Los Moros son, de entre los tres árabes, la facción más estándar.
En general, tienen habilidades de combate defensivas y varias para fastidiar al rival (sobre todo al Warlord enemigo), incluso un 6+6 para controlar una unidad enemiga de hasta 6 miniaturas. No obstante, a esta última aún no le he encontrado utilidad alguna, porque siempre que la he podido realizar me rentaba más gastar los dos 6 en otras habilidades más eficientes.
Tienen una habilidad fácil de lanzar con dos dados, "Song of Drums", y permite activar a todas las tropas a pié sin proyectiles (es decir, ni levas con arco ni levas con ballesta, y tampoco los guardias, que solo pueden ir montados). Imprescindible para mi, yo la he utilizado en absolutamente todos los turnos que he jugado con ellos.
En combate, la más útil es "Impaling Spears", que da la oportunidad al rival de decidir si atacar con la mitad de sus dados, o que tus minis peguen con +2. Casi siempre escogerán la primera opción, asi que la podemos considerar meramente defensiva.
Del resto de habilidades, cabe destacar "Friendly Fire", que te permite proteger a una unidad de los disparos, y que la mitad de las bajas se las coma una unidad enemiga, o "The Moors Gold", una habilidad que genera una fatiga al Warlord enemigo por cada unidad que active a más de M del rival. La primera partida es muy bruta, el resto, tu rival aprenderá a juntar sus tropas. Habrá que aprovechar estos movimientos para crear una táctica mora que aproveche el apelotonamiento del rival.
En mi caso, he jugado siempre a 6 puntos con un warlord y 4 unidades de 12 guerreros, básicamente porque asi muevo todo mi ejército con dos dados. Un posible cambio es reducir las tropas por unidad y jugar con 6 unidades, ya que las activo todas, todos los turnos, de manera muy sencilla con dos dados, gano dinamismo pero pierdo punch y no hay ninguna habilidad que sea determinante en melee.
También estoy viendo opciones para variar y no depender tanto del "Song of Drums". Supongo que empezaré metiendo guardias a caballo, o incluso algún personaje: uno de ellos me permite meter un par de unidades a caballo/camello interesantes, y el otro permite incluir a la unidad de élite de la Guardia Negra (son muy brutos, os lo advierto) así que puede ser una inversión de futuro bastante rentable... si no me paso a los fanáticos
