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[Crowfunding] Revista de Rol |
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Pues puede que sea más barato que otros suplementos roleros, pero aún así 4,50 euros por 30 páginas (60 en dinA5=30 en dinA4) me parece carísimo. Tal y como comentas, la desaparición de los suplementos roleros se produjo por la proliferación de artículos, suplementos fanmade y demás frikerias por Internet. No le veo demasiado futuro, la verdad. Y como rolero lo lamento profundamente.
Yo lo que creo es que debería ser en blanco y negro y ya si eso los PDF en color. Abarataría costes una barbaridad... Aún así los precios 'anuales' salen bastante a cuento (18€ por las cuatro primero revistas + sus pdf, con envío incluido, y 8€ los 4 pdf's, que tampoco pica tanto) pero sí, me sigue pareciendo algo carete.
Pero bueno, a ver adonde llega esto. Esperemos que lejos.
Video Kills the radio star que cantaban hace no mucho.
El tema es que internet te permite un acceso a información mucho más rápida que una tirada mensual, además que los foros hacen que puedas interactuar con el autor.
Una revista no-gratuita, y encima en soporte físico está condenada al fracaso (aunque de momento Desperta Ferro me está sorprendiendo).
Video Kills the radio star que cantaban hace no mucho.
El tema es que internet te permite un acceso a información mucho más rápida que una tirada mensual, además que los foros hacen que puedas interactuar con el autor.
Una revista no-gratuita, y encima en soporte físico está condenada al fracaso (aunque de momento Desperta Ferro me está sorprendiendo).
Bueno, eso diselo a la White Dwarf, y eso que es un folletín promocional y cuesta 8€. Supongo que depende de como lo enfoquen, aunque sea difícil de base. Si ofrecen material exclusivo que no está en internet y que por tanto no se puede encontrar en otro lado que no sea la revista, pues quizás. Lo malo es que va dirigida a un públicominoritario no, lo siguiente.
La white dwarf es un folletín publicitario y es su única razón de ser. Económicamente ni vendiendo la a 20 euros seria una publicación rentable . Y mira que han hecho esfuerzos para reducir su coste de producción. Si no fuera porque tiene lo que tiene detrás y es un elemento de visibilidad imprescindible hace años que no existiría.
Nirkhuz yo lo único que puedo aportarte, es que precisamente el tipo de artículos que descartas eran lo que a mi me interesaba cuando compraba revistas de rol. Las aventuras, especialmente en revistas nunca me han dicho nada.
En cualquier caso, mucha suerte con ella.
¡Pero si no es un proyecto mio! xD
ya viq ue era de tiberio pero por si te había liado XD jajaja
Yo opino como Crom, me parece muy caro. Además, creo que solo una o dos veces he jugado aventuras de revistas o suplementos, así que tampoco es que me llame mucho.
Lo que sí sería muy útil, y que me parece que no hay prácticamente nada en español, serían artículos de gente muy veterana que explicara mecánicas para dirigir partidas. Para los dungeoneros (que hay unos cuantos) no les serviría para mucho, pero para los que juegan partidas con más historia sí. Por ejemplo, cómo crear ambiente en una partida de terror (y no me refiero a poner música o encender velas, sino a la narración), o cómo llevar una partida de misterio, cosas así...
Aún aceptan peticiones, así que puedes decirselo.
La revista ya salió a la venta y tiene una web oficial: http://crítico.es/ Ahora se están votando los contenidos para el segundo número de la revista. Si bien para el segundo no estaríais a tiempo, podéis mandar contenido para el tercer número. Lo bueno es que si sale elegido para publicarse, se paga dinero al autor del texto (y si no se publicase, podríais hacerlo en otra publicación que no habría problema.) Todo funciona por sistema de votación con los socios que salieron por el mecenazgo. Lo que sí sería muy útil, y que me parece que no hay prácticamente nada en español, serían artículos de gente muy veterana que explicara mecánicas para dirigir partidas. Para los dungeoneros (que hay unos cuantos) no les serviría para mucho, pero para los que juegan partidas con más historia sí. Por ejemplo, cómo crear ambiente en una partida de terror (y no me refiero a poner música o encender velas, sino a la narración), o cómo llevar una partida de misterio, cosas así...
Creo que hasta ahora nadie había sugerido algo así. Llevaré tu sugerencia al foro de socios  Si queréis ver los resultados, ahora hay unas cuantas reseñas de la revista. Todos los puntos flacos se están resolviendo para el segundo número.
A mi se me pasó hacer reseña, y eso que hay una aventura de un usuario de este foro (Expio, aparece maldito!)
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