La Armada
Otros => Tablero, Rol y Cartas => Mensaje iniciado por: Iedas en 23 Dic 2013, 00:28
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A las buenas,
Despues de estar durante bastante sin casi tiempo libre, (casi no he posteado en el último año..) me alegra en parte anunciar que voy a tener bastante tiempo libre a partir de ahora, por motivos laborales, o mejor dicho, no laborales.
Por tanto, he tomado una de esas ideas que tenía en la cabeza y me he puesto con ella.
No sé cuántos habréis jugado al Descent, mas aún a su segunda edición, pero a mi me tiene enamorado.
Me estoy currando un manual bastante tochete con personajes, misiones, objetos, etc. de cierta temática ,el asunto es una buena pista.
Si, de Diablo, mas concretamente de su primer y segunda parte (la tercera de momento no se lo merece :P).
Tengo un cuaderno bastante petado con notas y dibujos y ya me he puesto a plasmar eso en algo tangible. Estoy a tope con el Photoshop, aprendiendo sobre la marcha pues no lo había utilizado nunca.
Tengo hechas ya 35 hojas de héroe, os dejo con un par para abrir boca.
(http://s2.postimg.org/ueg3982jt/barbaro01.jpg)
(http://s22.postimg.org/9nc3v93cx/paladin01.jpg)
(http://s22.postimg.org/y7o35z9kx/nigromante04.jpg)
Ya compartiré mas material cuando lo tenga presentable, como siempre, estoy abierto a consejos y comentarios.
Nos vemos
************ Enlaces
La password del archivo es laarmada.net
Hojas de Personaje (https://mega.co.nz/#!XtRRTYAZ!g5DBQDi0lIwBv4oVPvHZ8z6Zvi0v10db9z-ECKkRAPQ)
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No se jugar al Descent (¿Merece la pena?) pero esto tiene pintaca. ¡Sigue así!
¡Y se te echaba de menos!
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Yo lo jugué en la primera edición y fue jugar y engancharme, es un juegazo.
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No se jugar al Descent (¿Merece la pena?) pero esto tiene pintaca. ¡Sigue así!
¡Y se te echaba de menos!
A mi me parece aburridisimo, le falta inmediatez y rapidez.
Los combates son eternos, se pasan con la tactica al meterle puntos de fatiga, los masters suelen abusar invocando dragones no porque sean duros... simplemente debido a que ocupan pasillo y salen baratos, no creas personaje, sabes como es la dungeon desde el principio y donde están los monstruos, las dungeons consisten en su mayor parte en dos habitaciones conectadas y en la primera edición la gente se autogolpeaba con su martillo para correr mas.
A mi no me gusta nada.
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yo tampoco tengo muy buenas experiencias con él. Además de lo dicho por Expio, tengo que añadir que me toca hacer de máster casi siempre y me aburro infinito por lo que tardan los jugadores (y he probado varios grupos distintos).
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A todo lo dicho me sumo, no me gusta nada, es excesivamente lento y no da pie a mejorar los pj...
Y hablando de eso, hay algun juego similar que si permita hacerlo?
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Me crujo los dedos y empiezo
No se jugar al Descent (¿Merece la pena?) pero esto tiene pintaca. ¡Sigue así!
¡Y se te echaba de menos!
A mi me gusta bastante, ¿si merece la pena? irá por gustos, para mí si.
Ante la duda lo mas recomendable es juntarte con alguien que ya lo tenga y echar una partida, yo es lo que hice y al poco tiempo me compré el juego.
A mi me parece aburridisimo, le falta inmediatez y rapidez.
Me da la sensacion que hemos jugado a juegos (o versiones) distintas, a un juego que a los 10 minutos ya está todo montado y preparado, en el que una misión te dura entre media hora y tres cuartos de hora. No sé, mira que habré jugado a juegos, pero más rapido que esto es un videojuego o las Magic.
Los combates son eternos, se pasan con la tactica al meterle puntos de fatiga,
Los combates los veo rápidos, uno tira dado de ataque otro tira de defensa, se activan habilidades si procede y se quitan corazones igual a la diferencia, punto.
La fatiga son los puntos de magia, maná; como los quieras llamar, qué se pasan? con qué? No entiendo que quieres decir.
los masters suelen abusar invocando dragones no porque sean duros... simplemente debido a que ocupan pasillo y salen baratos,
Si los masters abusan de eso, para contrarrestalor tienes tanto héroes como habilidades de clase que te permiten o desplazar monstruos o atravesar casillas ocupadas por estos. Pero vamos, esto que estás criticando me parece mas un abuso indebido de un jugador que un aspecto negativo del juego (tomo como referencia el mítico culodurismo de WH).
no creas personaje, sabes como es la dungeon desde el principio y donde están los monstruos,
Estoy de acuerdo en que tienes una nula personalización del personaje y para mí también es un aspecto negativo (aspecto que estoy intentando mitigar un poco al hacer la chapucilla esta del Diablo).
Si, sabes como es la dungeon desde el principio y donde están los monstruos en la mayoría de casos, también hay monstruos ocultos y salas del tesoro ocultas. Excepciones a parte, el juego está orientado a cumplir un objetivo los héroes y otro el master o Señor Supremo, no veo la forma de cmplir este planteamiento si no es teniendo este aspecto.
las dungeons consisten en su mayor parte en dos habitaciones conectadas y en la primera edición la gente se autogolpeaba con su martillo para correr mas.
Aqui vuelvo a discrepar xD, desconozco como seria en la primera edición tanto el autogolpeo como los mapas. En la 2da tienes mapeados de todo tipo, desde pequeños a grandes, y depende de la misión en la que estés.
A mi no me gusta nada.
Obviamente respeto que no te guste, pero o no te has explicado bien en algunos puntos o son aspectos negativos infundados.
yo tampoco tengo muy buenas experiencias con él. Además de lo dicho por Expio, tengo que añadir que me toca hacer de máster casi siempre y me aburro infinito por lo que tardan los jugadores (y he probado varios grupos distintos).
Supongo que los gustos seguirán influyendo, yo las experiencias que he tenido como master me lo he pasado pipa, tanto manejando a los monstruos como utilizando cartas para entorpecer a los jugadores.
A todo lo dicho me sumo, no me gusta nada, es excesivamente lento y no da pie a mejorar los pj...
Y hablando de eso, hay algun juego similar que si permita hacerlo?
Sigo insistiendo que no entiendo que quereis decir con lento.
De nuevo, estoy de acuerdo con que no da pié a mejorar los pjs a parte de equiparles objetos y comprar habilidades.
Y hablando de eso, hay algun juego similar que si permita hacerlo?
Interesante pregunta, a ver si alguien se pronuncia.
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Yo me he llegado a tirar mas de 5h con una misma mision del Descent y he acabado harto...
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Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos
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Yo me he llegado a tirar mas de 5h con una misma mision del Descent y he acabado harto...
Dios que dolor...
Había escuchado eso de la primera edición del juego, pero ni lo he escuchado ni me ha pasado con la segunda.
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Solo he jugado a la primera edicion, y sinceramente, prefiero jugar esas o mas horas a otros juegos de mesa que me resultan mas entretenidos
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Creo que se refieren al Descent primera edición. Yo jugue una vez y me resulto tedioso... pero la estética me encantaba así que me compre la segunda...
Es un cambio brutal, sólo he jugado un par de partidas, pero es muy rapido de jugar, con reglas sencillas, pocas tiradas y muuy rapido.
Y como señor oscuro, me lo paso bomba.
La segunda la recomiendo, la primera... pues no mucho.
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Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos
Tengo entendido que los PX solo se ganan jugando Aventuras, cosa que aún no he hecho y no puedo opinar.
Lo que si creo que el master también tenía la opcion de adquirir cartas para poder invocar a un jefe en mitad de una misión.
Añadiendo una alternativa que me acabo de dar cuenta, poniendolé fé al asunto: Heroquest 25 aniversario?? xDD
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Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos
Tengo entendido que los PX solo se ganan jugando Aventuras, cosa que aún no he hecho y no puedo opinar.
Lo que si creo que el master también tenía la opcion de adquirir cartas para poder invocar a un jefe en mitad de una misión.
Añadiendo una alternativa que me acabo de dar cuenta, poniendolé fé al asunto: Heroquest 25 aniversario?? xDD
Hoy sale!! el culebrón continua!!
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Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos
Tengo entendido que los PX solo se ganan jugando Aventuras, cosa que aún no he hecho y no puedo opinar.
Lo que si creo que el master también tenía la opcion de adquirir cartas para poder invocar a un jefe en mitad de una misión.
Añadiendo una alternativa que me acabo de dar cuenta, poniendolé fé al asunto: Heroquest 25 aniversario?? xDD
Hoy sale!! el culebrón continua!!
Veremos en que queda si... que nervios hasta las 17 xD
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UE! Perdón por revivir el tema, pero estaba pensando sobre el juego y he visto este hilo...
El Descent de que va? XD, haber si me explico...como se juega, quería decir, por lo que he leído de vosotros el mapa esta desplegado al comenzar la partida, así que no hay que ir montando poco a poco...entonces hay unos escenarios establecidos? Digamos la primera mision tiene 4 salas y hay 5 bichos o puede variar los enemigos?
Los enemigos los coloca el master donde le da la gana?
El master o jugador "malo" progresa a medida que juega una campaña?
Saludos.
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En la nueva edicion (Que es la que conozco) te presentan 20 escenarios diferentes (En el juego básico) Que se enlazan para formar una campaña de 9 partidas (Es decir, que puede jugarla dos veces mínimo)
Los "Dungeons" están predefinidos por el escenario, asi como los objetivos de cada uno de los bandos. Y los monstruos, depende, normalmente hay entre 3 y 5 grupos de monstruos, y uno o dos de ellos prefijados por el escenario (Por ejemplo, en una gruta de goblins te pueden obligar a meter los goblins y las arañas) y el resto puedes elegir monstruos afines al terreno (Cada monstruo tiene 2 o mas terrenos afines).
Y sobre la colocación, igual, normalmente los monstruos prefijados van a habitaciones prefijadas y los otros se colocan de forma mas libre (Te pueden decir que los pongas donde quieras o a veces te dicen "Coloca el grupo de monstruos libre en la Habitacion A, B o D, pero no en las demás")
Y sip, si el malo maloso gana las misiones consigue experiencia que le sirve para comprar tácticas y habilidades nuevas (Aunque no aumenta la fuerza de los montruos, estos tienen dos perfiles, el chicha y el bruto, cuando se pasa el ecuador de la campaña los monstruos cambian de perfil)
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Por cierto no me he olvidado de este tema, aún lo tengo en el tintero.
Acabo de subir todas las hojas de pjs, que hoy he podido terminar el que me faltaba.
Enlace de descarga (https://mega.co.nz/#!XtRRTYAZ!g5DBQDi0lIwBv4oVPvHZ8z6Zvi0v10db9z-ECKkRAPQ)
Si no os funciona con Firefox probad con Chrome.
La password del archivo es laarmada.net
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El "Descent" lo tienen en mi lonja lúdica. Lo jugaron y debió ser una castaña. La preparación es larga como la de montar un Scalextric y el juego tenía combos y héroes y monstruos muy brutos, nada que ver con las inocentes tiradas de dados de nuestro bienamado "HeroQuest". Al parecer los 3 jugadores trollearon al Master con unos PJs muy brutos, que se iban merendando todo lo que le ponían enfrente con relativa sencillez. Hubo bastante vacile al respecto y el resto no quedamos "hypeados" con la perspectiva precisamente.
El dueño del "Descent" tiene ahora el "Descent 2" y nos insiste en probarlo, porque debe ser mucho más dinámico.
La verdad es que con la de rato que estoy dedicando a leer este hilo (http://labsk.net/index.php?topic=123950.0) sobre "HeroQuest 25th" me he interesado en el tema mazmorrero (más cuando por fin encontré mi viejo HQ en el camarote). Así que impulsaré probar el "Descent 2" y así poder opinar con un mínimo de experiencia.
Y a su dueño -que creo no es forero de LaArmada- le hablaré de los recursos del compañero Iedas, faltaría. :)
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El dueño del "Descent" tiene ahora el "Descent 2" y nos insiste en probarlo, porque debe ser mucho más dinámico.
Y a su dueño -que creo no es forero de LaArmada- le hablaré de los recursos del compañero Iedas, faltaría. :)
Dale una oportunidad, en el peor de los casos malgastas una hora de tu vida xD
Los héroes de momento publicados salen en el propio juego, expansiones de este o en el kit de conversión, por tanto son "oficiales", simplemente se les ha cambiado el nombre y la imagen.
Las modificaciones estarán en las clases, monstruos y aventuras.
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El Descent tiene varias cosas a su favor, el cartón de los pasillos y habitaciones es de buena calidad y los diseños gráficos son muy buenos.
Las miniaturas no están nada mal.
Las reglas pues ni bien ni mal.
Eso sí, uno se curró unos sets de cartas para poder jugar sin master y con un generador de dungeons. Yo las encargé por Arts Cow (esperar a una oferta de gastos de envio gratuitos). Y entonces gana muchísimos enteros.
http://ratdorg.blogspot.com.es/2011/04/descent-journeys-in-dark-full-solocoop.html (http://ratdorg.blogspot.com.es/2011/04/descent-journeys-in-dark-full-solocoop.html)
Y la página de Boardgame Geek del proyecto.
http://www.boardgamegeek.com/thread/547628/ninjadorgs-coopsolo-descent-variant/page/1 (http://www.boardgamegeek.com/thread/547628/ninjadorgs-coopsolo-descent-variant/page/1)
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Y estas reglas valen tambien para el 2?
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Si, estaría bien saber si sirve para la segunda edición jejeje
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Están diseñadas para la primera edición. Hombre el generador de pasillos evidentemente va a seguir sirviendo. Las reglas del master no sé si habría que modificarlas un poco. Vamos yo la que tengo es la primera edición.
Por cierto consejo para navegantes, podéis ahorraros el paquete de conversión de la 1ª a la 2ª. No sirve para mucho, salvo que tengáis también la caja básica de la segunda edición.
Sé que al que se curró la modificación le preguntaron si estaba por la labor de sacar una versión actualizada para la segunda, y dijo que pasaba.
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Por cierto consejo poara navegantes, podéis ahorraros el paquete de conversión de la 1ª a la 2ª. No sirve para mucho, salvo que tengáis también la caja básica de la segunda.
Solo sirve si tienes la caja básica de la 2da edición, son cartas de personaje y cartas de monstruo de la primera edición, sus expansiones y promocionales.
No hace falta tener nada de la Primera edición.