente para reconocimiento y transporte rápido. Producida en 1939 para reemplazar a la Moto Guzzi GT 20, fue ampliamente utilizada en sus tres versiones: monoplaza, biplaza y sidecar. Armada con una ametralladora Breda M37 de 8 mm, la TriAlce participó en casi todas las batallas. Una unidad de reconocimiento muy útil y, de hecho, utilizada.



-Ascari del Cielo (Diablos Negros): primeros paracaidistas del ejército italiano, compuestos por soldados libios con un gran conocimiento del desierto. Durante la campaña del norte de África, fueron ampliamente utilizados como infantería.



-Mortaio da 81 mod.35: desarrollado en 1935, este mortero de 81 mm fue elogiado por su combinación de movilidad y eficacia en el campo de batalla. Su peso relativamente ligero hizo que fuera fácil de transportar por el difícil terreno del desierto, donde la velocidad y la adaptabilidad eran cruciales para proporcionar apoyo de fuego indirecto vital a las unidades de infantería italiana.



-Cannone da 65/17: pieza de artillería ligera y versátil utilizada por el ejército italiano. Diseñado como un cañón de montaña, era muy portátil, fácil de desmontar y muy adecuado para terrenos difíciles, como el desierto del norte de África. Este cañón servía tanto como pieza de artillería como arma antitanque, aunque su eficacia contra los tanques modernos era limitada. Sin embargo, su simplicidad, movilidad y durabilidad aseguraron su uso continuo, a pesar de estar bastante anticuado para los estándares de la Segunda Guerra Mundial.

Commonwealth británica



-Rolls-Royce Armored Car: vehículo blindado de reconocimiento con alta movilidad. Rolls-Royce jugó un papel importante en la construcción de este vehículo, así como en el desarrollo del motor Rolls-Royce Merlin, que impulsó algunos de los aviones más emblemáticos de la Segunda Guerra Mundial, incluidos el Spitfire y el Hurricane.



-Cruiser Tank MkII & MkIII: tanques ágiles diseñados para velocidad y maniobra, con mejoras en cada versión. El Cruiser MKII, también conocido como A10, era una versión más pesada del MKI, armado con un cañón QF de 2 libras de 40 mm y dos ametralladoras BESA de 7,92 mm. Diseñado para ser un tanque de infantería, carecía de las características necesarias y, en cambio, se utilizó como crucero pesado.



-Bofors 37mm Portée: adaptación del cañón antitanque Bofors 37 mm, modificado para aumentar la movilidad en el difícil terreno del norte de África. El cañón se montaba en vehículos, como camiones, lo que permitía un rápido transporte por el campo de batalla. Su armamento era capaz de penetrar el blindaje de vehículos ligeros y medios con relativa facilidad, pero su eficacia disminuyó a medida que mejoraba el blindaje de los tanques y fue descontinuado gradualmente durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial.

CONCLUSIONES

Eso es todo en este primer Diario de Desarrollo. ¡Gracias por acompañarnos!

Empieza a hacer las maletas y prepárate para enfrentar las duras condiciones del desierto, tormentas de arena y eventos únicos que encontrarás en esta campaña. En el próximo Diario de Desarrollo, abordaremos el entorno y algunos eventos históricos clave, explicando cómo los hemos integrado en este nuevo DLC de Panzer Corps 2.

¡Nos vemos allí!